Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
Когда задрот задрота поздравляет! 😂
[Мой первый пассивный доход в 20 лет]

Идея фонда по пассивному доходу в геймдеве у меня возникла не на пустом месте.

Уже в 20 лет мы с партнером получали по 11 тысяч рублей чистого пассивного дохода, при этом учась в универе и ничего не делая.

В 16 лет мы начали с моим другом делать первые попытки открыть свое дело.

В 19 лет у нас появилась гениальная идея — открыть обувной магазин. Спойлер: идея провалилась.

Но этот магазин мы открыли на муниципальной аренде, просто арендовав помещение площадью 10 квадратов у местной управляющей компании и сделав простой ремонт (смотри фотку).

Платили мы в месяц 2230 рублей!

Это даже по тем меркам были гребанные копейки.

Короче говоря, бизнес не попер. И что мы сделали? Мы сдали это помещение в субаренду. А потом сняли еще одно такое помещение, отремонтировали и тоже сдали в аренду.

Так в 2006 году мы начали получать наш первый пассивный доход. Выручка с двух помещений составляла 28000 рублей.

Чистая прибыль: 22000, по 11к на человека.

Ничего не делаешь — деньги приходят.
Занимаешься чем-то другим — деньги приходят.

А потом я прочитал книгу "Богатый Папа. Бедный Папа" и меня осенило, что мы делаем правильные вещи.

Сейчас у меня есть несколько коммерческих помещений, которые управляющая компания сдает в аренду. Есть ТЦ, который мы сами построили и даже есть видео на эту тему на канале. Есть гостиница от отца, которую сдаю в аренду. И еще есть точка фастфуда в Новосибирске.

К чему я это?

Геймдев меня привлек тем, что он очень похож по структуре на проект по пассивному доходу:
— Сделал игру, попал в органику, настроил кампании.
— И игра приносит доход еще долгие годы.

Тут ты можешь по кирпичикам наращивать выручку, выпуская игры. Каждая игра — небольшая магазинчик, который ты сдаешь в аренду и получаешь доход.

И это круто!

Завтра в 19.00 расскажу, что за эксперимент мы устроили, купив игр на $50 тысяч долларов и какой результат получили.

Поставь напоминалку: https://youtube.com/live/wlbmC-GLD2g?feature=share

PS: мы дома!)
grishakov_case1.pdf
1.4 MB
[Кому нужны подробности]

Когда-то давно оформлял свой опыт в такие пдф-кейсы. Всего их 7.

С фотками из того времени, с подробностями по моему первому бизнесу.

Эх, крутое время было!

Так что кому интересно — изучайте пдфку.
[Проекты для стрима]

Сегодня на стриме будем говорить о следующих играх:

1. Pocket Survivor: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ASGames.develop.PocketSurvivorExpansion

2. SCP: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.garden.of.dreams.scp.idle.laboratory.secret.clicker&hl=en&gl=US

3. Bon Voyage: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.caravangames.BonVoyage

4. Tank Battle War: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kibagaorg.tank_battle_war_game_free

+8 игр серии 4 фотки 1 слово.

На покупку этих игр ушло чуть больше $50 000.

Мы пережили баны, нереальные фичеринги, кучу АБ-тестов и несколько ремувов из стора.

В 19.00 по Мск будем разбираться: https://youtube.com/live/wlbmC-GLD2g?feature=share
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Поздравление в духе Up or Lava]

Откопал еще одно крутое поздравление.

В этот раз от Mirra Plus. Спасибо, Роман и Даниил.

Как вам такое?))
[Мы запустили свой фонд!]

2 года мы набирали компетенции, развивали команду и выстраивали систему, чтобы это сделать.

Мы запускаем фонд Activo Games.
Это важный этап.

1. Теперь вы можете инвестировать деньги в конкретный проект, купив его долю.

2. Мы работаем над тем, чтобы проект приносил деньги регулярно. А его доходность росла.

3. Делаем выплату инвестору каждый месяц 10 числа, где бы он ни находился.

Вход от $5000.

Подробная информация в видео (45 минут + 10 минут на вопросы): https://www.youtube.com/live/wlbmC-GLD2g?si=7G5yVEo19rU9I1uH

Сайт фонда Activo Games, где каждую неделю будет обновляться статистика и информация о проектах: https://activo.games/

Добавьте его в закладки, 100% пригодится.
[Как увеличить доходность игры]

Когда вы занимаетесь мобильным геймдевом, у вас постепенно увеличивается количество проектов.

Какой-то один проект становится основным, на него бросатся все силы.

Но что делать с остальными? Как поддерживать его доходность?

Давайте разбираться:

1. Всегда нужно интегрировать медиацию: Ironsource, Appodeal, CAS. Позволяет резко увеличить доходность на 1 юзера. В среднем увеличение на 150-200% на пустом месте.

2. АБ-тесты упаковки. Не затратный по ресурсам метод, который дает огромный результат. Любая новая иконка, которая победит в АБ-тесте, может кратно увеличить органику:
— У вас увеличится конверсия в установку.
— Гугл поднимет вас дополнительно в результатах поиска.

