[Повтор Интенсива]
Да. Вы просили — мы сделали.
Завтра и послезавтра будет повтор Геймдев Интенсива 6.0!
Мы сделали выжимку самых важных и интересных моментов.
Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор трансляций первого и второго дней интенсива. В воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
PS: и не придется больше выпрашивать записи в чатах и комментариях!))
Да. Вы просили — мы сделали.
Завтра и послезавтра будет повтор Геймдев Интенсива 6.0!
Мы сделали выжимку самых важных и интересных моментов.
Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор трансляций первого и второго дней интенсива. В воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
PS: и не придется больше выпрашивать записи в чатах и комментариях!))
[Повтор интенсива. 3й день]
Третий день без огромного количества остановок, но со всей важной информацией.
Прямой эфира стартует в 10.00 по Мск. Уже через 15 минут.
Подключайся: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg?feature=share
Третий день без огромного количества остановок, но со всей важной информацией.
Прямой эфира стартует в 10.00 по Мск. Уже через 15 минут.
Подключайся: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg?feature=share
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[У меня нет опыта, но я хочу делать игры]
Лови 3 совета, как быстро накопить опыт в разработке игр:
1. Делай прототипы.
Поставь себе цель сделать игру за определенное количество времени (например, за 2 недели) и выпустить ее в стор.
Каждый небольшой прототип — это проверка ниши. Попёрли органические установки, игроки пишут отзывы? Тогда улучшай игру и зарабатывай.
Нет — делай следующий.
2. Играй в игры.
Обязательно играй в трендовые игры и анализируй, почему они залетели. Важно разобраться в причине ее успеха. Особенно обращай внимание на туториал и монетизацию игры.
3. Изучай кейсы других разработчиков.
Подписывайся на ребят, которые делятся цифрами, читай статьи на dtf и главное — АНАЛИЗИРУЙ. Изучение чужих кейсов — очень мощный инструмент, которым часто пренебрегают.
🤔 А что делать, если копить опыт в одиночку сложно, долго и вообще непонятно, будет ли эффективно?
Есть вариант!
Вступай в клуб на этой неделе, чтобы попасть на «Gamedev Прорыв»!
👉 Если ты:
– Никак не можешь собраться с мыслями и сделать результат.
– Хочешь приумножить свой доход, но пока слишком мало мотивации и компетенций.
– Мечтаешь сделать свою первую игру и заработать первые деньги.
То тебе точно по адресу!
Это 3 супер-интенсивные недели, где ты даже с абсолютного нуля соберешь команду, сделаешь первую игру и выложишь ее в Google Play.
За это время ты посетишь мастер-класс по формированию команды, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду, разбор игр и концепций и хакатон, после которого у тебя будет своя игра в востребованной нише!
Пиши Саше и получи бесплатную консультацию — @aleksaAlt
🎁 Вступил в клуб до 28 января = получил 2 курса В ПОДАРОК!
Лови 3 совета, как быстро накопить опыт в разработке игр:
1. Делай прототипы.
Поставь себе цель сделать игру за определенное количество времени (например, за 2 недели) и выпустить ее в стор.
Каждый небольшой прототип — это проверка ниши. Попёрли органические установки, игроки пишут отзывы? Тогда улучшай игру и зарабатывай.
Нет — делай следующий.
2. Играй в игры.
Обязательно играй в трендовые игры и анализируй, почему они залетели. Важно разобраться в причине ее успеха. Особенно обращай внимание на туториал и монетизацию игры.
3. Изучай кейсы других разработчиков.
Подписывайся на ребят, которые делятся цифрами, читай статьи на dtf и главное — АНАЛИЗИРУЙ. Изучение чужих кейсов — очень мощный инструмент, которым часто пренебрегают.
🤔 А что делать, если копить опыт в одиночку сложно, долго и вообще непонятно, будет ли эффективно?
Есть вариант!
Вступай в клуб на этой неделе, чтобы попасть на «Gamedev Прорыв»!
