[Мы запустили свой фонд!]
2 года мы набирали компетенции, развивали команду и выстраивали систему, чтобы это сделать.
Мы запускаем фонд Activo Games.
Это важный этап.
1. Теперь вы можете инвестировать деньги в конкретный проект, купив его долю.
2. Мы работаем над тем, чтобы проект приносил деньги регулярно. А его доходность росла.
3. Делаем выплату инвестору каждый месяц 10 числа, где бы он ни находился.
Вход от $5000.
Подробная информация в видео (45 минут + 10 минут на вопросы): https://www.youtube.com/live/wlbmC-GLD2g?si=7G5yVEo19rU9I1uH
Сайт фонда Activo Games, где каждую неделю будет обновляться статистика и информация о проектах: https://activo.games/
Добавьте его в закладки, 100% пригодится.
2 года мы набирали компетенции, развивали команду и выстраивали систему, чтобы это сделать.
Мы запускаем фонд Activo Games.
Это важный этап.
1. Теперь вы можете инвестировать деньги в конкретный проект, купив его долю.
2. Мы работаем над тем, чтобы проект приносил деньги регулярно. А его доходность росла.
3. Делаем выплату инвестору каждый месяц 10 числа, где бы он ни находился.
Вход от $5000.
Подробная информация в видео (45 минут + 10 минут на вопросы): https://www.youtube.com/live/wlbmC-GLD2g?si=7G5yVEo19rU9I1uH
Сайт фонда Activo Games, где каждую неделю будет обновляться статистика и информация о проектах: https://activo.games/
Добавьте его в закладки, 100% пригодится.
[Как увеличить доходность игры]
Когда вы занимаетесь мобильным геймдевом, у вас постепенно увеличивается количество проектов.
Какой-то один проект становится основным, на него бросатся все силы.
Но что делать с остальными? Как поддерживать его доходность?
Давайте разбираться:
1. Всегда нужно интегрировать медиацию: Ironsource, Appodeal, CAS. Позволяет резко увеличить доходность на 1 юзера. В среднем увеличение на 150-200% на пустом месте.
2. АБ-тесты упаковки. Не затратный по ресурсам метод, который дает огромный результат. Любая новая иконка, которая победит в АБ-тесте, может кратно увеличить органику:
— У вас увеличится конверсия в установку.
— Гугл поднимет вас дополнительно в результатах поиска.
Двойной эффект.
3. Добавить магазин с инаппами. Это разовое действие, которое дает +5-50% прироста к выручке. Сюда же отнесу подключение юкассы для РФ игроков.
Непередаваемое чувство, когда ты видишь, как в игре покупают и тебе капают доллары на счет.
4. Портирование игры на HTML5, App Store, Steam, Nintendo Switch. Если это ваш неосновной проект, то проще всего отдать игру на портирование в издательство.
Например, MIrra Plus.
Сами портируют, адаптируют, встроят все СДК, а вы будете получать дополнительный доход.
Напишите в комментариях, что из этого списка вы не делаете, но надо бы делать.
Когда вы занимаетесь мобильным геймдевом, у вас постепенно увеличивается количество проектов.
Какой-то один проект становится основным, на него бросатся все силы.
Но что делать с остальными? Как поддерживать его доходность?
Давайте разбираться:
1. Всегда нужно интегрировать медиацию: Ironsource, Appodeal, CAS. Позволяет резко увеличить доходность на 1 юзера. В среднем увеличение на 150-200% на пустом месте.
2. АБ-тесты упаковки. Не затратный по ресурсам метод, который дает огромный результат. Любая новая иконка, которая победит в АБ-тесте, может кратно увеличить органику:
— У вас увеличится конверсия в установку.
— Гугл поднимет вас дополнительно в результатах поиска.
Двойной эффект.
3. Добавить магазин с инаппами. Это разовое действие, которое дает +5-50% прироста к выручке. Сюда же отнесу подключение юкассы для РФ игроков.
Непередаваемое чувство, когда ты видишь, как в игре покупают и тебе капают доллары на счет.
4. Портирование игры на HTML5, App Store, Steam, Nintendo Switch. Если это ваш неосновной проект, то проще всего отдать игру на портирование в издательство.
Например, MIrra Plus.
Сами портируют, адаптируют, встроят все СДК, а вы будете получать дополнительный доход.
Напишите в комментариях, что из этого списка вы не делаете, но надо бы делать.
