Штаб Гришакова
8.96K subscribers
1.49K photos
307 videos
7 files
950 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[С чего начинается разработка]

Одна из тем, которую затрагивали спикеры конференции — это то, что нельзя делать игру из головы.

Всегда нужно понимать, как ваш проект поместится на рынке.

Об этом рассказывал Максим Платонов. Он создает игры в трендовых нишах и после этого дорабатывает, их оглядываясь на аналитику от игроков.

Константин Соломонов (xkoster) также рассказал, насколько важно отталкиваться от существующих жанров и не выдумывать свою нишу.

Казалось бы, если это настолько очевидно, почему на своих разборах я вижу одни и те же ошибки.

Завтра внутри клуба начинается бесплатная программа «Roadmap разработчика».

На первой части Roadmap вы научитесь:

— Находить востребованные ниши в Google Play.
— Быстро проверять работоспособность ниши.
— Быстро создавать качественный геймдизайн.
— Планировать проект так, чтобы разработка занимала недели, если не дни.

Это прям основа любой прибыльной игры.

И вы не только научитесь, но еще и сможете применить эти знания на реальном проекте на «Геймдев прорыве».

За 3 недели вы соберете команду с создадите игру в востребованной нише.

Эту игру потом можно будет и дальше развивать и получать прибыль.

Забронировать место можно, написав Саше — @aleksaAlt
[Какая иконка победила?]

Давно не устраивали угадалки по АБ-тестам упаковки.

Как вы думаете, какая из этих иконок в итоге победила, а какая проиграла?

Пишите в таком виде:
1. Б
2. В
3. Д

А вечером выложу ответ
[Ответ]

1. А.
2. Г.
3. Е.

Кто угадал?)
[Безумные 3 недели]

Последние 3 недели были просто адские: каждый день у меня были планерки, созвоны, собеседования.

Я был максимально мотивирован.

Мы формировали новые команды, я инвестировал в несколько новых игр, работал над пассивным доходом.

По закупке мы установили рекорд и, кажется, рекорд по геймдев выручке тоже (посчитаем на следующей неделе).

Но!
Я капец устал)

Вчера понял, что батарейки окончательно сели. Попросил отменить максимум созвонов и ушел в отпуск на 3 дня.

Что планирую делать:
— Гулять) Сегодня ездили смотреть здание конгресса и кушать в новое место.

— Играть в Helldivers 2. Блин, какая же крутая игра. У нас есть 4 человека, боремся за демократию во вселенной!

— Играть в Балатро на стимдеке. Классный покерный рогалик. Уже несколько раз прошел катки. Набираю усложнений и врываюсь в новую.

А как вы отдыхаете и восстанавливаетесь от выгорания?)
[Лучший отзыв на Up or Lava]

На мое удивление в Up or Lava потихоньку появляются новые положительные отзывы. 31 отзыв, 90% из них положительные. Особенно игра зашла Корейцам.

Почитайте отзыв чувака, он чертовски прав:
Это божественная игра среди дерьмовых игр! 😅

Что я понял:
1. Да, мы сделали достаточно посредственную игру.

2. Но мы попали в механики виральности. Up or Lava идеально подходит для стрима блогерами:

— Блогер начинает стрим.
— Подписчики залетают с ним в одну карту. Собирается человек 30-40.
— Игра ощущается круто, как раз когда на карте 30+ человек.
— Лучший игрок получает от блогера приз/бонус.

Эта механика работает!

Да, Up or Lava — коммерческий провал. Но вот это попадение в запрос блогеров постоянно крутится у меня в голове.

Думаю, что постепенно придумаю механику, где будет такая же крутая система для блогеров + мы вложимся в продакшн и сделаем действительно качественную мультиплеерную игру.

И полетим!)
[Как открыть свою геймдев студию]

Думаю, все кто подписан на меня мечтают открыть свою студию и делать игры. Но с чего начать? На какую площадку выкладывать? Какие игры делать? Возникает много вопросов.

