Штаб Гришакова
8.99K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Пассивный доход]

У меня еще 5 дней отпуска, так что продолжу писать на разные отвлеченные темы, которые мне интересны.

Странно, что фраза "пассивный доход" сейчас в обществе воспринимается как скам.

Мол, если где-то говорят про пассивный доход — скорее всего это криптомошенники, которые тебя хотят раздеть.

Я же вижу во фразе "пассивный доход" и "сложные проценты" бесконечную свободу и потенциал.

Обожаю смотреть видео с кейсам инвестиций в недвижимость, доходные авто, гаражи и тп.

Когда моему брату было 14, он вместе со мной инвестировал в несколько проектов и уже 3 года имеет пассивный небольшой доход.

Когда мой сын подрастет, и мне нужно будет его учить финансовой грамотности, то мы вместе с ним реализуем несколько мелких проектов. Где он ручками найдет объект, займет у меня денег, вложит свои накопления с подарков и купит его.

Потом будет регулярно получать небольшие выплаты, считать годовую доходность в процентах. А полученную прибыль реинвестировать.

Короче говоря, пассивный доход — это круто. Перед НГ купил еще 1 объект и довел ежемесячный пассивный доход до $10000 в месяц. Правда, большая часть в рублях.

Одна из целей на этот год — увеличить его в 2 раза за счет более рисковых инвестиций.

Стоит рассказывать про это в текстовом блоге? Или только игры и ничего кроме игр?)

PS: Кстати, покупка игр для меня — это не пассивный доход. Это активная работа, которой я занимаюсь на постоянной основе.
[Модель дохода блогеров]

Изучаю бизнес-модели топовых мировых блогеров. Эта картинка — распределение доходов от главного менеджера канала mrBeast.

— На первое месте — рекламная монетизация от гугла, 30%.
— Дальше 27% — спонсоры или рекламодатели.
— 20% — мерч.
— 12% — это оплата блогеру за результат. Привел клиента по ссылке — получил/
— 8% — патреон и остальные подписки.

Начал думать по своему распределению дохода от блогерской деятельности:

— Адсенс — 262 бакса. Это 0,0131 процента от общей выручки в 2 миллиона долларов.

Просто пыль))

— Патреон — $20856. 1% от общей выручки. Это выручка сервиса Games-Stats.com. Она целиком состоит из выручки с патреона. Можем учесть.

— Остальные 99% — выручка от собственного бизнеса. Наверное, можно это записать в аффилиейт маркетинг или в спонсорство. Ведь я, по сути, являюсь рекламодателем для своих проектов.

И вот я задумался: а если бы мой блог был на англоговорящую аудиторию, у меня такое же распределение доходов было бы?))

Если бы я рассчитывал только на продажу рекламы в блоге и доход с адсенса, то не смог бы создать и половину того контента, что создаю.
[Муки планирования]

Это странно, но я сейчас нахожусь в максимальном стрессе.

Написал кучу целей и не могу решить, на чем сконцентрироваться в первую очередь.

Смотрю много видео, читаю интервью, рассуждаю, на что мне больше всего хочется потратить год.

И это капец истощает.

Помню похожий период, когда 5 лет назад выбирал между геймдевом, недвижимостью и производством.

Весь декабрь.

Сейчас похожая ситуация. С одной стороны, хочется делать то, что хочется.

Но с другой стороны, не хочется просрать год на эксперименты.

Муки выбора!

Завтра улетаем на водопады Игуасу. По фоткам это настоящее место силы. Планирую там утвердить цели и по возвращению начать фигачить.

У кого похожая проблема выбора?
[Производственник]

Интересно, как бы сложилась моя жизнь, если бы я выбрал путь производства.

Я рассуждал так: сила за теми, кто производит качественные физические товары и активно развивает бренд.

Купил бы какой-нить станок в Китае, придумал бы красивую упаковку. Заходил бы в сети, развивал инет-магазин.

Круто же?)

Благо, в геймдеве этот путь тоже открыт. Когда игра наберет достаточно большую лояльную аудиторию или мой блог будет иметь хотя бы 100к подписчиков, можно продавать брендированный мерч, настолки по игре.

