Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Ваши выводы после 2 дня]

Фух! Ну и стрим!)

Я, кажется, все силы отдал. Хотя нет, на завтра еще оставил))

Напишите под этим постом ваши выводы за этот насыщенный день.

Все, кто был — огромные молодцы.

PS: поздравляю всех победителей, мы с вами свяжемся.

PSS: жаль, что рекорд был поставлен накруткой. Мы это не одобряем, но обещание было. За базар ответил)
[Супер зарядка]

Та самая зарядка, которая спасала меня по утрам.

Когда нет сил, ты в депрессии, но надо вставать с дивана.

Попробуй: https://youtu.be/BUY8FM0o52c?si=zSW0WhB35T181DGr

PS: запись второго дня доступна в записи СУТКИ. Посмотри, не откладывай.
[День практики на интенсиве!]

Сегодняшний день — это кладезь практического опыта.

Темы 3го дня:

Евгений Гришаков — Как сделать так, чтобы игра зарабатывала: реклама, инапы, аналитика.

Валерия (ASOMobile) — Как сделать вашу игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play? ASO оптимизация: пошаговая инструкция.

Влад Астахов (KEKTAR) — YouTube Shorts. Как собирать аудиторию через короткие видео.

Дмитрий Смирнов (Digital Oxygen) — Топ 10 ошибок начинающего руководителя gamedev студии.
Приходи на интенсив в 19:00 по Мск.

А сейчас поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?si=FpHnMhkDJYTrFKHJ
[Розыгрыш Nintendo Switch]

Сегодня, в последний день интенсива, мы подарим офигенные подарки:

КЛУБ БЕСПЛАТНО: У каждого зрителя интенсива есть возможность попасть в Геймдев Клуб бесплатно на 3 месяца. Отправляй друзьям свою реферальную ссылку из t.me/intensive_gamedev_bot, чтобы принять участие.

ЛОТЕРЕЯ: В конце интенсива мы объявим победителей лотереи, получивших Nintendo Switch и подарочные карты от $25 до $50!

Воу-воу!)

Подключайтесь, стартуем ровно в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?feature=share
[Геймдев Нетворкинг]

Ребята, мы справились! Почти 5 часов. Вы справились.

Куча полезной информации. Куча уфанета))

Большое спасибо всем, кто посетил наши стримы. Каждый интенсив — это огромная работа целой команды.

Под этим постом мы начинаем геймдев нетворкинг: если вы ищите в команду человека — напишите об этом. Если вы ищите команду — напишите о своих сильных сторонах.

Либо расскажите о своем проекте, сбросьте ссылку на свою игру или свои соц сети. Это приветствуется.

Нетворкинг объявляю открытым! Го!)

PS: Поставьте огонёк, если вам зашло. Это ваше "спасибо" для команды интенсива.
[3 дня]

3 дня будет доступна запись у меня на канале.

У вас есть все выходные, чтобы не отставать от жизни и понять суть нового мема "Уфанет"))

А еще разобраться в АСО, в монетизации, послушать, как собрать сообщество игры через шортсы и каково это быть руководителем геймдев студии.

Приятного просмотра: https://youtube.com/live/-UrIZ_psiyc?feature=share
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Движение вперед]

Пока я вел вчера интенсив, сын научился ползать!

Прикиньте?)) Вот мог бы выбрать любое другое время.

Только представьте: я уставший, выхожу из своего кабинета, а мне Ира как ни в чем не бывало: сын ползать научился!

И я снимаю ЭТО видео))

Сын продвигается вперед кривенько, косо, не оптимально. Но он ползет!

И так будет и с вашими первыми играми: кривые, косые. Но выложенные в сторе. И приносящие первые скачивания, первые отзывы.

И первые денюжки)

Уже потом разберетесь с монетизацией, с инапами. Разберетесь с аналитикой, с воронками. С медиацией и закупкой.

Это потом.

Сейчас главное — движение вперед.

PS: лучший подарок после интенсива))
[Геймдев Прорыв]

Сразу после окончания интенсива у нас в клубе стартуем Геймдев Прорыв.

Это насыщенная программа, где ты за 3 недели пройдешь путь от полного нуля до геймдев разработчика с первой выложенной игрой в сторе!

Воу-воу!)

Я вам гарантирую, что за 3 недели вы сделаете больше, чем за всю жизнь до этого в геймдеве))

— Мы вам дадим нишу, исходник и ассеты.
— Дадим наставника.
— Соберем команду.
— И вы сделаете первую игру и выложите в стор.

Пройдете все ступеньки геймдев разработки до первого релиза.

Если вам всегда хотелось ворваться в геймдев, то считайте это знаком свыше!)

Напишите Саше и врывайтесь в клуб: https://t.me/aleksaAlt

PS: до 28 января мы еще насыпем вам целую кучу бонусов. Поторопитесь!
[Повтор Интенсива]

Да. Вы просили — мы сделали.

Завтра и послезавтра будет повтор Геймдев Интенсива 6.0!

Мы сделали выжимку самых важных и интересных моментов.

Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор трансляций первого и второго дней интенсива. В воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.

Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT

PS: и не придется больше выпрашивать записи в чатах и комментариях!))
[Римлянин, спортсмен или бомж?]

Голосуем!

PS: возвращаюсь к тренировкам!
[Повтор интенсива. 3й день]

Третий день без огромного количества остановок, но со всей важной информацией.

Прямой эфира стартует в 10.00 по Мск. Уже через 15 минут.

Подключайся: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg?feature=share
[У меня нет опыта, но я хочу делать игры]

Лови 3 совета, как быстро накопить опыт в разработке игр:

1. Делай прототипы.

Поставь себе цель сделать игру за определенное количество времени (например, за 2 недели) и выпустить ее в стор.

Каждый небольшой прототип — это проверка ниши. Попёрли органические установки, игроки пишут отзывы? Тогда улучшай игру и зарабатывай.

Нет — делай следующий.

2. Играй в игры.

Обязательно играй в трендовые игры и анализируй, почему они залетели. Важно разобраться в причине ее успеха. Особенно обращай внимание на туториал и монетизацию игры.

3. Изучай кейсы других разработчиков.

Подписывайся на ребят, которые делятся цифрами, читай статьи на dtf и главное — АНАЛИЗИРУЙ. Изучение чужих кейсов — очень мощный инструмент, которым часто пренебрегают.

🤔 А что делать, если копить опыт в одиночку сложно, долго и вообще непонятно, будет ли эффективно?

Есть вариант!

Вступай в клуб на этой неделе, чтобы попасть на «Gamedev Прорыв»!

👉 Если ты:

– Никак не можешь собраться с мыслями и сделать результат.
– Хочешь приумножить свой доход, но пока слишком мало мотивации и компетенций.
– Мечтаешь сделать свою первую игру и заработать первые деньги.

То тебе точно по адресу!

Это 3 супер-интенсивные недели, где ты даже с абсолютного нуля соберешь команду, сделаешь первую игру и выложишь ее в Google Play.

За это время ты посетишь мастер-класс по формированию команды, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду, разбор игр и концепций и хакатон, после которого у тебя будет своя игра в востребованной нише!

Пиши Саше и получи бесплатную консультацию — @aleksaAlt

🎁 Вступил в клуб до 28 января = получил 2 курса В ПОДАРОК!
[Самый большой апдейт Гташечки]

Мы выложили на 25% версию 1.9. И это самый масштабный апдейт за всю историю игры:

— Система с конструированием ограблений готова. Теперь игрок сам выбирает, какие бустеры брать.

Это заход на усиление инап монетизации. Оч важная ступень развития проекта.

— Мы добавили и обновили новые районы в игре: китайский квартал, пустыня, элитный район и маленькая Италия.

— Одна из самых сложных задач этой версии, сделать так, чтобы все бустеры между собой не конфликтовали.

Ты можешь одновременно взять с собой снайпера, взорвать из базуки ментов, а хакер взломает двери быстрее, и ты успеешь своровать больше до приезда полиции.

Всё работает!

Уже видно, что апдейт идет неплохо.

Как накопим больше данных — сделаю пост с подведением итогов.
[Начать]

Кажется, многие мечтают делать игры, открыть свою студию и заниматься любимым делом.

Но именно НАЧАТЬ делать игры, сделать первый шаг, выложить первую игру...

Это делают единицы!
Как быть?

Для того, чтобы начать, мы подготовили в геймдев клубе прорывную программу на 3 недели:

«Gamedev Прорыв» — уникальная программа с акцентом на результат.

— У тебя появится готовая игра, на которой ты сможешь заработать.
— Ты получишь опыт разработки и переделки игры на всех этапах.
— Познакомишься с единомышленниками и получишь навык работы в команде.
— Посетишь мастер-классы о том, как создавать качественный геймдизайн, как монетизировать аудиторию и как презентовать свою игру.
— А еще поучаствуешь в нетворкинге с владельцами студий и в хорошо известном даже за пределами клуба хакатоне!

И все это за 3 недели!

Но есть один нюанс.

Прорыв стартует уже завтра и времени на подумать просто нет!

✍️Вступай в клуб и начинай собирать свою команду на Геймдев Прорыв — https://t.me/aleksaAlt

PS: этим постом я заканчиваю активности 6го Геймдев Интенсива. Двигаемся дальше!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Скалодром]

Недавно писал, что в этом году я отказался от личных целей, в том числе от забега Ironman.

Я не планирую сильно наперед и в свободное время занимаюсь тем, чем хочется сейчас.

Например, вчера коллега, который делает 2 игры в стим, позвал на скалодром.

Принятие решения "идти или нет" у меня сейчас происходит как-то так:

Хочется?) Значит идем!

В итоге за час руки забились, натер мозоли, но кайфанул.

Сразу после скалодрома двинул в ресторанчик, где меня познакомили с создателем игры Бутылочка. Уже долгие годы топ игра по заработку в ВК и ОК.

Утром встал полный сил, пробежался в удовольствие, позавтракали с женой и сыном в любимом кафе и сел писать этот пост.

Короче говоря, эксперимент интересный. Продолжаем!)

PS: что дальше попробовать: скейт или поло?))