👉 Если ты:
– Никак не можешь собраться с мыслями и сделать результат.
– Хочешь приумножить свой доход, но пока слишком мало мотивации и компетенций.
– Мечтаешь сделать свою первую игру и заработать первые деньги.
То тебе точно по адресу!
Это 3 супер-интенсивные недели, где ты даже с абсолютного нуля соберешь команду, сделаешь первую игру и выложишь ее в Google Play.
За это время ты посетишь мастер-класс по формированию команды, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду, разбор игр и концепций и хакатон, после которого у тебя будет своя игра в востребованной нише!
Пиши Саше и получи бесплатную консультацию — @aleksaAlt
🎁 Вступил в клуб до 28 января = получил 2 курса В ПОДАРОК!
[Самый большой апдейт Гташечки]
Мы выложили на 25% версию 1.9. И это самый масштабный апдейт за всю историю игры:
— Система с конструированием ограблений готова. Теперь игрок сам выбирает, какие бустеры брать.
Это заход на усиление инап монетизации. Оч важная ступень развития проекта.
— Мы добавили и обновили новые районы в игре: китайский квартал, пустыня, элитный район и маленькая Италия.
— Одна из самых сложных задач этой версии, сделать так, чтобы все бустеры между собой не конфликтовали.
Ты можешь одновременно взять с собой снайпера, взорвать из базуки ментов, а хакер взломает двери быстрее, и ты успеешь своровать больше до приезда полиции.
Всё работает!
Уже видно, что апдейт идет неплохо.
Как накопим больше данных — сделаю пост с подведением итогов.
Мы выложили на 25% версию 1.9. И это самый масштабный апдейт за всю историю игры:
— Система с конструированием ограблений готова. Теперь игрок сам выбирает, какие бустеры брать.
Это заход на усиление инап монетизации. Оч важная ступень развития проекта.
— Мы добавили и обновили новые районы в игре: китайский квартал, пустыня, элитный район и маленькая Италия.
— Одна из самых сложных задач этой версии, сделать так, чтобы все бустеры между собой не конфликтовали.
Ты можешь одновременно взять с собой снайпера, взорвать из базуки ментов, а хакер взломает двери быстрее, и ты успеешь своровать больше до приезда полиции.
Всё работает!
Уже видно, что апдейт идет неплохо.
Как накопим больше данных — сделаю пост с подведением итогов.
[Начать]
Кажется, многие мечтают делать игры, открыть свою студию и заниматься любимым делом.
Но именно НАЧАТЬ делать игры, сделать первый шаг, выложить первую игру...
Это делают единицы!
Как быть?
Для того, чтобы начать, мы подготовили в геймдев клубе прорывную программу на 3 недели:
«Gamedev Прорыв» — уникальная программа с акцентом на результат.
— У тебя появится готовая игра, на которой ты сможешь заработать.
— Ты получишь опыт разработки и переделки игры на всех этапах.
— Познакомишься с единомышленниками и получишь навык работы в команде.
— Посетишь мастер-классы о том, как создавать качественный геймдизайн, как монетизировать аудиторию и как презентовать свою игру.
— А еще поучаствуешь в нетворкинге с владельцами студий и в хорошо известном даже за пределами клуба хакатоне!
И все это за 3 недели!
Но есть один нюанс.
Прорыв стартует уже завтра и времени на подумать просто нет!
✍️Вступай в клуб и начинай собирать свою команду на Геймдев Прорыв — https://t.me/aleksaAlt
PS: этим постом я заканчиваю активности 6го Геймдев Интенсива. Двигаемся дальше!
Кажется, многие мечтают делать игры, открыть свою студию и заниматься любимым делом.
Но именно НАЧАТЬ делать игры, сделать первый шаг, выложить первую игру...
Это делают единицы!
Как быть?
Для того, чтобы начать, мы подготовили в геймдев клубе прорывную программу на 3 недели:
«Gamedev Прорыв» — уникальная программа с акцентом на результат.
