[3 дня]
3 дня будет доступна запись у меня на канале.
У вас есть все выходные, чтобы не отставать от жизни и понять суть нового мема "Уфанет"))
А еще разобраться в АСО, в монетизации, послушать, как собрать сообщество игры через шортсы и каково это быть руководителем геймдев студии.
Приятного просмотра: https://youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?feature=share
3 дня будет доступна запись у меня на канале.
У вас есть все выходные, чтобы не отставать от жизни и понять суть нового мема "Уфанет"))
А еще разобраться в АСО, в монетизации, послушать, как собрать сообщество игры через шортсы и каково это быть руководителем геймдев студии.
Приятного просмотра: https://youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?feature=share
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Движение вперед]
Пока я вел вчера интенсив, сын научился ползать!
Прикиньте?)) Вот мог бы выбрать любое другое время.
Только представьте: я уставший, выхожу из своего кабинета, а мне Ира как ни в чем не бывало: сын ползать научился!
И я снимаю ЭТО видео))
Сын продвигается вперед кривенько, косо, не оптимально. Но он ползет!
И так будет и с вашими первыми играми: кривые, косые. Но выложенные в сторе. И приносящие первые скачивания, первые отзывы.
И первые денюжки)
Уже потом разберетесь с монетизацией, с инапами. Разберетесь с аналитикой, с воронками. С медиацией и закупкой.
Это потом.
Сейчас главное — движение вперед.
PS: лучший подарок после интенсива))
Пока я вел вчера интенсив, сын научился ползать!
Прикиньте?)) Вот мог бы выбрать любое другое время.
Только представьте: я уставший, выхожу из своего кабинета, а мне Ира как ни в чем не бывало: сын ползать научился!
И я снимаю ЭТО видео))
Сын продвигается вперед кривенько, косо, не оптимально. Но он ползет!
И так будет и с вашими первыми играми: кривые, косые. Но выложенные в сторе. И приносящие первые скачивания, первые отзывы.
И первые денюжки)
Уже потом разберетесь с монетизацией, с инапами. Разберетесь с аналитикой, с воронками. С медиацией и закупкой.
Это потом.
Сейчас главное — движение вперед.
PS: лучший подарок после интенсива))
[Геймдев Прорыв]
Сразу после окончания интенсива у нас в клубе стартуем Геймдев Прорыв.
Это насыщенная программа, где ты за 3 недели пройдешь путь от полного нуля до геймдев разработчика с первой выложенной игрой в сторе!
Воу-воу!)
Я вам гарантирую, что за 3 недели вы сделаете больше, чем за всю жизнь до этого в геймдеве))
— Мы вам дадим нишу, исходник и ассеты.
— Дадим наставника.
— Соберем команду.
— И вы сделаете первую игру и выложите в стор.
Пройдете все ступеньки геймдев разработки до первого релиза.
Если вам всегда хотелось ворваться в геймдев, то считайте это знаком свыше!)
Напишите Саше и врывайтесь в клуб: https://t.me/aleksaAlt
PS: до 28 января мы еще насыпем вам целую кучу бонусов. Поторопитесь!
Сразу после окончания интенсива у нас в клубе стартуем Геймдев Прорыв.
Это насыщенная программа, где ты за 3 недели пройдешь путь от полного нуля до геймдев разработчика с первой выложенной игрой в сторе!
Воу-воу!)
Я вам гарантирую, что за 3 недели вы сделаете больше, чем за всю жизнь до этого в геймдеве))
— Мы вам дадим нишу, исходник и ассеты.
— Дадим наставника.
— Соберем команду.
— И вы сделаете первую игру и выложите в стор.
Пройдете все ступеньки геймдев разработки до первого релиза.
Если вам всегда хотелось ворваться в геймдев, то считайте это знаком свыше!)
Напишите Саше и врывайтесь в клуб: https://t.me/aleksaAlt
PS: до 28 января мы еще насыпем вам целую кучу бонусов. Поторопитесь!
[Повтор Интенсива]
Да. Вы просили — мы сделали.
Завтра и послезавтра будет повтор Геймдев Интенсива 6.0!
Мы сделали выжимку самых важных и интересных моментов.
Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор трансляций первого и второго дней интенсива. В воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
PS: и не придется больше выпрашивать записи в чатах и комментариях!))
Да. Вы просили — мы сделали.
Завтра и послезавтра будет повтор Геймдев Интенсива 6.0!
Мы сделали выжимку самых важных и интересных моментов.
Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор трансляций первого и второго дней интенсива. В воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
PS: и не придется больше выпрашивать записи в чатах и комментариях!))
[Повтор интенсива. 3й день]
Третий день без огромного количества остановок, но со всей важной информацией.
Прямой эфира стартует в 10.00 по Мск. Уже через 15 минут.
Подключайся: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg?feature=share
Третий день без огромного количества остановок, но со всей важной информацией.
Прямой эфира стартует в 10.00 по Мск. Уже через 15 минут.
Подключайся: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg?feature=share
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[У меня нет опыта, но я хочу делать игры]
Лови 3 совета, как быстро накопить опыт в разработке игр:
1. Делай прототипы.
Поставь себе цель сделать игру за определенное количество времени (например, за 2 недели) и выпустить ее в стор.
Каждый небольшой прототип — это проверка ниши. Попёрли органические установки, игроки пишут отзывы? Тогда улучшай игру и зарабатывай.
Нет — делай следующий.
2. Играй в игры.
Обязательно играй в трендовые игры и анализируй, почему они залетели. Важно разобраться в причине ее успеха. Особенно обращай внимание на туториал и монетизацию игры.
3. Изучай кейсы других разработчиков.
Подписывайся на ребят, которые делятся цифрами, читай статьи на dtf и главное — АНАЛИЗИРУЙ. Изучение чужих кейсов — очень мощный инструмент, которым часто пренебрегают.
🤔 А что делать, если копить опыт в одиночку сложно, долго и вообще непонятно, будет ли эффективно?
Есть вариант!
Вступай в клуб на этой неделе, чтобы попасть на «Gamedev Прорыв»!
👉 Если ты:
– Никак не можешь собраться с мыслями и сделать результат.
– Хочешь приумножить свой доход, но пока слишком мало мотивации и компетенций.
– Мечтаешь сделать свою первую игру и заработать первые деньги.
То тебе точно по адресу!
Это 3 супер-интенсивные недели, где ты даже с абсолютного нуля соберешь команду, сделаешь первую игру и выложишь ее в Google Play.
За это время ты посетишь мастер-класс по формированию команды, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду, разбор игр и концепций и хакатон, после которого у тебя будет своя игра в востребованной нише!
Пиши Саше и получи бесплатную консультацию — @aleksaAlt
🎁 Вступил в клуб до 28 января = получил 2 курса В ПОДАРОК!
Лови 3 совета, как быстро накопить опыт в разработке игр:
1. Делай прототипы.
Поставь себе цель сделать игру за определенное количество времени (например, за 2 недели) и выпустить ее в стор.
Каждый небольшой прототип — это проверка ниши. Попёрли органические установки, игроки пишут отзывы? Тогда улучшай игру и зарабатывай.
Нет — делай следующий.
2. Играй в игры.
Обязательно играй в трендовые игры и анализируй, почему они залетели. Важно разобраться в причине ее успеха. Особенно обращай внимание на туториал и монетизацию игры.
3. Изучай кейсы других разработчиков.
Подписывайся на ребят, которые делятся цифрами, читай статьи на dtf и главное — АНАЛИЗИРУЙ. Изучение чужих кейсов — очень мощный инструмент, которым часто пренебрегают.
🤔 А что делать, если копить опыт в одиночку сложно, долго и вообще непонятно, будет ли эффективно?
Есть вариант!
Вступай в клуб на этой неделе, чтобы попасть на «Gamedev Прорыв»!
👉 Если ты:
– Никак не можешь собраться с мыслями и сделать результат.
– Хочешь приумножить свой доход, но пока слишком мало мотивации и компетенций.
– Мечтаешь сделать свою первую игру и заработать первые деньги.
То тебе точно по адресу!
Это 3 супер-интенсивные недели, где ты даже с абсолютного нуля соберешь команду, сделаешь первую игру и выложишь ее в Google Play.
