[Перекличка!]
В комменты кидаем фотку новогоднего стола. Можно даже с участниками застолья!
В комменты кидаем фотку новогоднего стола. Можно даже с участниками застолья!
[🔥 ГЕЙМДЕВ ИНТЕНСИВ 6.0 🔥 ]
Самое масштабное gamedev событие на русском языке ВОЗВРАЩАЕТСЯ:
Хочешь сделать игры основным источником дохода, но не знаешь с чего начать?
Или ты уже создал игру и хочешь увеличить доход?
⚡️ С 23 по 25 января пройдет Gamedev Интенсив 6.0
Интенсив — это три дня самой актуальной информации о том, как зарабатывать в геймдеве.
Среди спикеров будет много владельцев коммерчески-успешных студий и опытных инди-разработчиков.
✔️ Вот только несколько из тем, которые мы разберем на интенсиве:
— Как создать прибыльную игру, если ты не программист.
— Что делать, чтобы в новом году открыть свою собственную игровую студию.
— Где сейчас деньги? Самые востребованные ниши на данный момент.
Регистрация тут — @intensive_gamedev_bot
Тебя ждет куча интерактива, мини-заданий и подарков.
В этот раз мы подготовили для вас самые крутые бонусы за всю историю наших интенсивов.
🎁 Бонусы включают в себя:
— Полезные гайды и лекции для игровых разработчиков.
— Игровые ассеты и исходники.
— Разбор твоей игры от опытного геймдизайнера.
Переходи в бота, чтобы зарегистрироваться — @intensive_gamedev_bot
Самое масштабное gamedev событие на русском языке ВОЗВРАЩАЕТСЯ:
Хочешь сделать игры основным источником дохода, но не знаешь с чего начать?
Или ты уже создал игру и хочешь увеличить доход?
Интенсив — это три дня самой актуальной информации о том, как зарабатывать в геймдеве.
Среди спикеров будет много владельцев коммерчески-успешных студий и опытных инди-разработчиков.
— Как создать прибыльную игру, если ты не программист.
— Что делать, чтобы в новом году открыть свою собственную игровую студию.
— Где сейчас деньги? Самые востребованные ниши на данный момент.
Регистрация тут — @intensive_gamedev_bot
Тебя ждет куча интерактива, мини-заданий и подарков.
В этот раз мы подготовили для вас самые крутые бонусы за всю историю наших интенсивов.
— Полезные гайды и лекции для игровых разработчиков.
— Игровые ассеты и исходники.
— Разбор твоей игры от опытного геймдизайнера.
Переходи в бота, чтобы зарегистрироваться — @intensive_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Кто вернулся в работу?]
Я, вот, в первый раз сел за рабочий стол в кабинете в этом году.
Пожалуй, скачаю на него какую-нить игру!)
Я, вот, в первый раз сел за рабочий стол в кабинете в этом году.
Пожалуй, скачаю на него какую-нить игру!)
[Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge]
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева.
Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского.
Готово!)
Первая часть интервью:
— Почему игры такие мрачные?
— Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге.
— Текущий кризис в геймдеве.
— Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями
Необычное интервью с умнейшим человеком.
Уже на канале: https://youtu.be/j1s4fWPIqqQ
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева.
Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского.
Готово!)
Первая часть интервью:
— Почему игры такие мрачные?
— Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге.
— Текущий кризис в геймдеве.
— Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями
Необычное интервью с умнейшим человеком.
Уже на канале: https://youtu.be/j1s4fWPIqqQ
YouTube
Мрачные игры от Ice-Pick Lodge. Интервью с Николаем Дыбовским, ЧАСТЬ 1
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Это первое интервью в новом году, и у нас в гостях Николай Дыбовский – основатель геймдев студии ICE-PICK Lodge. Сегодня…
Здорово, народ! Это первое интервью в новом году, и у нас в гостях Николай Дыбовский – основатель геймдев студии ICE-PICK Lodge. Сегодня…
[Игра со смыслом]
Если вам на праздниках хочется поиграть, но вас мучает совесть, то я нашел решение.
В стиме и на мобилах есть замечательная игра Timeflow.
По сути, это настольная игра, вдохновленная книгой "Богатый папа, бедный папа" и настройкой от Киосаки Кэшфлоу.
В игре вы проживаете жизнь человека.
У вас есть личный доход, расходы на жизнь, кредиты и ресурс свободного времени.
Вы можете продвигаться по карьерной лестинце, можете открыть свой бизнес, инвестировать в недвижимость или акции.
Игра помогает развивать мышление инвестора.