— У тебя появится готовая игра, на которой ты сможешь заработать.
— Ты получишь опыт разработки и переделки игры на всех этапах.
— Познакомишься с единомышленниками и получишь навык работы в команде.
— Посетишь мастер-классы о том, как создавать качественный геймдизайн, как монетизировать аудиторию и как презентовать свою игру.
— А еще поучаствуешь в нетворкинге с владельцами студий и в хорошо известном даже за пределами клуба хакатоне!
И все это за 3 недели!
Но есть один нюанс.
Прорыв стартует уже завтра и времени на подумать просто нет!
✍️Вступай в клуб и начинай собирать свою команду на Геймдев Прорыв — https://t.me/aleksaAlt
PS: этим постом я заканчиваю активности 6го Геймдев Интенсива. Двигаемся дальше!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Скалодром]
Недавно писал, что в этом году я отказался от личных целей, в том числе от забега Ironman.
Я не планирую сильно наперед и в свободное время занимаюсь тем, чем хочется сейчас.
Например, вчера коллега, который делает 2 игры в стим, позвал на скалодром.
Принятие решения "идти или нет" у меня сейчас происходит как-то так:
Хочется?) Значит идем!
В итоге за час руки забились, натер мозоли, но кайфанул.
Сразу после скалодрома двинул в ресторанчик, где меня познакомили с создателем игры Бутылочка. Уже долгие годы топ игра по заработку в ВК и ОК.
Утром встал полный сил, пробежался в удовольствие, позавтракали с женой и сыном в любимом кафе и сел писать этот пост.
Короче говоря, эксперимент интересный. Продолжаем!)
PS: что дальше попробовать: скейт или поло?))
Недавно писал, что в этом году я отказался от личных целей, в том числе от забега Ironman.
Я не планирую сильно наперед и в свободное время занимаюсь тем, чем хочется сейчас.
Например, вчера коллега, который делает 2 игры в стим, позвал на скалодром.
Принятие решения "идти или нет" у меня сейчас происходит как-то так:
Хочется?) Значит идем!
В итоге за час руки забились, натер мозоли, но кайфанул.
Сразу после скалодрома двинул в ресторанчик, где меня познакомили с создателем игры Бутылочка. Уже долгие годы топ игра по заработку в ВК и ОК.
Утром встал полный сил, пробежался в удовольствие, позавтракали с женой и сыном в любимом кафе и сел писать этот пост.
Короче говоря, эксперимент интересный. Продолжаем!)
PS: что дальше попробовать: скейт или поло?))
[Славянская новелла в Стим]
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
YouTube
Как новелла The Tales of Bayun набрала118 отзывов в Steam? Интервью с основателем студии Flyin Dogs
БЕСПЛАТНЫЙ Практикум по запуску GameDev бизнеса 👉 https://bit.ly/BRBTT5H
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Илья Максименко – основатель студии Flyin Dogs, которая недавно выпустила игру The Tales of Bayun. Сегодня он…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Илья Максименко – основатель студии Flyin Dogs, которая недавно выпустила игру The Tales of Bayun. Сегодня он…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшечка 2.0 идет к релизу]
Продолжаем пилить механики нашей собственной мобильной гташки.
Проект первоначально казался попроще с технической точки зрения. Но тут все цепляется друг за друга.
Делаешь одну фичу, появляется несколько новых багов.
Но проект неумолимо движется к релизу. Запустим, протестим и решим, что делать дальше.
Ощущается дух гта?)
Продолжаем пилить механики нашей собственной мобильной гташки.
Проект первоначально казался попроще с технической точки зрения. Но тут все цепляется друг за друга.
Делаешь одну фичу, появляется несколько новых багов.
Но проект неумолимо движется к релизу. Запустим, протестим и решим, что делать дальше.
Ощущается дух гта?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Три дня в клубе]
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
Специально для таких ребят мы проводим трехдневный пробный период клуба, на котором будет:
— Разбор ваших игр и идей от геймдизайнера Михаила Понякшина.
