[Первая покупка фонда Activo Games]
Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.
Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.
Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.
Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?
Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.
Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.
Повышаем ставки)
Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.
— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.
— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.
— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.
На каждой из этих платформ у игры есть шанс.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX
Как думаете, у игры есть будущее?
PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе
Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.
Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.
Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.
Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?
Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.
Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.
Повышаем ставки)
Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.
— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.
— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.
— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.
На каждой из этих платформ у игры есть шанс.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX
Как думаете, у игры есть будущее?
PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе
[5 ошибок начинающих разработчиков]
Я записал для вас 2 видео по заработку в геймдеве для новичков.
В первом видео я рассказал о пяти ошибках начинающих разработчиков. Каждую из этих ошибок я сам когда-то допустил, потеряв много времени и денег. В видео вы узнаете, как их избежать.
Второе видео уже более техническое — в нем я показал как анализировать популярные ниши и находить ту самую нишу для своей игры.
Чтобы получить доступ к видео нужно просто подписаться на мою email рассылку.
Там вас ждет куча инсайдов и полезных статей на тему бизнеса в геймдеве.
Она получилась крутой!)
Переходите и подписывайтесь — https://bit.ly/47k7Ue5
Важно: мы только начинаем делать рассылку, наш домен пока еще воспринимается как “ненадежный”. Если вы не получили письма с подтверждением, проверьте папку спам.
В крайнем случае, попробуйте другую почту или напишите нам на info@gamedev-club.ru
Я записал для вас 2 видео по заработку в геймдеве для новичков.
В первом видео я рассказал о пяти ошибках начинающих разработчиков. Каждую из этих ошибок я сам когда-то допустил, потеряв много времени и денег. В видео вы узнаете, как их избежать.
Второе видео уже более техническое — в нем я показал как анализировать популярные ниши и находить ту самую нишу для своей игры.
Чтобы получить доступ к видео нужно просто подписаться на мою email рассылку.
Там вас ждет куча инсайдов и полезных статей на тему бизнеса в геймдеве.
Она получилась крутой!)
Переходите и подписывайтесь — https://bit.ly/47k7Ue5
Важно: мы только начинаем делать рассылку, наш домен пока еще воспринимается как “ненадежный”. Если вы не получили письма с подтверждением, проверьте папку спам.
В крайнем случае, попробуйте другую почту или напишите нам на info@gamedev-club.ru
Club-Gamedev
5 ошибок начинающего разработчика
Подпишись на рассылку с выжимкой полезной информации о бизнесе в геймдеве и получи доступ к видео-гайду
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Трейлер RCF]
Помните, мы устраивали конкурс на лучший саундтрек для трейлера Raccoon Crafts Factory?
Победила Ксюша Пономарева с музыкой, которая нам сразу зашла.
Ксюша наложила нашу мелодию на трейлер Факторио и вот что получилось (смотрите видео).
Кажется, оч круто!
Теперь наша задача создать похожий визуальный ряд в нашей игре:
— Уже подготовили сохранения.
— Подготовили систему управления камерой.
— На этой неделе собираем уровень и делаем запись.
Наверное, так круто будет сложно сделать. Но мы постараемся сделать также динамично.
PS: должно получиться не хуже, чем у GTA6!
Помните, мы устраивали конкурс на лучший саундтрек для трейлера Raccoon Crafts Factory?
Победила Ксюша Пономарева с музыкой, которая нам сразу зашла.
Ксюша наложила нашу мелодию на трейлер Факторио и вот что получилось (смотрите видео).
Кажется, оч круто!
Теперь наша задача создать похожий визуальный ряд в нашей игре:
— Уже подготовили сохранения.
— Подготовили систему управления камерой.
— На этой неделе собираем уровень и делаем запись.
Наверное, так круто будет сложно сделать. Но мы постараемся сделать также динамично.
PS: должно получиться не хуже, чем у GTA6!
[Еще одна офигенная игра]
Let's Journey — новая игра на наших аккаунтах. Это IDLE RPG, где тебе нужно прокачивать героя, убивать монстров, находить улучшенную экипировку и все это с очень стильной графикой.
У игры не самый высокий ретеншен первого дня — 26%. Но зато плейтам 3 часа и 22 минуты!
Почти 3,5 часа, Карл!
Эта игра уже есть на стиме, гугл плей и апп стор. Поэтому портировать мы ее будем только на HTML5 и консоли.
На мобилах будем тестировать разную стоимость инапов, ведь почти вся выручка с покупок.
И обязательно проведем тестовый закуп, проверим. стоимость игрока и его окупаемость.
Стоимость игры: $5000.
Потенциал: очень высокий.
Посмотрим, что получится)
А если вы тоже хотите присоединиться и вместе выкупать игры, оставляйте заявку на сайте фонда Activo Games.
Let's Journey — новая игра на наших аккаунтах. Это IDLE RPG, где тебе нужно прокачивать героя, убивать монстров, находить улучшенную экипировку и все это с очень стильной графикой.
У игры не самый высокий ретеншен первого дня — 26%. Но зато плейтам 3 часа и 22 минуты!
Почти 3,5 часа, Карл!
Эта игра уже есть на стиме, гугл плей и апп стор. Поэтому портировать мы ее будем только на HTML5 и консоли.
На мобилах будем тестировать разную стоимость инапов, ведь почти вся выручка с покупок.
И обязательно проведем тестовый закуп, проверим. стоимость игрока и его окупаемость.
Стоимость игры: $5000.
Потенциал: очень высокий.
Посмотрим, что получится)
А если вы тоже хотите присоединиться и вместе выкупать игры, оставляйте заявку на сайте фонда Activo Games.
[Почему провалилась Up or Lava]
Разбор полетов!
1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим.
Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга.
Кто первый дойдет до финиша — тот и победил.
Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты.
Упал — сгорел!)
Короче, концепт был классный.
Но какой получился результат — давайте разбираться в видео: https://youtu.be/NIufuAp-kc8
Разбор полетов!
1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим.
Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга.
Кто первый дойдет до финиша — тот и победил.
Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты.
Упал — сгорел!)
Короче, концепт был классный.
Но какой получился результат — давайте разбираться в видео: https://youtu.be/NIufuAp-kc8
YouTube
Почему провалилась игра «Up or lava»? Проблемы мультиплеерных проектов
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ! Сегодня мы подведем итоги нашего мультиплеерного проекта «Up or lava». Игра вышла в сентябре, получила положительные отзывы, и этом видео я покажу вам все расходы, доходы и прибыль в Steam…
Здорово, народ! Сегодня мы подведем итоги нашего мультиплеерного проекта «Up or lava». Игра вышла в сентябре, получила положительные отзывы, и этом видео я покажу вам все расходы, доходы и прибыль в Steam…
[Перевалили за 40% ретеншена на iOS]
iOS на игре Merge Gangster Heist работает лучше андроида. При том, что мы значительно реже выкладываем обновления.
Обычно у нас все работает так:
— Мы делаем новую версию для Google Play.
— Проводим АБ-тесты новых фич.
— Если появляются баги, то исправляем и добиваемся стабильной версии.
— И только после этого делаем апдейт на iOS.
Апдейт выходит где-то раз в 2 месяца.
Новый апдейт дал прирост по всем показателям, количество отвалов на воронке сократилось.
Но самое приятно — удержание первого дня перескочило за 40%.
Кто не играл, вот ссылка.
Развиваем дальше!
iOS на игре Merge Gangster Heist работает лучше андроида. При том, что мы значительно реже выкладываем обновления.
Обычно у нас все работает так:
— Мы делаем новую версию для Google Play.
— Проводим АБ-тесты новых фич.
— Если появляются баги, то исправляем и добиваемся стабильной версии.
— И только после этого делаем апдейт на iOS.
Апдейт выходит где-то раз в 2 месяца.
Новый апдейт дал прирост по всем показателям, количество отвалов на воронке сократилось.
Но самое приятно — удержание первого дня перескочило за 40%.
Кто не играл, вот ссылка.
Развиваем дальше!
[Счет в Лондоне открыт]
Ребят, это просто лучшая новость декабря.
Мы успели, открыли счет для нашей Лондонской фирмы. Стрессовость момента была в том, что мы открыли его на 3 недели позже намеченного срока.
Раз 5 комплайнс отменял открытие счета и запрашивал новые данные.
