This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мощь]
Водопады Игуасу и наше первое путешествие с сыном на самолете.
Я в восторге.
Вчера был первый день, когда почувствовал себя в отпуске.
Сегодня возвращаемся домой, завтра начинаем новый рабочий год.
В предвкушении!)
Водопады Игуасу и наше первое путешествие с сыном на самолете.
Я в восторге.
Вчера был первый день, когда почувствовал себя в отпуске.
Сегодня возвращаемся домой, завтра начинаем новый рабочий год.
В предвкушении!)
[2 часть интервью с Николаем Дыбовским]
Во втором видео поговорили больше про стратегию развития студии Ice-Pick Lodge:
— Большие или маленькие игры.
— Анализ или количество попыток.
— Самый неуспешный проект студии.
— Достаточно ли текущего дохода студии для разработки проектов без инвесторов.
Продолжение беседы с опытным и мудрым разработчиком игр: https://youtu.be/un9Byyca8YI
Во втором видео поговорили больше про стратегию развития студии Ice-Pick Lodge:
— Большие или маленькие игры.
— Анализ или количество попыток.
— Самый неуспешный проект студии.
— Достаточно ли текущего дохода студии для разработки проектов без инвесторов.
Продолжение беседы с опытным и мудрым разработчиком игр: https://youtu.be/un9Byyca8YI
YouTube
"Мор 2" и хоррор "Тук-Тук-Тук". Интервью с Николаем Дыбовским, ЧАСТЬ 2
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ! Это продолжение интервью с Николаем Дыбовским. В этой части видео он расскажет о самой успешной краудфандинговой кампании в 2014 году, о том, как сделать игру с нормальным геймплеем, о…
Здорово, народ! Это продолжение интервью с Николаем Дыбовским. В этой части видео он расскажет о самой успешной краудфандинговой кампании в 2014 году, о том, как сделать игру с нормальным геймплеем, о…
[Викторина]
Помните, мы запустили премиум шоп Интенсива, где можно забрать 23 подарка за кристаллы?
Так вот, крутая возможность эти кристаллы набрать — это пройти викторину в нашем боте.
Ответь на вопросы про популярные движки — получи бабосы — купи исходник))
Норм схема, погнали: @intensive_gamedev_bot
Викторина находится в заданиях по кнопке "меню" слева внизу.
Помните, мы запустили премиум шоп Интенсива, где можно забрать 23 подарка за кристаллы?
Так вот, крутая возможность эти кристаллы набрать — это пройти викторину в нашем боте.
Ответь на вопросы про популярные движки — получи бабосы — купи исходник))
Норм схема, погнали: @intensive_gamedev_bot
Викторина находится в заданиях по кнопке "меню" слева внизу.
[Ищем Unity Developer]
Отличные новости для программистов, которые хотят устроиться на постоянную работу в студию Garden Of Dreams. Открыта вакансия Unity Developer на проект Pocket Survivor Ai.
Соискателю, который пройдет всё этапы собеседования всё покажем и поможем освоиться.
Большая часть игры уже написана, вашей задачей будет: внедрение новых фич, багофикс и сопровождение проекта на релизе.
Интересно? Заполняй форму 👈
Отличные новости для программистов, которые хотят устроиться на постоянную работу в студию Garden Of Dreams. Открыта вакансия Unity Developer на проект Pocket Survivor Ai.
Соискателю, который пройдет всё этапы собеседования всё покажем и поможем освоиться.
Большая часть игры уже написана, вашей задачей будет: внедрение новых фич, багофикс и сопровождение проекта на релизе.
Интересно? Заполняй форму 👈
[Куплю твою игру за $1]
Кто хочет сняться в видео и продать свою игру за 1 бакс?))
И я не шучу!
Напишите Тане: @strottg
PS: вы думаете: что ваще происходит!? Я вернулся к работе, поставил цели. Скоро все расскажу!
PPS: куплю всего 1 игру, так что конкуренция будет серьезная)
Кто хочет сняться в видео и продать свою игру за 1 бакс?))
И я не шучу!
Напишите Тане: @strottg
PS: вы думаете: что ваще происходит!? Я вернулся к работе, поставил цели. Скоро все расскажу!
PPS: куплю всего 1 игру, так что конкуренция будет серьезная)
[Подготовка ограблений]
Я вам рассказывал, что в Merge Gangster Heist мы уперлись в рекламной монетизации в потолок.
Увеличивая количество показов рекламы на игрока, наш доход начал снижаться!
