[Супер зарядка]
Та самая зарядка, которая спасала меня по утрам.
Когда нет сил, ты в депрессии, но надо вставать с дивана.
Попробуй: https://youtu.be/BUY8FM0o52c?si=zSW0WhB35T181DGr
PS: запись второго дня доступна в записи СУТКИ. Посмотри, не откладывай.
Та самая зарядка, которая спасала меня по утрам.
Когда нет сил, ты в депрессии, но надо вставать с дивана.
Попробуй: https://youtu.be/BUY8FM0o52c?si=zSW0WhB35T181DGr
PS: запись второго дня доступна в записи СУТКИ. Посмотри, не откладывай.
YouTube
Лучшая утренняя зарядка / The best morning exercise/ 最好的晨間運動
Лучшая утренняя зарядка. Будьте здоровы и бодры!
The best morning exercise. Be healthy and cheerful!
最好的晨間運動。保持健康並感到快樂!
The best morning exercise. Be healthy and cheerful!
最好的晨間運動。保持健康並感到快樂!
[День практики на интенсиве!]
Сегодняшний день — это кладезь практического опыта.
Темы 3го дня:
Евгений Гришаков — Как сделать так, чтобы игра зарабатывала: реклама, инапы, аналитика.
Валерия (ASOMobile) — Как сделать вашу игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play? ASO оптимизация: пошаговая инструкция.
Влад Астахов (KEKTAR) — YouTube Shorts. Как собирать аудиторию через короткие видео.
Дмитрий Смирнов (Digital Oxygen) — Топ 10 ошибок начинающего руководителя gamedev студии.
Приходи на интенсив в 19:00 по Мск.
А сейчас поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?si=FpHnMhkDJYTrFKHJ
Сегодняшний день — это кладезь практического опыта.
Темы 3го дня:
Евгений Гришаков — Как сделать так, чтобы игра зарабатывала: реклама, инапы, аналитика.
Валерия (ASOMobile) — Как сделать вашу игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play? ASO оптимизация: пошаговая инструкция.
Влад Астахов (KEKTAR) — YouTube Shorts. Как собирать аудиторию через короткие видео.
Дмитрий Смирнов (Digital Oxygen) — Топ 10 ошибок начинающего руководителя gamedev студии.
Приходи на интенсив в 19:00 по Мск.
А сейчас поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?si=FpHnMhkDJYTrFKHJ
[Розыгрыш Nintendo Switch]
Сегодня, в последний день интенсива, мы подарим офигенные подарки:
КЛУБ БЕСПЛАТНО: У каждого зрителя интенсива есть возможность попасть в Геймдев Клуб бесплатно на 3 месяца. Отправляй друзьям свою реферальную ссылку из t.me/intensive_gamedev_bot, чтобы принять участие.
ЛОТЕРЕЯ: В конце интенсива мы объявим победителей лотереи, получивших Nintendo Switch и подарочные карты от $25 до $50!
Воу-воу!)
Подключайтесь, стартуем ровно в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?feature=share
Сегодня, в последний день интенсива, мы подарим офигенные подарки:
КЛУБ БЕСПЛАТНО: У каждого зрителя интенсива есть возможность попасть в Геймдев Клуб бесплатно на 3 месяца. Отправляй друзьям свою реферальную ссылку из t.me/intensive_gamedev_bot, чтобы принять участие.
ЛОТЕРЕЯ: В конце интенсива мы объявим победителей лотереи, получивших Nintendo Switch и подарочные карты от $25 до $50!
Воу-воу!)
Подключайтесь, стартуем ровно в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?feature=share
[Стартуем!]
Только самые стойкие и целеустремленные соберутся на третьем дне))
Начинаем через несколько минут, го: https://www.youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?si=FpHnMhkDJYTrFKHJ
Только самые стойкие и целеустремленные соберутся на третьем дне))
Начинаем через несколько минут, го: https://www.youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?si=FpHnMhkDJYTrFKHJ
YouTube
GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobile.
Заключительный день самой масштабной онлайн-конференции по Геймдеву: ИНТЕНСИВ 6.0
Вступить в Gamedev Клуб — https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
ТАЙМКОДЫ:
0:00 GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день
5:45 Начало стрима.…
Вступить в Gamedev Клуб — https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
ТАЙМКОДЫ:
0:00 GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день
5:45 Начало стрима.…
[Геймдев Нетворкинг]
Ребята, мы справились! Почти 5 часов. Вы справились.
