Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Как поставить цели и не просрать год]

В этом году постановка целей немного растянулось. 22 января, а я только сформировал и утвердил цели.

Я уже 6й год живу по системе 12-недельного года. Все просто:
— Сначала пишу цели на 2024 год.
— Потом выделяю цели на 12 следующих недель.
— И накидываю план по каждой цели на каждую неделю.

Но в этот раз несколько нововведений:

1. Я отказался от личных целей. Только цели компаний.

Если по компаниям я планирую планы, ставлю цели и тп. То в личной жизни хочется больше легкости: захотел — купил. Увидел клевое место — собрались и поехали. Устал бегать — поплавал.

Желание — реализация.

Из-за этого я отменил цель пробежать дистанцию Ironman. Я бы убил на это целый год, а мои компании и семья недополучили бы мое время.

Горизонт планирования личных активностей: 2-3 недели.

Наслаждаюсь каждым моментом.

2. Ничего не делать руками.

Если раньше для меня было важным показывать пример своей работоспособностью, многое делать самостоятельно и во все погружаться.

То теперь все цели хочется достигать через делегирование.

Проанализировал, что свои лучшие идеи я придумал, когда был отдохнувший и полный сил.

Да и у нас 50+ сотрудников, в каждой компании есть партнеры. Так что моя задача заниматься генерацией идей, контролем выполнения задач, помощью там, где она нужна. Ну и генерация идей, которые могут стать прорывными для компании.

3. Никаких ежедневных отписок.

В прошлом году жена была беременна, так что вместо наших с ней еженедельных встреч с подведением итогов недели, я придумал систему внутри клуба: 60 человек вместе со мной ставили цели и каждый день отписывались.

В этом году отписка будет по желанию. Я буду еженедельно подводить результаты своей деятельности. Раз в месяц корректировать план на месяц и отписываться в нашей движухе внутри клуба.

Но ежедневные отписки теперь без меня.

Ну и недавно посетил оффлайн встречу в Аргентине. Приезжал Олег Торбосов, уважаемый мной предприниматель. И он сказал такую вещь, что его цель в жизни:

"Прожить как можно больше счастливых дней"

Мне это откликнулось. Попробую применить это на практике.

А вам откликается?)

PS: на интенсиве поделюсь своей табличкой и расскажу, что нужно делать
[Завтра!]

По количеству регистраций это уже самый большой геймдев интенсив в истории.

Так что приходите. Я рассчитываю, что это будет крупнейшая онлайн-конференция по геймдеву на русском языке.

Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/5UDnnm45Kug?si=K13auwsDkYwoVQ2X

Увидимся 23 января в 19.00 по Мск и произведем замеры 😉
[Wormix летит в космос]

Интересно, что на нашем аккаунте начали расти игры, с которыми мы ничего не делали.

Например, Wormix, которому мы помогаем с монетизацией, вырос в 5 раз относительно других месяцев.

Выручка со 100 евро в сутки скакнула до 500 евро!

В чем причина?
По моим ощущениям причина в наших последних покупках: мы покупаем игры с сильной органикой.

Игроки из этих игр изучают другие игры с нашего аккаунта. И это дает сильный профит нашим качественным проектам.

Но точную причину установить сложно. Просто приятно)
[Как перейти к разработке и заработку на своих проектах]

Это основная тема нашего шестого Геймдев Интенсива.

Мои выступления и выступления спикеров будут направлены на то, чтобы помочь вам поэтапно создать ручеек дохода с игр и постепенно перейти из найма в свою студию.

Шаг за шагом.

Сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/5UDnnm45Kug?feature=share

Поставь напоминалку!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Скоро начнем!]

Ну что, самый крупный Геймдев Интенсив в истории вот-вот начнется.

Занимай свое место в первом ряду. Бери записную книжку. Устраивайся поудбонее в кресле.

Тебя ждет 3 часа отборного контента по геймдеву.

Го на трансляцию!
[Ваши выводы и цели]

Первый день все! Напишите, что вам понравилось, а что нет.

Напишите ваши цели на ближайшее время. Поделитесь с другими выводами с первого дня.