Это будет супер полезно разработчикам любого уровня, потому что вы узнаете, куда вам нужно двигаться, вне зависимости от того, есть у вас проект или нет.
Миша — один из наставников в клубе и партнер студии Garden of Dreams. Именно вместе с ним мы раскачали нашу студию до более $80к выручки в месяц.
— Разбор упаковок в Google Play и App Store от Яна Байнами.
Если у вас уже есть выпущенная игра, и вы хотите увеличить скачивания игры — наш наставник поможет определить слабые места в упаковке и предложить идеи, как её улучшить.
— Бизнес разборы от меня.
Вы сможете послушать разборы других участников. Задать вопросы. Потому что 9 из 10 разработчиков допускают одни и те же ошибки.
— Максимальный нетворкинг.
Каждый из участников — это потенциальный партнер, подрядчик или инвестор для вашей студии.
Дата: 7, 8 и 9 февраля.
Стоимость: 3000р ($33)
Чтобы принять участие, напиши Димитре — @dimikaa
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
Специально для таких ребят мы проводим трехдневный пробный период клуба, на котором будет:
— Разбор ваших игр и идей от геймдизайнера Михаила Понякшина.
Это будет супер полезно разработчикам любого уровня, потому что вы узнаете, куда вам нужно двигаться, вне зависимости от того, есть у вас проект или нет.
Миша — один из наставников в клубе и партнер студии Garden of Dreams. Именно вместе с ним мы раскачали нашу студию до более $80к выручки в месяц.
— Разбор упаковок в Google Play и App Store от Яна Байнами.
Если у вас уже есть выпущенная игра, и вы хотите увеличить скачивания игры — наш наставник поможет определить слабые места в упаковке и предложить идеи, как её улучшить.
— Бизнес разборы от меня.
Вы сможете послушать разборы других участников. Задать вопросы. Потому что 9 из 10 разработчиков допускают одни и те же ошибки.
— Максимальный нетворкинг.
Каждый из участников — это потенциальный партнер, подрядчик или инвестор для вашей студии.
Дата: 7, 8 и 9 февраля.
Стоимость: 3000р ($33)
Чтобы принять участие, напиши Димитре — @dimikaa
[Бан Facebook Ads]
У нас заблокировали новый, белый и чистый аккаунт Фейсбук эдс, который мы пытались открыть на нашу Английскую компанию.
Что мы сделали:
— Завели компанию в Лондоне.
— Купили ноут и поставили его дома у нашего маркетолога в Англии (спасибо, Илья!)
— Через этот новый, чистый ноут завели аккаунт на реального человека.
— На этот фб аккаунте открыли рекламный кабинет, который СРАЗУ ЖЕ был забанен фейсбуком.
— Окей, не проблема. Мы заполняем все данные, подаем аппеляцию и нас разбанивают.
Ну а как же иначе? — подумал я. — У нас же реальная компания, куча игр, все люди настоящие, все заводим с одного айпи и через одно устройство!
— Окей. Мы пошли создавать первую рекламную кампанию. И фейсбук опять нас банит. Говорит, а скинь ка свою фотку.
— Мы отправляем иии… Нас снова разбанивают.
Ну теперь уж точно все зашибись!
— Мы идем снова создавать первую кампанию, нас снова банят, снова просят фотку. Мы ее высылаем.
— И всё! Фейсбук говорит: идите нахер!
Никаких доступных менеджеров, никакой поддержки.
Просто: идите нахер!
И такая хрень уже с моей второй компанией.
Какой вывод?
Фейсбук — это гребанная опухоль айти мира. Все сотрудники фейсбука будут гореть в аду.
Такие компании-помойки должны умирать!
А мы пойдем снова советоваться с разными людьми, чтобы сделать еще одну попытку!
У нас заблокировали новый, белый и чистый аккаунт Фейсбук эдс, который мы пытались открыть на нашу Английскую компанию.
Что мы сделали:
— Завели компанию в Лондоне.