Двойной эффект.

3. Добавить магазин с инаппами. Это разовое действие, которое дает +5-50% прироста к выручке. Сюда же отнесу подключение юкассы для РФ игроков.

Непередаваемое чувство, когда ты видишь, как в игре покупают и тебе капают доллары на счет.

4. Портирование игры на HTML5, App Store, Steam, Nintendo Switch. Если это ваш неосновной проект, то проще всего отдать игру на портирование в издательство.

Например, MIrra Plus.

Сами портируют, адаптируют, встроят все СДК, а вы будете получать дополнительный доход.

Напишите в комментариях, что из этого списка вы не делаете, но надо бы делать.
[Выкупим твою игру с доходом]

Ну что, откликнулась целая армия инвесторов. Так что мы готовы покупать новые проекты.

Если у вас есть мобильная игра и вы хотели бы ее продать, чтобы разом получить большую сумму денег, то пишите Тане, руководителю фонда Activo Games: https://t.me/strottg
[WN конференция в Белграде]

Ребят, наша команда едет 7-8 декабря в Белград на любимую WN конференцию.

Будет более 800 представителей местной и международной индустрии.

В программе конференции примут участие такие профессионалы, как Рафаэль Колантонио и Джон Кавана. Будут выступления от экспертов из Playstudios, Two Desperados, Ebb Software, AWS и многих других!

Но самое важное — это личные знакомства и общение с коллегами.

Как я скучаю по таким встречам, вы бы знали!

Традиционно участников ждут две фантастические вечеринки, экспозона, онлайн митинг-система, позволяющая оставаться на связи до, во время и после мероприятия.

Если вы хотите присоединиться, то получайте скидку 5% по промокоду “Grishakof” на сайте.
https://wnconf.com/
[Энергия предпринимателя]

В прошлый четверг я был "на ободах". Выложился на 101% по работе и нужно было перезарядиться.

Вечером гулял с сыном и уже представлял, как его искупаем, положим спать и у меня будет часок времени, чтобы выдохнуть.

За 30 мин до сна он начал задыхаться, мы поехали в гвардию (местная скорая), потом объехали 3 больницы и уже ночью на скорой нас привезли на обследование.

И усталость как рукой сняло!)

Серьезно, в такие моменты организм активизируется и ты как робот фигачишь, пока все это не закончится.

Берешь энергию в кредит.

В понедельник мы вернулись домой, я сразу сел разгребать накопившиеся дела и готовиться к стриму: дорабатывать презентацию, править сайт, анализировать игры на покупку.

Во вторник — стрим, посты, запуск нового проекта.

Казалось бы, самое время упасть без сил.

Но вечером во вторник, когда уже закончился стрим, я вдруг понял, что полон энергии.

Не смотря на отсутствие отдыха, кучу стресса, страха за жизнь сына. Я полон энергии и готов рвать и метать)

И я вспомнил: запуск нового проекта, нового направления перезаряжает батарейку.

Дух стартапа! Новые цели! Куча обратной связи)

Не знаю, много ли таких людей-мазахистов, которых заряжают новые вызовы.

Но я именно такой))

А у вас наблюдается подъем энергии, когда стартуете новый проект? На долго вас хватает?
[Вера Величко о поиске своей супер-силы]

Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:

— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.

— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.

— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.

— Паника от нейросетей среди художников.

— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.

— Проект РУСЬ — русский ведьмак.

Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
[Поиграли бы в такой проект?]

Русь — русский ведьмак от Owl Studio (это концепты, проект не разрабатывается).

Немного поговорили про него в интервью: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
[Жду ❤️]

Ради 6й ГТА отменю всю работу, куплю ее сразу после выхода и не отойду от пски, пока не пройду.

А вы ждете?
[Первая покупка фонда Activo Games]

Первая игра, которую мы купили — Nuclear Day. Игра в моем любимом постапокалиптическом сеттинге про выживание.

Вылазки в разные локации, лутинг, крафт, сражения.

Помню, что познакомился с этой игрой еще пару лет назад, когда Александр, ее создатель, продал издательство этой игры в Китай за круглую сумму.

Я тогда офигел и подумал: ого, так можно было?

Главный плюс игры — запоминающийся стиль рисовки, лакончиное название. Игра вызывает желание ее скачать и попробовать поиграть.

Купили за $41000. Самая дорогая наша покупка в истории.

Повышаем ставки)

Что мы планируем делать с игрой:
— В игре прилично багов, на которые жалуются люди. Начнем с их исправления.

— У игры высокий ANR-рейт и размер билда под 384 мб. Обе составляющие надо исправлять, это не дело.

— У игры большое и активное сообщества. Игроки не просто ждут апдейты, у них есть сформированный список идей. Будем слушать, общаться и лучшие идеи реализуем.

— И после исправления основных моментов будем игру портировать: HTML5, Стим, Нинтендо Свитч, XBOX.

На каждой из этих платформ у игры есть шанс.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=es_MX

Как думаете, у игры есть будущее?

PS: дальше больше. Еще 5 сделок в процессе