[Контент в Pocket Survivor AI]
Мы примерно за пол года замутили движок игры Pocket Survivor Ai.
Провели CPI тест, который показал 15 центов на небольших объемах по игре. Что более чем достойно.
Сейчас мы за 2 месяца ударными темпами набиваем туда контент:
— Оружие разного типа с учетом ограничению по уровню персонажа.
— Броня разных типов, под разные локации.
— Рюкзаки разной вместимости.
— Разные медикаменты и еда.
— Разные типы лагерей, разные фоны для локаций.
По нашим прогнозам нам нужно еще 2 недели, чтобы закончить рисовать и интегрировать контент в игру.
Дальше делаем АБ-тест и убеждаемся, что нет критичных багов и аудитории контентный апдейт заходит.
И начинаем тест рекламной кампании на инап-оптимизацию.
Это тип закупки, когда мы привлекаем игроков готовых покупать внутриигровые предметы.
Никакой рекламной монетизации! Только инапы, только хардкор.
И дальше мы либо будем окупаться либо близки к окупаемости. И начнем итерационно улучшать проект.
Либо будем очень далеко от окупаемости и тогда проект будет заморожен и переключимся на другой.
Ваш прогноз: полетит?)
Мы примерно за пол года замутили движок игры Pocket Survivor Ai.
Провели CPI тест, который показал 15 центов на небольших объемах по игре. Что более чем достойно.
Сейчас мы за 2 месяца ударными темпами набиваем туда контент:
— Оружие разного типа с учетом ограничению по уровню персонажа.
— Броня разных типов, под разные локации.
— Рюкзаки разной вместимости.
— Разные медикаменты и еда.
— Разные типы лагерей, разные фоны для локаций.
По нашим прогнозам нам нужно еще 2 недели, чтобы закончить рисовать и интегрировать контент в игру.
Дальше делаем АБ-тест и убеждаемся, что нет критичных багов и аудитории контентный апдейт заходит.
И начинаем тест рекламной кампании на инап-оптимизацию.
Это тип закупки, когда мы привлекаем игроков готовых покупать внутриигровые предметы.
Никакой рекламной монетизации! Только инапы, только хардкор.
И дальше мы либо будем окупаться либо близки к окупаемости. И начнем итерационно улучшать проект.
Либо будем очень далеко от окупаемости и тогда проект будет заморожен и переключимся на другой.
Ваш прогноз: полетит?)
[Если ты...]
— Делаешь игры, а их даже не видно в сторе.
— Открыл свою студию, но понятия не имеешь, как руководить.
— Хочешь начать продвигать свои игры в TikTok и Shorts, но не знаешь как.
Тогда тебе точно стоит прийти на третий день Геймдев Интенсива!
3 крутых спикера:
1. Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.
На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!
Прислушиваются к тебе сотрудники или делают по-своему — зависит от твоего авторитета, а не должности.
2. Валерия — ASO-специалист ASOMobile, отличного сервиса для ASO.
Валерия расскажет, как сделать игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play и даст пошаговую инструкцию для качественного ASO.
Вы примените и получите бесплатный органический трафик.
3. Влад Астахов — специалист в области Shorts. Блогер с 473 тысячами подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.
Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.
В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.
А это самый популярный контент на ближайшие годы!
Приходи, если не хочешь тратить деньги на рекламу и вместо этого собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!
⚡️ Регистрируйся тут — @intensive_gamedev_bot
И лови промокод на новые кристаллики — 2MKL9L
— Делаешь игры, а их даже не видно в сторе.
— Открыл свою студию, но понятия не имеешь, как руководить.
— Хочешь начать продвигать свои игры в TikTok и Shorts, но не знаешь как.
Тогда тебе точно стоит прийти на третий день Геймдев Интенсива!
3 крутых спикера:
1. Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.
На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!
Прислушиваются к тебе сотрудники или делают по-своему — зависит от твоего авторитета, а не должности.
2. Валерия — ASO-специалист ASOMobile, отличного сервиса для ASO.
Валерия расскажет, как сделать игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play и даст пошаговую инструкцию для качественного ASO.