Когда-то и для меня открытие своей геймдев студии было чем-то нереальным и недостижимым.

А что сейчас?

За 2023 год оборот моей студии составил более одного миллиона долларов. А за февраль мы побили рекорд по месячной выручке. Сниму отдельный видосик на эту тему.

Короче, мне есть, чем поделиться с вами!)

🔥12-14 марта в 19:00 по МСК стартует бесплатный практикум по запуску геймдев бизнеса🔥

На нем я и расскажу вам, как открыть свою студию.

Это бесплатный стрим, в конце которого каждый из вас создаст пошаговый план по открытию своей игровой студии.

А еще вас ждет нетворкинг, на котором сможете найти себе партнеров.

Организатор и спикер мероприятия — я!)
Время каждого стрима: 1 час.

Регистрируйся прямо сейчас на бесплатный практикум, чтобы открыть свою студию в этом году: https://t.me/event_gamedev_bot

PS: сегодня выйдет офигенное интервью в новом формате!)
[13 лет развивать одну игру]

Как вам такое?

У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.

13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.

И игра начала зарабатывать.

— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.

Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU

Идеальная история развития одного проекта.

PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.

Обязательно зацените!

PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Новый формат интервью]

Объясняем за 8 секунд))

Го смотреть, как это выглядит на ютубчике: https://youtu.be/hMsKipBYKnU

Это и есть гребанная магия?)
[Что будет на Геймдев Практикуме]

12-14 марта мы проведем практикум. 3 дня коротких, но супер насыщенных стримов про то, как запустить собственный бизнес в геймдеве.

Что там будет:

Первый день:

— Я расскажу вам про 4 самых рабочих способа, как открыть свою студию.
— Увидишь наглядные кейсы под каждую из этих моделей.
— Создашь свой собственный бизнес-план с использованием одной из моделей!

Второй день:

— Я раскрою САМУЮ эффективную на мой взгляд стратегию развития игровой студии.
— Покажу тебе готовый финансовый план, который ты сможешь использовать при открытии своей студии.
— Пришлем тебе самые необходимые инструменты для запуска бизнеса в геймдеве!

Третий день:

Проведу бизнес-разбор одного из участников практикума!

А еще каждого участника ждет нетворкинг, на котором ты сможешь познакомиться и найти себе партнеров прямо на мероприятии!

Какой итог?

У тебя будет пошаговый план по открытию своей игровой студии по проверенной стратегии и все необходимые инструменты для этого!

Практикум полностью БЕСПЛАТНЫЙ!

Регистрируйся: https://t.me/event_gamedev_bot
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[С UE4 на Unity]

Помните проект Scrap Factory Automation?

Мы его сделали на движке UE4 и выложили еще летом 2021 года. Скоро проекту будет 3 года.

Проект сразу неплохо пошел: пошла органика, пошли покупки. За все время игру скачало 187 тысяч человек, при чем на втором месте игроки из США. Самые ценные ребята.

Но проект на UE4 не давал его развивать: обслуживать его было долго и дорого. Поэтому проект мы забросили.

Делали АБ-тесты упаковки. Настроили медиацию. Разработка проекта окупилась пару раз, но не более того.

И вот месяц назад в клубе мы нашли партнера на интересных условиях:
— Мы отдаем нашу старую игру с органикой и доходом.
— До $1000 дохода новый разработчик забирает эту сумму себе. Мы ничего с этого не имеем.
— После преодоления этой планки доходы делятся 60 на 40. Нам — 60%.

И так проект снова ожил.

Мы почти завершили перенос игры на Unity. Скоро причешем, настроим аналитику, прокинем воронку.

И запустим первый игровой АБ-тест за всю историю игры! Устраним косяки в воронке и после этого потестируем закупку.

Как думаете, может такой проект дойти до $1000+ прибыли?

