[Еще одна офигенная игра]
Let's Journey — новая игра на наших аккаунтах. Это IDLE RPG, где тебе нужно прокачивать героя, убивать монстров, находить улучшенную экипировку и все это с очень стильной графикой.
У игры не самый высокий ретеншен первого дня — 26%. Но зато плейтам 3 часа и 22 минуты!
Почти 3,5 часа, Карл!
Эта игра уже есть на стиме, гугл плей и апп стор. Поэтому портировать мы ее будем только на HTML5 и консоли.
На мобилах будем тестировать разную стоимость инапов, ведь почти вся выручка с покупок.
И обязательно проведем тестовый закуп, проверим. стоимость игрока и его окупаемость.
Стоимость игры: $5000.
Потенциал: очень высокий.
Посмотрим, что получится)
А если вы тоже хотите присоединиться и вместе выкупать игры, оставляйте заявку на сайте фонда Activo Games.
Let's Journey — новая игра на наших аккаунтах. Это IDLE RPG, где тебе нужно прокачивать героя, убивать монстров, находить улучшенную экипировку и все это с очень стильной графикой.
У игры не самый высокий ретеншен первого дня — 26%. Но зато плейтам 3 часа и 22 минуты!
Почти 3,5 часа, Карл!
Эта игра уже есть на стиме, гугл плей и апп стор. Поэтому портировать мы ее будем только на HTML5 и консоли.
На мобилах будем тестировать разную стоимость инапов, ведь почти вся выручка с покупок.
И обязательно проведем тестовый закуп, проверим. стоимость игрока и его окупаемость.
Стоимость игры: $5000.
Потенциал: очень высокий.
Посмотрим, что получится)
А если вы тоже хотите присоединиться и вместе выкупать игры, оставляйте заявку на сайте фонда Activo Games.
[Почему провалилась Up or Lava]
Разбор полетов!
1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим.
Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга.
Кто первый дойдет до финиша — тот и победил.
Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты.
Упал — сгорел!)
Короче, концепт был классный.
Но какой получился результат — давайте разбираться в видео: https://youtu.be/NIufuAp-kc8
Разбор полетов!
1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим.
Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга.
Кто первый дойдет до финиша — тот и победил.
Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты.
Упал — сгорел!)
Короче, концепт был классный.
Но какой получился результат — давайте разбираться в видео: https://youtu.be/NIufuAp-kc8
YouTube
Почему провалилась игра «Up or lava»? Проблемы мультиплеерных проектов
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ! Сегодня мы подведем итоги нашего мультиплеерного проекта «Up or lava». Игра вышла в сентябре, получила положительные отзывы, и этом видео я покажу вам все расходы, доходы и прибыль в Steam…
Здорово, народ! Сегодня мы подведем итоги нашего мультиплеерного проекта «Up or lava». Игра вышла в сентябре, получила положительные отзывы, и этом видео я покажу вам все расходы, доходы и прибыль в Steam…
[Перевалили за 40% ретеншена на iOS]
iOS на игре Merge Gangster Heist работает лучше андроида. При том, что мы значительно реже выкладываем обновления.
Обычно у нас все работает так:
— Мы делаем новую версию для Google Play.
— Проводим АБ-тесты новых фич.
— Если появляются баги, то исправляем и добиваемся стабильной версии.
— И только после этого делаем апдейт на iOS.
Апдейт выходит где-то раз в 2 месяца.
Новый апдейт дал прирост по всем показателям, количество отвалов на воронке сократилось.
Но самое приятно — удержание первого дня перескочило за 40%.
Кто не играл, вот ссылка.
Развиваем дальше!
iOS на игре Merge Gangster Heist работает лучше андроида. При том, что мы значительно реже выкладываем обновления.
Обычно у нас все работает так:
— Мы делаем новую версию для Google Play.
— Проводим АБ-тесты новых фич.
— Если появляются баги, то исправляем и добиваемся стабильной версии.