После этого мы выбрали направление на увеличение доли инапов.
Первый шаг — планирование ограблений.
Теперь на каждое ограбление ты можешь собирать нужное количество бустеров из твоих запасов.
Запасы закончились — докупи за кристаллы.
Каждый бустер — это эффектное событие внутри игры. То ваша банда из базуки взрывает копов, то банда надевает противогаз и кидает дымовую гранату в копов, то банда надевает бронежилеты и имеют больше хэпэ. Или снайпер начинает по одному отстреливать копов из засады.
Что мы сделали:
— Больше эпичных бустеров.
— За одно ограбление можно использовать несколько бустеров.
— Бустеры можно докупать в неограниченном количестве.
Дальше мы будем делать систему эвентов и раздавать бустеры самым активным игрокам в виде вознаграждения.
А каждый эвент — это дополнительная возможность для инап монетизации.
В ближайшее время этот апдейт пойдет на тест. Поделюсь с вами результатами.
Как думаете, лучше делать упор в монетизации на инапы или на рекламу?
Я вам рассказывал, что в Merge Gangster Heist мы уперлись в рекламной монетизации в потолок.
Увеличивая количество показов рекламы на игрока, наш доход начал снижаться!
После этого мы выбрали направление на увеличение доли инапов.
Первый шаг — планирование ограблений.
Теперь на каждое ограбление ты можешь собирать нужное количество бустеров из твоих запасов.
Запасы закончились — докупи за кристаллы.
Каждый бустер — это эффектное событие внутри игры. То ваша банда из базуки взрывает копов, то банда надевает противогаз и кидает дымовую гранату в копов, то банда надевает бронежилеты и имеют больше хэпэ. Или снайпер начинает по одному отстреливать копов из засады.
Что мы сделали:
— Больше эпичных бустеров.
— За одно ограбление можно использовать несколько бустеров.
— Бустеры можно докупать в неограниченном количестве.
Дальше мы будем делать систему эвентов и раздавать бустеры самым активным игрокам в виде вознаграждения.
А каждый эвент — это дополнительная возможность для инап монетизации.
В ближайшее время этот апдейт пойдет на тест. Поделюсь с вами результатами.
Как думаете, лучше делать упор в монетизации на инапы или на рекламу?
[Спикеры 1го дня Интенсива]
В этот раз мы позвали всех спикеров, кого вы так полюбили.
23 января выступят:
1. Артур Стогней — соло-разработчик с доходом 1 миллион рублей в месяц на Яндекс Играх.
Артур 2 раза был у меня на канале, и оба видео набрали просто тонну положительной обратной связи.
Возвращение свершится в первый день Гейдмев Интенсива.
Он расскажет про рецепт успешной инди-игры исходя из своего опыта.
2. Иван Билоусов — новый спикер, основатель студии разработки игр и веб-приложений под ключ. Выручка за декабрь: $80000, прибыль спросите на Интенсиве сами))
Иван расскажет, как зарабатывать на создании игр под ключ.
Хороший способ ворваться в геймдев.
3. Я — владелец 2х студий, со-основатель Mirra Plus, брокерского агентства Appwill, геймдев клуба и сервиса Games-Stats.com.
Выручка компаний: $2 миллион в год.
Прибыль за 2023: $500k.
В первый день расскажу о пяти ловушках на пути от найма к своему делу. Научу тебя ставить цели и достигать их, а также расскажу о своих прогнозах на 2024 год.
Свежак!)
🔫 А теперь задание на скорость!
Отправь промокод 2LFK87 в диалог с ботом Геймдев Интенсива @intensive_gamedev_bot
Чем быстрее отправишь — тем больше кристаллов для покупки бонусов получишь!)
В этот раз мы позвали всех спикеров, кого вы так полюбили.
23 января выступят:
1. Артур Стогней — соло-разработчик с доходом 1 миллион рублей в месяц на Яндекс Играх.
Артур 2 раза был у меня на канале, и оба видео набрали просто тонну положительной обратной связи.
Возвращение свершится в первый день Гейдмев Интенсива.
Он расскажет про рецепт успешной инди-игры исходя из своего опыта.
2. Иван Билоусов — новый спикер, основатель студии разработки игр и веб-приложений под ключ. Выручка за декабрь: $80000, прибыль спросите на Интенсиве сами))
Иван расскажет, как зарабатывать на создании игр под ключ.
Хороший способ ворваться в геймдев.
