[FB!]
Вы это тоже видите? Мы запустили акк Facebook Ads, открутили почти 40 баксов и все еще не забанены.
Правда, и тут есть проблемки: пока что ФБ добавляет нам 20% НДСа.
Пробуем исправить.
Напомню, что ФБ забанил наш аккаунт на Кипрскую фирму, потом забанил акк на Английскую фирму.
И мы пошли по серому пути:
— Создали 3 разных аккаунта через 3х разных лиц.
— 1 из них сразу отлетел.
— 1 заработал.
— Еще 1 вот-вот запустим.
В теории у нас будет 2 аккаунта рабочих. Один забанили — переключились на второй.
Надеюсь, вся эта хрень у нас останется в прошлом.
Вы это тоже видите? Мы запустили акк Facebook Ads, открутили почти 40 баксов и все еще не забанены.
Правда, и тут есть проблемки: пока что ФБ добавляет нам 20% НДСа.
Пробуем исправить.
Напомню, что ФБ забанил наш аккаунт на Кипрскую фирму, потом забанил акк на Английскую фирму.
И мы пошли по серому пути:
— Создали 3 разных аккаунта через 3х разных лиц.
— 1 из них сразу отлетел.
— 1 заработал.
— Еще 1 вот-вот запустим.
В теории у нас будет 2 аккаунта рабочих. Один забанили — переключились на второй.
Надеюсь, вся эта хрень у нас останется в прошлом.
[Мы начинаем]
Первая тема: как создавать игры на энтузиазме!
Начинаем через 15 минут, го: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=HH1TzBioprQxn6MJ
Первая тема: как создавать игры на энтузиазме!
Начинаем через 15 минут, го: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=HH1TzBioprQxn6MJ
YouTube
GAMEDEV CONF — 3 день. Александр Егоров, Илья Яковлев и Константин Соломонов.
🔥ТРЕТИЙ ДЕНЬ GAMEDEV КОНФЕРЕНЦИИ
Это возможность для каждого любителя игр узнать, как создавать собственные видеоигры, либо устроиться в игровую студию мечты.
Вступить в клуб: https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt…
Это возможность для каждого любителя игр узнать, как создавать собственные видеоигры, либо устроиться в игровую студию мечты.
Вступить в клуб: https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt…
[Нетворкинг]
Закончился 3й и последний день нашей конфы — самый лучший день из трех по вашему мнению))
Сегодня под постом формируем команды:
— Пишите, если вы ищите себе партнера в долю.
— Пишите, если вам нужен фрилансер на отдельный вид работ.
— Пишите, если вы ищите людей на постоянку.
Ну и пишите, если вам просто интересно было бы познакомиться с другими разработчиками игр.
Я объявляю конфу закрытой! Вам и команде большое спасибо за организацию)
Записи на канале НАВСЕГДА. Го смотреть 3й день: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=pUWn71VCX2Rh5twm
Закончился 3й и последний день нашей конфы — самый лучший день из трех по вашему мнению))
Сегодня под постом формируем команды:
— Пишите, если вы ищите себе партнера в долю.
— Пишите, если вам нужен фрилансер на отдельный вид работ.
— Пишите, если вы ищите людей на постоянку.
Ну и пишите, если вам просто интересно было бы познакомиться с другими разработчиками игр.
Я объявляю конфу закрытой! Вам и команде большое спасибо за организацию)
Записи на канале НАВСЕГДА. Го смотреть 3й день: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=pUWn71VCX2Rh5twm
[С чего начинается разработка]
Одна из тем, которую затрагивали спикеры конференции — это то, что нельзя делать игру из головы.
Всегда нужно понимать, как ваш проект поместится на рынке.
Об этом рассказывал Максим Платонов. Он создает игры в трендовых нишах и после этого дорабатывает, их оглядываясь на аналитику от игроков.
Константин Соломонов (xkoster) также рассказал, насколько важно отталкиваться от существующих жанров и не выдумывать свою нишу.
Казалось бы, если это настолько очевидно, почему на своих разборах я вижу одни и те же ошибки.