— И только после этого делаем апдейт на iOS.
Апдейт выходит где-то раз в 2 месяца.
Новый апдейт дал прирост по всем показателям, количество отвалов на воронке сократилось.
Но самое приятно — удержание первого дня перескочило за 40%.
Кто не играл, вот ссылка.
Развиваем дальше!
[Счет в Лондоне открыт]
Ребят, это просто лучшая новость декабря.
Мы успели, открыли счет для нашей Лондонской фирмы. Стрессовость момента была в том, что мы открыли его на 3 недели позже намеченного срока.
Раз 5 комплайнс отменял открытие счета и запрашивал новые данные.
Но, слава богу, все получилось.
Теперь у нас есть возможность работать с компаниями по всему миру, в том числе и с Кипром. И не иметь НДС.
Еще 1 кирпичик в нашу будущую миллиардную компанию))
План не поменялся спустя 5 лет. Растем дальше!
Ребят, это просто лучшая новость декабря.
Мы успели, открыли счет для нашей Лондонской фирмы. Стрессовость момента была в том, что мы открыли его на 3 недели позже намеченного срока.
Раз 5 комплайнс отменял открытие счета и запрашивал новые данные.
Но, слава богу, все получилось.
Теперь у нас есть возможность работать с компаниями по всему миру, в том числе и с Кипром. И не иметь НДС.
Еще 1 кирпичик в нашу будущую миллиардную компанию))
План не поменялся спустя 5 лет. Растем дальше!
[The Day Before]
Сейчас все, кому не лень, хейтят якутских разработчиков MMO игры The Day Before.
А я наоборот похвалю.
Да, релиз вышел скверным. Да, сервера падают. Да, они немного преувеличили размах своей игры в трейлерах.
Но у них получилось собрать нереальный хайп вокруг своей игры.
Вокруг своей первой игры! (исправление: четвертой)
38104 онлайна сразу после релиза!
Игроки могут быть недовольными, но мы, разработчики, должны поддерживать своих коллег. Они красавчики, у них есть чему поучиться.
Теперь у них есть обратная связь, есть финансирование, есть куча интереса.
И все в их руках.
У No Man's Sky получилось исправить ситуацию?
Значит и у них может получиться. Я в них верю)
Игра: https://store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/
Что думаете? Красавчики или негодяи?
Сейчас все, кому не лень, хейтят якутских разработчиков MMO игры The Day Before.
А я наоборот похвалю.
Да, релиз вышел скверным. Да, сервера падают. Да, они немного преувеличили размах своей игры в трейлерах.
Но у них получилось собрать нереальный хайп вокруг своей игры.
Вокруг своей первой игры! (исправление: четвертой)
38104 онлайна сразу после релиза!
Игроки могут быть недовольными, но мы, разработчики, должны поддерживать своих коллег. Они красавчики, у них есть чему поучиться.
Теперь у них есть обратная связь, есть финансирование, есть куча интереса.
И все в их руках.
У No Man's Sky получилось исправить ситуацию?
Значит и у них может получиться. Я в них верю)
Игра: https://store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/
Что думаете? Красавчики или негодяи?
Steampowered
The Day Before on Steam
The Day Before offers players a uniquely reimagined journey into post-apocalyptic open-world MMO survival set in the present day on the US East Coast following a deadly pandemic.
[Боты]
Только ленивый не написал комментарий про ботов под последним видео.
Ребят, ответьте на вопрос:
Вы вечером часто думаете: а не сыграть ли мне разок в КСку с ботами?
Или думаете: а может пойти в доте одну каточку отыграть с ботами среднего уровня? Это же так весело!
Ботов сразу видно.
Еще больший фейл, когда в стиме онлайн максимальный 58 человек, а в каждой катке будет по 50 игроков с тобой бегать
Хз, на мой взгляд, боты — это обман игрока.
