Штаб Гришакова
8.99K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Контент в Pocket Survivor AI]

Мы примерно за пол года замутили движок игры Pocket Survivor Ai.

Провели CPI тест, который показал 15 центов на небольших объемах по игре. Что более чем достойно.

Сейчас мы за 2 месяца ударными темпами набиваем туда контент:

— Оружие разного типа с учетом ограничению по уровню персонажа.
— Броня разных типов, под разные локации.
— Рюкзаки разной вместимости.
— Разные медикаменты и еда.
— Разные типы лагерей, разные фоны для локаций.

По нашим прогнозам нам нужно еще 2 недели, чтобы закончить рисовать и интегрировать контент в игру.

Дальше делаем АБ-тест и убеждаемся, что нет критичных багов и аудитории контентный апдейт заходит.

И начинаем тест рекламной кампании на инап-оптимизацию.

Это тип закупки, когда мы привлекаем игроков готовых покупать внутриигровые предметы.

Никакой рекламной монетизации! Только инапы, только хардкор.

И дальше мы либо будем окупаться либо близки к окупаемости. И начнем итерационно улучшать проект.

Либо будем очень далеко от окупаемости и тогда проект будет заморожен и переключимся на другой.

Ваш прогноз: полетит?)
[Пепперони]

Уже в 5й раз, на каждый др сына я покупаю большую пепперони в соседней пиццерии.

Вопрос знатокам: зачем?)
[Если ты...]

— Делаешь игры, а их даже не видно в сторе.
— Открыл свою студию, но понятия не имеешь, как руководить.
— Хочешь начать продвигать свои игры в TikTok и Shorts, но не знаешь как.

Тогда тебе точно стоит прийти на третий день Геймдев Интенсива!

3 крутых спикера:

1. Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.

На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!

Прислушиваются к тебе сотрудники или делают по-своему — зависит от твоего авторитета, а не должности.

2. Валерия — ASO-специалист ASOMobile, отличного сервиса для ASO.

Валерия расскажет, как сделать игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play и даст пошаговую инструкцию для качественного ASO.

Вы примените и получите бесплатный органический трафик.

3. Влад Астахов — специалист в области Shorts. Блогер с 473 тысячами подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.

Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.

В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.

А это самый популярный контент на ближайшие годы!

Приходи, если не хочешь тратить деньги на рекламу и вместо этого собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!

⚡️Регистрируйся тут — @intensive_gamedev_bot

И лови промокод на новые кристаллики — 2MKL9L
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Собрали 960 000 р на Бумстартере]

Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.

У девушек из Baba Yaga Games все получилось:

— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.

Собирали 900к.
Собрали 960к!

Разбираемся в причинах успеха.

Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.

Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
[Ответ на загадку]

В комментариях нашелся правильный ответ на загадку.

Количество кусочков пиццы — это количество месяцев сыну.
Слева от пиццы кладем его и фотаем.

Пицца всегда одинакового размера, поэтому очень наглядно видно как он растет.

Потом из этого смонитруем короткий видосик на память.

Ради такого стоит заморачиваться)
[Разыгрываем Nintendo Switch]

Воу-воу! Это вам не исходники раздавать. Все по-серьёзке.

А также 5 подарочных карт на $50 и $25 для Steam, PlayStation, и Xbox.

Все 6 призов мы разыграем во время Gamedev Интенсива 6.0!

Чтобы принять участие, просто перейди в @intensive_gamedev_bot.

В боте нужно открыть каталог бонусов и выбрать лотерейный билет за 70 💎

Результаты подведем в последний день интенсива — 25 января.

PS: у меня у самого нет свитча, а оч хочется))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Как поставить цели и не просрать год]

В этом году постановка целей немного растянулось. 22 января, а я только сформировал и утвердил цели.

Я уже 6й год живу по системе 12-недельного года. Все просто:
— Сначала пишу цели на 2024 год.
— Потом выделяю цели на 12 следующих недель.
— И накидываю план по каждой цели на каждую неделю.

Но в этот раз несколько нововведений:

1. Я отказался от личных целей. Только цели компаний.

Если по компаниям я планирую планы, ставлю цели и тп. То в личной жизни хочется больше легкости: захотел — купил. Увидел клевое место — собрались и поехали. Устал бегать — поплавал.

Желание — реализация.

Из-за этого я отменил цель пробежать дистанцию Ironman. Я бы убил на это целый год, а мои компании и семья недополучили бы мое время.

Горизонт планирования личных активностей: 2-3 недели.

Наслаждаюсь каждым моментом.

2. Ничего не делать руками.

Если раньше для меня было важным показывать пример своей работоспособностью, многое делать самостоятельно и во все погружаться.

То теперь все цели хочется достигать через делегирование.

Проанализировал, что свои лучшие идеи я придумал, когда был отдохнувший и полный сил.

Да и у нас 50+ сотрудников, в каждой компании есть партнеры. Так что моя задача заниматься генерацией идей, контролем выполнения задач, помощью там, где она нужна. Ну и генерация идей, которые могут стать прорывными для компании.

3. Никаких ежедневных отписок.

В прошлом году жена была беременна, так что вместо наших с ней еженедельных встреч с подведением итогов недели, я придумал систему внутри клуба: 60 человек вместе со мной ставили цели и каждый день отписывались.