Вы примените и получите бесплатный органический трафик.
3. Влад Астахов — специалист в области Shorts. Блогер с 473 тысячами подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.
Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.
В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.
А это самый популярный контент на ближайшие годы!
Приходи, если не хочешь тратить деньги на рекламу и вместо этого собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!
И лови промокод на новые кристаллики — 2MKL9L
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Собрали 960 000 р на Бумстартере]
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.
У девушек из Baba Yaga Games все получилось:
— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.
Собирали 900к.
Собрали 960к!
Разбираемся в причинах успеха.
Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.
Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.
У девушек из Baba Yaga Games все получилось:
— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.
Собирали 900к.
Собрали 960к!
Разбираемся в причинах успеха.
Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.
Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
YouTube
Как игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере? Интервью с Baba Yaga Games
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Любовь Нурмухамбетова – художница, геймдизайнер и соосновательница студии Baba Yaga Games. В этом видео она расскажет о своем пути…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Любовь Нурмухамбетова – художница, геймдизайнер и соосновательница студии Baba Yaga Games. В этом видео она расскажет о своем пути…
[Ответ на загадку]
В комментариях нашелся правильный ответ на загадку.
Количество кусочков пиццы — это количество месяцев сыну.
Слева от пиццы кладем его и фотаем.
Пицца всегда одинакового размера, поэтому очень наглядно видно как он растет.
Потом из этого смонитруем короткий видосик на память.
Ради такого стоит заморачиваться)
В комментариях нашелся правильный ответ на загадку.
Количество кусочков пиццы — это количество месяцев сыну.
Слева от пиццы кладем его и фотаем.
Пицца всегда одинакового размера, поэтому очень наглядно видно как он растет.
Потом из этого смонитруем короткий видосик на память.
Ради такого стоит заморачиваться)
[Разыгрываем Nintendo Switch]
Воу-воу! Это вам не исходники раздавать. Все по-серьёзке.
А также 5 подарочных карт на $50 и $25 для Steam, PlayStation, и Xbox.
Все 6 призов мы разыграем во время Gamedev Интенсива 6.0!
Чтобы принять участие, просто перейди в @intensive_gamedev_bot.
В боте нужно открыть каталог бонусов и выбрать лотерейный билет за 70💎
Результаты подведем в последний день интенсива — 25 января.
PS: у меня у самого нет свитча, а оч хочется))
Воу-воу! Это вам не исходники раздавать. Все по-серьёзке.
А также 5 подарочных карт на $50 и $25 для Steam, PlayStation, и Xbox.
Все 6 призов мы разыграем во время Gamedev Интенсива 6.0!
Чтобы принять участие, просто перейди в @intensive_gamedev_bot.
В боте нужно открыть каталог бонусов и выбрать лотерейный билет за 70
Результаты подведем в последний день интенсива — 25 января.
PS: у меня у самого нет свитча, а оч хочется))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как поставить цели и не просрать год]
В этом году постановка целей немного растянулось. 22 января, а я только сформировал и утвердил цели.
Я уже 6й год живу по системе 12-недельного года. Все просто:
— Сначала пишу цели на 2024 год.
— Потом выделяю цели на 12 следующих недель.
— И накидываю план по каждой цели на каждую неделю.
Но в этот раз несколько нововведений:
1. Я отказался от личных целей. Только цели компаний.
Если по компаниям я планирую планы, ставлю цели и тп. То в личной жизни хочется больше легкости: захотел — купил. Увидел клевое место — собрались и поехали. Устал бегать — поплавал.
Желание — реализация.
Из-за этого я отменил цель пробежать дистанцию Ironman. Я бы убил на это целый год, а мои компании и семья недополучили бы мое время.
Горизонт планирования личных активностей: 2-3 недели.
Наслаждаюсь каждым моментом.
2. Ничего не делать руками.
Если раньше для меня было важным показывать пример своей работоспособностью, многое делать самостоятельно и во все погружаться.
То теперь все цели хочется достигать через делегирование.
Проанализировал, что свои лучшие идеи я придумал, когда был отдохнувший и полный сил.