Но, слава богу, все получилось.
Теперь у нас есть возможность работать с компаниями по всему миру, в том числе и с Кипром. И не иметь НДС.
Еще 1 кирпичик в нашу будущую миллиардную компанию))
План не поменялся спустя 5 лет. Растем дальше!
Ребят, это просто лучшая новость декабря.
Мы успели, открыли счет для нашей Лондонской фирмы. Стрессовость момента была в том, что мы открыли его на 3 недели позже намеченного срока.
Раз 5 комплайнс отменял открытие счета и запрашивал новые данные.
Но, слава богу, все получилось.
Теперь у нас есть возможность работать с компаниями по всему миру, в том числе и с Кипром. И не иметь НДС.
Еще 1 кирпичик в нашу будущую миллиардную компанию))
План не поменялся спустя 5 лет. Растем дальше!
[The Day Before]
Сейчас все, кому не лень, хейтят якутских разработчиков MMO игры The Day Before.
А я наоборот похвалю.
Да, релиз вышел скверным. Да, сервера падают. Да, они немного преувеличили размах своей игры в трейлерах.
Но у них получилось собрать нереальный хайп вокруг своей игры.
Вокруг своей первой игры! (исправление: четвертой)
38104 онлайна сразу после релиза!
Игроки могут быть недовольными, но мы, разработчики, должны поддерживать своих коллег. Они красавчики, у них есть чему поучиться.
Теперь у них есть обратная связь, есть финансирование, есть куча интереса.
И все в их руках.
У No Man's Sky получилось исправить ситуацию?
Значит и у них может получиться. Я в них верю)
Игра: https://store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/
Что думаете? Красавчики или негодяи?
Сейчас все, кому не лень, хейтят якутских разработчиков MMO игры The Day Before.
А я наоборот похвалю.
Да, релиз вышел скверным. Да, сервера падают. Да, они немного преувеличили размах своей игры в трейлерах.
Но у них получилось собрать нереальный хайп вокруг своей игры.
Вокруг своей первой игры! (исправление: четвертой)
38104 онлайна сразу после релиза!
Игроки могут быть недовольными, но мы, разработчики, должны поддерживать своих коллег. Они красавчики, у них есть чему поучиться.
Теперь у них есть обратная связь, есть финансирование, есть куча интереса.
И все в их руках.
У No Man's Sky получилось исправить ситуацию?
Значит и у них может получиться. Я в них верю)
Игра: https://store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/
Что думаете? Красавчики или негодяи?
Steampowered
The Day Before on Steam
The Day Before offers players a uniquely reimagined journey into post-apocalyptic open-world MMO survival set in the present day on the US East Coast following a deadly pandemic.
[Боты]
Только ленивый не написал комментарий про ботов под последним видео.
Ребят, ответьте на вопрос:
Вы вечером часто думаете: а не сыграть ли мне разок в КСку с ботами?
Или думаете: а может пойти в доте одну каточку отыграть с ботами среднего уровня? Это же так весело!
Ботов сразу видно.
Еще больший фейл, когда в стиме онлайн максимальный 58 человек, а в каждой катке будет по 50 игроков с тобой бегать
Хз, на мой взгляд, боты — это обман игрока.
Сделать хороший ИИ для паркурной игры — задача не одного месяца.
Даже если говорить о заранее записанных "гостах" с записью траектории.
Это не вписывалось в наш план: быстро зарелизить игру и успеть попасть в тренд.
Кроме этого, у меня в окружении есть примеры успешных мультиплеерных игр. И ни у кого нет ботов.
Хз, обратных примеров в окружении не встречал. Если у кого есть такие примеры — пишите, скидывайте примеры. Будет интересно поизучать ваш опыт.
А теперь ответьте в комментариях не как разработчики, а как игроки: вы бы хотели поиграть в мультиплеерную игру с ботами?
А почему вы думаете, что другие захотят?
PS: кто еще не посмотрел, история нашего фейла с мультиплеерной игрой
Только ленивый не написал комментарий про ботов под последним видео.
Ребят, ответьте на вопрос:
Вы вечером часто думаете: а не сыграть ли мне разок в КСку с ботами?