Как будто бы классный путь, может и дойдем когда-нибудь.

Но не в этом году))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мощь]

Водопады Игуасу и наше первое путешествие с сыном на самолете.

Я в восторге.

Вчера был первый день, когда почувствовал себя в отпуске.

Сегодня возвращаемся домой, завтра начинаем новый рабочий год.

В предвкушении!)
[2 часть интервью с Николаем Дыбовским]

Во втором видео поговорили больше про стратегию развития студии Ice-Pick Lodge:

— Большие или маленькие игры.
— Анализ или количество попыток.
— Самый неуспешный проект студии.
— Достаточно ли текущего дохода студии для разработки проектов без инвесторов.

Продолжение беседы с опытным и мудрым разработчиком игр: https://youtu.be/un9Byyca8YI
[Викторина]

Помните, мы запустили премиум шоп Интенсива, где можно забрать 23 подарка за кристаллы?

Так вот, крутая возможность эти кристаллы набрать — это пройти викторину в нашем боте.

Ответь на вопросы про популярные движки — получи бабосы — купи исходник))

Норм схема, погнали: @intensive_gamedev_bot

Викторина находится в заданиях по кнопке "меню" слева внизу.
[Ищем Unity Developer]

Отличные новости для программистов, которые хотят устроиться на постоянную работу в студию Garden Of Dreams. Открыта вакансия Unity Developer на проект Pocket Survivor Ai.

Соискателю, который пройдет всё этапы собеседования всё покажем и поможем освоиться.
Большая часть игры уже написана, вашей задачей будет: внедрение новых фич, багофикс и сопровождение проекта на релизе.

Интересно? Заполняй форму 👈
[Куплю твою игру за $1]

Кто хочет сняться в видео и продать свою игру за 1 бакс?))

И я не шучу!

Напишите Тане: @strottg

PS: вы думаете: что ваще происходит!? Я вернулся к работе, поставил цели. Скоро все расскажу!

PPS: куплю всего 1 игру, так что конкуренция будет серьезная)
[Подготовка ограблений]

Я вам рассказывал, что в Merge Gangster Heist мы уперлись в рекламной монетизации в потолок.

Увеличивая количество показов рекламы на игрока, наш доход начал снижаться!

После этого мы выбрали направление на увеличение доли инапов.

Первый шаг — планирование ограблений.

Теперь на каждое ограбление ты можешь собирать нужное количество бустеров из твоих запасов.

Запасы закончились — докупи за кристаллы.

Каждый бустер — это эффектное событие внутри игры. То ваша банда из базуки взрывает копов, то банда надевает противогаз и кидает дымовую гранату в копов, то банда надевает бронежилеты и имеют больше хэпэ. Или снайпер начинает по одному отстреливать копов из засады.

Что мы сделали:
— Больше эпичных бустеров.
— За одно ограбление можно использовать несколько бустеров.
— Бустеры можно докупать в неограниченном количестве.

Дальше мы будем делать систему эвентов и раздавать бустеры самым активным игрокам в виде вознаграждения.

А каждый эвент — это дополнительная возможность для инап монетизации.

В ближайшее время этот апдейт пойдет на тест. Поделюсь с вами результатами.

Как думаете, лучше делать упор в монетизации на инапы или на рекламу?
[Спикеры 1го дня Интенсива]

В этот раз мы позвали всех спикеров, кого вы так полюбили.

23 января выступят:

1. Артур Стогней — соло-разработчик с доходом 1 миллион рублей в месяц на Яндекс Играх.

Артур 2 раза был у меня на канале, и оба видео набрали просто тонну положительной обратной связи.

Возвращение свершится в первый день Гейдмев Интенсива.

Он расскажет про рецепт успешной инди-игры исходя из своего опыта.

2. Иван Билоусов — новый спикер, основатель студии разработки игр и веб-приложений под ключ. Выручка за декабрь: $80000, прибыль спросите на Интенсиве сами))

Иван расскажет, как зарабатывать на создании игр под ключ.

Хороший способ ворваться в геймдев.