Куча полезной информации. Куча уфанета))
Большое спасибо всем, кто посетил наши стримы. Каждый интенсив — это огромная работа целой команды.
Под этим постом мы начинаем геймдев нетворкинг: если вы ищите в команду человека — напишите об этом. Если вы ищите команду — напишите о своих сильных сторонах.
Либо расскажите о своем проекте, сбросьте ссылку на свою игру или свои соц сети. Это приветствуется.
Нетворкинг объявляю открытым! Го!)
PS: Поставьте огонёк, если вам зашло. Это ваше "спасибо" для команды интенсива.
Ребята, мы справились! Почти 5 часов. Вы справились.
Куча полезной информации. Куча уфанета))
Большое спасибо всем, кто посетил наши стримы. Каждый интенсив — это огромная работа целой команды.
Под этим постом мы начинаем геймдев нетворкинг: если вы ищите в команду человека — напишите об этом. Если вы ищите команду — напишите о своих сильных сторонах.
Либо расскажите о своем проекте, сбросьте ссылку на свою игру или свои соц сети. Это приветствуется.
Нетворкинг объявляю открытым! Го!)
PS: Поставьте огонёк, если вам зашло. Это ваше "спасибо" для команды интенсива.
[3 дня]
3 дня будет доступна запись у меня на канале.
У вас есть все выходные, чтобы не отставать от жизни и понять суть нового мема "Уфанет"))
А еще разобраться в АСО, в монетизации, послушать, как собрать сообщество игры через шортсы и каково это быть руководителем геймдев студии.
Приятного просмотра: https://youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?feature=share
3 дня будет доступна запись у меня на канале.
У вас есть все выходные, чтобы не отставать от жизни и понять суть нового мема "Уфанет"))
А еще разобраться в АСО, в монетизации, послушать, как собрать сообщество игры через шортсы и каково это быть руководителем геймдев студии.
Приятного просмотра: https://youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?feature=share
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Движение вперед]
Пока я вел вчера интенсив, сын научился ползать!
Прикиньте?)) Вот мог бы выбрать любое другое время.
Только представьте: я уставший, выхожу из своего кабинета, а мне Ира как ни в чем не бывало: сын ползать научился!
И я снимаю ЭТО видео))
Сын продвигается вперед кривенько, косо, не оптимально. Но он ползет!
И так будет и с вашими первыми играми: кривые, косые. Но выложенные в сторе. И приносящие первые скачивания, первые отзывы.
И первые денюжки)
Уже потом разберетесь с монетизацией, с инапами. Разберетесь с аналитикой, с воронками. С медиацией и закупкой.
Это потом.
Сейчас главное — движение вперед.
PS: лучший подарок после интенсива))
Пока я вел вчера интенсив, сын научился ползать!
Прикиньте?)) Вот мог бы выбрать любое другое время.
Только представьте: я уставший, выхожу из своего кабинета, а мне Ира как ни в чем не бывало: сын ползать научился!
И я снимаю ЭТО видео))
Сын продвигается вперед кривенько, косо, не оптимально. Но он ползет!
И так будет и с вашими первыми играми: кривые, косые. Но выложенные в сторе. И приносящие первые скачивания, первые отзывы.
И первые денюжки)
Уже потом разберетесь с монетизацией, с инапами. Разберетесь с аналитикой, с воронками. С медиацией и закупкой.
Это потом.
Сейчас главное — движение вперед.
PS: лучший подарок после интенсива))
[Геймдев Прорыв]
Сразу после окончания интенсива у нас в клубе стартуем Геймдев Прорыв.
Это насыщенная программа, где ты за 3 недели пройдешь путь от полного нуля до геймдев разработчика с первой выложенной игрой в сторе!
Воу-воу!)
Я вам гарантирую, что за 3 недели вы сделаете больше, чем за всю жизнь до этого в геймдеве))
— Мы вам дадим нишу, исходник и ассеты.
— Дадим наставника.
— Соберем команду.
— И вы сделаете первую игру и выложите в стор.
Пройдете все ступеньки геймдев разработки до первого релиза.