Да и у нас 50+ сотрудников, в каждой компании есть партнеры. Так что моя задача заниматься генерацией идей, контролем выполнения задач, помощью там, где она нужна. Ну и генерация идей, которые могут стать прорывными для компании.
3. Никаких ежедневных отписок.
В прошлом году жена была беременна, так что вместо наших с ней еженедельных встреч с подведением итогов недели, я придумал систему внутри клуба: 60 человек вместе со мной ставили цели и каждый день отписывались.
В этом году отписка будет по желанию. Я буду еженедельно подводить результаты своей деятельности. Раз в месяц корректировать план на месяц и отписываться в нашей движухе внутри клуба.
Но ежедневные отписки теперь без меня.
Ну и недавно посетил оффлайн встречу в Аргентине. Приезжал Олег Торбосов, уважаемый мной предприниматель. И он сказал такую вещь, что его цель в жизни:
"Прожить как можно больше счастливых дней"
Мне это откликнулось. Попробую применить это на практике.
А вам откликается?)
PS: на интенсиве поделюсь своей табличкой и расскажу, что нужно делать
В этом году постановка целей немного растянулось. 22 января, а я только сформировал и утвердил цели.
Я уже 6й год живу по системе 12-недельного года. Все просто:
— Сначала пишу цели на 2024 год.
— Потом выделяю цели на 12 следующих недель.
— И накидываю план по каждой цели на каждую неделю.
Но в этот раз несколько нововведений:
1. Я отказался от личных целей. Только цели компаний.
Если по компаниям я планирую планы, ставлю цели и тп. То в личной жизни хочется больше легкости: захотел — купил. Увидел клевое место — собрались и поехали. Устал бегать — поплавал.
Желание — реализация.
Из-за этого я отменил цель пробежать дистанцию Ironman. Я бы убил на это целый год, а мои компании и семья недополучили бы мое время.
Горизонт планирования личных активностей: 2-3 недели.
Наслаждаюсь каждым моментом.
2. Ничего не делать руками.
Если раньше для меня было важным показывать пример своей работоспособностью, многое делать самостоятельно и во все погружаться.
То теперь все цели хочется достигать через делегирование.
Проанализировал, что свои лучшие идеи я придумал, когда был отдохнувший и полный сил.
Да и у нас 50+ сотрудников, в каждой компании есть партнеры. Так что моя задача заниматься генерацией идей, контролем выполнения задач, помощью там, где она нужна. Ну и генерация идей, которые могут стать прорывными для компании.
3. Никаких ежедневных отписок.
В прошлом году жена была беременна, так что вместо наших с ней еженедельных встреч с подведением итогов недели, я придумал систему внутри клуба: 60 человек вместе со мной ставили цели и каждый день отписывались.
В этом году отписка будет по желанию. Я буду еженедельно подводить результаты своей деятельности. Раз в месяц корректировать план на месяц и отписываться в нашей движухе внутри клуба.
Но ежедневные отписки теперь без меня.
Ну и недавно посетил оффлайн встречу в Аргентине. Приезжал Олег Торбосов, уважаемый мной предприниматель. И он сказал такую вещь, что его цель в жизни:
"Прожить как можно больше счастливых дней"
Мне это откликнулось. Попробую применить это на практике.
А вам откликается?)
PS: на интенсиве поделюсь своей табличкой и расскажу, что нужно делать
[Завтра!]
По количеству регистраций это уже самый большой геймдев интенсив в истории.
Так что приходите. Я рассчитываю, что это будет крупнейшая онлайн-конференция по геймдеву на русском языке.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/5UDnnm45Kug?si=K13auwsDkYwoVQ2X
Увидимся 23 января в 19.00 по Мск и произведем замеры 😉
По количеству регистраций это уже самый большой геймдев интенсив в истории.
Так что приходите. Я рассчитываю, что это будет крупнейшая онлайн-конференция по геймдеву на русском языке.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/5UDnnm45Kug?si=K13auwsDkYwoVQ2X
Увидимся 23 января в 19.00 по Мск и произведем замеры 😉
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Wormix летит в космос]
Интересно, что на нашем аккаунте начали расти игры, с которыми мы ничего не делали.
