Штаб Гришакова
8.97K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
948 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Стартуем Gamedev Conf 3.0]

Воу, уже через 15 минут стартуем!

Будем разбираться, как сделать хорошую игру. Без монетизации, бизнесов и рекламы.

Только создание игр!

Подключайся, ссылка в тг боте — @intensive_gamedev_bot
[Ваши выводы]

Первый день Gamedev Conf завершен. Напишите ваши выводы и дайте нам обратную связь по мероприятию.

PS: без Уфанета не обошлось, но было прям минимально))
[Год в Аргентине]

Похорошел? 😅
[Второй день Gamedev Конференции]

1. Макс Платонов, создатель нубиков: Как понять, что нужно аудитории?

Грамотно настроив аналитику, ты сможешь улучшать свою игру так, что каждое обновление будет увеличивать твой доход.

Расскажет об этом парень, который заработал первый миллион рублей в 19 лет — Максим Платонов.

2. Роман Абашин и Настя Верталь: как сделать качественную игру за 2 недели?

Контент Менеджер клуба провела более года в окружении крутых разработчиков и решила сделать игру вместе с одним из наставников.

Как они это сделали, что из этого получилось и как ты сможешь повторить их опыт — расскажут Настя Верталь и Роман Абашин.

3. Сергей Городецкий, мой партнер: обновленный Gamedev Club.

В клубе кипит работа над новыми бесплатными программами, которые помогут участникам любого уровня продвинуться.

И расскажет об этом операционный директор геймдев клуба — Сергей Городецкий.

Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/kPOQ7mLUAfM?si=vIrP8lhyw8ZCqfiU
[Разбираем кейсы в играх Макса]

Крутой практический опыт, как увеличить плейтайм в играх.

Подключайся: https://www.youtube.com/live/kPOQ7mLUAfM?si=upLrW9vIIuTHpAbH
[Хвастайтесь вашими играми]

Закончился второй день Gamedev Конференции.

В этот раз в комментариях делимся ссылками на ваши игры, кидаем скриншоты, трейлеры, ссылки на сообщества.

Всегда интересно посмотреть на реальные проекты других разработчиков.

И пишите ваши выводы со второго дня!
[На ГТАшечку ищем 2D Artist]

И не только на ГТАшечку!

Наша студия работает над разработкой Hybrid Casual игр. В данный момент мы расширяем наш Арт отдел и ищем способного 2D Artist (Junior+, Middle) на полную занятость. Если ты начинающий, но ответственный и ставящий качество на первое место, то смело пиши нам!

Обязанности:

- Отрисовка Game User Interface в Figma
- Создание/редактирование/подбор готовых иллюстраций для отдельных элементов в UI (иконки, баннеры, фоны и тд)
- Работа не только с векторной графикой, но и с растровой (ASO материал, редактирование и обработка скриншотов игры, промо материал для страниц игр в сторе)
- Подготовка материала для экспорта в игровой движок unity3D

Требования:

- Умение работать с векторной и растровой графикой
- Навыки активного использования ИИ в работе (Stable Diffusion, recraft, fusion brain и пр.)
- Опыт работы в Figma и Photoshop
- Наличие портфолио (в рамках игровых проектов)
- Понимание особенностей UI/UX для мобильных проектов
- Опыт и навыки использования ИИ инструментов в работе приветствуется.

Условия:

- Стабильный ежемесячный оклад
- Премия в размере 1х-2х окладов, при достижении поставленных KPI
- Удаленная работа и гибкий график
- Возможность приложить руку к созданию настоящего хита

Ключевые навыки:

Trello, Figma, Miro, Photoshop, Unity, Gamedev, Разработка компьютерных Игр, Умение организовать работу

🖥 Стало интересно? Заполняй форму 👈🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Спикеры 3го дня]

1. Александр Егоров, VK Play Indie: Разработка игр на энтузиазме.

Горишь идеей разрабатывать игры?

На первом выступлении ты узнаешь, как организовать проект так, чтобы не потерять мотивацию спустя время, а также как заряжать других своим энтузиазмом.

Расскажет обо всем этом руководитель VK Play Indie Александр Егоров.

2. Илья Яковлев:
Как начать разрабатывать игры на Unity.

Не умеешь программировать, но очень хочешь?

На выступлении Ильи Яковлева у тебя появится пошаговый план, как с полного нуля вырасти в крепкого Джуна на Unity и C#.

3. Константин Соломонов: Разработка игр в одиночку.

Мечтаешь делать собственные игры на ПК?

Тогда тебе сюда! Константин Соломонов, разработчик с опытом в 14 лет и стример на Twitch, расскажет тебе все о соло-разработке.

Поставь напоминалку, стартуем в 19.00 по Мск: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=N6yu1XSrWNRkex6v
[FB!]

Вы это тоже видите? Мы запустили акк Facebook Ads, открутили почти 40 баксов и все еще не забанены.

Правда, и тут есть проблемки: пока что ФБ добавляет нам 20% НДСа.

Пробуем исправить.

Напомню, что ФБ забанил наш аккаунт на Кипрскую фирму, потом забанил акк на Английскую фирму.

И мы пошли по серому пути:
— Создали 3 разных аккаунта через 3х разных лиц.
— 1 из них сразу отлетел.
— 1 заработал.
— Еще 1 вот-вот запустим.

В теории у нас будет 2 аккаунта рабочих. Один забанили — переключились на второй.