PS: эта игры — одна из первых ниш после успеха с Offline Dice)
[Успешный АБ-тест иконки]

И как раз на этой неделе победила иконка у Scrap Factory Automation.

Новая иконка оч крутая:
— Сделана в графике самой игры.
— Очень наглядно показано использование конвейеров.

В месяц мы делаем около 30 АБ-тестов по всем играм. Как думаете, сколько АБ-тестов успешных?
[Бан от GoDaddy]

Каждый раз, когда мне кажется, что мы всех победили и больше бюрократии не будет — нас начинают морщить и ущемлять по национальному признаку.

Блин, я уже даже не злюсь.

Привык, что если я русский, то меня сначала блочат, а потом говорят: вышлите мне 100 тысяч конкретных документов, чтобы я так уж и быть вас разблокировал.

Я живу больше года в Аргентине. Делаю паспорт этой страны.

Но проблема в том, что у меня нет резиденства. Его не надо получать в Аргентине, если у тебя тут родился ребенок.

Это не нужно. Это лишняя бюрократия.

И вот GoDaddy пишет: мне не подходят твои вонючие документы. Дай мне подтверждение резиденства.

И заблочили наши домены, где лежит прайваси полиси, и адс тхт. Гугл по всем нашим играм вынес предупреждения, заблокировал обновления.

Работа парализована.

И все из-за какой-то компании, которая без предупреждения решает заблочить аккаунт.

Как бы я поступил на их месте?

Я бы вежливо написал и сказал: Евгений, тут такое дело. Нас заставляют соблюдать санкции. Мы со всем уважением относимся ко всем национальностям, но ничего не можем поделать.

Подтверди, что ты живешь в другой стране ЛЮБЫМ удобным тебе способом.

Вот это было бы по-человечески, как считаете?
[Забытые мечты]

В течении жизни у вас случайно появляются мечты. Частенько они очень наивные: слетать в космос, поплавать с дельфинами, встретиться с Илоном Маском.

И взрослея ты навешиваешь на эти мечты ярлыки: "невыполнимая", "забытая". Вычеркиваешь эти мечты из жизни.

У меня тоже есть такая мечта.

В 2008 году я летал в США по программе стажировки. Это была бесплатная программа с несколькими этапами отбора.

И меня, 19 летнего юнца, как-то выбрали и отправили в Америку.

Это была обучающая программа.

Мы 3 недели жили в американской семье в пригороде Сан-Франциско, посетили кучу местных бизнесов и несколько университетов. Нам рассказывали, как устроены их бизнесы, а у нас была возможность задавать любые вопросы руководителем компаний.

После трех недель у меня появилось 2 наивные мечты:
1. Отучиться в топовом ВУЗе Америки.
2. Иметь свой банк.

Угадайте, о какой мечте я вспомнил 16 лет назад и решил ее реализовать? 😅
[Помоги выбрать логотип]

Мы запускаем свое издательство на консоли — Upscale Studio.

Это еще один осознанный шаг в сторону освоения всех игровых платформ. Upscale будет заниматься портированием игр на Nintendo Switch, XBOX и PS сторы.

Вопрос: какой логотип вам нравится и почему? Пишите номер и ваши комментарии.
[511 евро за свитч]

Тем временем, нам одобрили девкит Нинтендо Свитч.

Стоит он 511.7 евро.

Заказать напрямую в страны СНГ нельзя. Мы воспользовались помощью моего друга в Праге, отправили девкит ему. А он отправит нам.

Думаю, в апреле наша команда разработки получит девкит, и мы запустим портирование первой игры.

На очереди XBOX и PS. Как победим кого-то из них — напишу)

Небыстрое это дело!
[Игра по Слову Пацана, которая зашла на RUSTORE]

Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве.

Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии.

Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов.

Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом.

Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась.

Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра получила уже 3 фичеринга и была топ-1 бесплатной игрой всего магазина.

Игра вышла на доход в $4000 в месяц и все как будто бы только начинается.

Го смотреть: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM