[Второй день Gamedev Конференции]
1. Макс Платонов, создатель нубиков: Как понять, что нужно аудитории?
Грамотно настроив аналитику, ты сможешь улучшать свою игру так, что каждое обновление будет увеличивать твой доход.
Расскажет об этом парень, который заработал первый миллион рублей в 19 лет — Максим Платонов.
2. Роман Абашин и Настя Верталь: как сделать качественную игру за 2 недели?
Контент Менеджер клуба провела более года в окружении крутых разработчиков и решила сделать игру вместе с одним из наставников.
Как они это сделали, что из этого получилось и как ты сможешь повторить их опыт — расскажут Настя Верталь и Роман Абашин.
3. Сергей Городецкий, мой партнер: обновленный Gamedev Club.
В клубе кипит работа над новыми бесплатными программами, которые помогут участникам любого уровня продвинуться.
И расскажет об этом операционный директор геймдев клуба — Сергей Городецкий.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/kPOQ7mLUAfM?si=vIrP8lhyw8ZCqfiU
1. Макс Платонов, создатель нубиков: Как понять, что нужно аудитории?
Грамотно настроив аналитику, ты сможешь улучшать свою игру так, что каждое обновление будет увеличивать твой доход.
Расскажет об этом парень, который заработал первый миллион рублей в 19 лет — Максим Платонов.
2. Роман Абашин и Настя Верталь: как сделать качественную игру за 2 недели?
Контент Менеджер клуба провела более года в окружении крутых разработчиков и решила сделать игру вместе с одним из наставников.
Как они это сделали, что из этого получилось и как ты сможешь повторить их опыт — расскажут Настя Верталь и Роман Абашин.
3. Сергей Городецкий, мой партнер: обновленный Gamedev Club.
В клубе кипит работа над новыми бесплатными программами, которые помогут участникам любого уровня продвинуться.
И расскажет об этом операционный директор геймдев клуба — Сергей Городецкий.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/kPOQ7mLUAfM?si=vIrP8lhyw8ZCqfiU
[Мы начинаем]
Макс Платонов уже рвется рассказать свою историю!
Начинаем через 15 минут, го: https://www.youtube.com/live/kPOQ7mLUAfM?si=vIrP8lhyw8ZCqfiU
Макс Платонов уже рвется рассказать свою историю!
Начинаем через 15 минут, го: https://www.youtube.com/live/kPOQ7mLUAfM?si=vIrP8lhyw8ZCqfiU
YouTube
GAMEDEV CONF — 2 день. Максим Платонов, Настя Верталь, Роман Абашин и Сергей Городецкий.
🔥ВТОРОЙ ДЕНЬ GAMEDEV КОНФЕРЕНЦИИ
Это возможность для каждого любителя игр узнать, как создавать собственные видеоигры, либо устроиться в игровую студию мечты.
Вступить в клуб: https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt…
Это возможность для каждого любителя игр узнать, как создавать собственные видеоигры, либо устроиться в игровую студию мечты.
Вступить в клуб: https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt…
[Разбираем кейсы в играх Макса]
Крутой практический опыт, как увеличить плейтайм в играх.
Подключайся: https://www.youtube.com/live/kPOQ7mLUAfM?si=upLrW9vIIuTHpAbH
Крутой практический опыт, как увеличить плейтайм в играх.
Подключайся: https://www.youtube.com/live/kPOQ7mLUAfM?si=upLrW9vIIuTHpAbH
[На ГТАшечку ищем 2D Artist]
И не только на ГТАшечку!
Наша студия работает над разработкой Hybrid Casual игр. В данный момент мы расширяем наш Арт отдел и ищем способного 2D Artist (Junior+, Middle) на полную занятость. Если ты начинающий, но ответственный и ставящий качество на первое место, то смело пиши нам!
Обязанности:
- Отрисовка Game User Interface в Figma
- Создание/редактирование/подбор готовых иллюстраций для отдельных элементов в UI (иконки, баннеры, фоны и тд)
- Работа не только с векторной графикой, но и с растровой (ASO материал, редактирование и обработка скриншотов игры, промо материал для страниц игр в сторе)
- Подготовка материала для экспорта в игровой движок unity3D
Требования:
- Умение работать с векторной и растровой графикой
- Навыки активного использования ИИ в работе (Stable Diffusion, recraft, fusion brain и пр.)