За это время ты посетишь мастер-класс по формированию команды, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду, разбор игр и концепций и хакатон, после которого у тебя будет своя игра в востребованной нише!
Пиши Саше и получи бесплатную консультацию — @aleksaAlt
🎁 Вступил в клуб до 28 января = получил 2 курса В ПОДАРОК!
[Самый большой апдейт Гташечки]
Мы выложили на 25% версию 1.9. И это самый масштабный апдейт за всю историю игры:
— Система с конструированием ограблений готова. Теперь игрок сам выбирает, какие бустеры брать.
Это заход на усиление инап монетизации. Оч важная ступень развития проекта.
— Мы добавили и обновили новые районы в игре: китайский квартал, пустыня, элитный район и маленькая Италия.
— Одна из самых сложных задач этой версии, сделать так, чтобы все бустеры между собой не конфликтовали.
Ты можешь одновременно взять с собой снайпера, взорвать из базуки ментов, а хакер взломает двери быстрее, и ты успеешь своровать больше до приезда полиции.
Всё работает!
Уже видно, что апдейт идет неплохо.
Как накопим больше данных — сделаю пост с подведением итогов.
Мы выложили на 25% версию 1.9. И это самый масштабный апдейт за всю историю игры:
— Система с конструированием ограблений готова. Теперь игрок сам выбирает, какие бустеры брать.
Это заход на усиление инап монетизации. Оч важная ступень развития проекта.
— Мы добавили и обновили новые районы в игре: китайский квартал, пустыня, элитный район и маленькая Италия.
— Одна из самых сложных задач этой версии, сделать так, чтобы все бустеры между собой не конфликтовали.
Ты можешь одновременно взять с собой снайпера, взорвать из базуки ментов, а хакер взломает двери быстрее, и ты успеешь своровать больше до приезда полиции.
Всё работает!
Уже видно, что апдейт идет неплохо.
Как накопим больше данных — сделаю пост с подведением итогов.
[Начать]
Кажется, многие мечтают делать игры, открыть свою студию и заниматься любимым делом.
Но именно НАЧАТЬ делать игры, сделать первый шаг, выложить первую игру...
Это делают единицы!
Как быть?
Для того, чтобы начать, мы подготовили в геймдев клубе прорывную программу на 3 недели:
«Gamedev Прорыв» — уникальная программа с акцентом на результат.
— У тебя появится готовая игра, на которой ты сможешь заработать.
— Ты получишь опыт разработки и переделки игры на всех этапах.
— Познакомишься с единомышленниками и получишь навык работы в команде.
— Посетишь мастер-классы о том, как создавать качественный геймдизайн, как монетизировать аудиторию и как презентовать свою игру.
— А еще поучаствуешь в нетворкинге с владельцами студий и в хорошо известном даже за пределами клуба хакатоне!
И все это за 3 недели!
Но есть один нюанс.
Прорыв стартует уже завтра и времени на подумать просто нет!
✍️Вступай в клуб и начинай собирать свою команду на Геймдев Прорыв — https://t.me/aleksaAlt
PS: этим постом я заканчиваю активности 6го Геймдев Интенсива. Двигаемся дальше!
Кажется, многие мечтают делать игры, открыть свою студию и заниматься любимым делом.
Но именно НАЧАТЬ делать игры, сделать первый шаг, выложить первую игру...
Это делают единицы!
Как быть?
Для того, чтобы начать, мы подготовили в геймдев клубе прорывную программу на 3 недели:
«Gamedev Прорыв» — уникальная программа с акцентом на результат.
— У тебя появится готовая игра, на которой ты сможешь заработать.
— Ты получишь опыт разработки и переделки игры на всех этапах.
— Познакомишься с единомышленниками и получишь навык работы в команде.
— Посетишь мастер-классы о том, как создавать качественный геймдизайн, как монетизировать аудиторию и как презентовать свою игру.
— А еще поучаствуешь в нетворкинге с владельцами студий и в хорошо известном даже за пределами клуба хакатоне!
И все это за 3 недели!
Но есть один нюанс.
Прорыв стартует уже завтра и времени на подумать просто нет!
