[Игра со смыслом]
Если вам на праздниках хочется поиграть, но вас мучает совесть, то я нашел решение.
В стиме и на мобилах есть замечательная игра Timeflow.
По сути, это настольная игра, вдохновленная книгой "Богатый папа, бедный папа" и настройкой от Киосаки Кэшфлоу.
В игре вы проживаете жизнь человека.
У вас есть личный доход, расходы на жизнь, кредиты и ресурс свободного времени.
Вы можете продвигаться по карьерной лестинце, можете открыть свой бизнес, инвестировать в недвижимость или акции.
Игра помогает развивать мышление инвестора.
По сути, в нашей жизни важны только следующие параметры:
- Ваш чистый денежный поток. Это разница между доходом и расходом.
- Ваше свободное время. Оно влияет на ваши проекты и зависит напрямую от вашего состояния.
- Ваш доход за час.
Если работать над этими показателям в игре, то вы станете финансово независимыми.
И фишка в том, что все точно также работает и в реальной жизни.
Короче, рекомендую поиграть в игру: https://www.timeflow.ru/
Я наиграл в ней 30 часов, прошел ее на всех уровнях сложности, прошел несколько каток с братом на двоих.
Кайфую от таких игр!
PS: разработчик русский, предлагал ему купить его проект и развивать, но не договорились по цене
Если вам на праздниках хочется поиграть, но вас мучает совесть, то я нашел решение.
В стиме и на мобилах есть замечательная игра Timeflow.
По сути, это настольная игра, вдохновленная книгой "Богатый папа, бедный папа" и настройкой от Киосаки Кэшфлоу.
В игре вы проживаете жизнь человека.
У вас есть личный доход, расходы на жизнь, кредиты и ресурс свободного времени.
Вы можете продвигаться по карьерной лестинце, можете открыть свой бизнес, инвестировать в недвижимость или акции.
Игра помогает развивать мышление инвестора.
По сути, в нашей жизни важны только следующие параметры:
- Ваш чистый денежный поток. Это разница между доходом и расходом.
- Ваше свободное время. Оно влияет на ваши проекты и зависит напрямую от вашего состояния.
- Ваш доход за час.
Если работать над этими показателям в игре, то вы станете финансово независимыми.
И фишка в том, что все точно также работает и в реальной жизни.
Короче, рекомендую поиграть в игру: https://www.timeflow.ru/
Я наиграл в ней 30 часов, прошел ее на всех уровнях сложности, прошел несколько каток с братом на двоих.
Кайфую от таких игр!
PS: разработчик русский, предлагал ему купить его проект и развивать, но не договорились по цене
[Премиум шоп]
Мы же тут занимаемся мобильным геймдевом?) А что есть почти в каждой игре?
Правильно — премиум шоп!
Для интенсива мы подготовили свой магазин с2️⃣ 3️⃣ подарками за участие в интенсиве.
Да, это не опечатка.
ДВАДЦАТЬ ТРИ геймдев подарка, которые помогут тебе в разработке.
Вот только несколько бонусов:
— Исходники игр.
— Мастер-классы от наставников клуба.
— Полезные гайды для игровых разработчиков + видео от Евгения Гришакова
— Скидка на сервис AppstoreSpy.
— Супербонус — разбор твоей игры от наставника клуба.
За каждый подарок нужно заплатить кристаллами. Все по-серьезному))
💎 Как получить кристаллы?
Свои первые кристаллы и БЕСПЛАТНЫЙ БОНУС ты уже можешь получить за регистрацию на геймдев интенсив — @intensive_gamedev_bot
Так сказать, логин бонус!)
А дальше — следите за постами. Расскажу о новых способах в следующих постах.
P.S. Интенсив бесплатный и открытый для всех)
Мы же тут занимаемся мобильным геймдевом?) А что есть почти в каждой игре?
Правильно — премиум шоп!
Для интенсива мы подготовили свой магазин с
Да, это не опечатка.
ДВАДЦАТЬ ТРИ геймдев подарка, которые помогут тебе в разработке.
Вот только несколько бонусов:
— Исходники игр.
— Мастер-классы от наставников клуба.
— Полезные гайды для игровых разработчиков + видео от Евгения Гришакова
— Скидка на сервис AppstoreSpy.
— Супербонус — разбор твоей игры от наставника клуба.
За каждый подарок нужно заплатить кристаллами. Все по-серьезному))
Свои первые кристаллы и БЕСПЛАТНЫЙ БОНУС ты уже можешь получить за регистрацию на геймдев интенсив — @intensive_gamedev_bot
Так сказать, логин бонус!)
А дальше — следите за постами. Расскажу о новых способах в следующих постах.
P.S. Интенсив бесплатный и открытый для всех)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Вчера не выдержал и поработал]
4 января я уже втихаря от жены сидел писал список целей.
И записал Тане несколько задачек (думаю, она оч обрадовалась).
5 января назначил первые встречу и один созвон. Пробежался по списку 100 целей прошлого года. Закрыл из них 39 штук в прошлом году, актуальные перенес в этот.
Подготовил табличку для основных личных статистик. Провел переговоры по потенциальным объектам для инвестиций.
Короче, скучно чёт)
Как у вас дела?
4 января я уже втихаря от жены сидел писал список целей.
И записал Тане несколько задачек (думаю, она оч обрадовалась).
5 января назначил первые встречу и один созвон. Пробежался по списку 100 целей прошлого года. Закрыл из них 39 штук в прошлом году, актуальные перенес в этот.
Подготовил табличку для основных личных статистик. Провел переговоры по потенциальным объектам для инвестиций.
Короче, скучно чёт)
Как у вас дела?
[Ищем комьюнити менеджера]
У нас проблема: ежедневно десятки тысяч человек качает наши игры. Часть аудитории подписывается на наши соц сети, часть пишет нам на почту, часть пишет отзывы.
А мы с этими игроками не работаем. ВООБЩЕ.
А это важно.
Самые ценные игроки — те, что проявляют активность, они становятся адвокатами бренда и генерируют идеи не хуже, чем ты сам.
Короче говоря, мы ищем комьюнити менеджера.
Мне не сильно важно, чтобы у вас был опыт работы комьюнити менеджером.
Что важно: чтобы вы посмотрели наши соц сети разных игр. Посмотрели наш дискорд канал. Посмотрели наши игры.
И предложили стратегию, как со всем этим добром работать!)
Тот, кто предложит самую адекватную стратегию — будет работать со мной лично.
Заполни форму и изучи соц сети наших игр тут.
У нас проблема: ежедневно десятки тысяч человек качает наши игры. Часть аудитории подписывается на наши соц сети, часть пишет нам на почту, часть пишет отзывы.
А мы с этими игроками не работаем. ВООБЩЕ.
А это важно.
Самые ценные игроки — те, что проявляют активность, они становятся адвокатами бренда и генерируют идеи не хуже, чем ты сам.
Короче говоря, мы ищем комьюнити менеджера.
Мне не сильно важно, чтобы у вас был опыт работы комьюнити менеджером.
Что важно: чтобы вы посмотрели наши соц сети разных игр. Посмотрели наш дискорд канал. Посмотрели наши игры.
И предложили стратегию, как со всем этим добром работать!)
Тот, кто предложит самую адекватную стратегию — будет работать со мной лично.
Заполни форму и изучи соц сети наших игр тут.
[Советы]
Я всегда всех слушаю. Но прислушиваюсь к единицам.
Вот пишет Никита П вроде разумные вещи: как это ты, Евгений, живешь в своей жалкой студии без комьюнити и аналитика. Вот нет у тебя аналитика — поэтому и миллиона долларов прибыли нет.
Ну бред же полный?)
Как можно делать такие выводы, не зная внутреннюю кухню по проектам?
Теперь давайте порассуждаем логически: вот вы запускаете свою студию на СВОИ деньги.
С чего вы начнете?
Если вы мамкин бизнесмен, то вы снимите офис, сделаете логотип, наймете секретаршу и комьюинити с аналитиком.
А потом сядите за свой стол в отдельном кабинете и поймете, что все это вообще не важно на старте.
На старте важен проект, продакшен, идея, ниша, тесты закупки.