- Опыт работы в Figma и Photoshop
- Наличие портфолио (в рамках игровых проектов)
- Понимание особенностей UI/UX для мобильных проектов
- Опыт и навыки использования ИИ инструментов в работе приветствуется.
Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад
- Премия в размере 1х-2х окладов, при достижении поставленных KPI
- Удаленная работа и гибкий график
- Возможность приложить руку к созданию настоящего хита
Ключевые навыки:
Trello, Figma, Miro, Photoshop, Unity, Gamedev, Разработка компьютерных Игр, Умение организовать работу
🖥 Стало интересно? Заполняй форму 👈🏻
И не только на ГТАшечку!
Наша студия работает над разработкой Hybrid Casual игр. В данный момент мы расширяем наш Арт отдел и ищем способного 2D Artist (Junior+, Middle) на полную занятость. Если ты начинающий, но ответственный и ставящий качество на первое место, то смело пиши нам!
Обязанности:
- Отрисовка Game User Interface в Figma
- Создание/редактирование/подбор готовых иллюстраций для отдельных элементов в UI (иконки, баннеры, фоны и тд)
- Работа не только с векторной графикой, но и с растровой (ASO материал, редактирование и обработка скриншотов игры, промо материал для страниц игр в сторе)
- Подготовка материала для экспорта в игровой движок unity3D
Требования:
- Умение работать с векторной и растровой графикой
- Навыки активного использования ИИ в работе (Stable Diffusion, recraft, fusion brain и пр.)
- Опыт работы в Figma и Photoshop
- Наличие портфолио (в рамках игровых проектов)
- Понимание особенностей UI/UX для мобильных проектов
- Опыт и навыки использования ИИ инструментов в работе приветствуется.
Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад
- Премия в размере 1х-2х окладов, при достижении поставленных KPI
- Удаленная работа и гибкий график
- Возможность приложить руку к созданию настоящего хита
Ключевые навыки:
Trello, Figma, Miro, Photoshop, Unity, Gamedev, Разработка компьютерных Игр, Умение организовать работу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Спикеры 3го дня]
1. Александр Егоров, VK Play Indie: Разработка игр на энтузиазме.
Горишь идеей разрабатывать игры?
На первом выступлении ты узнаешь, как организовать проект так, чтобы не потерять мотивацию спустя время, а также как заряжать других своим энтузиазмом.
Расскажет обо всем этом руководитель VK Play Indie Александр Егоров.
2. Илья Яковлев: Как начать разрабатывать игры на Unity.
Не умеешь программировать, но очень хочешь?
На выступлении Ильи Яковлева у тебя появится пошаговый план, как с полного нуля вырасти в крепкого Джуна на Unity и C#.
3. Константин Соломонов: Разработка игр в одиночку.
Мечтаешь делать собственные игры на ПК?
Тогда тебе сюда! Константин Соломонов, разработчик с опытом в 14 лет и стример на Twitch, расскажет тебе все о соло-разработке.
Поставь напоминалку, стартуем в 19.00 по Мск: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=N6yu1XSrWNRkex6v
1. Александр Егоров, VK Play Indie: Разработка игр на энтузиазме.
Горишь идеей разрабатывать игры?
На первом выступлении ты узнаешь, как организовать проект так, чтобы не потерять мотивацию спустя время, а также как заряжать других своим энтузиазмом.
Расскажет обо всем этом руководитель VK Play Indie Александр Егоров.
2. Илья Яковлев: Как начать разрабатывать игры на Unity.
Не умеешь программировать, но очень хочешь?
На выступлении Ильи Яковлева у тебя появится пошаговый план, как с полного нуля вырасти в крепкого Джуна на Unity и C#.
3. Константин Соломонов: Разработка игр в одиночку.
Мечтаешь делать собственные игры на ПК?
Тогда тебе сюда! Константин Соломонов, разработчик с опытом в 14 лет и стример на Twitch, расскажет тебе все о соло-разработке.
Поставь напоминалку, стартуем в 19.00 по Мск: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=N6yu1XSrWNRkex6v
[FB!]