Например, Wormix, которому мы помогаем с монетизацией, вырос в 5 раз относительно других месяцев.
Выручка со 100 евро в сутки скакнула до 500 евро!
В чем причина?
По моим ощущениям причина в наших последних покупках: мы покупаем игры с сильной органикой.
Игроки из этих игр изучают другие игры с нашего аккаунта. И это дает сильный профит нашим качественным проектам.
Но точную причину установить сложно. Просто приятно)
Интересно, что на нашем аккаунте начали расти игры, с которыми мы ничего не делали.
Например, Wormix, которому мы помогаем с монетизацией, вырос в 5 раз относительно других месяцев.
Выручка со 100 евро в сутки скакнула до 500 евро!
В чем причина?
По моим ощущениям причина в наших последних покупках: мы покупаем игры с сильной органикой.
Игроки из этих игр изучают другие игры с нашего аккаунта. И это дает сильный профит нашим качественным проектам.
Но точную причину установить сложно. Просто приятно)
[Как перейти к разработке и заработку на своих проектах]
Это основная тема нашего шестого Геймдев Интенсива.
Мои выступления и выступления спикеров будут направлены на то, чтобы помочь вам поэтапно создать ручеек дохода с игр и постепенно перейти из найма в свою студию.
Шаг за шагом.
Сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/5UDnnm45Kug?feature=share
Поставь напоминалку!
Это основная тема нашего шестого Геймдев Интенсива.
Мои выступления и выступления спикеров будут направлены на то, чтобы помочь вам поэтапно создать ручеек дохода с игр и постепенно перейти из найма в свою студию.
Шаг за шагом.
Сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/5UDnnm45Kug?feature=share
Поставь напоминалку!
[Скоро начнем!]
Ну что, самый крупный Геймдев Интенсив в истории вот-вот начнется.
Занимай свое место в первом ряду. Бери записную книжку. Устраивайся поудбонее в кресле.
Тебя ждет 3 часа отборного контента по геймдеву.
Го на трансляцию!
Ну что, самый крупный Геймдев Интенсив в истории вот-вот начнется.
Занимай свое место в первом ряду. Бери записную книжку. Устраивайся поудбонее в кресле.
Тебя ждет 3 часа отборного контента по геймдеву.
Го на трансляцию!
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Ваши выводы и цели]
Первый день все! Напишите, что вам понравилось, а что нет.
Напишите ваши цели на ближайшее время. Поделитесь с другими выводами с первого дня.
Это самая ценная информация!)
PS: доступ к первому дню будет в течении СУТОК. Успевайте посмотреть.
Первый день все! Напишите, что вам понравилось, а что нет.
Напишите ваши цели на ближайшее время. Поделитесь с другими выводами с первого дня.
Это самая ценная информация!)
PS: доступ к первому дню будет в течении СУТОК. Успевайте посмотреть.
[Простейшие улучшения в Nuclear Day]
Мы не так давно купили игру Nuclear Day Survival, стильный выживач.
С чего мы начали нашу работу:
— Подключили возможность оплаты из РФ. Примерно 27% игроков из России, это сразу дало ощутимый буст дохода.
— Подключили аналитику, настроили необходимые воронки.
— По воронке мы нашли самые критичные отвалы и начали их исправлять.
Два примера на картинках:
— Мы дали возможность промотать вступительный ролик. Он длинный, муторный. Хочешь погрузиться в атмосферу — смотришь. Нет — пропускаешь.
— В туториале добавили иконку с подсказкой, что можно залезть в бак, чтобы спрятаться от врага.
+ еще несколько мелочей.
Как итог до 10 этапа воронки стало доходить на 6% больше игроков.
Перед тем как добавлять новый контент, нам надо убедиться, что у нас нет критических отвалов по ходу воронки. Убрать баги, снизить ANR.
И уже тогда смело приниматься за новый контент!
А как вы думаете, чем важнее заниматься: полировкой начала игры или добавлением нового контента?
Мы не так давно купили игру Nuclear Day Survival, стильный выживач.
С чего мы начали нашу работу:
— Подключили возможность оплаты из РФ. Примерно 27% игроков из России, это сразу дало ощутимый буст дохода.
— Подключили аналитику, настроили необходимые воронки.
— По воронке мы нашли самые критичные отвалы и начали их исправлять.
Два примера на картинках:
— Мы дали возможность промотать вступительный ролик. Он длинный, муторный. Хочешь погрузиться в атмосферу — смотришь. Нет — пропускаешь.
— В туториале добавили иконку с подсказкой, что можно залезть в бак, чтобы спрятаться от врага.
+ еще несколько мелочей.
Как итог до 10 этапа воронки стало доходить на 6% больше игроков.
Перед тем как добавлять новый контент, нам надо убедиться, что у нас нет критических отвалов по ходу воронки. Убрать баги, снизить ANR.
И уже тогда смело приниматься за новый контент!
А как вы думаете, чем важнее заниматься: полировкой начала игры или добавлением нового контента?
[Нужен Рекорд]
Вчера было 1217 человек в онлайне. Это очень круто! Уже по просмотрам первый день интенсива обогнал все первые дни до этого.
Но! Рекорд по онлайну не побит.
Нужно 1500 человек в прямом эфире!
Я не так часто обращаюсь к вам с просьбами, но сейчас прошу: отложите свои дела на 1 вечер, запланируйте просмотр второго дня интенсива, расскажите своим друзьям и знакомым о нашем стриме.
Сегодня выступает Слава Грис, Инди Алеша, Даниил Сазонов.
Охренительный контент!
Давайте так, если мы пробьем планку в 1500 участников онлайн, то мы СРАЗУ ЖЕ остановим выступление и устроим розыгрыш доп призов:
— Все ру книги по геймдеву в печатном издании.
— Бизнес-разбор от меня.
— Футболка Гребаная Магия (офигеть, даже у меня ее еще нет!).
— Разбор геймплея вашей игры от Михаила Понякшина.
— Разбор упаковки от Яна Байнами.
— Разбор вашей HTML5 игры от Даниила Сазонова.
— Мое месячное наставничество.
Все это разыграем сегодня, если наберем 1500 человек в онлайне!
За весь мой контент, все посты, все ответы в личку, созвоны, встречи, разборы ваших игр лишь одна просьба: раскидайте эту ссылку по чатам и знакомым и приходите сами.
19.00 по Мск, сегодня: https://www.youtube.com/live/9O8WSo3q5dw?si=V6f-AlBoTIC1gbRl
Вчера было 1217 человек в онлайне. Это очень круто! Уже по просмотрам первый день интенсива обогнал все первые дни до этого.
Но! Рекорд по онлайну не побит.
Нужно 1500 человек в прямом эфире!
Я не так часто обращаюсь к вам с просьбами, но сейчас прошу: отложите свои дела на 1 вечер, запланируйте просмотр второго дня интенсива, расскажите своим друзьям и знакомым о нашем стриме.
Сегодня выступает Слава Грис, Инди Алеша, Даниил Сазонов.
Охренительный контент!
Давайте так, если мы пробьем планку в 1500 участников онлайн, то мы СРАЗУ ЖЕ остановим выступление и устроим розыгрыш доп призов:
— Все ру книги по геймдеву в печатном издании.
— Бизнес-разбор от меня.
— Футболка Гребаная Магия (офигеть, даже у меня ее еще нет!).
— Разбор геймплея вашей игры от Михаила Понякшина.
— Разбор упаковки от Яна Байнами.
— Разбор вашей HTML5 игры от Даниила Сазонова.
— Мое месячное наставничество.
Все это разыграем сегодня, если наберем 1500 человек в онлайне!
За весь мой контент, все посты, все ответы в личку, созвоны, встречи, разборы ваших игр лишь одна просьба: раскидайте эту ссылку по чатам и знакомым и приходите сами.
19.00 по Мск, сегодня: https://www.youtube.com/live/9O8WSo3q5dw?si=V6f-AlBoTIC1gbRl