В этом году отписка будет по желанию. Я буду еженедельно подводить результаты своей деятельности. Раз в месяц корректировать план на месяц и отписываться в нашей движухе внутри клуба.

Но ежедневные отписки теперь без меня.

Ну и недавно посетил оффлайн встречу в Аргентине. Приезжал Олег Торбосов, уважаемый мной предприниматель. И он сказал такую вещь, что его цель в жизни:

"Прожить как можно больше счастливых дней"

Мне это откликнулось. Попробую применить это на практике.

А вам откликается?)

PS: на интенсиве поделюсь своей табличкой и расскажу, что нужно делать
[Завтра!]

По количеству регистраций это уже самый большой геймдев интенсив в истории.

Так что приходите. Я рассчитываю, что это будет крупнейшая онлайн-конференция по геймдеву на русском языке.

Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/5UDnnm45Kug?si=K13auwsDkYwoVQ2X

Увидимся 23 января в 19.00 по Мск и произведем замеры 😉
[Wormix летит в космос]

Интересно, что на нашем аккаунте начали расти игры, с которыми мы ничего не делали.

Например, Wormix, которому мы помогаем с монетизацией, вырос в 5 раз относительно других месяцев.

Выручка со 100 евро в сутки скакнула до 500 евро!

В чем причина?
По моим ощущениям причина в наших последних покупках: мы покупаем игры с сильной органикой.

Игроки из этих игр изучают другие игры с нашего аккаунта. И это дает сильный профит нашим качественным проектам.

Но точную причину установить сложно. Просто приятно)
[Как перейти к разработке и заработку на своих проектах]

Это основная тема нашего шестого Геймдев Интенсива.

Мои выступления и выступления спикеров будут направлены на то, чтобы помочь вам поэтапно создать ручеек дохода с игр и постепенно перейти из найма в свою студию.

Шаг за шагом.

Сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/5UDnnm45Kug?feature=share

Поставь напоминалку!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Скоро начнем!]

Ну что, самый крупный Геймдев Интенсив в истории вот-вот начнется.

Занимай свое место в первом ряду. Бери записную книжку. Устраивайся поудбонее в кресле.

Тебя ждет 3 часа отборного контента по геймдеву.

Го на трансляцию!
[Ваши выводы и цели]

Первый день все! Напишите, что вам понравилось, а что нет.

Напишите ваши цели на ближайшее время. Поделитесь с другими выводами с первого дня.

Это самая ценная информация!)

PS: доступ к первому дню будет в течении СУТОК. Успевайте посмотреть.
[Простейшие улучшения в Nuclear Day]

Мы не так давно купили игру Nuclear Day Survival, стильный выживач.

С чего мы начали нашу работу:
— Подключили возможность оплаты из РФ. Примерно 27% игроков из России, это сразу дало ощутимый буст дохода.

— Подключили аналитику, настроили необходимые воронки.

— По воронке мы нашли самые критичные отвалы и начали их исправлять.

Два примера на картинках:
— Мы дали возможность промотать вступительный ролик. Он длинный, муторный. Хочешь погрузиться в атмосферу — смотришь. Нет — пропускаешь.

— В туториале добавили иконку с подсказкой, что можно залезть в бак, чтобы спрятаться от врага.

+ еще несколько мелочей.

Как итог до 10 этапа воронки стало доходить на 6% больше игроков.

Перед тем как добавлять новый контент, нам надо убедиться, что у нас нет критических отвалов по ходу воронки. Убрать баги, снизить ANR.

И уже тогда смело приниматься за новый контент!

А как вы думаете, чем важнее заниматься: полировкой начала игры или добавлением нового контента?
[Нужен Рекорд]

Вчера было 1217 человек в онлайне. Это очень круто! Уже по просмотрам первый день интенсива обогнал все первые дни до этого.

Но! Рекорд по онлайну не побит.

Нужно 1500 человек в прямом эфире!

Я не так часто обращаюсь к вам с просьбами, но сейчас прошу: отложите свои дела на 1 вечер, запланируйте просмотр второго дня интенсива, расскажите своим друзьям и знакомым о нашем стриме.

Сегодня выступает Слава Грис, Инди Алеша, Даниил Сазонов.

Охренительный контент!

Давайте так, если мы пробьем планку в 1500 участников онлайн, то мы СРАЗУ ЖЕ остановим выступление и устроим розыгрыш доп призов:

— Все ру книги по геймдеву в печатном издании.

— Бизнес-разбор от меня.

— Футболка Гребаная Магия (офигеть, даже у меня ее еще нет!).

— Разбор геймплея вашей игры от Михаила Понякшина.

— Разбор упаковки от Яна Байнами.

— Разбор вашей HTML5 игры от Даниила Сазонова.

— Мое месячное наставничество.

Все это разыграем сегодня, если наберем 1500 человек в онлайне!

За весь мой контент, все посты, все ответы в личку, созвоны, встречи, разборы ваших игр лишь одна просьба: раскидайте эту ссылку по чатам и знакомым и приходите сами.

19.00 по Мск, сегодня: https://www.youtube.com/live/9O8WSo3q5dw?si=V6f-AlBoTIC1gbRl