Вы это тоже видите? Мы запустили акк Facebook Ads, открутили почти 40 баксов и все еще не забанены.
Правда, и тут есть проблемки: пока что ФБ добавляет нам 20% НДСа.
Пробуем исправить.
Напомню, что ФБ забанил наш аккаунт на Кипрскую фирму, потом забанил акк на Английскую фирму.
И мы пошли по серому пути:
— Создали 3 разных аккаунта через 3х разных лиц.
— 1 из них сразу отлетел.
— 1 заработал.
— Еще 1 вот-вот запустим.
В теории у нас будет 2 аккаунта рабочих. Один забанили — переключились на второй.
Надеюсь, вся эта хрень у нас останется в прошлом.
Вы это тоже видите? Мы запустили акк Facebook Ads, открутили почти 40 баксов и все еще не забанены.
Правда, и тут есть проблемки: пока что ФБ добавляет нам 20% НДСа.
Пробуем исправить.
Напомню, что ФБ забанил наш аккаунт на Кипрскую фирму, потом забанил акк на Английскую фирму.
И мы пошли по серому пути:
— Создали 3 разных аккаунта через 3х разных лиц.
— 1 из них сразу отлетел.
— 1 заработал.
— Еще 1 вот-вот запустим.
В теории у нас будет 2 аккаунта рабочих. Один забанили — переключились на второй.
Надеюсь, вся эта хрень у нас останется в прошлом.
[Мы начинаем]
Первая тема: как создавать игры на энтузиазме!
Начинаем через 15 минут, го: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=HH1TzBioprQxn6MJ
Первая тема: как создавать игры на энтузиазме!
Начинаем через 15 минут, го: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=HH1TzBioprQxn6MJ
YouTube
GAMEDEV CONF — 3 день. Александр Егоров, Илья Яковлев и Константин Соломонов.
🔥ТРЕТИЙ ДЕНЬ GAMEDEV КОНФЕРЕНЦИИ
Это возможность для каждого любителя игр узнать, как создавать собственные видеоигры, либо устроиться в игровую студию мечты.
Вступить в клуб: https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt…
Это возможность для каждого любителя игр узнать, как создавать собственные видеоигры, либо устроиться в игровую студию мечты.
Вступить в клуб: https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt…
[Нетворкинг]
Закончился 3й и последний день нашей конфы — самый лучший день из трех по вашему мнению))
Сегодня под постом формируем команды:
— Пишите, если вы ищите себе партнера в долю.
— Пишите, если вам нужен фрилансер на отдельный вид работ.
— Пишите, если вы ищите людей на постоянку.
Ну и пишите, если вам просто интересно было бы познакомиться с другими разработчиками игр.
Я объявляю конфу закрытой! Вам и команде большое спасибо за организацию)
Записи на канале НАВСЕГДА. Го смотреть 3й день: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=pUWn71VCX2Rh5twm
Закончился 3й и последний день нашей конфы — самый лучший день из трех по вашему мнению))
Сегодня под постом формируем команды:
— Пишите, если вы ищите себе партнера в долю.
— Пишите, если вам нужен фрилансер на отдельный вид работ.
— Пишите, если вы ищите людей на постоянку.
Ну и пишите, если вам просто интересно было бы познакомиться с другими разработчиками игр.
Я объявляю конфу закрытой! Вам и команде большое спасибо за организацию)
Записи на канале НАВСЕГДА. Го смотреть 3й день: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=pUWn71VCX2Rh5twm
[С чего начинается разработка]
Одна из тем, которую затрагивали спикеры конференции — это то, что нельзя делать игру из головы.
Всегда нужно понимать, как ваш проект поместится на рынке.
Об этом рассказывал Максим Платонов. Он создает игры в трендовых нишах и после этого дорабатывает, их оглядываясь на аналитику от игроков.
Константин Соломонов (xkoster) также рассказал, насколько важно отталкиваться от существующих жанров и не выдумывать свою нишу.
Казалось бы, если это настолько очевидно, почему на своих разборах я вижу одни и те же ошибки.
Завтра внутри клуба начинается бесплатная программа «Roadmap разработчика».
На первой части Roadmap вы научитесь:
— Находить востребованные ниши в Google Play.
— Быстро проверять работоспособность ниши.