Аналитик нужен на этапе, когда у тебя появляется своя ммп система, и ты поднимаешь свою биайку. Когда ты работаешь в компании, у которой оборот под миллион долларов, у которой уже все это отстроено, легко кидаться умными фразами: да без аналитика вообще нет смысла работать.
И я понимаю почему: ты к этому привык.
Но до этого нужно дойти. Своя ммп система съедает те самые 2-3 цента с нашего лтв. Да, для США на нашем уровне это не существенно. Но если посмотреть другие страны, то мы всю нашу прибыль отдадим апсфлаеру или аджасту.
Благодаря клубу, мы сотрудничаем с апподилом. Имея систему предиктов и аджаст. Эта система отлично сокращает нам издержки до определенного уровня масштаба.
Когда ты развиваешь свою студию с нуля, ты постоянно анализируешь узкое горлышко своей компании и ищешь, куда нужно приложить усилия ПРЯМО СЕЙЧАС.
Ты ищешь места, куда можно добавить специалиста, чтобы он себя окупал и приносил хотя бы икс 2 к прибыли.
Если говорить про наш фокус:
— Январь: строим комьюнити, привлекаем новых продюсеров, заводим фейсбук акк на Лондонскую фирму.
— Февраль: поднимаем биайку, берем свою ммп систему и аналитика. Эту работу мы начали еще в ноябре. Но отложили.
Решите для себя: вы действительно хотите принести пользу или самоутвердиться за чужой счет?
Я всегда всех слушаю. Но прислушиваюсь к единицам.
Вот пишет Никита П вроде разумные вещи: как это ты, Евгений, живешь в своей жалкой студии без комьюнити и аналитика. Вот нет у тебя аналитика — поэтому и миллиона долларов прибыли нет.
Ну бред же полный?)
Как можно делать такие выводы, не зная внутреннюю кухню по проектам?
Теперь давайте порассуждаем логически: вот вы запускаете свою студию на СВОИ деньги.
С чего вы начнете?
Если вы мамкин бизнесмен, то вы снимите офис, сделаете логотип, наймете секретаршу и комьюинити с аналитиком.
А потом сядите за свой стол в отдельном кабинете и поймете, что все это вообще не важно на старте.
На старте важен проект, продакшен, идея, ниша, тесты закупки.
Аналитик нужен на этапе, когда у тебя появляется своя ммп система, и ты поднимаешь свою биайку. Когда ты работаешь в компании, у которой оборот под миллион долларов, у которой уже все это отстроено, легко кидаться умными фразами: да без аналитика вообще нет смысла работать.
И я понимаю почему: ты к этому привык.
Но до этого нужно дойти. Своя ммп система съедает те самые 2-3 цента с нашего лтв. Да, для США на нашем уровне это не существенно. Но если посмотреть другие страны, то мы всю нашу прибыль отдадим апсфлаеру или аджасту.
Благодаря клубу, мы сотрудничаем с апподилом. Имея систему предиктов и аджаст. Эта система отлично сокращает нам издержки до определенного уровня масштаба.
Когда ты развиваешь свою студию с нуля, ты постоянно анализируешь узкое горлышко своей компании и ищешь, куда нужно приложить усилия ПРЯМО СЕЙЧАС.
Ты ищешь места, куда можно добавить специалиста, чтобы он себя окупал и приносил хотя бы икс 2 к прибыли.
Если говорить про наш фокус:
— Январь: строим комьюнити, привлекаем новых продюсеров, заводим фейсбук акк на Лондонскую фирму.
— Февраль: поднимаем биайку, берем свою ммп систему и аналитика. Эту работу мы начали еще в ноябре. Но отложили.
Решите для себя: вы действительно хотите принести пользу или самоутвердиться за чужой счет?
[Пассивный доход]
У меня еще 5 дней отпуска, так что продолжу писать на разные отвлеченные темы, которые мне интересны.
Странно, что фраза "пассивный доход" сейчас в обществе воспринимается как скам.
Мол, если где-то говорят про пассивный доход — скорее всего это криптомошенники, которые тебя хотят раздеть.
Я же вижу во фразе "пассивный доход" и "сложные проценты" бесконечную свободу и потенциал.
Обожаю смотреть видео с кейсам инвестиций в недвижимость, доходные авто, гаражи и тп.
Когда моему брату было 14, он вместе со мной инвестировал в несколько проектов и уже 3 года имеет пассивный небольшой доход.
Когда мой сын подрастет, и мне нужно будет его учить финансовой грамотности, то мы вместе с ним реализуем несколько мелких проектов. Где он ручками найдет объект, займет у меня денег, вложит свои накопления с подарков и купит его.
Потом будет регулярно получать небольшие выплаты, считать годовую доходность в процентах. А полученную прибыль реинвестировать.
Короче говоря, пассивный доход — это круто. Перед НГ купил еще 1 объект и довел ежемесячный пассивный доход до $10000 в месяц. Правда, большая часть в рублях.
Одна из целей на этот год — увеличить его в 2 раза за счет более рисковых инвестиций.
Стоит рассказывать про это в текстовом блоге? Или только игры и ничего кроме игр?)
PS: Кстати, покупка игр для меня — это не пассивный доход. Это активная работа, которой я занимаюсь на постоянной основе.
У меня еще 5 дней отпуска, так что продолжу писать на разные отвлеченные темы, которые мне интересны.
Странно, что фраза "пассивный доход" сейчас в обществе воспринимается как скам.
Мол, если где-то говорят про пассивный доход — скорее всего это криптомошенники, которые тебя хотят раздеть.
Я же вижу во фразе "пассивный доход" и "сложные проценты" бесконечную свободу и потенциал.
Обожаю смотреть видео с кейсам инвестиций в недвижимость, доходные авто, гаражи и тп.
Когда моему брату было 14, он вместе со мной инвестировал в несколько проектов и уже 3 года имеет пассивный небольшой доход.
Когда мой сын подрастет, и мне нужно будет его учить финансовой грамотности, то мы вместе с ним реализуем несколько мелких проектов. Где он ручками найдет объект, займет у меня денег, вложит свои накопления с подарков и купит его.
Потом будет регулярно получать небольшие выплаты, считать годовую доходность в процентах. А полученную прибыль реинвестировать.
Короче говоря, пассивный доход — это круто. Перед НГ купил еще 1 объект и довел ежемесячный пассивный доход до $10000 в месяц. Правда, большая часть в рублях.
Одна из целей на этот год — увеличить его в 2 раза за счет более рисковых инвестиций.
Стоит рассказывать про это в текстовом блоге? Или только игры и ничего кроме игр?)
PS: Кстати, покупка игр для меня — это не пассивный доход. Это активная работа, которой я занимаюсь на постоянной основе.
[Модель дохода блогеров]
Изучаю бизнес-модели топовых мировых блогеров. Эта картинка — распределение доходов от главного менеджера канала mrBeast.
— На первое месте — рекламная монетизация от гугла, 30%.
— Дальше 27% — спонсоры или рекламодатели.
— 20% — мерч.
— 12% — это оплата блогеру за результат. Привел клиента по ссылке — получил/
— 8% — патреон и остальные подписки.
Начал думать по своему распределению дохода от блогерской деятельности:
— Адсенс — 262 бакса. Это 0,0131 процента от общей выручки в 2 миллиона долларов.
Просто пыль))
— Патреон — $20856. 1% от общей выручки. Это выручка сервиса Games-Stats.com. Она целиком состоит из выручки с патреона. Можем учесть.
— Остальные 99% — выручка от собственного бизнеса. Наверное, можно это записать в аффилиейт маркетинг или в спонсорство. Ведь я, по сути, являюсь рекламодателем для своих проектов.
И вот я задумался: а если бы мой блог был на англоговорящую аудиторию, у меня такое же распределение доходов было бы?))
Если бы я рассчитывал только на продажу рекламы в блоге и доход с адсенса, то не смог бы создать и половину того контента, что создаю.
Изучаю бизнес-модели топовых мировых блогеров. Эта картинка — распределение доходов от главного менеджера канала mrBeast.
— На первое месте — рекламная монетизация от гугла, 30%.
— Дальше 27% — спонсоры или рекламодатели.
— 20% — мерч.
— 12% — это оплата блогеру за результат. Привел клиента по ссылке — получил/
— 8% — патреон и остальные подписки.
Начал думать по своему распределению дохода от блогерской деятельности:
— Адсенс — 262 бакса. Это 0,0131 процента от общей выручки в 2 миллиона долларов.
Просто пыль))
— Патреон — $20856. 1% от общей выручки. Это выручка сервиса Games-Stats.com. Она целиком состоит из выручки с патреона. Можем учесть.
— Остальные 99% — выручка от собственного бизнеса. Наверное, можно это записать в аффилиейт маркетинг или в спонсорство. Ведь я, по сути, являюсь рекламодателем для своих проектов.
И вот я задумался: а если бы мой блог был на англоговорящую аудиторию, у меня такое же распределение доходов было бы?))
Если бы я рассчитывал только на продажу рекламы в блоге и доход с адсенса, то не смог бы создать и половину того контента, что создаю.
[Муки планирования]
Это странно, но я сейчас нахожусь в максимальном стрессе.
Написал кучу целей и не могу решить, на чем сконцентрироваться в первую очередь.
Смотрю много видео, читаю интервью, рассуждаю, на что мне больше всего хочется потратить год.
И это капец истощает.
Помню похожий период, когда 5 лет назад выбирал между геймдевом, недвижимостью и производством.
Весь декабрь.
Сейчас похожая ситуация. С одной стороны, хочется делать то, что хочется.
Но с другой стороны, не хочется просрать год на эксперименты.
Муки выбора!
Завтра улетаем на водопады Игуасу. По фоткам это настоящее место силы. Планирую там утвердить цели и по возвращению начать фигачить.
У кого похожая проблема выбора?
Это странно, но я сейчас нахожусь в максимальном стрессе.
Написал кучу целей и не могу решить, на чем сконцентрироваться в первую очередь.
Смотрю много видео, читаю интервью, рассуждаю, на что мне больше всего хочется потратить год.
И это капец истощает.
Помню похожий период, когда 5 лет назад выбирал между геймдевом, недвижимостью и производством.
Весь декабрь.
Сейчас похожая ситуация. С одной стороны, хочется делать то, что хочется.
Но с другой стороны, не хочется просрать год на эксперименты.
Муки выбора!
Завтра улетаем на водопады Игуасу. По фоткам это настоящее место силы. Планирую там утвердить цели и по возвращению начать фигачить.
У кого похожая проблема выбора?
[Производственник]
Интересно, как бы сложилась моя жизнь, если бы я выбрал путь производства.
Я рассуждал так: сила за теми, кто производит качественные физические товары и активно развивает бренд.
Купил бы какой-нить станок в Китае, придумал бы красивую упаковку. Заходил бы в сети, развивал инет-магазин.
Круто же?)
Благо, в геймдеве этот путь тоже открыт. Когда игра наберет достаточно большую лояльную аудиторию или мой блог будет иметь хотя бы 100к подписчиков, можно продавать брендированный мерч, настолки по игре.
Как будто бы классный путь, может и дойдем когда-нибудь.
Но не в этом году))
Интересно, как бы сложилась моя жизнь, если бы я выбрал путь производства.
Я рассуждал так: сила за теми, кто производит качественные физические товары и активно развивает бренд.
Купил бы какой-нить станок в Китае, придумал бы красивую упаковку. Заходил бы в сети, развивал инет-магазин.
Круто же?)
Благо, в геймдеве этот путь тоже открыт. Когда игра наберет достаточно большую лояльную аудиторию или мой блог будет иметь хотя бы 100к подписчиков, можно продавать брендированный мерч, настолки по игре.
Как будто бы классный путь, может и дойдем когда-нибудь.
Но не в этом году))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мощь]
Водопады Игуасу и наше первое путешествие с сыном на самолете.
Я в восторге.
Вчера был первый день, когда почувствовал себя в отпуске.
Сегодня возвращаемся домой, завтра начинаем новый рабочий год.
В предвкушении!)
Водопады Игуасу и наше первое путешествие с сыном на самолете.
Я в восторге.