— Купили ноут и поставили его дома у нашего маркетолога в Англии (спасибо, Илья!)
— Через этот новый, чистый ноут завели аккаунт на реального человека.
— На этот фб аккаунте открыли рекламный кабинет, который СРАЗУ ЖЕ был забанен фейсбуком.
— Окей, не проблема. Мы заполняем все данные, подаем аппеляцию и нас разбанивают.
Ну а как же иначе? — подумал я. — У нас же реальная компания, куча игр, все люди настоящие, все заводим с одного айпи и через одно устройство!
— Окей. Мы пошли создавать первую рекламную кампанию. И фейсбук опять нас банит. Говорит, а скинь ка свою фотку.
— Мы отправляем иии… Нас снова разбанивают.
Ну теперь уж точно все зашибись!
— Мы идем снова создавать первую кампанию, нас снова банят, снова просят фотку. Мы ее высылаем.
— И всё! Фейсбук говорит: идите нахер!
Никаких доступных менеджеров, никакой поддержки.
Просто: идите нахер!
И такая хрень уже с моей второй компанией.
Какой вывод?
Фейсбук — это гребанная опухоль айти мира. Все сотрудники фейсбука будут гореть в аду.
Такие компании-помойки должны умирать!
А мы пойдем снова советоваться с разными людьми, чтобы сделать еще одну попытку!
[Работа в нечеловеческих условиях]
Даже без компа и стола. Даже на улице.
А если серьезно: в Аргентине самый разгар лета. На улице просто нереальная красота.
Мой самый любимый вайб: шлепки, футболка, шорты и погнали гулять.
В такие моменты хочется позалипать у бассейна, попридумывать новые идеи и цели на ближайшее время.
Даже ФБ не может выбить из меня позитивное настроение) Разберемся...
Шаг за шагом)
PS: ребят, завтра не будет видео. Не теряйте, заканчиваю накопившиеся дела и готовлю контент на ютуб нового формата.
Вам понравится!
Даже без компа и стола. Даже на улице.
А если серьезно: в Аргентине самый разгар лета. На улице просто нереальная красота.
Мой самый любимый вайб: шлепки, футболка, шорты и погнали гулять.
В такие моменты хочется позалипать у бассейна, попридумывать новые идеи и цели на ближайшее время.
Даже ФБ не может выбить из меня позитивное настроение) Разберемся...
Шаг за шагом)
PS: ребят, завтра не будет видео. Не теряйте, заканчиваю накопившиеся дела и готовлю контент на ютуб нового формата.
Вам понравится!
[Наша команда на WN Conf]
15-16 февраля в Абу-Даби будет наша любимая конференция WN Conf.
От нас будет 3 человека из Appwill. Будем активно знакомиться, делиться инсайтами и партнериться с другими участниками.
В программе конференции традиционно:
— Лекции и панельные дискуссии от профессионалов игровой индустрии, в том числе из Unity и Ubisoft;
— Шоукейс и Конкурс разработчиков с ценными призами;
— 2 вечеринки. Это, кстати, лучшее место для нетворкинга;
— Обширная экспозона;
— Онлайн митинг-система, WN Hub, которая уже доступна для общения
Мы заранее букаем встречи через онлайн систему, чтобы забить расписание максимально.
Если вы находитесь в Абу Даби, у вас есть возможно попасть на конференцию бесплатно, подав заявку на волонтерство для помощи на месте проведения в один из двух дней.
Либо покупайте билеты для личного присутствия или для просмотра онлайн со скидкой 5% по промокоду “Grishakof” на сайте: https://wnconf.com
Хотите познакомиться и лично встретиться с моими партнерами из Appwill, пишите Саше: https://t.me/app_will
PS: я очень скучаю по геймдев конфам тут в Аргентине, но 22 февраля хотя бы выступлю на инвест форуме в Буэнос-Айресе
15-16 февраля в Абу-Даби будет наша любимая конференция WN Conf.