✍️Вступай в клуб и начинай собирать свою команду на Геймдев Прорыв — https://t.me/aleksaAlt
PS: этим постом я заканчиваю активности 6го Геймдев Интенсива. Двигаемся дальше!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Скалодром]
Недавно писал, что в этом году я отказался от личных целей, в том числе от забега Ironman.
Я не планирую сильно наперед и в свободное время занимаюсь тем, чем хочется сейчас.
Например, вчера коллега, который делает 2 игры в стим, позвал на скалодром.
Принятие решения "идти или нет" у меня сейчас происходит как-то так:
Хочется?) Значит идем!
В итоге за час руки забились, натер мозоли, но кайфанул.
Сразу после скалодрома двинул в ресторанчик, где меня познакомили с создателем игры Бутылочка. Уже долгие годы топ игра по заработку в ВК и ОК.
Утром встал полный сил, пробежался в удовольствие, позавтракали с женой и сыном в любимом кафе и сел писать этот пост.
Короче говоря, эксперимент интересный. Продолжаем!)
PS: что дальше попробовать: скейт или поло?))
Недавно писал, что в этом году я отказался от личных целей, в том числе от забега Ironman.
Я не планирую сильно наперед и в свободное время занимаюсь тем, чем хочется сейчас.
Например, вчера коллега, который делает 2 игры в стим, позвал на скалодром.
Принятие решения "идти или нет" у меня сейчас происходит как-то так:
Хочется?) Значит идем!
В итоге за час руки забились, натер мозоли, но кайфанул.
Сразу после скалодрома двинул в ресторанчик, где меня познакомили с создателем игры Бутылочка. Уже долгие годы топ игра по заработку в ВК и ОК.
Утром встал полный сил, пробежался в удовольствие, позавтракали с женой и сыном в любимом кафе и сел писать этот пост.
Короче говоря, эксперимент интересный. Продолжаем!)
PS: что дальше попробовать: скейт или поло?))
[Славянская новелла в Стим]
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
YouTube
Как новелла The Tales of Bayun набрала118 отзывов в Steam? Интервью с основателем студии Flyin Dogs
БЕСПЛАТНЫЙ Практикум по запуску GameDev бизнеса 👉 https://bit.ly/BRBTT5H
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Илья Максименко – основатель студии Flyin Dogs, которая недавно выпустила игру The Tales of Bayun. Сегодня он…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Илья Максименко – основатель студии Flyin Dogs, которая недавно выпустила игру The Tales of Bayun. Сегодня он…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшечка 2.0 идет к релизу]
Продолжаем пилить механики нашей собственной мобильной гташки.
Проект первоначально казался попроще с технической точки зрения. Но тут все цепляется друг за друга.
Делаешь одну фичу, появляется несколько новых багов.
Но проект неумолимо движется к релизу. Запустим, протестим и решим, что делать дальше.
Ощущается дух гта?)
Продолжаем пилить механики нашей собственной мобильной гташки.
Проект первоначально казался попроще с технической точки зрения. Но тут все цепляется друг за друга.
Делаешь одну фичу, появляется несколько новых багов.
Но проект неумолимо движется к релизу. Запустим, протестим и решим, что делать дальше.
Ощущается дух гта?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Три дня в клубе]
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
Специально для таких ребят мы проводим трехдневный пробный период клуба, на котором будет:
— Разбор ваших игр и идей от геймдизайнера Михаила Понякшина.
Это будет супер полезно разработчикам любого уровня, потому что вы узнаете, куда вам нужно двигаться, вне зависимости от того, есть у вас проект или нет.
Миша — один из наставников в клубе и партнер студии Garden of Dreams. Именно вместе с ним мы раскачали нашу студию до более $80к выручки в месяц.
— Разбор упаковок в Google Play и App Store от Яна Байнами.
Если у вас уже есть выпущенная игра, и вы хотите увеличить скачивания игры — наш наставник поможет определить слабые места в упаковке и предложить идеи, как её улучшить.
— Бизнес разборы от меня.
Вы сможете послушать разборы других участников. Задать вопросы. Потому что 9 из 10 разработчиков допускают одни и те же ошибки.
— Максимальный нетворкинг.