Вчера был первый день, когда почувствовал себя в отпуске.
Сегодня возвращаемся домой, завтра начинаем новый рабочий год.
В предвкушении!)
[2 часть интервью с Николаем Дыбовским]
Во втором видео поговорили больше про стратегию развития студии Ice-Pick Lodge:
— Большие или маленькие игры.
— Анализ или количество попыток.
— Самый неуспешный проект студии.
— Достаточно ли текущего дохода студии для разработки проектов без инвесторов.
Продолжение беседы с опытным и мудрым разработчиком игр: https://youtu.be/un9Byyca8YI
Во втором видео поговорили больше про стратегию развития студии Ice-Pick Lodge:
— Большие или маленькие игры.
— Анализ или количество попыток.
— Самый неуспешный проект студии.
— Достаточно ли текущего дохода студии для разработки проектов без инвесторов.
Продолжение беседы с опытным и мудрым разработчиком игр: https://youtu.be/un9Byyca8YI
YouTube
"Мор 2" и хоррор "Тук-Тук-Тук". Интервью с Николаем Дыбовским, ЧАСТЬ 2
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ! Это продолжение интервью с Николаем Дыбовским. В этой части видео он расскажет о самой успешной краудфандинговой кампании в 2014 году, о том, как сделать игру с нормальным геймплеем, о…
Здорово, народ! Это продолжение интервью с Николаем Дыбовским. В этой части видео он расскажет о самой успешной краудфандинговой кампании в 2014 году, о том, как сделать игру с нормальным геймплеем, о…
[Викторина]
Помните, мы запустили премиум шоп Интенсива, где можно забрать 23 подарка за кристаллы?
Так вот, крутая возможность эти кристаллы набрать — это пройти викторину в нашем боте.
Ответь на вопросы про популярные движки — получи бабосы — купи исходник))
Норм схема, погнали: @intensive_gamedev_bot
Викторина находится в заданиях по кнопке "меню" слева внизу.
Помните, мы запустили премиум шоп Интенсива, где можно забрать 23 подарка за кристаллы?
Так вот, крутая возможность эти кристаллы набрать — это пройти викторину в нашем боте.
Ответь на вопросы про популярные движки — получи бабосы — купи исходник))
Норм схема, погнали: @intensive_gamedev_bot
Викторина находится в заданиях по кнопке "меню" слева внизу.
[Ищем Unity Developer]
Отличные новости для программистов, которые хотят устроиться на постоянную работу в студию Garden Of Dreams. Открыта вакансия Unity Developer на проект Pocket Survivor Ai.
Соискателю, который пройдет всё этапы собеседования всё покажем и поможем освоиться.
Большая часть игры уже написана, вашей задачей будет: внедрение новых фич, багофикс и сопровождение проекта на релизе.
Интересно? Заполняй форму 👈
Отличные новости для программистов, которые хотят устроиться на постоянную работу в студию Garden Of Dreams. Открыта вакансия Unity Developer на проект Pocket Survivor Ai.
Соискателю, который пройдет всё этапы собеседования всё покажем и поможем освоиться.
Большая часть игры уже написана, вашей задачей будет: внедрение новых фич, багофикс и сопровождение проекта на релизе.
Интересно? Заполняй форму 👈
[Куплю твою игру за $1]
Кто хочет сняться в видео и продать свою игру за 1 бакс?))
И я не шучу!
Напишите Тане: @strottg
PS: вы думаете: что ваще происходит!? Я вернулся к работе, поставил цели. Скоро все расскажу!
PPS: куплю всего 1 игру, так что конкуренция будет серьезная)
Кто хочет сняться в видео и продать свою игру за 1 бакс?))
И я не шучу!
Напишите Тане: @strottg
PS: вы думаете: что ваще происходит!? Я вернулся к работе, поставил цели. Скоро все расскажу!
PPS: куплю всего 1 игру, так что конкуренция будет серьезная)
[Подготовка ограблений]
Я вам рассказывал, что в Merge Gangster Heist мы уперлись в рекламной монетизации в потолок.
Увеличивая количество показов рекламы на игрока, наш доход начал снижаться!