От нас будет 3 человека из Appwill. Будем активно знакомиться, делиться инсайтами и партнериться с другими участниками.
В программе конференции традиционно:
— Лекции и панельные дискуссии от профессионалов игровой индустрии, в том числе из Unity и Ubisoft;
— Шоукейс и Конкурс разработчиков с ценными призами;
— 2 вечеринки. Это, кстати, лучшее место для нетворкинга;
— Обширная экспозона;
— Онлайн митинг-система, WN Hub, которая уже доступна для общения
Мы заранее букаем встречи через онлайн систему, чтобы забить расписание максимально.
Если вы находитесь в Абу Даби, у вас есть возможно попасть на конференцию бесплатно, подав заявку на волонтерство для помощи на месте проведения в один из двух дней.
Либо покупайте билеты для личного присутствия или для просмотра онлайн со скидкой 5% по промокоду “Grishakof” на сайте: https://wnconf.com
Хотите познакомиться и лично встретиться с моими партнерами из Appwill, пишите Саше: https://t.me/app_will
PS: я очень скучаю по геймдев конфам тут в Аргентине, но 22 февраля хотя бы выступлю на инвест форуме в Буэнос-Айресе
[Моя первая игра из 2011 года]
Я всегда говорю, что занялся геймдевом 5 лет назад.
Это правда.
1 января 2019 года мы с Мишей Понякшиным полностью переключились на разработку игр.
Но в 2011 году я сделал свою первую игру на Action Script 2. Сам все нарисовал, оформил, запрогал.
Выложил на свой собственный игровой портал + раскидал по разным флеш сайтам.
Этой игрой я занимался как хобби. Мне просто было интересно попробовать.
После я сделал еще 3 флешки в партнерствах + 3 приложения в апп стор.
Вот мой пост из 2013 года: https://vk.com/grishakovbiz?w=wall-56553280_18
А вот моя первая игра на Kongregate: https://www.kongregate.com/games/ArghGames/wacman-origin
Игра доступна только с флеш плеером.
И вот я всегда думаю: какой была бы моя компания сейчас, если бы я начал в 2011 году и не остановился?))
Я всегда говорю, что занялся геймдевом 5 лет назад.
Это правда.
1 января 2019 года мы с Мишей Понякшиным полностью переключились на разработку игр.
Но в 2011 году я сделал свою первую игру на Action Script 2. Сам все нарисовал, оформил, запрогал.
Выложил на свой собственный игровой портал + раскидал по разным флеш сайтам.
Этой игрой я занимался как хобби. Мне просто было интересно попробовать.
После я сделал еще 3 флешки в партнерствах + 3 приложения в апп стор.
Вот мой пост из 2013 года: https://vk.com/grishakovbiz?w=wall-56553280_18
А вот моя первая игра на Kongregate: https://www.kongregate.com/games/ArghGames/wacman-origin
Игра доступна только с флеш плеером.
И вот я всегда думаю: какой была бы моя компания сейчас, если бы я начал в 2011 году и не остановился?))
[5 денежных советов]
Я не гуру финансов, но за 18 лет предпринимательства собрал некоторые правила денег:
1. Сводите к минимуму постоянные расходы в жизни и в своей студии.
В идеале, чтобы постоянные затраты были не больше 25-30% от вашего дохода.
Это очень снизит стресс и повысит устойчивость вашего бизнеса.
2. Разовые расходы могут быть любые, если они ведут к серьезному улучшению жизни или к увеличению дохода.
Условно, вам нужно подготовить договор для работы с фрилансерами. Не поскупитесь, заплатите юристу и потом используйте его 20 лет.
3. Никаких кредитов.
Особенно на покупку айфонов, машин, стиралки и тп. Если вы не можете купить эту вещь без кредита — она пока вам недоступна. Работайте над доходом.
Исключения:
- ипотека для собственного проживания или пассивного дохода.
- покупка в кредит инструмента для заработка. Если вы 3д моделлер, то без хорошего компа не будет денег. Или покупка машины, если вы таксист.