3. Я — владелец 2х студий, со-основатель Mirra Plus, брокерского агентства Appwill, геймдев клуба и сервиса Games-Stats.com.
Выручка компаний: $2 миллион в год.
Прибыль за 2023: $500k.
В первый день расскажу о пяти ловушках на пути от найма к своему делу. Научу тебя ставить цели и достигать их, а также расскажу о своих прогнозах на 2024 год.
Свежак!)
Отправь промокод 2LFK87 в диалог с ботом Геймдев Интенсива @intensive_gamedev_bot
Чем быстрее отправишь — тем больше кристаллов для покупки бонусов получишь!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Слава Грис, Инди Алеша и Даниил Сазонов]
Как вам такой набор спикеров на второй день?
1. Слава Грис — автор классных игр в Steam и высокооцененных книг по разработке игр.
Поднимите руки, если у вас когда-либо были проблемы с мотивацией, тайм-менеджментом и планированием своих проектов.
Вам точно нужно посетить выступление Славы на тему "Как начать, не слиться и доделать?"
2. Алексей Горбатов — блогер и HTML5 разработчик. Ушёл из найма в геймдев, увеличив свой доход в 10 раз.
На интенсиве Леша на личном примере покажет тебе, как можно уйти из найма в геймдев.
Даже, если твоя жена против! :)
А еще ты узнаешь, почему Яндекс Игры — это все еще самый легкий способ ворваться в геймдев и получишь советы для начинающих разработчиков!
3. Даниил Сазонов — сооснователь одного из самых известных издательств в Яндекс Играх — Mirra Plus. В прошлом участник клуба, сейчас действующий наставник!
Даниил поделится способом масштабирования дохода от игры через релиз на разных игровых площадках.
Мир браузерных игр не ограничен Яндекс Играми. Многие HTML5-разработчики буквально теряют деньги игнорируя зарубежные площадки и менее известные площадки. Пора это исправлять!
Напоминаем, что записи интенсива не будет.
🔆 Регайся в боте, чтобы точно ничего не пропустить — @intensive_gamedev_bot
Псс, хочешь кристаллов?)🤫
Отправь промокод 2MPRTL в диалог с ботом — @intensive_gamedev_bot
Чем быстрее воспользуешься промокодом, тем больше кристаллов получишь.
Как вам такой набор спикеров на второй день?
1. Слава Грис — автор классных игр в Steam и высокооцененных книг по разработке игр.
Поднимите руки, если у вас когда-либо были проблемы с мотивацией, тайм-менеджментом и планированием своих проектов.
Вам точно нужно посетить выступление Славы на тему "Как начать, не слиться и доделать?"
2. Алексей Горбатов — блогер и HTML5 разработчик. Ушёл из найма в геймдев, увеличив свой доход в 10 раз.
На интенсиве Леша на личном примере покажет тебе, как можно уйти из найма в геймдев.
Даже, если твоя жена против! :)
А еще ты узнаешь, почему Яндекс Игры — это все еще самый легкий способ ворваться в геймдев и получишь советы для начинающих разработчиков!
3. Даниил Сазонов — сооснователь одного из самых известных издательств в Яндекс Играх — Mirra Plus. В прошлом участник клуба, сейчас действующий наставник!
Даниил поделится способом масштабирования дохода от игры через релиз на разных игровых площадках.
Мир браузерных игр не ограничен Яндекс Играми. Многие HTML5-разработчики буквально теряют деньги игнорируя зарубежные площадки и менее известные площадки. Пора это исправлять!
Напоминаем, что записи интенсива не будет.
🔆 Регайся в боте, чтобы точно ничего не пропустить — @intensive_gamedev_bot
Псс, хочешь кристаллов?)🤫
Отправь промокод 2MPRTL в диалог с ботом — @intensive_gamedev_bot
Чем быстрее воспользуешься промокодом, тем больше кристаллов получишь.
[Контент в Pocket Survivor AI]
Мы примерно за пол года замутили движок игры Pocket Survivor Ai.
Провели CPI тест, который показал 15 центов на небольших объемах по игре. Что более чем достойно.
Сейчас мы за 2 месяца ударными темпами набиваем туда контент:
— Оружие разного типа с учетом ограничению по уровню персонажа.
— Броня разных типов, под разные локации.
— Рюкзаки разной вместимости.
— Разные медикаменты и еда.
— Разные типы лагерей, разные фоны для локаций.
По нашим прогнозам нам нужно еще 2 недели, чтобы закончить рисовать и интегрировать контент в игру.