— Быстро создавать качественный геймдизайн.
— Планировать проект так, чтобы разработка занимала недели, если не дни.
Это прям основа любой прибыльной игры.
И вы не только научитесь, но еще и сможете применить эти знания на реальном проекте на «Геймдев прорыве».
За 3 недели вы соберете команду с создадите игру в востребованной нише.
Эту игру потом можно будет и дальше развивать и получать прибыль.
Забронировать место можно, написав Саше — @aleksaAlt
Одна из тем, которую затрагивали спикеры конференции — это то, что нельзя делать игру из головы.
Всегда нужно понимать, как ваш проект поместится на рынке.
Об этом рассказывал Максим Платонов. Он создает игры в трендовых нишах и после этого дорабатывает, их оглядываясь на аналитику от игроков.
Константин Соломонов (xkoster) также рассказал, насколько важно отталкиваться от существующих жанров и не выдумывать свою нишу.
Казалось бы, если это настолько очевидно, почему на своих разборах я вижу одни и те же ошибки.
Завтра внутри клуба начинается бесплатная программа «Roadmap разработчика».
На первой части Roadmap вы научитесь:
— Находить востребованные ниши в Google Play.
— Быстро проверять работоспособность ниши.
— Быстро создавать качественный геймдизайн.
— Планировать проект так, чтобы разработка занимала недели, если не дни.
Это прям основа любой прибыльной игры.
И вы не только научитесь, но еще и сможете применить эти знания на реальном проекте на «Геймдев прорыве».
За 3 недели вы соберете команду с создадите игру в востребованной нише.
Эту игру потом можно будет и дальше развивать и получать прибыль.
Забронировать место можно, написав Саше — @aleksaAlt
[Безумные 3 недели]
Последние 3 недели были просто адские: каждый день у меня были планерки, созвоны, собеседования.
Я был максимально мотивирован.
Мы формировали новые команды, я инвестировал в несколько новых игр, работал над пассивным доходом.
По закупке мы установили рекорд и, кажется, рекорд по геймдев выручке тоже (посчитаем на следующей неделе).
Но!
Я капец устал)
Вчера понял, что батарейки окончательно сели. Попросил отменить максимум созвонов и ушел в отпуск на 3 дня.
Что планирую делать:
— Гулять) Сегодня ездили смотреть здание конгресса и кушать в новое место.
— Играть в Helldivers 2. Блин, какая же крутая игра. У нас есть 4 человека, боремся за демократию во вселенной!
— Играть в Балатро на стимдеке. Классный покерный рогалик. Уже несколько раз прошел катки. Набираю усложнений и врываюсь в новую.
А как вы отдыхаете и восстанавливаетесь от выгорания?)
Последние 3 недели были просто адские: каждый день у меня были планерки, созвоны, собеседования.
Я был максимально мотивирован.
Мы формировали новые команды, я инвестировал в несколько новых игр, работал над пассивным доходом.
По закупке мы установили рекорд и, кажется, рекорд по геймдев выручке тоже (посчитаем на следующей неделе).
Но!
Я капец устал)
Вчера понял, что батарейки окончательно сели. Попросил отменить максимум созвонов и ушел в отпуск на 3 дня.
Что планирую делать:
— Гулять) Сегодня ездили смотреть здание конгресса и кушать в новое место.
— Играть в Helldivers 2. Блин, какая же крутая игра. У нас есть 4 человека, боремся за демократию во вселенной!
— Играть в Балатро на стимдеке. Классный покерный рогалик. Уже несколько раз прошел катки. Набираю усложнений и врываюсь в новую.
А как вы отдыхаете и восстанавливаетесь от выгорания?)
[Лучший отзыв на Up or Lava]
На мое удивление в Up or Lava потихоньку появляются новые положительные отзывы. 31 отзыв, 90% из них положительные. Особенно игра зашла Корейцам.
Почитайте отзыв чувака, он чертовски прав:
Это божественная игра среди дерьмовых игр! 😅
Что я понял:
1. Да, мы сделали достаточно посредственную игру.
2. Но мы попали в механики виральности. Up or Lava идеально подходит для стрима блогерами:
— Блогер начинает стрим.
— Подписчики залетают с ним в одну карту. Собирается человек 30-40.