Или думаете: а может пойти в доте одну каточку отыграть с ботами среднего уровня? Это же так весело!
Ботов сразу видно.
Еще больший фейл, когда в стиме онлайн максимальный 58 человек, а в каждой катке будет по 50 игроков с тобой бегать
Хз, на мой взгляд, боты — это обман игрока.
Сделать хороший ИИ для паркурной игры — задача не одного месяца.
Даже если говорить о заранее записанных "гостах" с записью траектории.
Это не вписывалось в наш план: быстро зарелизить игру и успеть попасть в тренд.
Кроме этого, у меня в окружении есть примеры успешных мультиплеерных игр. И ни у кого нет ботов.
Хз, обратных примеров в окружении не встречал. Если у кого есть такие примеры — пишите, скидывайте примеры. Будет интересно поизучать ваш опыт.
А теперь ответьте в комментариях не как разработчики, а как игроки: вы бы хотели поиграть в мультиплеерную игру с ботами?
А почему вы думаете, что другие захотят?
PS: кто еще не посмотрел, история нашего фейла с мультиплеерной игрой
[Попробуй 3 дня в клубе]
2 года назад, 14 декабря 2021, я основал геймдев клуб.
Эти два года я наблюдал за огромным количеством участников, которые вышли на абсолютно новый для себя уровень в геймдеве.
Только за последний год наши участники заработали свыше двух миллионов долларов.
Дальше — больше!)
Многие из ребят, добившихся большого результата, становятся у нас наставниками и начинают передавать свой опыт другим.
И все два года нас просили об одном — дать возможность попробовать клуб перед вступлением.
На двухлетие клуба, мы открываем всем желающим пробный период.
Специально для этого, мы подготовили трехдневное мероприятие Q&A с 15 наставниками клуба, включая меня.
Ты наконец-то можешь расспросить наставника-разработчика о своих проблемах в разработке.
А потом узнать у наставника, который специализируется на ASO, как правильно подбирать ключевые слова.
В общем, просто закрыть все свои вопросы за 3 дня в клубе.
Начало уже на следующей неделе — 13 декабря.
Тебя ждет:
— Нетворкинг в стиле Random Coffee.
— Возможность задать любое количество вопросов 15ти наставникам.
— Записи всех трех дней Q&A на случай, если не успеешь послушать в лайве.
Даты: 13, 14 и 15 декабря.
Стоимость: 3000 рублей.
Представляешь, какой у тебя будет результат в следующем году, если закончить этот год, закрыв просто все проблемы в своем проекте.
Пиши Димитре, что бы заранее задать свои вопросы наставникам — @dimikaa
PS: в четверг проведем стрим в честь ДР клуба!)
2 года назад, 14 декабря 2021, я основал геймдев клуб.
Эти два года я наблюдал за огромным количеством участников, которые вышли на абсолютно новый для себя уровень в геймдеве.
Только за последний год наши участники заработали свыше двух миллионов долларов.
Дальше — больше!)
Многие из ребят, добившихся большого результата, становятся у нас наставниками и начинают передавать свой опыт другим.
И все два года нас просили об одном — дать возможность попробовать клуб перед вступлением.
На двухлетие клуба, мы открываем всем желающим пробный период.
Специально для этого, мы подготовили трехдневное мероприятие Q&A с 15 наставниками клуба, включая меня.
Ты наконец-то можешь расспросить наставника-разработчика о своих проблемах в разработке.
А потом узнать у наставника, который специализируется на ASO, как правильно подбирать ключевые слова.
В общем, просто закрыть все свои вопросы за 3 дня в клубе.
Начало уже на следующей неделе — 13 декабря.
Тебя ждет:
— Нетворкинг в стиле Random Coffee.
— Возможность задать любое количество вопросов 15ти наставникам.
— Записи всех трех дней Q&A на случай, если не успеешь послушать в лайве.
Даты: 13, 14 и 15 декабря.
Стоимость: 3000 рублей.
Представляешь, какой у тебя будет результат в следующем году, если закончить этот год, закрыв просто все проблемы в своем проекте.
Пиши Димитре, что бы заранее задать свои вопросы наставникам — @dimikaa
PS: в четверг проведем стрим в честь ДР клуба!)