[Выкупим твою игру с доходом]
Ну что, откликнулась целая армия инвесторов. Так что мы готовы покупать новые проекты.
Если у вас есть мобильная игра и вы хотели бы ее продать, чтобы разом получить большую сумму денег, то пишите Тане, руководителю фонда Activo Games: https://t.me/strottg
Ну что, откликнулась целая армия инвесторов. Так что мы готовы покупать новые проекты.
Если у вас есть мобильная игра и вы хотели бы ее продать, чтобы разом получить большую сумму денег, то пишите Тане, руководителю фонда Activo Games: https://t.me/strottg
[WN конференция в Белграде]
Ребят, наша команда едет 7-8 декабря в Белград на любимую WN конференцию.
Будет более 800 представителей местной и международной индустрии.
В программе конференции примут участие такие профессионалы, как Рафаэль Колантонио и Джон Кавана. Будут выступления от экспертов из Playstudios, Two Desperados, Ebb Software, AWS и многих других!
Но самое важное — это личные знакомства и общение с коллегами.
Как я скучаю по таким встречам, вы бы знали!
Традиционно участников ждут две фантастические вечеринки, экспозона, онлайн митинг-система, позволяющая оставаться на связи до, во время и после мероприятия.
Если вы хотите присоединиться, то получайте скидку 5% по промокоду “Grishakof” на сайте.
https://wnconf.com/
Ребят, наша команда едет 7-8 декабря в Белград на любимую WN конференцию.
Будет более 800 представителей местной и международной индустрии.
В программе конференции примут участие такие профессионалы, как Рафаэль Колантонио и Джон Кавана. Будут выступления от экспертов из Playstudios, Two Desperados, Ebb Software, AWS и многих других!
Но самое важное — это личные знакомства и общение с коллегами.
Как я скучаю по таким встречам, вы бы знали!
Традиционно участников ждут две фантастические вечеринки, экспозона, онлайн митинг-система, позволяющая оставаться на связи до, во время и после мероприятия.
Если вы хотите присоединиться, то получайте скидку 5% по промокоду “Grishakof” на сайте.
https://wnconf.com/
Wnconf
WN Conference Istanbul 2025. The game industry dealmaking event.
WN Istanbul’25 delivers non-stop networking opportunities for gaming industry professionals.
[Энергия предпринимателя]
В прошлый четверг я был "на ободах". Выложился на 101% по работе и нужно было перезарядиться.
Вечером гулял с сыном и уже представлял, как его искупаем, положим спать и у меня будет часок времени, чтобы выдохнуть.
За 30 мин до сна он начал задыхаться, мы поехали в гвардию (местная скорая), потом объехали 3 больницы и уже ночью на скорой нас привезли на обследование.
И усталость как рукой сняло!)
Серьезно, в такие моменты организм активизируется и ты как робот фигачишь, пока все это не закончится.
Берешь энергию в кредит.
В понедельник мы вернулись домой, я сразу сел разгребать накопившиеся дела и готовиться к стриму: дорабатывать презентацию, править сайт, анализировать игры на покупку.
Во вторник — стрим, посты, запуск нового проекта.
Казалось бы, самое время упасть без сил.
Но вечером во вторник, когда уже закончился стрим, я вдруг понял, что полон энергии.
Не смотря на отсутствие отдыха, кучу стресса, страха за жизнь сына. Я полон энергии и готов рвать и метать)
И я вспомнил: запуск нового проекта, нового направления перезаряжает батарейку.
Дух стартапа! Новые цели! Куча обратной связи)
Не знаю, много ли таких людей-мазахистов, которых заряжают новые вызовы.
Но я именно такой))
А у вас наблюдается подъем энергии, когда стартуете новый проект? На долго вас хватает?
В прошлый четверг я был "на ободах". Выложился на 101% по работе и нужно было перезарядиться.
Вечером гулял с сыном и уже представлял, как его искупаем, положим спать и у меня будет часок времени, чтобы выдохнуть.
За 30 мин до сна он начал задыхаться, мы поехали в гвардию (местная скорая), потом объехали 3 больницы и уже ночью на скорой нас привезли на обследование.
И усталость как рукой сняло!)
Серьезно, в такие моменты организм активизируется и ты как робот фигачишь, пока все это не закончится.
Берешь энергию в кредит.