По сути, в нашей жизни важны только следующие параметры:
- Ваш чистый денежный поток. Это разница между доходом и расходом.
- Ваше свободное время. Оно влияет на ваши проекты и зависит напрямую от вашего состояния.
- Ваш доход за час.
Если работать над этими показателям в игре, то вы станете финансово независимыми.
И фишка в том, что все точно также работает и в реальной жизни.
Короче, рекомендую поиграть в игру: https://www.timeflow.ru/
Я наиграл в ней 30 часов, прошел ее на всех уровнях сложности, прошел несколько каток с братом на двоих.
Кайфую от таких игр!
PS: разработчик русский, предлагал ему купить его проект и развивать, но не договорились по цене
Если вам на праздниках хочется поиграть, но вас мучает совесть, то я нашел решение.
В стиме и на мобилах есть замечательная игра Timeflow.
По сути, это настольная игра, вдохновленная книгой "Богатый папа, бедный папа" и настройкой от Киосаки Кэшфлоу.
В игре вы проживаете жизнь человека.
У вас есть личный доход, расходы на жизнь, кредиты и ресурс свободного времени.
Вы можете продвигаться по карьерной лестинце, можете открыть свой бизнес, инвестировать в недвижимость или акции.
Игра помогает развивать мышление инвестора.
По сути, в нашей жизни важны только следующие параметры:
- Ваш чистый денежный поток. Это разница между доходом и расходом.
- Ваше свободное время. Оно влияет на ваши проекты и зависит напрямую от вашего состояния.
- Ваш доход за час.
Если работать над этими показателям в игре, то вы станете финансово независимыми.
И фишка в том, что все точно также работает и в реальной жизни.
Короче, рекомендую поиграть в игру: https://www.timeflow.ru/
Я наиграл в ней 30 часов, прошел ее на всех уровнях сложности, прошел несколько каток с братом на двоих.
Кайфую от таких игр!
PS: разработчик русский, предлагал ему купить его проект и развивать, но не договорились по цене
[Премиум шоп]
Мы же тут занимаемся мобильным геймдевом?) А что есть почти в каждой игре?
Правильно — премиум шоп!
Для интенсива мы подготовили свой магазин с2️⃣ 3️⃣ подарками за участие в интенсиве.
Да, это не опечатка.
ДВАДЦАТЬ ТРИ геймдев подарка, которые помогут тебе в разработке.
Вот только несколько бонусов:
— Исходники игр.
— Мастер-классы от наставников клуба.
— Полезные гайды для игровых разработчиков + видео от Евгения Гришакова
— Скидка на сервис AppstoreSpy.
— Супербонус — разбор твоей игры от наставника клуба.
За каждый подарок нужно заплатить кристаллами. Все по-серьезному))
💎 Как получить кристаллы?
Свои первые кристаллы и БЕСПЛАТНЫЙ БОНУС ты уже можешь получить за регистрацию на геймдев интенсив — @intensive_gamedev_bot
Так сказать, логин бонус!)
А дальше — следите за постами. Расскажу о новых способах в следующих постах.
P.S. Интенсив бесплатный и открытый для всех)
Мы же тут занимаемся мобильным геймдевом?) А что есть почти в каждой игре?
Правильно — премиум шоп!
Для интенсива мы подготовили свой магазин с
Да, это не опечатка.
ДВАДЦАТЬ ТРИ геймдев подарка, которые помогут тебе в разработке.
Вот только несколько бонусов:
— Исходники игр.
— Мастер-классы от наставников клуба.
— Полезные гайды для игровых разработчиков + видео от Евгения Гришакова
— Скидка на сервис AppstoreSpy.
— Супербонус — разбор твоей игры от наставника клуба.
За каждый подарок нужно заплатить кристаллами. Все по-серьезному))
Свои первые кристаллы и БЕСПЛАТНЫЙ БОНУС ты уже можешь получить за регистрацию на геймдев интенсив — @intensive_gamedev_bot
Так сказать, логин бонус!)
А дальше — следите за постами. Расскажу о новых способах в следующих постах.
P.S. Интенсив бесплатный и открытый для всех)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Вчера не выдержал и поработал]
4 января я уже втихаря от жены сидел писал список целей.
И записал Тане несколько задачек (думаю, она оч обрадовалась).
5 января назначил первые встречу и один созвон. Пробежался по списку 100 целей прошлого года. Закрыл из них 39 штук в прошлом году, актуальные перенес в этот.
Подготовил табличку для основных личных статистик. Провел переговоры по потенциальным объектам для инвестиций.
Короче, скучно чёт)
Как у вас дела?
