Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Первая покупка фонда Activo Games]

Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.

Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.

Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.

Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?

Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.

Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.

Повышаем ставки)

Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.

— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.

— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.

— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.

На каждой из этих платформ у игры есть шанс.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX

Как думаете, у игры есть будущее?

PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе
[5 ошибок начинающих разработчиков]

Я записал для вас 2 видео по заработку в геймдеве для новичков.

В первом видео я рассказал о пяти ошибках начинающих разработчиков. Каждую из этих ошибок я сам когда-то допустил, потеряв много времени и денег. В видео вы узнаете, как их избежать.

Второе видео уже более техническое — в нем я показал как анализировать популярные ниши и находить ту самую нишу для своей игры.

Чтобы получить доступ к видео нужно просто подписаться на мою email рассылку.

Там вас ждет куча инсайдов и полезных статей на тему бизнеса в геймдеве.

Она получилась крутой!)

Переходите и подписывайтесь — https://bit.ly/47k7Ue5

Важно: мы только начинаем делать рассылку, наш домен пока еще воспринимается как “ненадежный”. Если вы не получили письма с подтверждением, проверьте папку спам.

В крайнем случае, попробуйте другую почту или напишите нам на info@gamedev-club.ru
[Как заработать миллион $$$]

Подать в суд на создателей Dying Light 2 за использование моего образа и выиграть!

А что бы вы делали на моем месте?!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Трейлер RCF]

Помните, мы устраивали конкурс на лучший саундтрек для трейлера Raccoon Crafts Factory?

Победила Ксюша Пономарева с музыкой, которая нам сразу зашла.

Ксюша наложила нашу мелодию на трейлер Факторио и вот что получилось (смотрите видео).

Кажется, оч круто!

Теперь наша задача создать похожий визуальный ряд в нашей игре:

— Уже подготовили сохранения.
— Подготовили систему управления камерой.
— На этой неделе собираем уровень и делаем запись.

Наверное, так круто будет сложно сделать. Но мы постараемся сделать также динамично.

PS: должно получиться не хуже, чем у GTA6!
[Еще одна офигенная игра]

Let's Journey — новая игра на наших аккаунтах. Это IDLE RPG, где тебе нужно прокачивать героя, убивать монстров, находить улучшенную экипировку и все это с очень стильной графикой.

У игры не самый высокий ретеншен первого дня — 26%. Но зато плейтам 3 часа и 22 минуты!

Почти 3,5 часа, Карл!

Эта игра уже есть на стиме, гугл плей и апп стор. Поэтому портировать мы ее будем только на HTML5 и консоли.

На мобилах будем тестировать разную стоимость инапов, ведь почти вся выручка с покупок.

И обязательно проведем тестовый закуп, проверим. стоимость игрока и его окупаемость.

Стоимость игры: $5000.
Потенциал: очень высокий.

Посмотрим, что получится)

А если вы тоже хотите присоединиться и вместе выкупать игры, оставляйте заявку на сайте фонда Activo Games.
[Почему провалилась Up or Lava]

Разбор полетов!

1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим.

Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга.

Кто первый дойдет до финиша — тот и победил.

Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты.

Упал — сгорел!)

Короче, концепт был классный.

Но какой получился результат — давайте разбираться в видео: https://youtu.be/NIufuAp-kc8
[Тема провалов работает!]

Денег не заработали, так хоть просмотров наберем 😂

Видео Топ-1 по скорости набора просмотров.
[Перевалили за 40% ретеншена на iOS]

iOS на игре Merge Gangster Heist работает лучше андроида. При том, что мы значительно реже выкладываем обновления.

Обычно у нас все работает так:
— Мы делаем новую версию для Google Play.
— Проводим АБ-тесты новых фич.
— Если появляются баги, то исправляем и добиваемся стабильной версии.
— И только после этого делаем апдейт на iOS.

Апдейт выходит где-то раз в 2 месяца.

Новый апдейт дал прирост по всем показателям, количество отвалов на воронке сократилось.

Но самое приятно — удержание первого дня перескочило за 40%.

Кто не играл, вот ссылка.

Развиваем дальше!
[Счет в Лондоне открыт]

Ребят, это просто лучшая новость декабря.