Завтра внутри клуба начинается бесплатная программа «Roadmap разработчика».
На первой части Roadmap вы научитесь:
— Находить востребованные ниши в Google Play.
— Быстро проверять работоспособность ниши.
— Быстро создавать качественный геймдизайн.
— Планировать проект так, чтобы разработка занимала недели, если не дни.
Это прям основа любой прибыльной игры.
И вы не только научитесь, но еще и сможете применить эти знания на реальном проекте на «Геймдев прорыве».
За 3 недели вы соберете команду с создадите игру в востребованной нише.
Эту игру потом можно будет и дальше развивать и получать прибыль.
Забронировать место можно, написав Саше — @aleksaAlt
Одна из тем, которую затрагивали спикеры конференции — это то, что нельзя делать игру из головы.
Всегда нужно понимать, как ваш проект поместится на рынке.
Об этом рассказывал Максим Платонов. Он создает игры в трендовых нишах и после этого дорабатывает, их оглядываясь на аналитику от игроков.
Константин Соломонов (xkoster) также рассказал, насколько важно отталкиваться от существующих жанров и не выдумывать свою нишу.
Казалось бы, если это настолько очевидно, почему на своих разборах я вижу одни и те же ошибки.
Завтра внутри клуба начинается бесплатная программа «Roadmap разработчика».
На первой части Roadmap вы научитесь:
— Находить востребованные ниши в Google Play.
— Быстро проверять работоспособность ниши.
— Быстро создавать качественный геймдизайн.
— Планировать проект так, чтобы разработка занимала недели, если не дни.
Это прям основа любой прибыльной игры.
И вы не только научитесь, но еще и сможете применить эти знания на реальном проекте на «Геймдев прорыве».
За 3 недели вы соберете команду с создадите игру в востребованной нише.
Эту игру потом можно будет и дальше развивать и получать прибыль.
Забронировать место можно, написав Саше — @aleksaAlt
[Безумные 3 недели]
Последние 3 недели были просто адские: каждый день у меня были планерки, созвоны, собеседования.
Я был максимально мотивирован.
Мы формировали новые команды, я инвестировал в несколько новых игр, работал над пассивным доходом.
По закупке мы установили рекорд и, кажется, рекорд по геймдев выручке тоже (посчитаем на следующей неделе).
Но!
Я капец устал)
Вчера понял, что батарейки окончательно сели. Попросил отменить максимум созвонов и ушел в отпуск на 3 дня.
Что планирую делать:
— Гулять) Сегодня ездили смотреть здание конгресса и кушать в новое место.
— Играть в Helldivers 2. Блин, какая же крутая игра. У нас есть 4 человека, боремся за демократию во вселенной!
— Играть в Балатро на стимдеке. Классный покерный рогалик. Уже несколько раз прошел катки. Набираю усложнений и врываюсь в новую.
А как вы отдыхаете и восстанавливаетесь от выгорания?)
Последние 3 недели были просто адские: каждый день у меня были планерки, созвоны, собеседования.
Я был максимально мотивирован.
Мы формировали новые команды, я инвестировал в несколько новых игр, работал над пассивным доходом.
По закупке мы установили рекорд и, кажется, рекорд по геймдев выручке тоже (посчитаем на следующей неделе).
Но!
Я капец устал)
Вчера понял, что батарейки окончательно сели. Попросил отменить максимум созвонов и ушел в отпуск на 3 дня.
Что планирую делать:
— Гулять) Сегодня ездили смотреть здание конгресса и кушать в новое место.
— Играть в Helldivers 2. Блин, какая же крутая игра. У нас есть 4 человека, боремся за демократию во вселенной!
— Играть в Балатро на стимдеке. Классный покерный рогалик. Уже несколько раз прошел катки. Набираю усложнений и врываюсь в новую.
А как вы отдыхаете и восстанавливаетесь от выгорания?)
[Лучший отзыв на Up or Lava]
На мое удивление в Up or Lava потихоньку появляются новые положительные отзывы. 31 отзыв, 90% из них положительные. Особенно игра зашла Корейцам.