Если вам всегда хотелось ворваться в геймдев, то считайте это знаком свыше!)
Напишите Саше и врывайтесь в клуб: https://t.me/aleksaAlt
PS: до 28 января мы еще насыпем вам целую кучу бонусов. Поторопитесь!
Сразу после окончания интенсива у нас в клубе стартуем Геймдев Прорыв.
Это насыщенная программа, где ты за 3 недели пройдешь путь от полного нуля до геймдев разработчика с первой выложенной игрой в сторе!
Воу-воу!)
Я вам гарантирую, что за 3 недели вы сделаете больше, чем за всю жизнь до этого в геймдеве))
— Мы вам дадим нишу, исходник и ассеты.
— Дадим наставника.
— Соберем команду.
— И вы сделаете первую игру и выложите в стор.
Пройдете все ступеньки геймдев разработки до первого релиза.
Если вам всегда хотелось ворваться в геймдев, то считайте это знаком свыше!)
Напишите Саше и врывайтесь в клуб: https://t.me/aleksaAlt
PS: до 28 января мы еще насыпем вам целую кучу бонусов. Поторопитесь!
[Повтор Интенсива]
Да. Вы просили — мы сделали.
Завтра и послезавтра будет повтор Геймдев Интенсива 6.0!
Мы сделали выжимку самых важных и интересных моментов.
Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор трансляций первого и второго дней интенсива. В воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
PS: и не придется больше выпрашивать записи в чатах и комментариях!))
Да. Вы просили — мы сделали.
Завтра и послезавтра будет повтор Геймдев Интенсива 6.0!
Мы сделали выжимку самых важных и интересных моментов.
Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор трансляций первого и второго дней интенсива. В воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
PS: и не придется больше выпрашивать записи в чатах и комментариях!))
[Повтор интенсива. 3й день]
Третий день без огромного количества остановок, но со всей важной информацией.
Прямой эфира стартует в 10.00 по Мск. Уже через 15 минут.
Подключайся: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg?feature=share
Третий день без огромного количества остановок, но со всей важной информацией.
Прямой эфира стартует в 10.00 по Мск. Уже через 15 минут.
Подключайся: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg?feature=share
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[У меня нет опыта, но я хочу делать игры]
Лови 3 совета, как быстро накопить опыт в разработке игр:
1. Делай прототипы.
Поставь себе цель сделать игру за определенное количество времени (например, за 2 недели) и выпустить ее в стор.
Каждый небольшой прототип — это проверка ниши. Попёрли органические установки, игроки пишут отзывы? Тогда улучшай игру и зарабатывай.
Нет — делай следующий.
2. Играй в игры.
Обязательно играй в трендовые игры и анализируй, почему они залетели. Важно разобраться в причине ее успеха. Особенно обращай внимание на туториал и монетизацию игры.
3. Изучай кейсы других разработчиков.
Подписывайся на ребят, которые делятся цифрами, читай статьи на dtf и главное — АНАЛИЗИРУЙ. Изучение чужих кейсов — очень мощный инструмент, которым часто пренебрегают.
🤔 А что делать, если копить опыт в одиночку сложно, долго и вообще непонятно, будет ли эффективно?
Есть вариант!
Вступай в клуб на этой неделе, чтобы попасть на «Gamedev Прорыв»!
👉 Если ты:
– Никак не можешь собраться с мыслями и сделать результат.
– Хочешь приумножить свой доход, но пока слишком мало мотивации и компетенций.
– Мечтаешь сделать свою первую игру и заработать первые деньги.
То тебе точно по адресу!
Это 3 супер-интенсивные недели, где ты даже с абсолютного нуля соберешь команду, сделаешь первую игру и выложишь ее в Google Play.
За это время ты посетишь мастер-класс по формированию команды, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду, разбор игр и концепций и хакатон, после которого у тебя будет своя игра в востребованной нише!
Пиши Саше и получи бесплатную консультацию — @aleksaAlt
🎁 Вступил в клуб до 28 января = получил 2 курса В ПОДАРОК!
Лови 3 совета, как быстро накопить опыт в разработке игр:
1. Делай прототипы.
Поставь себе цель сделать игру за определенное количество времени (например, за 2 недели) и выпустить ее в стор.