3. Я — владелец 2х студий, со-основатель Mirra Plus, брокерского агентства Appwill, геймдев клуба и сервиса Games-Stats.com.

Выручка компаний: $2 миллион в год.
Прибыль за 2023: $500k.

В первый день расскажу о пяти ловушках на пути от найма к своему делу. Научу тебя ставить цели и достигать их, а также расскажу о своих прогнозах на 2024 год.

Свежак!)

🔫 А теперь задание на скорость!

Отправь промокод 2LFK87 в диалог с ботом Геймдев Интенсива @intensive_gamedev_bot

Чем быстрее отправишь — тем больше кристаллов для покупки бонусов получишь!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Слава Грис, Инди Алеша и Даниил Сазонов]

Как вам такой набор спикеров на второй день?

1. Слава Грис — автор классных игр в Steam и высокооцененных книг по разработке игр.

Поднимите руки, если у вас когда-либо были проблемы с мотивацией, тайм-менеджментом и планированием своих проектов.

Вам точно нужно посетить выступление Славы на тему "Как начать, не слиться и доделать?"

2. Алексей Горбатов
— блогер и HTML5 разработчик. Ушёл из найма в геймдев, увеличив свой доход в 10 раз.

На интенсиве Леша на личном примере покажет тебе, как можно уйти из найма в геймдев.

Даже, если твоя жена против! :)

А еще ты узнаешь, почему Яндекс Игры — это все еще самый легкий способ ворваться в геймдев и получишь советы для начинающих разработчиков!

3. Даниил Сазонов — сооснователь одного из самых известных издательств в Яндекс Играх — Mirra Plus. В прошлом участник клуба, сейчас действующий наставник!

Даниил поделится способом масштабирования дохода от игры через релиз на разных игровых площадках.

Мир браузерных игр не ограничен Яндекс Играми. Многие HTML5-разработчики буквально теряют деньги игнорируя зарубежные площадки и менее известные площадки. Пора это исправлять!

Напоминаем, что записи интенсива не будет.

🔆 Регайся в боте, чтобы точно ничего не пропустить — @intensive_gamedev_bot

Псс, хочешь кристаллов?)🤫

Отправь промокод 2MPRTL в диалог с ботом — @intensive_gamedev_bot

Чем быстрее воспользуешься промокодом, тем больше кристаллов получишь.
[Контент в Pocket Survivor AI]

Мы примерно за пол года замутили движок игры Pocket Survivor Ai.

Провели CPI тест, который показал 15 центов на небольших объемах по игре. Что более чем достойно.

Сейчас мы за 2 месяца ударными темпами набиваем туда контент:

— Оружие разного типа с учетом ограничению по уровню персонажа.
— Броня разных типов, под разные локации.
— Рюкзаки разной вместимости.
— Разные медикаменты и еда.
— Разные типы лагерей, разные фоны для локаций.

По нашим прогнозам нам нужно еще 2 недели, чтобы закончить рисовать и интегрировать контент в игру.

Дальше делаем АБ-тест и убеждаемся, что нет критичных багов и аудитории контентный апдейт заходит.

И начинаем тест рекламной кампании на инап-оптимизацию.

Это тип закупки, когда мы привлекаем игроков готовых покупать внутриигровые предметы.

Никакой рекламной монетизации! Только инапы, только хардкор.

И дальше мы либо будем окупаться либо близки к окупаемости. И начнем итерационно улучшать проект.

Либо будем очень далеко от окупаемости и тогда проект будет заморожен и переключимся на другой.

Ваш прогноз: полетит?)
[Пепперони]

Уже в 5й раз, на каждый др сына я покупаю большую пепперони в соседней пиццерии.

Вопрос знатокам: зачем?)
[Если ты...]

— Делаешь игры, а их даже не видно в сторе.
— Открыл свою студию, но понятия не имеешь, как руководить.
— Хочешь начать продвигать свои игры в TikTok и Shorts, но не знаешь как.

Тогда тебе точно стоит прийти на третий день Геймдев Интенсива!

3 крутых спикера:

1. Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.

На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!

Прислушиваются к тебе сотрудники или делают по-своему — зависит от твоего авторитета, а не должности.