Сделать хороший ИИ для паркурной игры — задача не одного месяца.
Даже если говорить о заранее записанных "гостах" с записью траектории.
Это не вписывалось в наш план: быстро зарелизить игру и успеть попасть в тренд.
Кроме этого, у меня в окружении есть примеры успешных мультиплеерных игр. И ни у кого нет ботов.
Хз, обратных примеров в окружении не встречал. Если у кого есть такие примеры — пишите, скидывайте примеры. Будет интересно поизучать ваш опыт.
А теперь ответьте в комментариях не как разработчики, а как игроки: вы бы хотели поиграть в мультиплеерную игру с ботами?
А почему вы думаете, что другие захотят?
PS: кто еще не посмотрел, история нашего фейла с мультиплеерной игрой
Только ленивый не написал комментарий про ботов под последним видео.
Ребят, ответьте на вопрос:
Вы вечером часто думаете: а не сыграть ли мне разок в КСку с ботами?
Или думаете: а может пойти в доте одну каточку отыграть с ботами среднего уровня? Это же так весело!
Ботов сразу видно.
Еще больший фейл, когда в стиме онлайн максимальный 58 человек, а в каждой катке будет по 50 игроков с тобой бегать
Хз, на мой взгляд, боты — это обман игрока.
Сделать хороший ИИ для паркурной игры — задача не одного месяца.
Даже если говорить о заранее записанных "гостах" с записью траектории.
Это не вписывалось в наш план: быстро зарелизить игру и успеть попасть в тренд.
Кроме этого, у меня в окружении есть примеры успешных мультиплеерных игр. И ни у кого нет ботов.
Хз, обратных примеров в окружении не встречал. Если у кого есть такие примеры — пишите, скидывайте примеры. Будет интересно поизучать ваш опыт.
А теперь ответьте в комментариях не как разработчики, а как игроки: вы бы хотели поиграть в мультиплеерную игру с ботами?
А почему вы думаете, что другие захотят?
PS: кто еще не посмотрел, история нашего фейла с мультиплеерной игрой
[Попробуй 3 дня в клубе]
2 года назад, 14 декабря 2021, я основал геймдев клуб.
Эти два года я наблюдал за огромным количеством участников, которые вышли на абсолютно новый для себя уровень в геймдеве.
Только за последний год наши участники заработали свыше двух миллионов долларов.
Дальше — больше!)
Многие из ребят, добившихся большого результата, становятся у нас наставниками и начинают передавать свой опыт другим.
И все два года нас просили об одном — дать возможность попробовать клуб перед вступлением.
На двухлетие клуба, мы открываем всем желающим пробный период.
Специально для этого, мы подготовили трехдневное мероприятие Q&A с 15 наставниками клуба, включая меня.
Ты наконец-то можешь расспросить наставника-разработчика о своих проблемах в разработке.
А потом узнать у наставника, который специализируется на ASO, как правильно подбирать ключевые слова.
В общем, просто закрыть все свои вопросы за 3 дня в клубе.
Начало уже на следующей неделе — 13 декабря.
Тебя ждет:
— Нетворкинг в стиле Random Coffee.
— Возможность задать любое количество вопросов 15ти наставникам.
— Записи всех трех дней Q&A на случай, если не успеешь послушать в лайве.
Даты: 13, 14 и 15 декабря.
Стоимость: 3000 рублей.
Представляешь, какой у тебя будет результат в следующем году, если закончить этот год, закрыв просто все проблемы в своем проекте.
Пиши Димитре, что бы заранее задать свои вопросы наставникам — @dimikaa
PS: в четверг проведем стрим в честь ДР клуба!)
2 года назад, 14 декабря 2021, я основал геймдев клуб.
Эти два года я наблюдал за огромным количеством участников, которые вышли на абсолютно новый для себя уровень в геймдеве.
Только за последний год наши участники заработали свыше двух миллионов долларов.
Дальше — больше!)
Многие из ребят, добившихся большого результата, становятся у нас наставниками и начинают передавать свой опыт другим.
И все два года нас просили об одном — дать возможность попробовать клуб перед вступлением.
На двухлетие клуба, мы открываем всем желающим пробный период.
Специально для этого, мы подготовили трехдневное мероприятие Q&A с 15 наставниками клуба, включая меня.
Ты наконец-то можешь расспросить наставника-разработчика о своих проблемах в разработке.
А потом узнать у наставника, который специализируется на ASO, как правильно подбирать ключевые слова.
В общем, просто закрыть все свои вопросы за 3 дня в клубе.
Начало уже на следующей неделе — 13 декабря.
Тебя ждет:
— Нетворкинг в стиле Random Coffee.
— Возможность задать любое количество вопросов 15ти наставникам.
— Записи всех трех дней Q&A на случай, если не успеешь послушать в лайве.
Даты: 13, 14 и 15 декабря.
Стоимость: 3000 рублей.
Представляешь, какой у тебя будет результат в следующем году, если закончить этот год, закрыв просто все проблемы в своем проекте.
Пиши Димитре, что бы заранее задать свои вопросы наставникам — @dimikaa
PS: в четверг проведем стрим в честь ДР клуба!)
[Перевалили за 31% ретеншена]
И вторая хорошая новость по нашим играм: по игре Survival after War (SaW) после крупного апдейта удержание первого дня выросло на 6%
С 25% до 31%.
Что сделали:
— 4 новых района
— Энергия персонажа
— Новое UI прокачки, характеристик и скинов
— Мелкий полишинг
— Новые мотивационные плейсменты. Rewarded за увеличение максимальной энергии. Покупка безлимитной энергии (ящик консервов).
Игра становится большой, растет вширь и вглубь.
Сейчас мы уперлись в потолок рекламной монетизации и постепенно делаем шаги в сторону инаппов.
По моему ощущению — без сильной инап монетизации будет сложно закупать большие объемы.
Так что следующий шаг — монетизация!
И вторая хорошая новость по нашим играм: по игре Survival after War (SaW) после крупного апдейта удержание первого дня выросло на 6%
С 25% до 31%.
Что сделали:
— 4 новых района
— Энергия персонажа
— Новое UI прокачки, характеристик и скинов
— Мелкий полишинг
— Новые мотивационные плейсменты. Rewarded за увеличение максимальной энергии. Покупка безлимитной энергии (ящик консервов).
Игра становится большой, растет вширь и вглубь.
Сейчас мы уперлись в потолок рекламной монетизации и постепенно делаем шаги в сторону инаппов.
По моему ощущению — без сильной инап монетизации будет сложно закупать большие объемы.
Так что следующий шаг — монетизация!
[Дошел до оборота в $250 000 в месяц]
Кажется, я очень редко выкладываю кейсы геймдев клуба.
Не хочется отвлекать вас по пустякам))
Но сегодня у нас особенный кейс: Слава Фондеркин, уже действующий наставник клуба, вырос с 40 тысяч выручки до 250 тысяч долларов выручки у меня на глазах.
Несколько фактов о Славе:
— Живет в Майами.
— Начинал с детских игр и рос на органике.
— В клубе узнал про ниши и нашел "свою".
— Выручка улетела в космос после запуска закупки игроков на новую нишу.
Что очень ценно: Слава внутри клуба набирает себе партнеров, и они вместе делают игры и зарабатывают.
Короче говоря, если заинтриговал, вот интервью Славы Фондеркина про его результаты.
Приятного чтения 😉
Главный вопрос: а прибыль скоко?) Спросите у Славы сами в комментариях, может расскажет
Кажется, я очень редко выкладываю кейсы геймдев клуба.
Не хочется отвлекать вас по пустякам))
Но сегодня у нас особенный кейс: Слава Фондеркин, уже действующий наставник клуба, вырос с 40 тысяч выручки до 250 тысяч долларов выручки у меня на глазах.
Несколько фактов о Славе:
— Живет в Майами.
— Начинал с детских игр и рос на органике.
— В клубе узнал про ниши и нашел "свою".
— Выручка улетела в космос после запуска закупки игроков на новую нишу.
Что очень ценно: Слава внутри клуба набирает себе партнеров, и они вместе делают игры и зарабатывают.
Короче говоря, если заинтриговал, вот интервью Славы Фондеркина про его результаты.
Приятного чтения 😉
Главный вопрос: а прибыль скоко?) Спросите у Славы сами в комментариях, может расскажет
Telegraph
Интервью в Gamedev Club #2 - "Как за год вырасти в 6.5 раз, с прогнозируемым оборотом в 3 миллиона долларов в год"
Всем привет!👋 Продолжаю новый формат — интервью с участниками и наставниками GameDev Club, в которых ты узнаешь всю подноготную нашего закрытого клуба и личные истории успеха каждого гостя! Сегодня у нас в гостях Вячеслав Фондеркин — действующий наставник…
[Месяц без спорта]
После айронмен забега я продержался еще 2 недели и слился. Ушел в работу, сидел с сыном.
Нужно было взять перерыв и подумать, что дальше. Хотелось какой-то новый вызов.
Дальше — большой теннис!
Сегодня была первая тренировка, на самой жаре. Ни разу до этого не тренировался, только баловался.
Что сказать?
Всегда интересно пробовать новое!
За час прилично устал, набегался. Со стороны моя тренировка 100% выглядела неуклюже.
Но посмотрим, что будет через месяц.
Вопрос: как уболтать жену с собой ходить?)
После айронмен забега я продержался еще 2 недели и слился. Ушел в работу, сидел с сыном.
Нужно было взять перерыв и подумать, что дальше. Хотелось какой-то новый вызов.
Дальше — большой теннис!
Сегодня была первая тренировка, на самой жаре. Ни разу до этого не тренировался, только баловался.
Что сказать?
Всегда интересно пробовать новое!
За час прилично устал, набегался. Со стороны моя тренировка 100% выглядела неуклюже.
Но посмотрим, что будет через месяц.
Вопрос: как уболтать жену с собой ходить?)
[Стыд и срам]
Создатели игры The Day Before объявили о своем закрытии.
Я считаю так: если ты ввязался в бой, то надо доводить его до конца.
Когда я писал пост, я рассуждал так:
— Да, все могут обосраться на старте.
— Да, будет кучу возвратов.
— Но всегда можно собраться и через усердную работу доработать игру, исправить косяки. А потом и метро добавить бесплатным патчем (кто понял о чем я — респект)
Так вот, взять на себя ответственность перед сотрудниками, партнерами, издателями и, главное, игроками, а потом просто сдаться — стыд и срам!
Думаю, больше ни один инвестор не вложит деньги в проект основателей.
Пора уходить из геймдева в реальный сектор или заниматься маркетингом.
Это у ребят хорошо получается.
Создатели игры The Day Before объявили о своем закрытии.
Я считаю так: если ты ввязался в бой, то надо доводить его до конца.
Когда я писал пост, я рассуждал так:
— Да, все могут обосраться на старте.
— Да, будет кучу возвратов.
— Но всегда можно собраться и через усердную работу доработать игру, исправить косяки. А потом и метро добавить бесплатным патчем (кто понял о чем я — респект)
Так вот, взять на себя ответственность перед сотрудниками, партнерами, издателями и, главное, игроками, а потом просто сдаться — стыд и срам!
Думаю, больше ни один инвестор не вложит деньги в проект основателей.
Пора уходить из геймдева в реальный сектор или заниматься маркетингом.
Это у ребят хорошо получается.
[Контакты создателей The Day Before]
Ребят, если у вас есть связь с основателями студии Fntastic, которые создали нашумевшую игру The Day Before — дайте знать.