Каждый небольшой прототип — это проверка ниши. Попёрли органические установки, игроки пишут отзывы? Тогда улучшай игру и зарабатывай.
Нет — делай следующий.
2. Играй в игры.
Обязательно играй в трендовые игры и анализируй, почему они залетели. Важно разобраться в причине ее успеха. Особенно обращай внимание на туториал и монетизацию игры.
3. Изучай кейсы других разработчиков.
Подписывайся на ребят, которые делятся цифрами, читай статьи на dtf и главное — АНАЛИЗИРУЙ. Изучение чужих кейсов — очень мощный инструмент, которым часто пренебрегают.
🤔 А что делать, если копить опыт в одиночку сложно, долго и вообще непонятно, будет ли эффективно?
Есть вариант!
Вступай в клуб на этой неделе, чтобы попасть на «Gamedev Прорыв»!
👉 Если ты:
– Никак не можешь собраться с мыслями и сделать результат.
– Хочешь приумножить свой доход, но пока слишком мало мотивации и компетенций.
– Мечтаешь сделать свою первую игру и заработать первые деньги.
То тебе точно по адресу!
Это 3 супер-интенсивные недели, где ты даже с абсолютного нуля соберешь команду, сделаешь первую игру и выложишь ее в Google Play.
За это время ты посетишь мастер-класс по формированию команды, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду, разбор игр и концепций и хакатон, после которого у тебя будет своя игра в востребованной нише!
Пиши Саше и получи бесплатную консультацию — @aleksaAlt
🎁 Вступил в клуб до 28 января = получил 2 курса В ПОДАРОК!
[Самый большой апдейт Гташечки]
Мы выложили на 25% версию 1.9. И это самый масштабный апдейт за всю историю игры:
— Система с конструированием ограблений готова. Теперь игрок сам выбирает, какие бустеры брать.
Это заход на усиление инап монетизации. Оч важная ступень развития проекта.
— Мы добавили и обновили новые районы в игре: китайский квартал, пустыня, элитный район и маленькая Италия.
— Одна из самых сложных задач этой версии, сделать так, чтобы все бустеры между собой не конфликтовали.
Ты можешь одновременно взять с собой снайпера, взорвать из базуки ментов, а хакер взломает двери быстрее, и ты успеешь своровать больше до приезда полиции.
Всё работает!
Уже видно, что апдейт идет неплохо.
Как накопим больше данных — сделаю пост с подведением итогов.
Мы выложили на 25% версию 1.9. И это самый масштабный апдейт за всю историю игры:
— Система с конструированием ограблений готова. Теперь игрок сам выбирает, какие бустеры брать.
Это заход на усиление инап монетизации. Оч важная ступень развития проекта.
— Мы добавили и обновили новые районы в игре: китайский квартал, пустыня, элитный район и маленькая Италия.
— Одна из самых сложных задач этой версии, сделать так, чтобы все бустеры между собой не конфликтовали.
Ты можешь одновременно взять с собой снайпера, взорвать из базуки ментов, а хакер взломает двери быстрее, и ты успеешь своровать больше до приезда полиции.
Всё работает!
Уже видно, что апдейт идет неплохо.
Как накопим больше данных — сделаю пост с подведением итогов.
[Начать]
Кажется, многие мечтают делать игры, открыть свою студию и заниматься любимым делом.
Но именно НАЧАТЬ делать игры, сделать первый шаг, выложить первую игру...
Это делают единицы!
Как быть?
Для того, чтобы начать, мы подготовили в геймдев клубе прорывную программу на 3 недели:
«Gamedev Прорыв» — уникальная программа с акцентом на результат.
— У тебя появится готовая игра, на которой ты сможешь заработать.
— Ты получишь опыт разработки и переделки игры на всех этапах.
— Познакомишься с единомышленниками и получишь навык работы в команде.
— Посетишь мастер-классы о том, как создавать качественный геймдизайн, как монетизировать аудиторию и как презентовать свою игру.
— А еще поучаствуешь в нетворкинге с владельцами студий и в хорошо известном даже за пределами клуба хакатоне!
И все это за 3 недели!
Но есть один нюанс.
Прорыв стартует уже завтра и времени на подумать просто нет!
✍️Вступай в клуб и начинай собирать свою команду на Геймдев Прорыв — https://t.me/aleksaAlt
PS: этим постом я заканчиваю активности 6го Геймдев Интенсива. Двигаемся дальше!