После этого мы выбрали направление на увеличение доли инапов.
Первый шаг — планирование ограблений.
Теперь на каждое ограбление ты можешь собирать нужное количество бустеров из твоих запасов.
Запасы закончились — докупи за кристаллы.
Каждый бустер — это эффектное событие внутри игры. То ваша банда из базуки взрывает копов, то банда надевает противогаз и кидает дымовую гранату в копов, то банда надевает бронежилеты и имеют больше хэпэ. Или снайпер начинает по одному отстреливать копов из засады.
Что мы сделали:
— Больше эпичных бустеров.
— За одно ограбление можно использовать несколько бустеров.
— Бустеры можно докупать в неограниченном количестве.
Дальше мы будем делать систему эвентов и раздавать бустеры самым активным игрокам в виде вознаграждения.
А каждый эвент — это дополнительная возможность для инап монетизации.
В ближайшее время этот апдейт пойдет на тест. Поделюсь с вами результатами.
Как думаете, лучше делать упор в монетизации на инапы или на рекламу?
Я вам рассказывал, что в Merge Gangster Heist мы уперлись в рекламной монетизации в потолок.
Увеличивая количество показов рекламы на игрока, наш доход начал снижаться!
После этого мы выбрали направление на увеличение доли инапов.
Первый шаг — планирование ограблений.
Теперь на каждое ограбление ты можешь собирать нужное количество бустеров из твоих запасов.
Запасы закончились — докупи за кристаллы.
Каждый бустер — это эффектное событие внутри игры. То ваша банда из базуки взрывает копов, то банда надевает противогаз и кидает дымовую гранату в копов, то банда надевает бронежилеты и имеют больше хэпэ. Или снайпер начинает по одному отстреливать копов из засады.
Что мы сделали:
— Больше эпичных бустеров.
— За одно ограбление можно использовать несколько бустеров.
— Бустеры можно докупать в неограниченном количестве.
Дальше мы будем делать систему эвентов и раздавать бустеры самым активным игрокам в виде вознаграждения.
А каждый эвент — это дополнительная возможность для инап монетизации.
В ближайшее время этот апдейт пойдет на тест. Поделюсь с вами результатами.
Как думаете, лучше делать упор в монетизации на инапы или на рекламу?
[Спикеры 1го дня Интенсива]
В этот раз мы позвали всех спикеров, кого вы так полюбили.
23 января выступят:
1. Артур Стогней — соло-разработчик с доходом 1 миллион рублей в месяц на Яндекс Играх.
Артур 2 раза был у меня на канале, и оба видео набрали просто тонну положительной обратной связи.
Возвращение свершится в первый день Гейдмев Интенсива.
Он расскажет про рецепт успешной инди-игры исходя из своего опыта.
2. Иван Билоусов — новый спикер, основатель студии разработки игр и веб-приложений под ключ. Выручка за декабрь: $80000, прибыль спросите на Интенсиве сами))
Иван расскажет, как зарабатывать на создании игр под ключ.
Хороший способ ворваться в геймдев.
3. Я — владелец 2х студий, со-основатель Mirra Plus, брокерского агентства Appwill, геймдев клуба и сервиса Games-Stats.com.
Выручка компаний: $2 миллион в год.
Прибыль за 2023: $500k.
В первый день расскажу о пяти ловушках на пути от найма к своему делу. Научу тебя ставить цели и достигать их, а также расскажу о своих прогнозах на 2024 год.
Свежак!)
🔫 А теперь задание на скорость!
Отправь промокод 2LFK87 в диалог с ботом Геймдев Интенсива @intensive_gamedev_bot
Чем быстрее отправишь — тем больше кристаллов для покупки бонусов получишь!)
В этот раз мы позвали всех спикеров, кого вы так полюбили.
23 января выступят:
1. Артур Стогней — соло-разработчик с доходом 1 миллион рублей в месяц на Яндекс Играх.
Артур 2 раза был у меня на канале, и оба видео набрали просто тонну положительной обратной связи.
Возвращение свершится в первый день Гейдмев Интенсива.
Он расскажет про рецепт успешной инди-игры исходя из своего опыта.