В понедельник мы вернулись домой, я сразу сел разгребать накопившиеся дела и готовиться к стриму: дорабатывать презентацию, править сайт, анализировать игры на покупку.
Во вторник — стрим, посты, запуск нового проекта.
Казалось бы, самое время упасть без сил.
Но вечером во вторник, когда уже закончился стрим, я вдруг понял, что полон энергии.
Не смотря на отсутствие отдыха, кучу стресса, страха за жизнь сына. Я полон энергии и готов рвать и метать)
И я вспомнил: запуск нового проекта, нового направления перезаряжает батарейку.
Дух стартапа! Новые цели! Куча обратной связи)
Не знаю, много ли таких людей-мазахистов, которых заряжают новые вызовы.
Но я именно такой))
А у вас наблюдается подъем энергии, когда стартуете новый проект? На долго вас хватает?
[Вера Величко о поиске своей супер-силы]
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:
— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.
— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.
— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.
— Паника от нейросетей среди художников.
— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.
— Проект РУСЬ — русский ведьмак.
Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:
— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.
— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.
— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.
— Паника от нейросетей среди художников.
— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.
— Проект РУСЬ — русский ведьмак.
Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
YouTube
Как заработать на производстве графики для игр? Интервью с основательницей Owl Studio Верой Величко
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Вера Величко, основатель
Owl Studio – компании по производству игровой графики. Они сделали уже более 1000 проектов, и в этом видео…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Вера Величко, основатель
Owl Studio – компании по производству игровой графики. Они сделали уже более 1000 проектов, и в этом видео…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Только олды поймут]
[Поиграли бы в такой проект?]
Русь — русский ведьмак от Owl Studio (это концепты, проект не разрабатывается).
Немного поговорили про него в интервью: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
Русь — русский ведьмак от Owl Studio (это концепты, проект не разрабатывается).
Немного поговорили про него в интервью: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
[Первая покупка фонда Activo Games]
Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.
Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.
Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.
Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?
Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.
Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.
Повышаем ставки)
Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.
— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.
— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.
— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.
На каждой из этих платформ у игры есть шанс.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX
Как думаете, у игры есть будущее?
PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе
Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.
Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.
Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.
Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?
Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.
Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.
Повышаем ставки)
Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.
— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.
— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.
— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.
На каждой из этих платформ у игры есть шанс.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX
Как думаете, у игры есть будущее?
PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе
[5 ошибок начинающих разработчиков]
Я записал для вас 2 видео по заработку в геймдеве для новичков.
В первом видео я рассказал о пяти ошибках начинающих разработчиков. Каждую из этих ошибок я сам когда-то допустил, потеряв много времени и денег. В видео вы узнаете, как их избежать.
Второе видео уже более техническое — в нем я показал как анализировать популярные ниши и находить ту самую нишу для своей игры.
Чтобы получить доступ к видео нужно просто подписаться на мою email рассылку.
Там вас ждет куча инсайдов и полезных статей на тему бизнеса в геймдеве.
Она получилась крутой!)
Переходите и подписывайтесь — https://bit.ly/47k7Ue5
Важно: мы только начинаем делать рассылку, наш домен пока еще воспринимается как “ненадежный”. Если вы не получили письма с подтверждением, проверьте папку спам.
В крайнем случае, попробуйте другую почту или напишите нам на info@gamedev-club.ru
Я записал для вас 2 видео по заработку в геймдеве для новичков.
В первом видео я рассказал о пяти ошибках начинающих разработчиков. Каждую из этих ошибок я сам когда-то допустил, потеряв много времени и денег. В видео вы узнаете, как их избежать.
Второе видео уже более техническое — в нем я показал как анализировать популярные ниши и находить ту самую нишу для своей игры.
Чтобы получить доступ к видео нужно просто подписаться на мою email рассылку.
Там вас ждет куча инсайдов и полезных статей на тему бизнеса в геймдеве.
Она получилась крутой!)
Переходите и подписывайтесь — https://bit.ly/47k7Ue5
Важно: мы только начинаем делать рассылку, наш домен пока еще воспринимается как “ненадежный”. Если вы не получили письма с подтверждением, проверьте папку спам.
В крайнем случае, попробуйте другую почту или напишите нам на info@gamedev-club.ru
Club-Gamedev
5 ошибок начинающего разработчика
Подпишись на рассылку с выжимкой полезной информации о бизнесе в геймдеве и получи доступ к видео-гайду