4. Покупайте машину не дороже вашего 2х месячного заработка.
Если вы зарабатываете 100к на семью, то ваша машина должна быть за 200к, либо никакая.
Зарабатываете 250к — машина за 500к. Тут все просто, надо помнить, что машина — это средство передвижения. И она ежемесячно расходует ваши деньги.
Хотите понтов?
Сначала заработайте)
5. Свободные деньги тратьте на то, что дает энергию, либо инвестируйте.
Когда у вас начинают скапливаться деньги, то самый лучший вариант — реализовывать свои небольшие хотелки.
Слетал в Турцию, купил айфон, вижн про, велик, новый комп.
Такие покупки дают энергию зарабатывать еще больше. Дают положительное подкрепление: я заработал, сделал все правильно, получил награду.
Когда начнете зарабатывать больше, то в какой-то момент вы поймете, что все хотелки закрыты. А второй завтрак уже не съешь.
В этот момент я рекомендую активнее инвестировать: недвижимость, другой бизнес, акции, покупка игр.
За последние 2 месяца я купил коммерческое помещение, согласовал инвестиции в 2 игры, выкупил долю в другом проекте у моего партнера и заключаю договор на открытие балетной студии)))
И я вам скажу, что оч кайфую от этого процесса выбора проекта, от прогноза окупаемости и подсчета итоговых циферок. Ну и от пассивного дохода, конечно.
Уверен, и вы будете от этого кайфовать)
Что бы вы добавили от себя?
Я не гуру финансов, но за 18 лет предпринимательства собрал некоторые правила денег:
1. Сводите к минимуму постоянные расходы в жизни и в своей студии.
В идеале, чтобы постоянные затраты были не больше 25-30% от вашего дохода.
Это очень снизит стресс и повысит устойчивость вашего бизнеса.
2. Разовые расходы могут быть любые, если они ведут к серьезному улучшению жизни или к увеличению дохода.
Условно, вам нужно подготовить договор для работы с фрилансерами. Не поскупитесь, заплатите юристу и потом используйте его 20 лет.
3. Никаких кредитов.
Особенно на покупку айфонов, машин, стиралки и тп. Если вы не можете купить эту вещь без кредита — она пока вам недоступна. Работайте над доходом.
Исключения:
- ипотека для собственного проживания или пассивного дохода.
- покупка в кредит инструмента для заработка. Если вы 3д моделлер, то без хорошего компа не будет денег. Или покупка машины, если вы таксист.
4. Покупайте машину не дороже вашего 2х месячного заработка.
Если вы зарабатываете 100к на семью, то ваша машина должна быть за 200к, либо никакая.
Зарабатываете 250к — машина за 500к. Тут все просто, надо помнить, что машина — это средство передвижения. И она ежемесячно расходует ваши деньги.
Хотите понтов?
Сначала заработайте)
5. Свободные деньги тратьте на то, что дает энергию, либо инвестируйте.
Когда у вас начинают скапливаться деньги, то самый лучший вариант — реализовывать свои небольшие хотелки.
Слетал в Турцию, купил айфон, вижн про, велик, новый комп.
Такие покупки дают энергию зарабатывать еще больше. Дают положительное подкрепление: я заработал, сделал все правильно, получил награду.
Когда начнете зарабатывать больше, то в какой-то момент вы поймете, что все хотелки закрыты. А второй завтрак уже не съешь.
В этот момент я рекомендую активнее инвестировать: недвижимость, другой бизнес, акции, покупка игр.
За последние 2 месяца я купил коммерческое помещение, согласовал инвестиции в 2 игры, выкупил долю в другом проекте у моего партнера и заключаю договор на открытие балетной студии)))
И я вам скажу, что оч кайфую от этого процесса выбора проекта, от прогноза окупаемости и подсчета итоговых циферок. Ну и от пассивного дохода, конечно.
Уверен, и вы будете от этого кайфовать)
Что бы вы добавили от себя?