Дальше делаем АБ-тест и убеждаемся, что нет критичных багов и аудитории контентный апдейт заходит.
И начинаем тест рекламной кампании на инап-оптимизацию.
Это тип закупки, когда мы привлекаем игроков готовых покупать внутриигровые предметы.
Никакой рекламной монетизации! Только инапы, только хардкор.
И дальше мы либо будем окупаться либо близки к окупаемости. И начнем итерационно улучшать проект.
Либо будем очень далеко от окупаемости и тогда проект будет заморожен и переключимся на другой.
Ваш прогноз: полетит?)
Мы примерно за пол года замутили движок игры Pocket Survivor Ai.
Провели CPI тест, который показал 15 центов на небольших объемах по игре. Что более чем достойно.
Сейчас мы за 2 месяца ударными темпами набиваем туда контент:
— Оружие разного типа с учетом ограничению по уровню персонажа.
— Броня разных типов, под разные локации.
— Рюкзаки разной вместимости.
— Разные медикаменты и еда.
— Разные типы лагерей, разные фоны для локаций.
По нашим прогнозам нам нужно еще 2 недели, чтобы закончить рисовать и интегрировать контент в игру.
Дальше делаем АБ-тест и убеждаемся, что нет критичных багов и аудитории контентный апдейт заходит.
И начинаем тест рекламной кампании на инап-оптимизацию.
Это тип закупки, когда мы привлекаем игроков готовых покупать внутриигровые предметы.
Никакой рекламной монетизации! Только инапы, только хардкор.
И дальше мы либо будем окупаться либо близки к окупаемости. И начнем итерационно улучшать проект.
Либо будем очень далеко от окупаемости и тогда проект будет заморожен и переключимся на другой.
Ваш прогноз: полетит?)
[Если ты...]
— Делаешь игры, а их даже не видно в сторе.
— Открыл свою студию, но понятия не имеешь, как руководить.
— Хочешь начать продвигать свои игры в TikTok и Shorts, но не знаешь как.
Тогда тебе точно стоит прийти на третий день Геймдев Интенсива!
3 крутых спикера:
1. Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.
На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!
Прислушиваются к тебе сотрудники или делают по-своему — зависит от твоего авторитета, а не должности.
2. Валерия — ASO-специалист ASOMobile, отличного сервиса для ASO.
Валерия расскажет, как сделать игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play и даст пошаговую инструкцию для качественного ASO.
Вы примените и получите бесплатный органический трафик.
3. Влад Астахов — специалист в области Shorts. Блогер с 473 тысячами подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.
Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.
В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.
А это самый популярный контент на ближайшие годы!
Приходи, если не хочешь тратить деньги на рекламу и вместо этого собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!
⚡️ Регистрируйся тут — @intensive_gamedev_bot
И лови промокод на новые кристаллики — 2MKL9L
— Делаешь игры, а их даже не видно в сторе.
— Открыл свою студию, но понятия не имеешь, как руководить.
— Хочешь начать продвигать свои игры в TikTok и Shorts, но не знаешь как.
Тогда тебе точно стоит прийти на третий день Геймдев Интенсива!
3 крутых спикера:
1. Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.
На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!
Прислушиваются к тебе сотрудники или делают по-своему — зависит от твоего авторитета, а не должности.
2. Валерия — ASO-специалист ASOMobile, отличного сервиса для ASO.
Валерия расскажет, как сделать игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play и даст пошаговую инструкцию для качественного ASO.
Вы примените и получите бесплатный органический трафик.
3. Влад Астахов — специалист в области Shorts. Блогер с 473 тысячами подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.
Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.
В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.
А это самый популярный контент на ближайшие годы!
Приходи, если не хочешь тратить деньги на рекламу и вместо этого собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!
И лови промокод на новые кристаллики — 2MKL9L
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Собрали 960 000 р на Бумстартере]
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.
У девушек из Baba Yaga Games все получилось:
— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.
Собирали 900к.
Собрали 960к!
Разбираемся в причинах успеха.
Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.
Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.
У девушек из Baba Yaga Games все получилось:
— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.
Собирали 900к.
Собрали 960к!
Разбираемся в причинах успеха.
Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.
Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
YouTube
Как игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере? Интервью с Baba Yaga Games
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Любовь Нурмухамбетова – художница, геймдизайнер и соосновательница студии Baba Yaga Games. В этом видео она расскажет о своем пути…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Любовь Нурмухамбетова – художница, геймдизайнер и соосновательница студии Baba Yaga Games. В этом видео она расскажет о своем пути…
[Ответ на загадку]
В комментариях нашелся правильный ответ на загадку.