4 января я уже втихаря от жены сидел писал список целей.
И записал Тане несколько задачек (думаю, она оч обрадовалась).
5 января назначил первые встречу и один созвон. Пробежался по списку 100 целей прошлого года. Закрыл из них 39 штук в прошлом году, актуальные перенес в этот.
Подготовил табличку для основных личных статистик. Провел переговоры по потенциальным объектам для инвестиций.
Короче, скучно чёт)
Как у вас дела?
[Ищем комьюнити менеджера]
У нас проблема: ежедневно десятки тысяч человек качает наши игры. Часть аудитории подписывается на наши соц сети, часть пишет нам на почту, часть пишет отзывы.
А мы с этими игроками не работаем. ВООБЩЕ.
А это важно.
Самые ценные игроки — те, что проявляют активность, они становятся адвокатами бренда и генерируют идеи не хуже, чем ты сам.
Короче говоря, мы ищем комьюнити менеджера.
Мне не сильно важно, чтобы у вас был опыт работы комьюнити менеджером.
Что важно: чтобы вы посмотрели наши соц сети разных игр. Посмотрели наш дискорд канал. Посмотрели наши игры.
И предложили стратегию, как со всем этим добром работать!)
Тот, кто предложит самую адекватную стратегию — будет работать со мной лично.
Заполни форму и изучи соц сети наших игр тут.
У нас проблема: ежедневно десятки тысяч человек качает наши игры. Часть аудитории подписывается на наши соц сети, часть пишет нам на почту, часть пишет отзывы.
А мы с этими игроками не работаем. ВООБЩЕ.
А это важно.
Самые ценные игроки — те, что проявляют активность, они становятся адвокатами бренда и генерируют идеи не хуже, чем ты сам.
Короче говоря, мы ищем комьюнити менеджера.
Мне не сильно важно, чтобы у вас был опыт работы комьюнити менеджером.
Что важно: чтобы вы посмотрели наши соц сети разных игр. Посмотрели наш дискорд канал. Посмотрели наши игры.
И предложили стратегию, как со всем этим добром работать!)
Тот, кто предложит самую адекватную стратегию — будет работать со мной лично.
Заполни форму и изучи соц сети наших игр тут.
[Советы]
Я всегда всех слушаю. Но прислушиваюсь к единицам.
Вот пишет Никита П вроде разумные вещи: как это ты, Евгений, живешь в своей жалкой студии без комьюнити и аналитика. Вот нет у тебя аналитика — поэтому и миллиона долларов прибыли нет.
Ну бред же полный?)
Как можно делать такие выводы, не зная внутреннюю кухню по проектам?
Теперь давайте порассуждаем логически: вот вы запускаете свою студию на СВОИ деньги.
С чего вы начнете?
Если вы мамкин бизнесмен, то вы снимите офис, сделаете логотип, наймете секретаршу и комьюинити с аналитиком.
А потом сядите за свой стол в отдельном кабинете и поймете, что все это вообще не важно на старте.
На старте важен проект, продакшен, идея, ниша, тесты закупки.
Аналитик нужен на этапе, когда у тебя появляется своя ммп система, и ты поднимаешь свою биайку. Когда ты работаешь в компании, у которой оборот под миллион долларов, у которой уже все это отстроено, легко кидаться умными фразами: да без аналитика вообще нет смысла работать.
И я понимаю почему: ты к этому привык.
Но до этого нужно дойти. Своя ммп система съедает те самые 2-3 цента с нашего лтв. Да, для США на нашем уровне это не существенно. Но если посмотреть другие страны, то мы всю нашу прибыль отдадим апсфлаеру или аджасту.
Благодаря клубу, мы сотрудничаем с апподилом. Имея систему предиктов и аджаст. Эта система отлично сокращает нам издержки до определенного уровня масштаба.
Когда ты развиваешь свою студию с нуля, ты постоянно анализируешь узкое горлышко своей компании и ищешь, куда нужно приложить усилия ПРЯМО СЕЙЧАС.
Ты ищешь места, куда можно добавить специалиста, чтобы он себя окупал и приносил хотя бы икс 2 к прибыли.
Если говорить про наш фокус:
— Январь: строим комьюнити, привлекаем новых продюсеров, заводим фейсбук акк на Лондонскую фирму.
— Февраль: поднимаем биайку, берем свою ммп систему и аналитика. Эту работу мы начали еще в ноябре. Но отложили.
Решите для себя: вы действительно хотите принести пользу или самоутвердиться за чужой счет?
Я всегда всех слушаю. Но прислушиваюсь к единицам.