— Игра ощущается круто, как раз когда на карте 30+ человек.
— Лучший игрок получает от блогера приз/бонус.
Эта механика работает!
Да, Up or Lava — коммерческий провал. Но вот это попадение в запрос блогеров постоянно крутится у меня в голове.
Думаю, что постепенно придумаю механику, где будет такая же крутая система для блогеров + мы вложимся в продакшн и сделаем действительно качественную мультиплеерную игру.
И полетим!)
На мое удивление в Up or Lava потихоньку появляются новые положительные отзывы. 31 отзыв, 90% из них положительные. Особенно игра зашла Корейцам.
Почитайте отзыв чувака, он чертовски прав:
Это божественная игра среди дерьмовых игр! 😅
Что я понял:
1. Да, мы сделали достаточно посредственную игру.
2. Но мы попали в механики виральности. Up or Lava идеально подходит для стрима блогерами:
— Блогер начинает стрим.
— Подписчики залетают с ним в одну карту. Собирается человек 30-40.
— Игра ощущается круто, как раз когда на карте 30+ человек.
— Лучший игрок получает от блогера приз/бонус.
Эта механика работает!
Да, Up or Lava — коммерческий провал. Но вот это попадение в запрос блогеров постоянно крутится у меня в голове.
Думаю, что постепенно придумаю механику, где будет такая же крутая система для блогеров + мы вложимся в продакшн и сделаем действительно качественную мультиплеерную игру.
И полетим!)
[Как открыть свою геймдев студию]
Думаю, все кто подписан на меня мечтают открыть свою студию и делать игры. Но с чего начать? На какую площадку выкладывать? Какие игры делать? Возникает много вопросов.
Когда-то и для меня открытие своей геймдев студии было чем-то нереальным и недостижимым.
А что сейчас?
За 2023 год оборот моей студии составил более одного миллиона долларов. А за февраль мы побили рекорд по месячной выручке. Сниму отдельный видосик на эту тему.
Короче, мне есть, чем поделиться с вами!)
🔥12-14 марта в 19:00 по МСК стартует бесплатный практикум по запуску геймдев бизнеса🔥
На нем я и расскажу вам, как открыть свою студию.
Это бесплатный стрим, в конце которого каждый из вас создаст пошаговый план по открытию своей игровой студии.
А еще вас ждет нетворкинг, на котором сможете найти себе партнеров.
Организатор и спикер мероприятия — я!)
Время каждого стрима: 1 час.
Регистрируйся прямо сейчас на бесплатный практикум, чтобы открыть свою студию в этом году: https://t.me/event_gamedev_bot
PS: сегодня выйдет офигенное интервью в новом формате!)
Думаю, все кто подписан на меня мечтают открыть свою студию и делать игры. Но с чего начать? На какую площадку выкладывать? Какие игры делать? Возникает много вопросов.
Когда-то и для меня открытие своей геймдев студии было чем-то нереальным и недостижимым.
А что сейчас?
За 2023 год оборот моей студии составил более одного миллиона долларов. А за февраль мы побили рекорд по месячной выручке. Сниму отдельный видосик на эту тему.
Короче, мне есть, чем поделиться с вами!)
🔥12-14 марта в 19:00 по МСК стартует бесплатный практикум по запуску геймдев бизнеса🔥
На нем я и расскажу вам, как открыть свою студию.
Это бесплатный стрим, в конце которого каждый из вас создаст пошаговый план по открытию своей игровой студии.
А еще вас ждет нетворкинг, на котором сможете найти себе партнеров.
Организатор и спикер мероприятия — я!)
Время каждого стрима: 1 час.
Регистрируйся прямо сейчас на бесплатный практикум, чтобы открыть свою студию в этом году: https://t.me/event_gamedev_bot
PS: сегодня выйдет офигенное интервью в новом формате!)
[13 лет развивать одну игру]
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Идеальная история развития одного проекта.
PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.
Обязательно зацените!
PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Идеальная история развития одного проекта.
PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.
Обязательно зацените!
PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий
YouTube
Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft
🔥Узнай, как начать зарабатывать на играх 👉 https://bit.ly/HT6BT62
Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев – создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня…
Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев – создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня…