Штаб Гришакова
8.99K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мощь]

Водопады Игуасу и наше первое путешествие с сыном на самолете.

Я в восторге.

Вчера был первый день, когда почувствовал себя в отпуске.

Сегодня возвращаемся домой, завтра начинаем новый рабочий год.

В предвкушении!)
[2 часть интервью с Николаем Дыбовским]

Во втором видео поговорили больше про стратегию развития студии Ice-Pick Lodge:

— Большие или маленькие игры.
— Анализ или количество попыток.
— Самый неуспешный проект студии.
— Достаточно ли текущего дохода студии для разработки проектов без инвесторов.

Продолжение беседы с опытным и мудрым разработчиком игр: https://youtu.be/un9Byyca8YI
[Викторина]

Помните, мы запустили премиум шоп Интенсива, где можно забрать 23 подарка за кристаллы?

Так вот, крутая возможность эти кристаллы набрать — это пройти викторину в нашем боте.

Ответь на вопросы про популярные движки — получи бабосы — купи исходник))

Норм схема, погнали: @intensive_gamedev_bot

Викторина находится в заданиях по кнопке "меню" слева внизу.
[Ищем Unity Developer]

Отличные новости для программистов, которые хотят устроиться на постоянную работу в студию Garden Of Dreams. Открыта вакансия Unity Developer на проект Pocket Survivor Ai.

Соискателю, который пройдет всё этапы собеседования всё покажем и поможем освоиться.
Большая часть игры уже написана, вашей задачей будет: внедрение новых фич, багофикс и сопровождение проекта на релизе.

Интересно? Заполняй форму 👈
[Куплю твою игру за $1]

Кто хочет сняться в видео и продать свою игру за 1 бакс?))

И я не шучу!

Напишите Тане: @strottg

PS: вы думаете: что ваще происходит!? Я вернулся к работе, поставил цели. Скоро все расскажу!

PPS: куплю всего 1 игру, так что конкуренция будет серьезная)
[Подготовка ограблений]

Я вам рассказывал, что в Merge Gangster Heist мы уперлись в рекламной монетизации в потолок.

Увеличивая количество показов рекламы на игрока, наш доход начал снижаться!

После этого мы выбрали направление на увеличение доли инапов.

Первый шаг — планирование ограблений.

Теперь на каждое ограбление ты можешь собирать нужное количество бустеров из твоих запасов.

Запасы закончились — докупи за кристаллы.

Каждый бустер — это эффектное событие внутри игры. То ваша банда из базуки взрывает копов, то банда надевает противогаз и кидает дымовую гранату в копов, то банда надевает бронежилеты и имеют больше хэпэ. Или снайпер начинает по одному отстреливать копов из засады.

Что мы сделали:
— Больше эпичных бустеров.
— За одно ограбление можно использовать несколько бустеров.
— Бустеры можно докупать в неограниченном количестве.

Дальше мы будем делать систему эвентов и раздавать бустеры самым активным игрокам в виде вознаграждения.

А каждый эвент — это дополнительная возможность для инап монетизации.

В ближайшее время этот апдейт пойдет на тест. Поделюсь с вами результатами.

Как думаете, лучше делать упор в монетизации на инапы или на рекламу?
[Спикеры 1го дня Интенсива]

В этот раз мы позвали всех спикеров, кого вы так полюбили.

23 января выступят:

1. Артур Стогней — соло-разработчик с доходом 1 миллион рублей в месяц на Яндекс Играх.

Артур 2 раза был у меня на канале, и оба видео набрали просто тонну положительной обратной связи.

Возвращение свершится в первый день Гейдмев Интенсива.

Он расскажет про рецепт успешной инди-игры исходя из своего опыта.

2. Иван Билоусов — новый спикер, основатель студии разработки игр и веб-приложений под ключ. Выручка за декабрь: $80000, прибыль спросите на Интенсиве сами))

Иван расскажет, как зарабатывать на создании игр под ключ.

Хороший способ ворваться в геймдев.

3. Я — владелец 2х студий, со-основатель Mirra Plus, брокерского агентства Appwill, геймдев клуба и сервиса Games-Stats.com.

Выручка компаний: $2 миллион в год.
Прибыль за 2023: $500k.

В первый день расскажу о пяти ловушках на пути от найма к своему делу. Научу тебя ставить цели и достигать их, а также расскажу о своих прогнозах на 2024 год.

Свежак!)

🔫 А теперь задание на скорость!

Отправь промокод 2LFK87 в диалог с ботом Геймдев Интенсива @intensive_gamedev_bot

Чем быстрее отправишь — тем больше кристаллов для покупки бонусов получишь!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Слава Грис, Инди Алеша и Даниил Сазонов]

Как вам такой набор спикеров на второй день?

1. Слава Грис — автор классных игр в Steam и высокооцененных книг по разработке игр.

Поднимите руки, если у вас когда-либо были проблемы с мотивацией, тайм-менеджментом и планированием своих проектов.

Вам точно нужно посетить выступление Славы на тему "Как начать, не слиться и доделать?"

2. Алексей Горбатов
— блогер и HTML5 разработчик. Ушёл из найма в геймдев, увеличив свой доход в 10 раз.

На интенсиве Леша на личном примере покажет тебе, как можно уйти из найма в геймдев.

Даже, если твоя жена против! :)

А еще ты узнаешь, почему Яндекс Игры — это все еще самый легкий способ ворваться в геймдев и получишь советы для начинающих разработчиков!

3. Даниил Сазонов — сооснователь одного из самых известных издательств в Яндекс Играх — Mirra Plus. В прошлом участник клуба, сейчас действующий наставник!

Даниил поделится способом масштабирования дохода от игры через релиз на разных игровых площадках.

Мир браузерных игр не ограничен Яндекс Играми. Многие HTML5-разработчики буквально теряют деньги игнорируя зарубежные площадки и менее известные площадки. Пора это исправлять!

Напоминаем, что записи интенсива не будет.

🔆 Регайся в боте, чтобы точно ничего не пропустить — @intensive_gamedev_bot

Псс, хочешь кристаллов?)🤫

Отправь промокод 2MPRTL в диалог с ботом — @intensive_gamedev_bot

Чем быстрее воспользуешься промокодом, тем больше кристаллов получишь.
[Контент в Pocket Survivor AI]

Мы примерно за пол года замутили движок игры Pocket Survivor Ai.

Провели CPI тест, который показал 15 центов на небольших объемах по игре. Что более чем достойно.

Сейчас мы за 2 месяца ударными темпами набиваем туда контент:

— Оружие разного типа с учетом ограничению по уровню персонажа.
— Броня разных типов, под разные локации.
— Рюкзаки разной вместимости.
— Разные медикаменты и еда.
— Разные типы лагерей, разные фоны для локаций.

По нашим прогнозам нам нужно еще 2 недели, чтобы закончить рисовать и интегрировать контент в игру.

Дальше делаем АБ-тест и убеждаемся, что нет критичных багов и аудитории контентный апдейт заходит.

И начинаем тест рекламной кампании на инап-оптимизацию.

Это тип закупки, когда мы привлекаем игроков готовых покупать внутриигровые предметы.

Никакой рекламной монетизации! Только инапы, только хардкор.

И дальше мы либо будем окупаться либо близки к окупаемости. И начнем итерационно улучшать проект.

Либо будем очень далеко от окупаемости и тогда проект будет заморожен и переключимся на другой.

Ваш прогноз: полетит?)
[Пепперони]

Уже в 5й раз, на каждый др сына я покупаю большую пепперони в соседней пиццерии.

Вопрос знатокам: зачем?)
[Если ты...]

— Делаешь игры, а их даже не видно в сторе.
— Открыл свою студию, но понятия не имеешь, как руководить.
— Хочешь начать продвигать свои игры в TikTok и Shorts, но не знаешь как.

Тогда тебе точно стоит прийти на третий день Геймдев Интенсива!

3 крутых спикера:

1. Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.

На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!

Прислушиваются к тебе сотрудники или делают по-своему — зависит от твоего авторитета, а не должности.

2. Валерия — ASO-специалист ASOMobile, отличного сервиса для ASO.

Валерия расскажет, как сделать игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play и даст пошаговую инструкцию для качественного ASO.

Вы примените и получите бесплатный органический трафик.

3. Влад Астахов — специалист в области Shorts. Блогер с 473 тысячами подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.

Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.

В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.

А это самый популярный контент на ближайшие годы!

Приходи, если не хочешь тратить деньги на рекламу и вместо этого собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!

⚡️Регистрируйся тут — @intensive_gamedev_bot

И лови промокод на новые кристаллики — 2MKL9L
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Собрали 960 000 р на Бумстартере]

Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.

У девушек из Baba Yaga Games все получилось:

— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.

Собирали 900к.
Собрали 960к!

Разбираемся в причинах успеха.

Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.

Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
[Ответ на загадку]

В комментариях нашелся правильный ответ на загадку.

Количество кусочков пиццы — это количество месяцев сыну.
Слева от пиццы кладем его и фотаем.

Пицца всегда одинакового размера, поэтому очень наглядно видно как он растет.

Потом из этого смонитруем короткий видосик на память.

Ради такого стоит заморачиваться)
[Разыгрываем Nintendo Switch]

Воу-воу! Это вам не исходники раздавать. Все по-серьёзке.

А также 5 подарочных карт на $50 и $25 для Steam, PlayStation, и Xbox.

Все 6 призов мы разыграем во время Gamedev Интенсива 6.0!

Чтобы принять участие, просто перейди в @intensive_gamedev_bot.

В боте нужно открыть каталог бонусов и выбрать лотерейный билет за 70 💎

Результаты подведем в последний день интенсива — 25 января.

PS: у меня у самого нет свитча, а оч хочется))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Как поставить цели и не просрать год]

В этом году постановка целей немного растянулось. 22 января, а я только сформировал и утвердил цели.

Я уже 6й год живу по системе 12-недельного года. Все просто:
— Сначала пишу цели на 2024 год.
— Потом выделяю цели на 12 следующих недель.
— И накидываю план по каждой цели на каждую неделю.

Но в этот раз несколько нововведений:

1. Я отказался от личных целей. Только цели компаний.

Если по компаниям я планирую планы, ставлю цели и тп. То в личной жизни хочется больше легкости: захотел — купил. Увидел клевое место — собрались и поехали. Устал бегать — поплавал.

Желание — реализация.

Из-за этого я отменил цель пробежать дистанцию Ironman. Я бы убил на это целый год, а мои компании и семья недополучили бы мое время.

Горизонт планирования личных активностей: 2-3 недели.

Наслаждаюсь каждым моментом.

2. Ничего не делать руками.

Если раньше для меня было важным показывать пример своей работоспособностью, многое делать самостоятельно и во все погружаться.

То теперь все цели хочется достигать через делегирование.

Проанализировал, что свои лучшие идеи я придумал, когда был отдохнувший и полный сил.

Да и у нас 50+ сотрудников, в каждой компании есть партнеры. Так что моя задача заниматься генерацией идей, контролем выполнения задач, помощью там, где она нужна. Ну и генерация идей, которые могут стать прорывными для компании.

3. Никаких ежедневных отписок.

В прошлом году жена была беременна, так что вместо наших с ней еженедельных встреч с подведением итогов недели, я придумал систему внутри клуба: 60 человек вместе со мной ставили цели и каждый день отписывались.

В этом году отписка будет по желанию. Я буду еженедельно подводить результаты своей деятельности. Раз в месяц корректировать план на месяц и отписываться в нашей движухе внутри клуба.

Но ежедневные отписки теперь без меня.

Ну и недавно посетил оффлайн встречу в Аргентине. Приезжал Олег Торбосов, уважаемый мной предприниматель. И он сказал такую вещь, что его цель в жизни:

"Прожить как можно больше счастливых дней"

Мне это откликнулось. Попробую применить это на практике.

А вам откликается?)

PS: на интенсиве поделюсь своей табличкой и расскажу, что нужно делать
[Завтра!]

По количеству регистраций это уже самый большой геймдев интенсив в истории.

Так что приходите. Я рассчитываю, что это будет крупнейшая онлайн-конференция по геймдеву на русском языке.

Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/5UDnnm45Kug?si=K13auwsDkYwoVQ2X

Увидимся 23 января в 19.00 по Мск и произведем замеры 😉
[Wormix летит в космос]

Интересно, что на нашем аккаунте начали расти игры, с которыми мы ничего не делали.

Например, Wormix, которому мы помогаем с монетизацией, вырос в 5 раз относительно других месяцев.

Выручка со 100 евро в сутки скакнула до 500 евро!

В чем причина?
По моим ощущениям причина в наших последних покупках: мы покупаем игры с сильной органикой.

Игроки из этих игр изучают другие игры с нашего аккаунта. И это дает сильный профит нашим качественным проектам.

Но точную причину установить сложно. Просто приятно)
[Как перейти к разработке и заработку на своих проектах]

Это основная тема нашего шестого Геймдев Интенсива.

Мои выступления и выступления спикеров будут направлены на то, чтобы помочь вам поэтапно создать ручеек дохода с игр и постепенно перейти из найма в свою студию.

Шаг за шагом.

Сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/5UDnnm45Kug?feature=share

Поставь напоминалку!