Количество кусочков пиццы — это количество месяцев сыну.
Слева от пиццы кладем его и фотаем.
Пицца всегда одинакового размера, поэтому очень наглядно видно как он растет.
Потом из этого смонитруем короткий видосик на память.
Ради такого стоит заморачиваться)
В комментариях нашелся правильный ответ на загадку.
Количество кусочков пиццы — это количество месяцев сыну.
Слева от пиццы кладем его и фотаем.
Пицца всегда одинакового размера, поэтому очень наглядно видно как он растет.
Потом из этого смонитруем короткий видосик на память.
Ради такого стоит заморачиваться)
[Разыгрываем Nintendo Switch]
Воу-воу! Это вам не исходники раздавать. Все по-серьёзке.
А также 5 подарочных карт на $50 и $25 для Steam, PlayStation, и Xbox.
Все 6 призов мы разыграем во время Gamedev Интенсива 6.0!
Чтобы принять участие, просто перейди в @intensive_gamedev_bot.
В боте нужно открыть каталог бонусов и выбрать лотерейный билет за 70💎
Результаты подведем в последний день интенсива — 25 января.
PS: у меня у самого нет свитча, а оч хочется))
Воу-воу! Это вам не исходники раздавать. Все по-серьёзке.
А также 5 подарочных карт на $50 и $25 для Steam, PlayStation, и Xbox.
Все 6 призов мы разыграем во время Gamedev Интенсива 6.0!
Чтобы принять участие, просто перейди в @intensive_gamedev_bot.
В боте нужно открыть каталог бонусов и выбрать лотерейный билет за 70
Результаты подведем в последний день интенсива — 25 января.
PS: у меня у самого нет свитча, а оч хочется))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как поставить цели и не просрать год]
В этом году постановка целей немного растянулось. 22 января, а я только сформировал и утвердил цели.
Я уже 6й год живу по системе 12-недельного года. Все просто:
— Сначала пишу цели на 2024 год.
— Потом выделяю цели на 12 следующих недель.
— И накидываю план по каждой цели на каждую неделю.
Но в этот раз несколько нововведений:
1. Я отказался от личных целей. Только цели компаний.
Если по компаниям я планирую планы, ставлю цели и тп. То в личной жизни хочется больше легкости: захотел — купил. Увидел клевое место — собрались и поехали. Устал бегать — поплавал.
Желание — реализация.
Из-за этого я отменил цель пробежать дистанцию Ironman. Я бы убил на это целый год, а мои компании и семья недополучили бы мое время.
Горизонт планирования личных активностей: 2-3 недели.
Наслаждаюсь каждым моментом.
2. Ничего не делать руками.
Если раньше для меня было важным показывать пример своей работоспособностью, многое делать самостоятельно и во все погружаться.
То теперь все цели хочется достигать через делегирование.
Проанализировал, что свои лучшие идеи я придумал, когда был отдохнувший и полный сил.
Да и у нас 50+ сотрудников, в каждой компании есть партнеры. Так что моя задача заниматься генерацией идей, контролем выполнения задач, помощью там, где она нужна. Ну и генерация идей, которые могут стать прорывными для компании.
3. Никаких ежедневных отписок.
В прошлом году жена была беременна, так что вместо наших с ней еженедельных встреч с подведением итогов недели, я придумал систему внутри клуба: 60 человек вместе со мной ставили цели и каждый день отписывались.
В этом году отписка будет по желанию. Я буду еженедельно подводить результаты своей деятельности. Раз в месяц корректировать план на месяц и отписываться в нашей движухе внутри клуба.
Но ежедневные отписки теперь без меня.
Ну и недавно посетил оффлайн встречу в Аргентине. Приезжал Олег Торбосов, уважаемый мной предприниматель. И он сказал такую вещь, что его цель в жизни:
"Прожить как можно больше счастливых дней"
Мне это откликнулось. Попробую применить это на практике.
А вам откликается?)
PS: на интенсиве поделюсь своей табличкой и расскажу, что нужно делать
В этом году постановка целей немного растянулось. 22 января, а я только сформировал и утвердил цели.
Я уже 6й год живу по системе 12-недельного года. Все просто:
— Сначала пишу цели на 2024 год.
— Потом выделяю цели на 12 следующих недель.
— И накидываю план по каждой цели на каждую неделю.