Каждый из участников — это потенциальный партнер, подрядчик или инвестор для вашей студии.
Дата: 7, 8 и 9 февраля.
Стоимость: 3000р ($33)
Чтобы принять участие, напиши Димитре — @dimikaa
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
Специально для таких ребят мы проводим трехдневный пробный период клуба, на котором будет:
— Разбор ваших игр и идей от геймдизайнера Михаила Понякшина.
Это будет супер полезно разработчикам любого уровня, потому что вы узнаете, куда вам нужно двигаться, вне зависимости от того, есть у вас проект или нет.
Миша — один из наставников в клубе и партнер студии Garden of Dreams. Именно вместе с ним мы раскачали нашу студию до более $80к выручки в месяц.
— Разбор упаковок в Google Play и App Store от Яна Байнами.
Если у вас уже есть выпущенная игра, и вы хотите увеличить скачивания игры — наш наставник поможет определить слабые места в упаковке и предложить идеи, как её улучшить.
— Бизнес разборы от меня.
Вы сможете послушать разборы других участников. Задать вопросы. Потому что 9 из 10 разработчиков допускают одни и те же ошибки.
— Максимальный нетворкинг.
Каждый из участников — это потенциальный партнер, подрядчик или инвестор для вашей студии.
Дата: 7, 8 и 9 февраля.
Стоимость: 3000р ($33)
Чтобы принять участие, напиши Димитре — @dimikaa
[Бан Facebook Ads]
У нас заблокировали новый, белый и чистый аккаунт Фейсбук эдс, который мы пытались открыть на нашу Английскую компанию.
Что мы сделали:
— Завели компанию в Лондоне.
— Купили ноут и поставили его дома у нашего маркетолога в Англии (спасибо, Илья!)
— Через этот новый, чистый ноут завели аккаунт на реального человека.
— На этот фб аккаунте открыли рекламный кабинет, который СРАЗУ ЖЕ был забанен фейсбуком.
— Окей, не проблема. Мы заполняем все данные, подаем аппеляцию и нас разбанивают.
Ну а как же иначе? — подумал я. — У нас же реальная компания, куча игр, все люди настоящие, все заводим с одного айпи и через одно устройство!
— Окей. Мы пошли создавать первую рекламную кампанию. И фейсбук опять нас банит. Говорит, а скинь ка свою фотку.
— Мы отправляем иии… Нас снова разбанивают.
Ну теперь уж точно все зашибись!
— Мы идем снова создавать первую кампанию, нас снова банят, снова просят фотку. Мы ее высылаем.
— И всё! Фейсбук говорит: идите нахер!
Никаких доступных менеджеров, никакой поддержки.
Просто: идите нахер!
И такая хрень уже с моей второй компанией.
Какой вывод?
Фейсбук — это гребанная опухоль айти мира. Все сотрудники фейсбука будут гореть в аду.
Такие компании-помойки должны умирать!
А мы пойдем снова советоваться с разными людьми, чтобы сделать еще одну попытку!
У нас заблокировали новый, белый и чистый аккаунт Фейсбук эдс, который мы пытались открыть на нашу Английскую компанию.
Что мы сделали:
— Завели компанию в Лондоне.
— Купили ноут и поставили его дома у нашего маркетолога в Англии (спасибо, Илья!)
— Через этот новый, чистый ноут завели аккаунт на реального человека.
— На этот фб аккаунте открыли рекламный кабинет, который СРАЗУ ЖЕ был забанен фейсбуком.
— Окей, не проблема. Мы заполняем все данные, подаем аппеляцию и нас разбанивают.
Ну а как же иначе? — подумал я. — У нас же реальная компания, куча игр, все люди настоящие, все заводим с одного айпи и через одно устройство!
— Окей. Мы пошли создавать первую рекламную кампанию. И фейсбук опять нас банит. Говорит, а скинь ка свою фотку.
— Мы отправляем иии… Нас снова разбанивают.
Ну теперь уж точно все зашибись!
— Мы идем снова создавать первую кампанию, нас снова банят, снова просят фотку. Мы ее высылаем.
— И всё! Фейсбук говорит: идите нахер!
