This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Только олды поймут]
[Поиграли бы в такой проект?]
Русь — русский ведьмак от Owl Studio (это концепты, проект не разрабатывается).
Немного поговорили про него в интервью: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
Русь — русский ведьмак от Owl Studio (это концепты, проект не разрабатывается).
Немного поговорили про него в интервью: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
[Первая покупка фонда Activo Games]
Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.
Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.
Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.
Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?
Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.
Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.
Повышаем ставки)
Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.
— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.
— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.
— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.
На каждой из этих платформ у игры есть шанс.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX
Как думаете, у игры есть будущее?
PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе
Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.
Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.
Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.
Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?
Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.
Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.
Повышаем ставки)
Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.
— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.
— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.
— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.
На каждой из этих платформ у игры есть шанс.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX
Как думаете, у игры есть будущее?
PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе
[5 ошибок начинающих разработчиков]
Я записал для вас 2 видео по заработку в геймдеве для новичков.
В первом видео я рассказал о пяти ошибках начинающих разработчиков. Каждую из этих ошибок я сам когда-то допустил, потеряв много времени и денег. В видео вы узнаете, как их избежать.
Второе видео уже более техническое — в нем я показал как анализировать популярные ниши и находить ту самую нишу для своей игры.
Чтобы получить доступ к видео нужно просто подписаться на мою email рассылку.
Там вас ждет куча инсайдов и полезных статей на тему бизнеса в геймдеве.
Она получилась крутой!)
Переходите и подписывайтесь — https://bit.ly/47k7Ue5
Важно: мы только начинаем делать рассылку, наш домен пока еще воспринимается как “ненадежный”. Если вы не получили письма с подтверждением, проверьте папку спам.
В крайнем случае, попробуйте другую почту или напишите нам на info@gamedev-club.ru
Я записал для вас 2 видео по заработку в геймдеве для новичков.
В первом видео я рассказал о пяти ошибках начинающих разработчиков. Каждую из этих ошибок я сам когда-то допустил, потеряв много времени и денег. В видео вы узнаете, как их избежать.
Второе видео уже более техническое — в нем я показал как анализировать популярные ниши и находить ту самую нишу для своей игры.
Чтобы получить доступ к видео нужно просто подписаться на мою email рассылку.
Там вас ждет куча инсайдов и полезных статей на тему бизнеса в геймдеве.
Она получилась крутой!)
Переходите и подписывайтесь — https://bit.ly/47k7Ue5
Важно: мы только начинаем делать рассылку, наш домен пока еще воспринимается как “ненадежный”. Если вы не получили письма с подтверждением, проверьте папку спам.
В крайнем случае, попробуйте другую почту или напишите нам на info@gamedev-club.ru
Club-Gamedev
5 ошибок начинающего разработчика
Подпишись на рассылку с выжимкой полезной информации о бизнесе в геймдеве и получи доступ к видео-гайду
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Трейлер RCF]
Помните, мы устраивали конкурс на лучший саундтрек для трейлера Raccoon Crafts Factory?
Победила Ксюша Пономарева с музыкой, которая нам сразу зашла.
Ксюша наложила нашу мелодию на трейлер Факторио и вот что получилось (смотрите видео).
Кажется, оч круто!
Теперь наша задача создать похожий визуальный ряд в нашей игре:
— Уже подготовили сохранения.
— Подготовили систему управления камерой.
— На этой неделе собираем уровень и делаем запись.
Наверное, так круто будет сложно сделать. Но мы постараемся сделать также динамично.
PS: должно получиться не хуже, чем у GTA6!
Помните, мы устраивали конкурс на лучший саундтрек для трейлера Raccoon Crafts Factory?
Победила Ксюша Пономарева с музыкой, которая нам сразу зашла.
Ксюша наложила нашу мелодию на трейлер Факторио и вот что получилось (смотрите видео).
Кажется, оч круто!
Теперь наша задача создать похожий визуальный ряд в нашей игре:
— Уже подготовили сохранения.
— Подготовили систему управления камерой.
— На этой неделе собираем уровень и делаем запись.
Наверное, так круто будет сложно сделать. Но мы постараемся сделать также динамично.
PS: должно получиться не хуже, чем у GTA6!
[Еще одна офигенная игра]
Let's Journey — новая игра на наших аккаунтах. Это IDLE RPG, где тебе нужно прокачивать героя, убивать монстров, находить улучшенную экипировку и все это с очень стильной графикой.
У игры не самый высокий ретеншен первого дня — 26%. Но зато плейтам 3 часа и 22 минуты!
Почти 3,5 часа, Карл!
Эта игра уже есть на стиме, гугл плей и апп стор. Поэтому портировать мы ее будем только на HTML5 и консоли.
На мобилах будем тестировать разную стоимость инапов, ведь почти вся выручка с покупок.
И обязательно проведем тестовый закуп, проверим. стоимость игрока и его окупаемость.
Стоимость игры: $5000.
Потенциал: очень высокий.
Посмотрим, что получится)
А если вы тоже хотите присоединиться и вместе выкупать игры, оставляйте заявку на сайте фонда Activo Games.
Let's Journey — новая игра на наших аккаунтах. Это IDLE RPG, где тебе нужно прокачивать героя, убивать монстров, находить улучшенную экипировку и все это с очень стильной графикой.
У игры не самый высокий ретеншен первого дня — 26%. Но зато плейтам 3 часа и 22 минуты!
Почти 3,5 часа, Карл!
Эта игра уже есть на стиме, гугл плей и апп стор. Поэтому портировать мы ее будем только на HTML5 и консоли.
На мобилах будем тестировать разную стоимость инапов, ведь почти вся выручка с покупок.
И обязательно проведем тестовый закуп, проверим. стоимость игрока и его окупаемость.
Стоимость игры: $5000.
Потенциал: очень высокий.
Посмотрим, что получится)
А если вы тоже хотите присоединиться и вместе выкупать игры, оставляйте заявку на сайте фонда Activo Games.