Мы успели, открыли счет для нашей Лондонской фирмы. Стрессовость момента была в том, что мы открыли его на 3 недели позже намеченного срока.

Раз 5 комплайнс отменял открытие счета и запрашивал новые данные.

Но, слава богу, все получилось.

Теперь у нас есть возможность работать с компаниями по всему миру, в том числе и с Кипром. И не иметь НДС.

Еще 1 кирпичик в нашу будущую миллиардную компанию))

План не поменялся спустя 5 лет. Растем дальше!
[The Day Before]

Сейчас все, кому не лень, хейтят якутских разработчиков MMO игры The Day Before.

А я наоборот похвалю.

Да, релиз вышел скверным. Да, сервера падают. Да, они немного преувеличили размах своей игры в трейлерах.

Но у них получилось собрать нереальный хайп вокруг своей игры.

Вокруг своей первой игры! (исправление: четвертой)

38104 онлайна сразу после релиза!

Игроки могут быть недовольными, но мы, разработчики, должны поддерживать своих коллег. Они красавчики, у них есть чему поучиться.

Теперь у них есть обратная связь, есть финансирование, есть куча интереса.

И все в их руках.

У No Man's Sky получилось исправить ситуацию?
Значит и у них может получиться. Я в них верю)

Игра: https://store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/

Что думаете? Красавчики или негодяи?
[Боты]

Только ленивый не написал комментарий про ботов под последним видео.

Ребят, ответьте на вопрос:

Вы вечером часто думаете: а не сыграть ли мне разок в КСку с ботами?

Или думаете: а может пойти в доте одну каточку отыграть с ботами среднего уровня? Это же так весело!

Ботов сразу видно.

Еще больший фейл, когда в стиме онлайн максимальный 58 человек, а в каждой катке будет по 50 игроков с тобой бегать

Хз, на мой взгляд, боты — это обман игрока.

Сделать хороший ИИ для паркурной игры — задача не одного месяца.

Даже если говорить о заранее записанных "гостах" с записью траектории.

Это не вписывалось в наш план: быстро зарелизить игру и успеть попасть в тренд.

Кроме этого, у меня в окружении есть примеры успешных мультиплеерных игр. И ни у кого нет ботов.

Хз, обратных примеров в окружении не встречал. Если у кого есть такие примеры — пишите, скидывайте примеры. Будет интересно поизучать ваш опыт.

А теперь ответьте в комментариях не как разработчики, а как игроки: вы бы хотели поиграть в мультиплеерную игру с ботами?

А почему вы думаете, что другие захотят?

PS: кто еще не посмотрел, история нашего фейла с мультиплеерной игрой
[Попробуй 3 дня в клубе]

2 года назад, 14 декабря 2021, я основал геймдев клуб.

Эти два года я наблюдал за огромным количеством участников, которые вышли на абсолютно новый для себя уровень в геймдеве.

Только за последний год наши участники заработали свыше двух миллионов долларов.

Дальше — больше!)

Многие из ребят, добившихся большого результата, становятся у нас наставниками и начинают передавать свой опыт другим.

И все два года нас просили об одном — дать возможность попробовать клуб перед вступлением.

На двухлетие клуба, мы открываем всем желающим пробный период.

Специально для этого, мы подготовили трехдневное мероприятие Q&A с 15 наставниками клуба, включая меня.

Ты наконец-то можешь расспросить наставника-разработчика о своих проблемах в разработке.

А потом узнать у наставника, который специализируется на ASO, как правильно подбирать ключевые слова.

В общем, просто закрыть все свои вопросы за 3 дня в клубе.

Начало уже на следующей неделе — 13 декабря.

Тебя ждет:
— Нетворкинг в стиле Random Coffee.
— Возможность задать любое количество вопросов 15ти наставникам.
— Записи всех трех дней Q&A на случай, если не успеешь послушать в лайве.

Даты: 13, 14 и 15 декабря.
Стоимость: 3000 рублей.


Представляешь, какой у тебя будет результат в следующем году, если закончить этот год, закрыв просто все проблемы в своем проекте.

Пиши Димитре, что бы заранее задать свои вопросы наставникам — @dimikaa

PS: в четверг проведем стрим в честь ДР клуба!)