Но в этот раз несколько нововведений:
1. Я отказался от личных целей. Только цели компаний.
Если по компаниям я планирую планы, ставлю цели и тп. То в личной жизни хочется больше легкости: захотел — купил. Увидел клевое место — собрались и поехали. Устал бегать — поплавал.
Желание — реализация.
Из-за этого я отменил цель пробежать дистанцию Ironman. Я бы убил на это целый год, а мои компании и семья недополучили бы мое время.
Горизонт планирования личных активностей: 2-3 недели.
Наслаждаюсь каждым моментом.
2. Ничего не делать руками.
Если раньше для меня было важным показывать пример своей работоспособностью, многое делать самостоятельно и во все погружаться.
То теперь все цели хочется достигать через делегирование.
Проанализировал, что свои лучшие идеи я придумал, когда был отдохнувший и полный сил.
Да и у нас 50+ сотрудников, в каждой компании есть партнеры. Так что моя задача заниматься генерацией идей, контролем выполнения задач, помощью там, где она нужна. Ну и генерация идей, которые могут стать прорывными для компании.
3. Никаких ежедневных отписок.
В прошлом году жена была беременна, так что вместо наших с ней еженедельных встреч с подведением итогов недели, я придумал систему внутри клуба: 60 человек вместе со мной ставили цели и каждый день отписывались.
В этом году отписка будет по желанию. Я буду еженедельно подводить результаты своей деятельности. Раз в месяц корректировать план на месяц и отписываться в нашей движухе внутри клуба.
Но ежедневные отписки теперь без меня.
Ну и недавно посетил оффлайн встречу в Аргентине. Приезжал Олег Торбосов, уважаемый мной предприниматель. И он сказал такую вещь, что его цель в жизни:
"Прожить как можно больше счастливых дней"
Мне это откликнулось. Попробую применить это на практике.
А вам откликается?)
PS: на интенсиве поделюсь своей табличкой и расскажу, что нужно делать
[Завтра!]
По количеству регистраций это уже самый большой геймдев интенсив в истории.
Так что приходите. Я рассчитываю, что это будет крупнейшая онлайн-конференция по геймдеву на русском языке.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/5UDnnm45Kug?si=K13auwsDkYwoVQ2X
Увидимся 23 января в 19.00 по Мск и произведем замеры 😉
По количеству регистраций это уже самый большой геймдев интенсив в истории.
Так что приходите. Я рассчитываю, что это будет крупнейшая онлайн-конференция по геймдеву на русском языке.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/5UDnnm45Kug?si=K13auwsDkYwoVQ2X
Увидимся 23 января в 19.00 по Мск и произведем замеры 😉
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Wormix летит в космос]
Интересно, что на нашем аккаунте начали расти игры, с которыми мы ничего не делали.
Например, Wormix, которому мы помогаем с монетизацией, вырос в 5 раз относительно других месяцев.
Выручка со 100 евро в сутки скакнула до 500 евро!
В чем причина?
По моим ощущениям причина в наших последних покупках: мы покупаем игры с сильной органикой.
Игроки из этих игр изучают другие игры с нашего аккаунта. И это дает сильный профит нашим качественным проектам.
Но точную причину установить сложно. Просто приятно)
Интересно, что на нашем аккаунте начали расти игры, с которыми мы ничего не делали.
Например, Wormix, которому мы помогаем с монетизацией, вырос в 5 раз относительно других месяцев.
Выручка со 100 евро в сутки скакнула до 500 евро!
В чем причина?
По моим ощущениям причина в наших последних покупках: мы покупаем игры с сильной органикой.
Игроки из этих игр изучают другие игры с нашего аккаунта. И это дает сильный профит нашим качественным проектам.
Но точную причину установить сложно. Просто приятно)
[Как перейти к разработке и заработку на своих проектах]
Это основная тема нашего шестого Геймдев Интенсива.
Мои выступления и выступления спикеров будут направлены на то, чтобы помочь вам поэтапно создать ручеек дохода с игр и постепенно перейти из найма в свою студию.
Шаг за шагом.
Сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/5UDnnm45Kug?feature=share
Поставь напоминалку!
Это основная тема нашего шестого Геймдев Интенсива.
Мои выступления и выступления спикеров будут направлены на то, чтобы помочь вам поэтапно создать ручеек дохода с игр и постепенно перейти из найма в свою студию.
Шаг за шагом.
Сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/5UDnnm45Kug?feature=share
Поставь напоминалку!