Вот пишет Никита П вроде разумные вещи: как это ты, Евгений, живешь в своей жалкой студии без комьюнити и аналитика. Вот нет у тебя аналитика — поэтому и миллиона долларов прибыли нет.
Ну бред же полный?)
Как можно делать такие выводы, не зная внутреннюю кухню по проектам?
Теперь давайте порассуждаем логически: вот вы запускаете свою студию на СВОИ деньги.
С чего вы начнете?
Если вы мамкин бизнесмен, то вы снимите офис, сделаете логотип, наймете секретаршу и комьюинити с аналитиком.
А потом сядите за свой стол в отдельном кабинете и поймете, что все это вообще не важно на старте.
На старте важен проект, продакшен, идея, ниша, тесты закупки.
Аналитик нужен на этапе, когда у тебя появляется своя ммп система, и ты поднимаешь свою биайку. Когда ты работаешь в компании, у которой оборот под миллион долларов, у которой уже все это отстроено, легко кидаться умными фразами: да без аналитика вообще нет смысла работать.
И я понимаю почему: ты к этому привык.
Но до этого нужно дойти. Своя ммп система съедает те самые 2-3 цента с нашего лтв. Да, для США на нашем уровне это не существенно. Но если посмотреть другие страны, то мы всю нашу прибыль отдадим апсфлаеру или аджасту.
Благодаря клубу, мы сотрудничаем с апподилом. Имея систему предиктов и аджаст. Эта система отлично сокращает нам издержки до определенного уровня масштаба.
Когда ты развиваешь свою студию с нуля, ты постоянно анализируешь узкое горлышко своей компании и ищешь, куда нужно приложить усилия ПРЯМО СЕЙЧАС.
Ты ищешь места, куда можно добавить специалиста, чтобы он себя окупал и приносил хотя бы икс 2 к прибыли.
Если говорить про наш фокус:
— Январь: строим комьюнити, привлекаем новых продюсеров, заводим фейсбук акк на Лондонскую фирму.
— Февраль: поднимаем биайку, берем свою ммп систему и аналитика. Эту работу мы начали еще в ноябре. Но отложили.
Решите для себя: вы действительно хотите принести пользу или самоутвердиться за чужой счет?
[Пассивный доход]
У меня еще 5 дней отпуска, так что продолжу писать на разные отвлеченные темы, которые мне интересны.
Странно, что фраза "пассивный доход" сейчас в обществе воспринимается как скам.
Мол, если где-то говорят про пассивный доход — скорее всего это криптомошенники, которые тебя хотят раздеть.
Я же вижу во фразе "пассивный доход" и "сложные проценты" бесконечную свободу и потенциал.
Обожаю смотреть видео с кейсам инвестиций в недвижимость, доходные авто, гаражи и тп.
Когда моему брату было 14, он вместе со мной инвестировал в несколько проектов и уже 3 года имеет пассивный небольшой доход.
Когда мой сын подрастет, и мне нужно будет его учить финансовой грамотности, то мы вместе с ним реализуем несколько мелких проектов. Где он ручками найдет объект, займет у меня денег, вложит свои накопления с подарков и купит его.
Потом будет регулярно получать небольшие выплаты, считать годовую доходность в процентах. А полученную прибыль реинвестировать.
Короче говоря, пассивный доход — это круто. Перед НГ купил еще 1 объект и довел ежемесячный пассивный доход до $10000 в месяц. Правда, большая часть в рублях.
Одна из целей на этот год — увеличить его в 2 раза за счет более рисковых инвестиций.
Стоит рассказывать про это в текстовом блоге? Или только игры и ничего кроме игр?)
PS: Кстати, покупка игр для меня — это не пассивный доход. Это активная работа, которой я занимаюсь на постоянной основе.
У меня еще 5 дней отпуска, так что продолжу писать на разные отвлеченные темы, которые мне интересны.
Странно, что фраза "пассивный доход" сейчас в обществе воспринимается как скам.
Мол, если где-то говорят про пассивный доход — скорее всего это криптомошенники, которые тебя хотят раздеть.
Я же вижу во фразе "пассивный доход" и "сложные проценты" бесконечную свободу и потенциал.
Обожаю смотреть видео с кейсам инвестиций в недвижимость, доходные авто, гаражи и тп.
Когда моему брату было 14, он вместе со мной инвестировал в несколько проектов и уже 3 года имеет пассивный небольшой доход.
Когда мой сын подрастет, и мне нужно будет его учить финансовой грамотности, то мы вместе с ним реализуем несколько мелких проектов. Где он ручками найдет объект, займет у меня денег, вложит свои накопления с подарков и купит его.
