Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Энергия предпринимателя]

В прошлый четверг я был "на ободах". Выложился на 101% по работе и нужно было перезарядиться.

Вечером гулял с сыном и уже представлял, как его искупаем, положим спать и у меня будет часок времени, чтобы выдохнуть.

За 30 мин до сна он начал задыхаться, мы поехали в гвардию (местная скорая), потом объехали 3 больницы и уже ночью на скорой нас привезли на обследование.

И усталость как рукой сняло!)

Серьезно, в такие моменты организм активизируется и ты как робот фигачишь, пока все это не закончится.

Берешь энергию в кредит.

В понедельник мы вернулись домой, я сразу сел разгребать накопившиеся дела и готовиться к стриму: дорабатывать презентацию, править сайт, анализировать игры на покупку.

Во вторник — стрим, посты, запуск нового проекта.

Казалось бы, самое время упасть без сил.

Но вечером во вторник, когда уже закончился стрим, я вдруг понял, что полон энергии.

Не смотря на отсутствие отдыха, кучу стресса, страха за жизнь сына. Я полон энергии и готов рвать и метать)

И я вспомнил: запуск нового проекта, нового направления перезаряжает батарейку.

Дух стартапа! Новые цели! Куча обратной связи)

Не знаю, много ли таких людей-мазахистов, которых заряжают новые вызовы.

Но я именно такой))

А у вас наблюдается подъем энергии, когда стартуете новый проект? На долго вас хватает?
[Вера Величко о поиске своей супер-силы]

Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:

— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.

— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.

— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.

— Паника от нейросетей среди художников.

— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.

— Проект РУСЬ — русский ведьмак.

Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
[Поиграли бы в такой проект?]

Русь — русский ведьмак от Owl Studio (это концепты, проект не разрабатывается).

Немного поговорили про него в интервью: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
[Жду ❤️]

Ради 6й ГТА отменю всю работу, куплю ее сразу после выхода и не отойду от пски, пока не пройду.

А вы ждете?
[Первая покупка фонда Activo Games]

Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.

Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.

Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.

Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?

Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.

Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.

Повышаем ставки)

Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.

— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.

— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.

— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.

На каждой из этих платформ у игры есть шанс.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX

Как думаете, у игры есть будущее?

PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе
[5 ошибок начинающих разработчиков]

Я записал для вас 2 видео по заработку в геймдеве для новичков.

В первом видео я рассказал о пяти ошибках начинающих разработчиков. Каждую из этих ошибок я сам когда-то допустил, потеряв много времени и денег. В видео вы узнаете, как их избежать.

Второе видео уже более техническое — в нем я показал как анализировать популярные ниши и находить ту самую нишу для своей игры.

Чтобы получить доступ к видео нужно просто подписаться на мою email рассылку.

Там вас ждет куча инсайдов и полезных статей на тему бизнеса в геймдеве.

Она получилась крутой!)

Переходите и подписывайтесь — https://bit.ly/47k7Ue5

Важно: мы только начинаем делать рассылку, наш домен пока еще воспринимается как “ненадежный”. Если вы не получили письма с подтверждением, проверьте папку спам.

В крайнем случае, попробуйте другую почту или напишите нам на info@gamedev-club.ru
[Как заработать миллион $$$]

Подать в суд на создателей Dying Light 2 за использование моего образа и выиграть!

А что бы вы делали на моем месте?!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Трейлер RCF]

Помните, мы устраивали конкурс на лучший саундтрек для трейлера Raccoon Crafts Factory?

Победила Ксюша Пономарева с музыкой, которая нам сразу зашла.

Ксюша наложила нашу мелодию на трейлер Факторио и вот что получилось (смотрите видео).

Кажется, оч круто!

Теперь наша задача создать похожий визуальный ряд в нашей игре:

— Уже подготовили сохранения.
— Подготовили систему управления камерой.
— На этой неделе собираем уровень и делаем запись.

Наверное, так круто будет сложно сделать. Но мы постараемся сделать также динамично.

PS: должно получиться не хуже, чем у GTA6!
[Еще одна офигенная игра]

Let's Journey — новая игра на наших аккаунтах. Это IDLE RPG, где тебе нужно прокачивать героя, убивать монстров, находить улучшенную экипировку и все это с очень стильной графикой.

У игры не самый высокий ретеншен первого дня — 26%. Но зато плейтам 3 часа и 22 минуты!

Почти 3,5 часа, Карл!

Эта игра уже есть на стиме, гугл плей и апп стор. Поэтому портировать мы ее будем только на HTML5 и консоли.

На мобилах будем тестировать разную стоимость инапов, ведь почти вся выручка с покупок.

И обязательно проведем тестовый закуп, проверим. стоимость игрока и его окупаемость.

Стоимость игры: $5000.
Потенциал: очень высокий.

Посмотрим, что получится)

А если вы тоже хотите присоединиться и вместе выкупать игры, оставляйте заявку на сайте фонда Activo Games.