Надеюсь, вся эта хрень у нас останется в прошлом.
[Нетворкинг]

Закончился 3й и последний день нашей конфы — самый лучший день из трех по вашему мнению))

Сегодня под постом формируем команды:
— Пишите, если вы ищите себе партнера в долю.
— Пишите, если вам нужен фрилансер на отдельный вид работ.
— Пишите, если вы ищите людей на постоянку.

Ну и пишите, если вам просто интересно было бы познакомиться с другими разработчиками игр.

Я объявляю конфу закрытой! Вам и команде большое спасибо за организацию)

Записи на канале НАВСЕГДА. Го смотреть 3й день: https://www.youtube.com/live/H6kqQuBLZ4g?si=pUWn71VCX2Rh5twm
[С чего начинается разработка]

Одна из тем, которую затрагивали спикеры конференции — это то, что нельзя делать игру из головы.

Всегда нужно понимать, как ваш проект поместится на рынке.

Об этом рассказывал Максим Платонов. Он создает игры в трендовых нишах и после этого дорабатывает, их оглядываясь на аналитику от игроков.

Константин Соломонов (xkoster) также рассказал, насколько важно отталкиваться от существующих жанров и не выдумывать свою нишу.

Казалось бы, если это настолько очевидно, почему на своих разборах я вижу одни и те же ошибки.

Завтра внутри клуба начинается бесплатная программа «Roadmap разработчика».

На первой части Roadmap вы научитесь:

— Находить востребованные ниши в Google Play.
— Быстро проверять работоспособность ниши.
— Быстро создавать качественный геймдизайн.
— Планировать проект так, чтобы разработка занимала недели, если не дни.

Это прям основа любой прибыльной игры.

И вы не только научитесь, но еще и сможете применить эти знания на реальном проекте на «Геймдев прорыве».

За 3 недели вы соберете команду с создадите игру в востребованной нише.

Эту игру потом можно будет и дальше развивать и получать прибыль.

Забронировать место можно, написав Саше — @aleksaAlt
[Какая иконка победила?]

Давно не устраивали угадалки по АБ-тестам упаковки.

Как вы думаете, какая из этих иконок в итоге победила, а какая проиграла?

Пишите в таком виде:
1. Б
2. В
3. Д

А вечером выложу ответ
[Ответ]

1. А.
2. Г.
3. Е.

Кто угадал?)
[Безумные 3 недели]

Последние 3 недели были просто адские: каждый день у меня были планерки, созвоны, собеседования.

Я был максимально мотивирован.

Мы формировали новые команды, я инвестировал в несколько новых игр, работал над пассивным доходом.

По закупке мы установили рекорд и, кажется, рекорд по геймдев выручке тоже (посчитаем на следующей неделе).

Но!
Я капец устал)

Вчера понял, что батарейки окончательно сели. Попросил отменить максимум созвонов и ушел в отпуск на 3 дня.

Что планирую делать:
— Гулять) Сегодня ездили смотреть здание конгресса и кушать в новое место.

— Играть в Helldivers 2. Блин, какая же крутая игра. У нас есть 4 человека, боремся за демократию во вселенной!

— Играть в Балатро на стимдеке. Классный покерный рогалик. Уже несколько раз прошел катки. Набираю усложнений и врываюсь в новую.

А как вы отдыхаете и восстанавливаетесь от выгорания?)
[Лучший отзыв на Up or Lava]

На мое удивление в Up or Lava потихоньку появляются новые положительные отзывы. 31 отзыв, 90% из них положительные. Особенно игра зашла Корейцам.

Почитайте отзыв чувака, он чертовски прав:
Это божественная игра среди дерьмовых игр! 😅

Что я понял:
1. Да, мы сделали достаточно посредственную игру.

2. Но мы попали в механики виральности. Up or Lava идеально подходит для стрима блогерами:

— Блогер начинает стрим.
— Подписчики залетают с ним в одну карту. Собирается человек 30-40.
— Игра ощущается круто, как раз когда на карте 30+ человек.
— Лучший игрок получает от блогера приз/бонус.

Эта механика работает!

Да, Up or Lava — коммерческий провал. Но вот это попадение в запрос блогеров постоянно крутится у меня в голове.

Думаю, что постепенно придумаю механику, где будет такая же крутая система для блогеров + мы вложимся в продакшн и сделаем действительно качественную мультиплеерную игру.

И полетим!)
[Как открыть свою геймдев студию]

Думаю, все кто подписан на меня мечтают открыть свою студию и делать игры. Но с чего начать? На какую площадку выкладывать? Какие игры делать? Возникает много вопросов.

Когда-то и для меня открытие своей геймдев студии было чем-то нереальным и недостижимым.

А что сейчас?

За 2023 год оборот моей студии составил более одного миллиона долларов. А за февраль мы побили рекорд по месячной выручке. Сниму отдельный видосик на эту тему.

Короче, мне есть, чем поделиться с вами!)

🔥12-14 марта в 19:00 по МСК стартует бесплатный практикум по запуску геймдев бизнеса🔥

На нем я и расскажу вам, как открыть свою студию.

Это бесплатный стрим, в конце которого каждый из вас создаст пошаговый план по открытию своей игровой студии.

А еще вас ждет нетворкинг, на котором сможете найти себе партнеров.

Организатор и спикер мероприятия — я!)
Время каждого стрима: 1 час.

Регистрируйся прямо сейчас на бесплатный практикум, чтобы открыть свою студию в этом году: https://t.me/event_gamedev_bot

PS: сегодня выйдет офигенное интервью в новом формате!)