Никаких доступных менеджеров, никакой поддержки.
Просто: идите нахер!
И такая хрень уже с моей второй компанией.
Какой вывод?
Фейсбук — это гребанная опухоль айти мира. Все сотрудники фейсбука будут гореть в аду.
Такие компании-помойки должны умирать!
А мы пойдем снова советоваться с разными людьми, чтобы сделать еще одну попытку!
[Работа в нечеловеческих условиях]
Даже без компа и стола. Даже на улице.
А если серьезно: в Аргентине самый разгар лета. На улице просто нереальная красота.
Мой самый любимый вайб: шлепки, футболка, шорты и погнали гулять.
В такие моменты хочется позалипать у бассейна, попридумывать новые идеи и цели на ближайшее время.
Даже ФБ не может выбить из меня позитивное настроение) Разберемся...
Шаг за шагом)
PS: ребят, завтра не будет видео. Не теряйте, заканчиваю накопившиеся дела и готовлю контент на ютуб нового формата.
Вам понравится!
Даже без компа и стола. Даже на улице.
А если серьезно: в Аргентине самый разгар лета. На улице просто нереальная красота.
Мой самый любимый вайб: шлепки, футболка, шорты и погнали гулять.
В такие моменты хочется позалипать у бассейна, попридумывать новые идеи и цели на ближайшее время.
Даже ФБ не может выбить из меня позитивное настроение) Разберемся...
Шаг за шагом)
PS: ребят, завтра не будет видео. Не теряйте, заканчиваю накопившиеся дела и готовлю контент на ютуб нового формата.
Вам понравится!
[Наша команда на WN Conf]
15-16 февраля в Абу-Даби будет наша любимая конференция WN Conf.
От нас будет 3 человека из Appwill. Будем активно знакомиться, делиться инсайтами и партнериться с другими участниками.
В программе конференции традиционно:
— Лекции и панельные дискуссии от профессионалов игровой индустрии, в том числе из Unity и Ubisoft;
— Шоукейс и Конкурс разработчиков с ценными призами;
— 2 вечеринки. Это, кстати, лучшее место для нетворкинга;
— Обширная экспозона;
— Онлайн митинг-система, WN Hub, которая уже доступна для общения
Мы заранее букаем встречи через онлайн систему, чтобы забить расписание максимально.
Если вы находитесь в Абу Даби, у вас есть возможно попасть на конференцию бесплатно, подав заявку на волонтерство для помощи на месте проведения в один из двух дней.
Либо покупайте билеты для личного присутствия или для просмотра онлайн со скидкой 5% по промокоду “Grishakof” на сайте: https://wnconf.com
Хотите познакомиться и лично встретиться с моими партнерами из Appwill, пишите Саше: https://t.me/app_will
PS: я очень скучаю по геймдев конфам тут в Аргентине, но 22 февраля хотя бы выступлю на инвест форуме в Буэнос-Айресе
15-16 февраля в Абу-Даби будет наша любимая конференция WN Conf.
От нас будет 3 человека из Appwill. Будем активно знакомиться, делиться инсайтами и партнериться с другими участниками.
В программе конференции традиционно:
— Лекции и панельные дискуссии от профессионалов игровой индустрии, в том числе из Unity и Ubisoft;
— Шоукейс и Конкурс разработчиков с ценными призами;
— 2 вечеринки. Это, кстати, лучшее место для нетворкинга;
— Обширная экспозона;
— Онлайн митинг-система, WN Hub, которая уже доступна для общения
Мы заранее букаем встречи через онлайн систему, чтобы забить расписание максимально.
Если вы находитесь в Абу Даби, у вас есть возможно попасть на конференцию бесплатно, подав заявку на волонтерство для помощи на месте проведения в один из двух дней.
Либо покупайте билеты для личного присутствия или для просмотра онлайн со скидкой 5% по промокоду “Grishakof” на сайте: https://wnconf.com
Хотите познакомиться и лично встретиться с моими партнерами из Appwill, пишите Саше: https://t.me/app_will
PS: я очень скучаю по геймдев конфам тут в Аргентине, но 22 февраля хотя бы выступлю на инвест форуме в Буэнос-Айресе