2. Иван Билоусов — новый спикер, основатель студии разработки игр и веб-приложений под ключ. Выручка за декабрь: $80000, прибыль спросите на Интенсиве сами))
Иван расскажет, как зарабатывать на создании игр под ключ.
Хороший способ ворваться в геймдев.
3. Я — владелец 2х студий, со-основатель Mirra Plus, брокерского агентства Appwill, геймдев клуба и сервиса Games-Stats.com.
Выручка компаний: $2 миллион в год.
Прибыль за 2023: $500k.
В первый день расскажу о пяти ловушках на пути от найма к своему делу. Научу тебя ставить цели и достигать их, а также расскажу о своих прогнозах на 2024 год.
Свежак!)
Отправь промокод 2LFK87 в диалог с ботом Геймдев Интенсива @intensive_gamedev_bot
Чем быстрее отправишь — тем больше кристаллов для покупки бонусов получишь!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Слава Грис, Инди Алеша и Даниил Сазонов]
Как вам такой набор спикеров на второй день?
1. Слава Грис — автор классных игр в Steam и высокооцененных книг по разработке игр.
Поднимите руки, если у вас когда-либо были проблемы с мотивацией, тайм-менеджментом и планированием своих проектов.
Вам точно нужно посетить выступление Славы на тему "Как начать, не слиться и доделать?"
2. Алексей Горбатов — блогер и HTML5 разработчик. Ушёл из найма в геймдев, увеличив свой доход в 10 раз.
На интенсиве Леша на личном примере покажет тебе, как можно уйти из найма в геймдев.
Даже, если твоя жена против! :)
А еще ты узнаешь, почему Яндекс Игры — это все еще самый легкий способ ворваться в геймдев и получишь советы для начинающих разработчиков!
3. Даниил Сазонов — сооснователь одного из самых известных издательств в Яндекс Играх — Mirra Plus. В прошлом участник клуба, сейчас действующий наставник!
Даниил поделится способом масштабирования дохода от игры через релиз на разных игровых площадках.
Мир браузерных игр не ограничен Яндекс Играми. Многие HTML5-разработчики буквально теряют деньги игнорируя зарубежные площадки и менее известные площадки. Пора это исправлять!
Напоминаем, что записи интенсива не будет.
🔆 Регайся в боте, чтобы точно ничего не пропустить — @intensive_gamedev_bot
Псс, хочешь кристаллов?)🤫
Отправь промокод 2MPRTL в диалог с ботом — @intensive_gamedev_bot
Чем быстрее воспользуешься промокодом, тем больше кристаллов получишь.
Как вам такой набор спикеров на второй день?
1. Слава Грис — автор классных игр в Steam и высокооцененных книг по разработке игр.
Поднимите руки, если у вас когда-либо были проблемы с мотивацией, тайм-менеджментом и планированием своих проектов.
Вам точно нужно посетить выступление Славы на тему "Как начать, не слиться и доделать?"
2. Алексей Горбатов — блогер и HTML5 разработчик. Ушёл из найма в геймдев, увеличив свой доход в 10 раз.
На интенсиве Леша на личном примере покажет тебе, как можно уйти из найма в геймдев.
Даже, если твоя жена против! :)
А еще ты узнаешь, почему Яндекс Игры — это все еще самый легкий способ ворваться в геймдев и получишь советы для начинающих разработчиков!
3. Даниил Сазонов — сооснователь одного из самых известных издательств в Яндекс Играх — Mirra Plus. В прошлом участник клуба, сейчас действующий наставник!
Даниил поделится способом масштабирования дохода от игры через релиз на разных игровых площадках.
Мир браузерных игр не ограничен Яндекс Играми. Многие HTML5-разработчики буквально теряют деньги игнорируя зарубежные площадки и менее известные площадки. Пора это исправлять!
Напоминаем, что записи интенсива не будет.
🔆 Регайся в боте, чтобы точно ничего не пропустить — @intensive_gamedev_bot
Псс, хочешь кристаллов?)🤫
Отправь промокод 2MPRTL в диалог с ботом — @intensive_gamedev_bot
Чем быстрее воспользуешься промокодом, тем больше кристаллов получишь.