Почитайте отзыв чувака, он чертовски прав:
Это божественная игра среди дерьмовых игр! 😅
Что я понял:
1. Да, мы сделали достаточно посредственную игру.
2. Но мы попали в механики виральности. Up or Lava идеально подходит для стрима блогерами:
— Блогер начинает стрим.
— Подписчики залетают с ним в одну карту. Собирается человек 30-40.
— Игра ощущается круто, как раз когда на карте 30+ человек.
— Лучший игрок получает от блогера приз/бонус.
Эта механика работает!
Да, Up or Lava — коммерческий провал. Но вот это попадение в запрос блогеров постоянно крутится у меня в голове.
Думаю, что постепенно придумаю механику, где будет такая же крутая система для блогеров + мы вложимся в продакшн и сделаем действительно качественную мультиплеерную игру.
И полетим!)
На мое удивление в Up or Lava потихоньку появляются новые положительные отзывы. 31 отзыв, 90% из них положительные. Особенно игра зашла Корейцам.
Почитайте отзыв чувака, он чертовски прав:
Это божественная игра среди дерьмовых игр! 😅
Что я понял:
1. Да, мы сделали достаточно посредственную игру.
2. Но мы попали в механики виральности. Up or Lava идеально подходит для стрима блогерами:
— Блогер начинает стрим.
— Подписчики залетают с ним в одну карту. Собирается человек 30-40.
— Игра ощущается круто, как раз когда на карте 30+ человек.
— Лучший игрок получает от блогера приз/бонус.
Эта механика работает!
Да, Up or Lava — коммерческий провал. Но вот это попадение в запрос блогеров постоянно крутится у меня в голове.
Думаю, что постепенно придумаю механику, где будет такая же крутая система для блогеров + мы вложимся в продакшн и сделаем действительно качественную мультиплеерную игру.
И полетим!)
[Как открыть свою геймдев студию]
Думаю, все кто подписан на меня мечтают открыть свою студию и делать игры. Но с чего начать? На какую площадку выкладывать? Какие игры делать? Возникает много вопросов.
Когда-то и для меня открытие своей геймдев студии было чем-то нереальным и недостижимым.
А что сейчас?
За 2023 год оборот моей студии составил более одного миллиона долларов. А за февраль мы побили рекорд по месячной выручке. Сниму отдельный видосик на эту тему.
Короче, мне есть, чем поделиться с вами!)
🔥12-14 марта в 19:00 по МСК стартует бесплатный практикум по запуску геймдев бизнеса🔥
На нем я и расскажу вам, как открыть свою студию.
Это бесплатный стрим, в конце которого каждый из вас создаст пошаговый план по открытию своей игровой студии.
А еще вас ждет нетворкинг, на котором сможете найти себе партнеров.
Организатор и спикер мероприятия — я!)
Время каждого стрима: 1 час.
Регистрируйся прямо сейчас на бесплатный практикум, чтобы открыть свою студию в этом году: https://t.me/event_gamedev_bot
PS: сегодня выйдет офигенное интервью в новом формате!)
Думаю, все кто подписан на меня мечтают открыть свою студию и делать игры. Но с чего начать? На какую площадку выкладывать? Какие игры делать? Возникает много вопросов.
Когда-то и для меня открытие своей геймдев студии было чем-то нереальным и недостижимым.
А что сейчас?
За 2023 год оборот моей студии составил более одного миллиона долларов. А за февраль мы побили рекорд по месячной выручке. Сниму отдельный видосик на эту тему.
Короче, мне есть, чем поделиться с вами!)
🔥12-14 марта в 19:00 по МСК стартует бесплатный практикум по запуску геймдев бизнеса🔥
На нем я и расскажу вам, как открыть свою студию.
Это бесплатный стрим, в конце которого каждый из вас создаст пошаговый план по открытию своей игровой студии.
А еще вас ждет нетворкинг, на котором сможете найти себе партнеров.
Организатор и спикер мероприятия — я!)
Время каждого стрима: 1 час.