Кажется, многие мечтают делать игры, открыть свою студию и заниматься любимым делом.
Но именно НАЧАТЬ делать игры, сделать первый шаг, выложить первую игру...
Это делают единицы!
Как быть?
Для того, чтобы начать, мы подготовили в геймдев клубе прорывную программу на 3 недели:
«Gamedev Прорыв» — уникальная программа с акцентом на результат.
— У тебя появится готовая игра, на которой ты сможешь заработать.
— Ты получишь опыт разработки и переделки игры на всех этапах.
— Познакомишься с единомышленниками и получишь навык работы в команде.
— Посетишь мастер-классы о том, как создавать качественный геймдизайн, как монетизировать аудиторию и как презентовать свою игру.
— А еще поучаствуешь в нетворкинге с владельцами студий и в хорошо известном даже за пределами клуба хакатоне!
И все это за 3 недели!
Но есть один нюанс.
Прорыв стартует уже завтра и времени на подумать просто нет!
✍️Вступай в клуб и начинай собирать свою команду на Геймдев Прорыв — https://t.me/aleksaAlt
PS: этим постом я заканчиваю активности 6го Геймдев Интенсива. Двигаемся дальше!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Скалодром]
Недавно писал, что в этом году я отказался от личных целей, в том числе от забега Ironman.
Я не планирую сильно наперед и в свободное время занимаюсь тем, чем хочется сейчас.
Например, вчера коллега, который делает 2 игры в стим, позвал на скалодром.
Принятие решения "идти или нет" у меня сейчас происходит как-то так:
Хочется?) Значит идем!
В итоге за час руки забились, натер мозоли, но кайфанул.
Сразу после скалодрома двинул в ресторанчик, где меня познакомили с создателем игры Бутылочка. Уже долгие годы топ игра по заработку в ВК и ОК.
Утром встал полный сил, пробежался в удовольствие, позавтракали с женой и сыном в любимом кафе и сел писать этот пост.
Короче говоря, эксперимент интересный. Продолжаем!)
PS: что дальше попробовать: скейт или поло?))
Недавно писал, что в этом году я отказался от личных целей, в том числе от забега Ironman.
Я не планирую сильно наперед и в свободное время занимаюсь тем, чем хочется сейчас.
Например, вчера коллега, который делает 2 игры в стим, позвал на скалодром.
Принятие решения "идти или нет" у меня сейчас происходит как-то так:
Хочется?) Значит идем!
В итоге за час руки забились, натер мозоли, но кайфанул.
Сразу после скалодрома двинул в ресторанчик, где меня познакомили с создателем игры Бутылочка. Уже долгие годы топ игра по заработку в ВК и ОК.
Утром встал полный сил, пробежался в удовольствие, позавтракали с женой и сыном в любимом кафе и сел писать этот пост.
Короче говоря, эксперимент интересный. Продолжаем!)
PS: что дальше попробовать: скейт или поло?))
[Славянская новелла в Стим]
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
YouTube
Как новелла The Tales of Bayun набрала118 отзывов в Steam? Интервью с основателем студии Flyin Dogs
БЕСПЛАТНЫЙ Практикум по запуску GameDev бизнеса 👉 https://bit.ly/BRBTT5H
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Илья Максименко – основатель студии Flyin Dogs, которая недавно выпустила игру The Tales of Bayun. Сегодня он…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Илья Максименко – основатель студии Flyin Dogs, которая недавно выпустила игру The Tales of Bayun. Сегодня он…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшечка 2.0 идет к релизу]
Продолжаем пилить механики нашей собственной мобильной гташки.
Проект первоначально казался попроще с технической точки зрения. Но тут все цепляется друг за друга.
Делаешь одну фичу, появляется несколько новых багов.
Но проект неумолимо движется к релизу. Запустим, протестим и решим, что делать дальше.
Ощущается дух гта?)
Продолжаем пилить механики нашей собственной мобильной гташки.
Проект первоначально казался попроще с технической точки зрения. Но тут все цепляется друг за друга.
Делаешь одну фичу, появляется несколько новых багов.
Но проект неумолимо движется к релизу. Запустим, протестим и решим, что делать дальше.
Ощущается дух гта?)