Это самая ценная информация!)

PS: доступ к первому дню будет в течении СУТОК. Успевайте посмотреть.
[Простейшие улучшения в Nuclear Day]

Мы не так давно купили игру Nuclear Day Survival, стильный выживач.

С чего мы начали нашу работу:
— Подключили возможность оплаты из РФ. Примерно 27% игроков из России, это сразу дало ощутимый буст дохода.

— Подключили аналитику, настроили необходимые воронки.

— По воронке мы нашли самые критичные отвалы и начали их исправлять.

Два примера на картинках:
— Мы дали возможность промотать вступительный ролик. Он длинный, муторный. Хочешь погрузиться в атмосферу — смотришь. Нет — пропускаешь.

— В туториале добавили иконку с подсказкой, что можно залезть в бак, чтобы спрятаться от врага.

+ еще несколько мелочей.

Как итог до 10 этапа воронки стало доходить на 6% больше игроков.

Перед тем как добавлять новый контент, нам надо убедиться, что у нас нет критических отвалов по ходу воронки. Убрать баги, снизить ANR.

И уже тогда смело приниматься за новый контент!

А как вы думаете, чем важнее заниматься: полировкой начала игры или добавлением нового контента?
[Нужен Рекорд]

Вчера было 1217 человек в онлайне. Это очень круто! Уже по просмотрам первый день интенсива обогнал все первые дни до этого.

Но! Рекорд по онлайну не побит.

Нужно 1500 человек в прямом эфире!

Я не так часто обращаюсь к вам с просьбами, но сейчас прошу: отложите свои дела на 1 вечер, запланируйте просмотр второго дня интенсива, расскажите своим друзьям и знакомым о нашем стриме.

Сегодня выступает Слава Грис, Инди Алеша, Даниил Сазонов.

Охренительный контент!

Давайте так, если мы пробьем планку в 1500 участников онлайн, то мы СРАЗУ ЖЕ остановим выступление и устроим розыгрыш доп призов:

— Все ру книги по геймдеву в печатном издании.

— Бизнес-разбор от меня.

— Футболка Гребаная Магия (офигеть, даже у меня ее еще нет!).

— Разбор геймплея вашей игры от Михаила Понякшина.

— Разбор упаковки от Яна Байнами.

— Разбор вашей HTML5 игры от Даниила Сазонова.

— Мое месячное наставничество.

Все это разыграем сегодня, если наберем 1500 человек в онлайне!

За весь мой контент, все посты, все ответы в личку, созвоны, встречи, разборы ваших игр лишь одна просьба: раскидайте эту ссылку по чатам и знакомым и приходите сами.

19.00 по Мск, сегодня: https://www.youtube.com/live/9O8WSo3q5dw?si=V6f-AlBoTIC1gbRl
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ссылка для друзей]

Чтобы еще добавить вам мотивации!

В бот @intensive_gamedev_bot сейчас придет ваша личная реферальная ссылка. Раскидайте ее повсюду.

Если ссылка не пришла, напишите слово "ссылка" в бота

За каждого приглашенного друга — моя благодарность. А лидеру по приглашениям мы подарим доступ в Геймдев Клуб на 3 месяца!

Боремся за рекорд!)

PS: это еще не всё!
[Бонусное видео]

Вы просили меня о видео, которые не подходят под формат геймдева.

Давайте так: сделаем рекорд в 1500 человек в онлайне, тогда я сниму видео на ваш выбор:

— Либо расскажу про свой пассивный доход: недвижимость, точка фастфуда, гостиница и пара бизнес-проектов. Все это приносит $10 000 пассивного дохода.

— Либо я запишу видео про свой предпринимательский опыт с 16 лет до 34. Больше половины жизни! Розничная торговля, первые провальные стартапы, оформление участков, производство микронаушников, победа в Forbes, крупные сети, даже крипта!)

Чего только не было.

С вас — рекорд. С меня — видео и бонусы.

Договор?

Ставьте 🔥, если снять видео про пассивный доход.
Ставьте 👍, если снять видео про путь.