[Жить не по средствам]
Жить не по средствам — это главный бич нашего времени.
Машина за 500к — это не по мне. Нужна безопасная и современная. Но денег на нее еще не заработал.
Возьму кредит.
Поймите, кредит на машину — это ежемесячный расход, который от вас никуда не денется долгие годы.
Вы платите 25к в месяц и всем плевать, что в вашей жизни происходит.
У моей сестры сгорела машина. А кредит на нее нужно было еще платить несколько лет.
Необходимость платить кредит ограничивает ваши действия.
У вас важная дата с девушкой? Но вместо того, чтобы сходить в ресторан, вы дома едите суши. Это лишает вашу жизни эмоций. А эмоции дают энергию. Не будет энергии, не будет развития и роста дохода.
Кредиты — это ситуация, когда у тебя горит жопа.
И это очень изматывает.
У меня было 7 миллионов рублей долгов) Я иногда размышлял, что некоторые люди за всю жизнь столько не зарабатывают.
Как же мне это все погасить? Да еще и проценты сверху платить?!
Кредиты могут быть полезными, но только если покупка в кредит принесет вам больше денег и этот кредит окупит.
Это наоборот дает мотивацию и оправдывает кредит.
Например, свой первый кредит в банке я взял на то, чтобы достроить магазин. С первого же месяца он начал приносить икс 2 от суммы кредита.
Так какой выход? Как же быть без машины?)
1. Ездить на такси, метро, автобусах.
Погуглите статью на Хабре. Чел провел эксперимент и несколько месяцев ездил на работу на такси. А потом сравнил это со своими расходами на авто.
Оказалось, что такси дешевле.
2. Зарабатывать больше!)
Главное правило: сначала заработай, потом потрать.
Это же совсем другой кайф. Ты заработал, заслужил.
Добился!
Отношение к такой покупке будет совсем другим!
А пойти и взять кредит, много усилий не надо. Такая покупка не даст вам радости, но даст горящую жопу и кредит на 3 года...
Жить не по средствам — это главный бич нашего времени.
Машина за 500к — это не по мне. Нужна безопасная и современная. Но денег на нее еще не заработал.
Возьму кредит.
Поймите, кредит на машину — это ежемесячный расход, который от вас никуда не денется долгие годы.
Вы платите 25к в месяц и всем плевать, что в вашей жизни происходит.
У моей сестры сгорела машина. А кредит на нее нужно было еще платить несколько лет.
Необходимость платить кредит ограничивает ваши действия.
У вас важная дата с девушкой? Но вместо того, чтобы сходить в ресторан, вы дома едите суши. Это лишает вашу жизни эмоций. А эмоции дают энергию. Не будет энергии, не будет развития и роста дохода.
Кредиты — это ситуация, когда у тебя горит жопа.
И это очень изматывает.
У меня было 7 миллионов рублей долгов) Я иногда размышлял, что некоторые люди за всю жизнь столько не зарабатывают.
Как же мне это все погасить? Да еще и проценты сверху платить?!
Кредиты могут быть полезными, но только если покупка в кредит принесет вам больше денег и этот кредит окупит.
Это наоборот дает мотивацию и оправдывает кредит.
Например, свой первый кредит в банке я взял на то, чтобы достроить магазин. С первого же месяца он начал приносить икс 2 от суммы кредита.
Так какой выход? Как же быть без машины?)
1. Ездить на такси, метро, автобусах.
Погуглите статью на Хабре. Чел провел эксперимент и несколько месяцев ездил на работу на такси. А потом сравнил это со своими расходами на авто.
Оказалось, что такси дешевле.
2. Зарабатывать больше!)
Главное правило: сначала заработай, потом потрать.
Это же совсем другой кайф. Ты заработал, заслужил.
Добился!
Отношение к такой покупке будет совсем другим!
А пойти и взять кредит, много усилий не надо. Такая покупка не даст вам радости, но даст горящую жопу и кредит на 3 года...