Потом будет регулярно получать небольшие выплаты, считать годовую доходность в процентах. А полученную прибыль реинвестировать.
Короче говоря, пассивный доход — это круто. Перед НГ купил еще 1 объект и довел ежемесячный пассивный доход до $10000 в месяц. Правда, большая часть в рублях.
Одна из целей на этот год — увеличить его в 2 раза за счет более рисковых инвестиций.
Стоит рассказывать про это в текстовом блоге? Или только игры и ничего кроме игр?)
PS: Кстати, покупка игр для меня — это не пассивный доход. Это активная работа, которой я занимаюсь на постоянной основе.
[Модель дохода блогеров]
Изучаю бизнес-модели топовых мировых блогеров. Эта картинка — распределение доходов от главного менеджера канала mrBeast.
— На первое месте — рекламная монетизация от гугла, 30%.
— Дальше 27% — спонсоры или рекламодатели.
— 20% — мерч.
— 12% — это оплата блогеру за результат. Привел клиента по ссылке — получил/
— 8% — патреон и остальные подписки.
Начал думать по своему распределению дохода от блогерской деятельности:
— Адсенс — 262 бакса. Это 0,0131 процента от общей выручки в 2 миллиона долларов.
Просто пыль))
— Патреон — $20856. 1% от общей выручки. Это выручка сервиса Games-Stats.com. Она целиком состоит из выручки с патреона. Можем учесть.
— Остальные 99% — выручка от собственного бизнеса. Наверное, можно это записать в аффилиейт маркетинг или в спонсорство. Ведь я, по сути, являюсь рекламодателем для своих проектов.
И вот я задумался: а если бы мой блог был на англоговорящую аудиторию, у меня такое же распределение доходов было бы?))
Если бы я рассчитывал только на продажу рекламы в блоге и доход с адсенса, то не смог бы создать и половину того контента, что создаю.
Изучаю бизнес-модели топовых мировых блогеров. Эта картинка — распределение доходов от главного менеджера канала mrBeast.
— На первое месте — рекламная монетизация от гугла, 30%.
— Дальше 27% — спонсоры или рекламодатели.
— 20% — мерч.
— 12% — это оплата блогеру за результат. Привел клиента по ссылке — получил/
— 8% — патреон и остальные подписки.
Начал думать по своему распределению дохода от блогерской деятельности:
— Адсенс — 262 бакса. Это 0,0131 процента от общей выручки в 2 миллиона долларов.
Просто пыль))
— Патреон — $20856. 1% от общей выручки. Это выручка сервиса Games-Stats.com. Она целиком состоит из выручки с патреона. Можем учесть.
— Остальные 99% — выручка от собственного бизнеса. Наверное, можно это записать в аффилиейт маркетинг или в спонсорство. Ведь я, по сути, являюсь рекламодателем для своих проектов.
И вот я задумался: а если бы мой блог был на англоговорящую аудиторию, у меня такое же распределение доходов было бы?))
Если бы я рассчитывал только на продажу рекламы в блоге и доход с адсенса, то не смог бы создать и половину того контента, что создаю.
[Муки планирования]
Это странно, но я сейчас нахожусь в максимальном стрессе.
Написал кучу целей и не могу решить, на чем сконцентрироваться в первую очередь.
Смотрю много видео, читаю интервью, рассуждаю, на что мне больше всего хочется потратить год.
И это капец истощает.
Помню похожий период, когда 5 лет назад выбирал между геймдевом, недвижимостью и производством.
Весь декабрь.
Сейчас похожая ситуация. С одной стороны, хочется делать то, что хочется.
Но с другой стороны, не хочется просрать год на эксперименты.
Муки выбора!
Завтра улетаем на водопады Игуасу. По фоткам это настоящее место силы. Планирую там утвердить цели и по возвращению начать фигачить.
У кого похожая проблема выбора?
Это странно, но я сейчас нахожусь в максимальном стрессе.
Написал кучу целей и не могу решить, на чем сконцентрироваться в первую очередь.
Смотрю много видео, читаю интервью, рассуждаю, на что мне больше всего хочется потратить год.
И это капец истощает.
Помню похожий период, когда 5 лет назад выбирал между геймдевом, недвижимостью и производством.
Весь декабрь.
Сейчас похожая ситуация. С одной стороны, хочется делать то, что хочется.
Но с другой стороны, не хочется просрать год на эксперименты.
Муки выбора!
Завтра улетаем на водопады Игуасу. По фоткам это настоящее место силы. Планирую там утвердить цели и по возвращению начать фигачить.
У кого похожая проблема выбора?