Регистрируйся прямо сейчас на бесплатный практикум, чтобы открыть свою студию в этом году: https://t.me/event_gamedev_bot
PS: сегодня выйдет офигенное интервью в новом формате!)
[13 лет развивать одну игру]
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Идеальная история развития одного проекта.
PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.
Обязательно зацените!
PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Идеальная история развития одного проекта.
PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.
Обязательно зацените!
PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий
YouTube
Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft
🔥Узнай, как начать зарабатывать на играх 👉 https://bit.ly/HT6BT62
Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев – создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня…
Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев – создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Новый формат интервью]
Объясняем за 8 секунд))
Го смотреть, как это выглядит на ютубчике: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Это и есть гребанная магия?)
Объясняем за 8 секунд))
Го смотреть, как это выглядит на ютубчике: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Это и есть гребанная магия?)
[Что будет на Геймдев Практикуме]
12-14 марта мы проведем практикум. 3 дня коротких, но супер насыщенных стримов про то, как запустить собственный бизнес в геймдеве.
Что там будет:
Первый день:
— Я расскажу вам про 4 самых рабочих способа, как открыть свою студию.
— Увидишь наглядные кейсы под каждую из этих моделей.
— Создашь свой собственный бизнес-план с использованием одной из моделей!
Второй день:
— Я раскрою САМУЮ эффективную на мой взгляд стратегию развития игровой студии.
— Покажу тебе готовый финансовый план, который ты сможешь использовать при открытии своей студии.
— Пришлем тебе самые необходимые инструменты для запуска бизнеса в геймдеве!
Третий день:
Проведу бизнес-разбор одного из участников практикума!
А еще каждого участника ждет нетворкинг, на котором ты сможешь познакомиться и найти себе партнеров прямо на мероприятии!
Какой итог?
У тебя будет пошаговый план по открытию своей игровой студии по проверенной стратегии и все необходимые инструменты для этого!
Практикум полностью БЕСПЛАТНЫЙ!
Регистрируйся: https://t.me/event_gamedev_bot
12-14 марта мы проведем практикум. 3 дня коротких, но супер насыщенных стримов про то, как запустить собственный бизнес в геймдеве.
Что там будет:
Первый день:
— Я расскажу вам про 4 самых рабочих способа, как открыть свою студию.
— Увидишь наглядные кейсы под каждую из этих моделей.
— Создашь свой собственный бизнес-план с использованием одной из моделей!
Второй день:
— Я раскрою САМУЮ эффективную на мой взгляд стратегию развития игровой студии.
— Покажу тебе готовый финансовый план, который ты сможешь использовать при открытии своей студии.
— Пришлем тебе самые необходимые инструменты для запуска бизнеса в геймдеве!
Третий день:
Проведу бизнес-разбор одного из участников практикума!
А еще каждого участника ждет нетворкинг, на котором ты сможешь познакомиться и найти себе партнеров прямо на мероприятии!
Какой итог?
У тебя будет пошаговый план по открытию своей игровой студии по проверенной стратегии и все необходимые инструменты для этого!
Практикум полностью БЕСПЛАТНЫЙ!
Регистрируйся: https://t.me/event_gamedev_bot
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[С UE4 на Unity]
Помните проект Scrap Factory Automation?
Мы его сделали на движке UE4 и выложили еще летом 2021 года. Скоро проекту будет 3 года.
Проект сразу неплохо пошел: пошла органика, пошли покупки. За все время игру скачало 187 тысяч человек, при чем на втором месте игроки из США. Самые ценные ребята.
Но проект на UE4 не давал его развивать: обслуживать его было долго и дорого. Поэтому проект мы забросили.
Делали АБ-тесты упаковки. Настроили медиацию. Разработка проекта окупилась пару раз, но не более того.
И вот месяц назад в клубе мы нашли партнера на интересных условиях:
— Мы отдаем нашу старую игру с органикой и доходом.
— До $1000 дохода новый разработчик забирает эту сумму себе. Мы ничего с этого не имеем.