У нас есть предложение для них.
Напишите Тане: @strottg
Ребят, если у вас есть связь с основателями студии Fntastic, которые создали нашумевшую игру The Day Before — дайте знать.
У нас есть предложение для них.
Напишите Тане: @strottg
[День рождения Gamedev Club!]
14 декабря нашему Геймдев Клубу исполняется 2 года!
2 года! Офигеть)
Отмечать день рождения будем на закрытом созвоне со мной 14го числа в 19:00!
Подарим кучу подарков всем присутствующим.
Доступ только участникам клуба.
Но! У вас есть возможность попасть на пробный трехдневный период клуба.
3 дня вас ждет:
— 15 созвонов с наставниками 13, 14 и 15 декабря.
— Возможность задать любое количество вопросов каждому из 15-ти наставников.
— Нетворкинг с владельцами игровых студий.
— Записи всех трех дней созвонов на случай, если не успеешь послушать в онлайне.
— Закрытый созвон с мной в честь дня рождения Клуба и раздача подарков.
Стоимость: 3 000р. Это тот случай, когда ценность намного выше стоимости.
Пиши Димитре, чтобы заранее задать свои вопросы наставникам — @dimikaa
14 декабря нашему Геймдев Клубу исполняется 2 года!
2 года! Офигеть)
Отмечать день рождения будем на закрытом созвоне со мной 14го числа в 19:00!
Подарим кучу подарков всем присутствующим.
Доступ только участникам клуба.
Но! У вас есть возможность попасть на пробный трехдневный период клуба.
3 дня вас ждет:
— 15 созвонов с наставниками 13, 14 и 15 декабря.
— Возможность задать любое количество вопросов каждому из 15-ти наставников.
— Нетворкинг с владельцами игровых студий.
— Записи всех трех дней созвонов на случай, если не успеешь послушать в онлайне.
— Закрытый созвон с мной в честь дня рождения Клуба и раздача подарков.
Стоимость: 3 000р. Это тот случай, когда ценность намного выше стоимости.
Пиши Димитре, чтобы заранее задать свои вопросы наставникам — @dimikaa
[Суд встал на сторону Epic Games и признал Google Play монополией]
Воу!
Оч интересно, Epic Games выиграли суд против гугла и признал гугл плей монополией.
Интересно, что эпики не просили никаких компенсация. А требуют, чтобы любой разработчик имел право прикручивать собственную платежку.
Уже в январе узнаем, чем это нам поможет. Обяжут ли суд разрешить нам всем использовать другие платежки и вернется ли Fortnite в гугл.
Исторический момент?
Воу!
Оч интересно, Epic Games выиграли суд против гугла и признал гугл плей монополией.
Интересно, что эпики не просили никаких компенсация. А требуют, чтобы любой разработчик имел право прикручивать собственную платежку.
Уже в январе узнаем, чем это нам поможет. Обяжут ли суд разрешить нам всем использовать другие платежки и вернется ли Fortnite в гугл.
Исторический момент?
[Топ-5 продуктов Аргентины]
Скорее всего вы нигде не найдете эти продукты:
1. Чипа. Чипа — это маленькая булочка с сыром. Звучит обыденно. Но главная фишка в том, что внутри сыр как будто плавленный. Получается простой, но оч вкусный перекус. Мой любимый заказ в местной кофейне: кофе + чипа.
Пушка!
2. Мате. Мате — это как местный чай. Его пьют все аргентинцы поголовно в любое время суток. Для заварки мате нужно иметь спец оборудование: чашку со специальной трубочкой и термос с не сильно горячей водой. Ты насыпаешь мате под углом 45 градусов и наливаешь воды, чтоб 15% мате было над водой.
Таскать с собой термос, кружку, трубочку — геморрой. Но Аргентинцы всегда несут с собой кружку с мате, даже на улице.