2. Валерия — ASO-специалист ASOMobile, отличного сервиса для ASO.

Валерия расскажет, как сделать игру видимой для алгоритмов App Store и Google Play и даст пошаговую инструкцию для качественного ASO.

Вы примените и получите бесплатный органический трафик.

3. Влад Астахов — специалист в области Shorts. Блогер с 473 тысячами подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.

Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.

В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.

А это самый популярный контент на ближайшие годы!

Приходи, если не хочешь тратить деньги на рекламу и вместо этого собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!

⚡️Регистрируйся тут — @intensive_gamedev_bot

И лови промокод на новые кристаллики — 2MKL9L
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Собрали 960 000 р на Бумстартере]

Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.

У девушек из Baba Yaga Games все получилось:

— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.

Собирали 900к.
Собрали 960к!

Разбираемся в причинах успеха.

Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.

Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
[Ответ на загадку]

В комментариях нашелся правильный ответ на загадку.

Количество кусочков пиццы — это количество месяцев сыну.
Слева от пиццы кладем его и фотаем.

Пицца всегда одинакового размера, поэтому очень наглядно видно как он растет.

Потом из этого смонитруем короткий видосик на память.

Ради такого стоит заморачиваться)
[Разыгрываем Nintendo Switch]

Воу-воу! Это вам не исходники раздавать. Все по-серьёзке.

А также 5 подарочных карт на $50 и $25 для Steam, PlayStation, и Xbox.

Все 6 призов мы разыграем во время Gamedev Интенсива 6.0!

Чтобы принять участие, просто перейди в @intensive_gamedev_bot.

В боте нужно открыть каталог бонусов и выбрать лотерейный билет за 70 💎

Результаты подведем в последний день интенсива — 25 января.

PS: у меня у самого нет свитча, а оч хочется))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Как поставить цели и не просрать год]

В этом году постановка целей немного растянулось. 22 января, а я только сформировал и утвердил цели.

Я уже 6й год живу по системе 12-недельного года. Все просто:
— Сначала пишу цели на 2024 год.
— Потом выделяю цели на 12 следующих недель.
— И накидываю план по каждой цели на каждую неделю.

Но в этот раз несколько нововведений:

1. Я отказался от личных целей. Только цели компаний.

Если по компаниям я планирую планы, ставлю цели и тп. То в личной жизни хочется больше легкости: захотел — купил. Увидел клевое место — собрались и поехали. Устал бегать — поплавал.

Желание — реализация.

Из-за этого я отменил цель пробежать дистанцию Ironman. Я бы убил на это целый год, а мои компании и семья недополучили бы мое время.

Горизонт планирования личных активностей: 2-3 недели.

Наслаждаюсь каждым моментом.

2. Ничего не делать руками.

Если раньше для меня было важным показывать пример своей работоспособностью, многое делать самостоятельно и во все погружаться.

То теперь все цели хочется достигать через делегирование.

Проанализировал, что свои лучшие идеи я придумал, когда был отдохнувший и полный сил.

Да и у нас 50+ сотрудников, в каждой компании есть партнеры. Так что моя задача заниматься генерацией идей, контролем выполнения задач, помощью там, где она нужна. Ну и генерация идей, которые могут стать прорывными для компании.

3. Никаких ежедневных отписок.

В прошлом году жена была беременна, так что вместо наших с ней еженедельных встреч с подведением итогов недели, я придумал систему внутри клуба: 60 человек вместе со мной ставили цели и каждый день отписывались.

В этом году отписка будет по желанию. Я буду еженедельно подводить результаты своей деятельности. Раз в месяц корректировать план на месяц и отписываться в нашей движухе внутри клуба.

Но ежедневные отписки теперь без меня.

Ну и недавно посетил оффлайн встречу в Аргентине. Приезжал Олег Торбосов, уважаемый мной предприниматель. И он сказал такую вещь, что его цель в жизни:

"Прожить как можно больше счастливых дней"

Мне это откликнулось. Попробую применить это на практике.

А вам откликается?)

PS: на интенсиве поделюсь своей табличкой и расскажу, что нужно делать