— После преодоления этой планки доходы делятся 60 на 40. Нам — 60%.
И так проект снова ожил.
Мы почти завершили перенос игры на Unity. Скоро причешем, настроим аналитику, прокинем воронку.
И запустим первый игровой АБ-тест за всю историю игры! Устраним косяки в воронке и после этого потестируем закупку.
Как думаете, может такой проект дойти до $1000+ прибыли?
PS: эта игры — одна из первых ниш после успеха с Offline Dice)
Помните проект Scrap Factory Automation?
Мы его сделали на движке UE4 и выложили еще летом 2021 года. Скоро проекту будет 3 года.
Проект сразу неплохо пошел: пошла органика, пошли покупки. За все время игру скачало 187 тысяч человек, при чем на втором месте игроки из США. Самые ценные ребята.
Но проект на UE4 не давал его развивать: обслуживать его было долго и дорого. Поэтому проект мы забросили.
Делали АБ-тесты упаковки. Настроили медиацию. Разработка проекта окупилась пару раз, но не более того.
И вот месяц назад в клубе мы нашли партнера на интересных условиях:
— Мы отдаем нашу старую игру с органикой и доходом.
— До $1000 дохода новый разработчик забирает эту сумму себе. Мы ничего с этого не имеем.
— После преодоления этой планки доходы делятся 60 на 40. Нам — 60%.
И так проект снова ожил.
Мы почти завершили перенос игры на Unity. Скоро причешем, настроим аналитику, прокинем воронку.
И запустим первый игровой АБ-тест за всю историю игры! Устраним косяки в воронке и после этого потестируем закупку.
Как думаете, может такой проект дойти до $1000+ прибыли?
PS: эта игры — одна из первых ниш после успеха с Offline Dice)
[Бан от GoDaddy]
Каждый раз, когда мне кажется, что мы всех победили и больше бюрократии не будет — нас начинают морщить и ущемлять по национальному признаку.
Блин, я уже даже не злюсь.
Привык, что если я русский, то меня сначала блочат, а потом говорят: вышлите мне 100 тысяч конкретных документов, чтобы я так уж и быть вас разблокировал.
Я живу больше года в Аргентине. Делаю паспорт этой страны.
Но проблема в том, что у меня нет резиденства. Его не надо получать в Аргентине, если у тебя тут родился ребенок.
Это не нужно. Это лишняя бюрократия.
И вот GoDaddy пишет: мне не подходят твои вонючие документы. Дай мне подтверждение резиденства.
И заблочили наши домены, где лежит прайваси полиси, и адс тхт. Гугл по всем нашим играм вынес предупреждения, заблокировал обновления.
Работа парализована.
И все из-за какой-то компании, которая без предупреждения решает заблочить аккаунт.
Как бы я поступил на их месте?
Я бы вежливо написал и сказал: Евгений, тут такое дело. Нас заставляют соблюдать санкции. Мы со всем уважением относимся ко всем национальностям, но ничего не можем поделать.
Подтверди, что ты живешь в другой стране ЛЮБЫМ удобным тебе способом.
Вот это было бы по-человечески, как считаете?
Каждый раз, когда мне кажется, что мы всех победили и больше бюрократии не будет — нас начинают морщить и ущемлять по национальному признаку.
Блин, я уже даже не злюсь.
Привык, что если я русский, то меня сначала блочат, а потом говорят: вышлите мне 100 тысяч конкретных документов, чтобы я так уж и быть вас разблокировал.
Я живу больше года в Аргентине. Делаю паспорт этой страны.
Но проблема в том, что у меня нет резиденства. Его не надо получать в Аргентине, если у тебя тут родился ребенок.
Это не нужно. Это лишняя бюрократия.
И вот GoDaddy пишет: мне не подходят твои вонючие документы. Дай мне подтверждение резиденства.
И заблочили наши домены, где лежит прайваси полиси, и адс тхт. Гугл по всем нашим играм вынес предупреждения, заблокировал обновления.
Работа парализована.
И все из-за какой-то компании, которая без предупреждения решает заблочить аккаунт.