Я пью мате 1-2 раза в неделю. Мне не столько нравится вкус, сколько сам ритуал.
3. Медиалунос. Это как круассан, только из сдобного теста, как булочка. Медиалунос обычно меньше в 2 раза и еще сверху покрыты каким-то сахарным сиропом, из-за чего блестят на солнце.
Любимый завтрак аргентинца: кофе и 2 медиалуноса. Но я предпочитаю круассаны)
4. Дульсе де лече. Когда приезжаешь в Аргентину, то во всех кафе тебе попадаются десерты с вареной сгущенкой. Это и есть и есть Дульсе де Лече — что-то вроде вареной сгущенкой с карамелью.
На встрече геймдев тусовки мне посоветовали купить банку дульсе де лече определенного производства.
И мой мир изменился!
Мы не успокоились, пока не съели всю банку. После этого я попросил Иру не покупать домой эту сгущенку зла.
5. Стейки. Скорее всего, вы пробовали стейки. Но, поверьте, здесь они просто нереальные: мягкие, сочные. Мы пробовали их в разных заведениях. Но потом открыли его — Канзас Сити. 20 мин пешком от нашего дома. Когда бы мы не заказали оттуда стейк — это просто сказка.
Угадайте, что мы ели и где праздновали после подписания сделки на миллион долларов чистыми?)
В общем, Аргентина определено попала мне в самое сердечко с крутой погодой, дружелюбными людьми и очень вкусными и разнообразными продуктами.
Пойду, пожалуй, заварю мате, съем чипу и поучу испанский.
Скорее всего вы нигде не найдете эти продукты:
1. Чипа. Чипа — это маленькая булочка с сыром. Звучит обыденно. Но главная фишка в том, что внутри сыр как будто плавленный. Получается простой, но оч вкусный перекус. Мой любимый заказ в местной кофейне: кофе + чипа.
Пушка!
2. Мате. Мате — это как местный чай. Его пьют все аргентинцы поголовно в любое время суток. Для заварки мате нужно иметь спец оборудование: чашку со специальной трубочкой и термос с не сильно горячей водой. Ты насыпаешь мате под углом 45 градусов и наливаешь воды, чтоб 15% мате было над водой.
Таскать с собой термос, кружку, трубочку — геморрой. Но Аргентинцы всегда несут с собой кружку с мате, даже на улице.
Я пью мате 1-2 раза в неделю. Мне не столько нравится вкус, сколько сам ритуал.
3. Медиалунос. Это как круассан, только из сдобного теста, как булочка. Медиалунос обычно меньше в 2 раза и еще сверху покрыты каким-то сахарным сиропом, из-за чего блестят на солнце.
Любимый завтрак аргентинца: кофе и 2 медиалуноса. Но я предпочитаю круассаны)
4. Дульсе де лече. Когда приезжаешь в Аргентину, то во всех кафе тебе попадаются десерты с вареной сгущенкой. Это и есть и есть Дульсе де Лече — что-то вроде вареной сгущенкой с карамелью.
На встрече геймдев тусовки мне посоветовали купить банку дульсе де лече определенного производства.
И мой мир изменился!
Мы не успокоились, пока не съели всю банку. После этого я попросил Иру не покупать домой эту сгущенку зла.
5. Стейки. Скорее всего, вы пробовали стейки. Но, поверьте, здесь они просто нереальные: мягкие, сочные. Мы пробовали их в разных заведениях. Но потом открыли его — Канзас Сити. 20 мин пешком от нашего дома. Когда бы мы не заказали оттуда стейк — это просто сказка.
Угадайте, что мы ели и где праздновали после подписания сделки на миллион долларов чистыми?)
В общем, Аргентина определено попала мне в самое сердечко с крутой погодой, дружелюбными людьми и очень вкусными и разнообразными продуктами.
Пойду, пожалуй, заварю мате, съем чипу и поучу испанский.