Как бы я поступил на их месте?
Я бы вежливо написал и сказал: Евгений, тут такое дело. Нас заставляют соблюдать санкции. Мы со всем уважением относимся ко всем национальностям, но ничего не можем поделать.
Подтверди, что ты живешь в другой стране ЛЮБЫМ удобным тебе способом.
Вот это было бы по-человечески, как считаете?
[Забытые мечты]
В течении жизни у вас случайно появляются мечты. Частенько они очень наивные: слетать в космос, поплавать с дельфинами, встретиться с Илоном Маском.
И взрослея ты навешиваешь на эти мечты ярлыки: "невыполнимая", "забытая". Вычеркиваешь эти мечты из жизни.
У меня тоже есть такая мечта.
В 2008 году я летал в США по программе стажировки. Это была бесплатная программа с несколькими этапами отбора.
И меня, 19 летнего юнца, как-то выбрали и отправили в Америку.
Это была обучающая программа.
Мы 3 недели жили в американской семье в пригороде Сан-Франциско, посетили кучу местных бизнесов и несколько университетов. Нам рассказывали, как устроены их бизнесы, а у нас была возможность задавать любые вопросы руководителем компаний.
После трех недель у меня появилось 2 наивные мечты:
1. Отучиться в топовом ВУЗе Америки.
2. Иметь свой банк.
Угадайте, о какой мечте я вспомнил 16 лет назад и решил ее реализовать? 😅
В течении жизни у вас случайно появляются мечты. Частенько они очень наивные: слетать в космос, поплавать с дельфинами, встретиться с Илоном Маском.
И взрослея ты навешиваешь на эти мечты ярлыки: "невыполнимая", "забытая". Вычеркиваешь эти мечты из жизни.
У меня тоже есть такая мечта.
В 2008 году я летал в США по программе стажировки. Это была бесплатная программа с несколькими этапами отбора.
И меня, 19 летнего юнца, как-то выбрали и отправили в Америку.
Это была обучающая программа.
Мы 3 недели жили в американской семье в пригороде Сан-Франциско, посетили кучу местных бизнесов и несколько университетов. Нам рассказывали, как устроены их бизнесы, а у нас была возможность задавать любые вопросы руководителем компаний.
После трех недель у меня появилось 2 наивные мечты:
1. Отучиться в топовом ВУЗе Америки.
2. Иметь свой банк.
Угадайте, о какой мечте я вспомнил 16 лет назад и решил ее реализовать? 😅
[Помоги выбрать логотип]
Мы запускаем свое издательство на консоли — Upscale Studio.
Это еще один осознанный шаг в сторону освоения всех игровых платформ. Upscale будет заниматься портированием игр на Nintendo Switch, XBOX и PS сторы.
Вопрос: какой логотип вам нравится и почему? Пишите номер и ваши комментарии.
Мы запускаем свое издательство на консоли — Upscale Studio.
Это еще один осознанный шаг в сторону освоения всех игровых платформ. Upscale будет заниматься портированием игр на Nintendo Switch, XBOX и PS сторы.
Вопрос: какой логотип вам нравится и почему? Пишите номер и ваши комментарии.
[511 евро за свитч]
Тем временем, нам одобрили девкит Нинтендо Свитч.
Стоит он 511.7 евро.
Заказать напрямую в страны СНГ нельзя. Мы воспользовались помощью моего друга в Праге, отправили девкит ему. А он отправит нам.
Думаю, в апреле наша команда разработки получит девкит, и мы запустим портирование первой игры.
На очереди XBOX и PS. Как победим кого-то из них — напишу)
Небыстрое это дело!
Тем временем, нам одобрили девкит Нинтендо Свитч.
Стоит он 511.7 евро.
Заказать напрямую в страны СНГ нельзя. Мы воспользовались помощью моего друга в Праге, отправили девкит ему. А он отправит нам.
Думаю, в апреле наша команда разработки получит девкит, и мы запустим портирование первой игры.
На очереди XBOX и PS. Как победим кого-то из них — напишу)
Небыстрое это дело!