Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Стрим: как начать зарабатывать в геймдеве]

Ребят, завтра в 19.00 по Мск проведу закрытый стрим для новеньких: как стартовать в геймдеве и заработать свои первые деньги.

Программа на завтра:
— Топ-3 болезненных ошибок начинающих в геймдеве;
— 5 шагов, как прийти к первому заработку в геймдеве;
— Инструмент, помогающий расти быстрее — геймдев клуб.
— 5 подарков для тех, кто в прямом эфире.

Если вы не посещали геймдев интенсив — то этот стрим для вас!

Завтра в 19.00 по Мск, поставь напоминалку: https://youtube.com/live/2zcM9_eSKIU?feature=share

PS: записи не будет!)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Почему Cocos Creator]

Я продолжаю собеседовать потенциальных разработчиков на Cocos Creator.

Мы возьмем сразу двух разработчиков: лида проекта и ему падавана. Паралелльно собеседую арт директора. И с такой командой и будем стартовать новый проект.

Почему Cocos Creator:
— Ниша, которую мы выбрали, хорошо работает на вебе. Примерно 50% рынка там. Кокос предназначен для веба.

— Маленький размер билда. Проект в Cocos Creator весит 1,2 мб. Билд под HTML — 2,8. Это примерно на 30 мб меньше, чем у юнити?) Неплохо.

— Cocos по своей структуре оч похож на Unity. Пересесть с юнити на кокос — не сложно, но требует времени. Но на кокосе используется JavaScript/TypeScript. Без опыта в этих языках программирования будет сложно.

Если у тебя есть опыт работы с Cocos Creator или ты опытный разработчик на Unity со знанием JS/TS, заполни анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8

Собеседования провожу я сам, отличный способ познакомиться))

PS: всего было 8 собеседований, 3 человека перешли на второй этап по проверке технических знаний. Планирую провести еще 10-15 собеседований.
[Бесплатный марафон по поиску ниш]

Мы с командой геймдев клуба подготовили офигительное мероприятие — Марафон поиска ниш:

Это мероприятие, цель которого получить первые результаты в Google Play даже без идеи на старте.

За время марафона, ты:
— Найдешь трендовые ниши на рынке мобильных игр.
— Составишь правильное название и описание игры, которое будет приносить тебе бесплатные скачивания.
— Создашь привлекательные иконки и скриншоты без помощи художника. Как? Научим!
— Загрузишь прототип игры в Google Play (даже находясь в РФ или РБ).

А еще ты посетишь прямой эфир "Разбор концепций" с Михаилом Понякшиным и "Разбор упаковок участников" со мной и Мишей.

Получается, что всего за 5 дней ты пройдешь все этапы от поиска востребованной ниши до релиза. И все это на практике, а не просто по сухой теории!

Этот онлайн марафон подойдет как новичкам, так и продвинутым игроделам!

🔥Дата: 20-24 ноября.

Каждое утро, в 10:00 по МСК, мы отправляем весь материал по теме дня — лекцию от спикера, методичку к лекции, дополнительные материалы и задание на день.

После этого у тебя будет целый день чтобы выполнить задание, задать вопросы и отправить результат кураторам, которые дадут обратную связь.

Каждый день для вас будет выступать спикер, который разложит в вашей голове все по полочкам. Моя лекция — первая)

💰Цена: БЕСПЛАТНО!

Регистрируйся здесь, если хочешь попасть на марафон по поиску ниш —
club-gamedev.com/marathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как попасть в геймдев на работу в ААА-игру]

Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества.

Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии?

Не факт.

В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию.

У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers.

В этом интервью:
— Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще в универе.
— Как попасть в мобилки и работать над нелюбимыми проектами?
— Как вырваться из мобилок и переехать в другую страну?
— Как проходить собеседования и делать тестовые задания, чтобы получить оффер на работу.
— Каково было Яне попасть в 10 Chambers, переехать в Швецию и работать в студии мечты.

История целеустремленности, поэтапного прогресса с нуля до работы и проекта мечты.

Обожаю такие истории: https://youtu.be/xMk6dAeKAUM
[История создания Potion Craft]

Достижения игры:
- Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня
- 19500+ отзывов в стиме
- 3 миллиона игроков на всех платформах
- 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза

Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова.

Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE

PS: соскучились? Я возвращаюсь!
[Больница вместо путешествия]

Вчера мы знатно пересрались!

Вечером, уже практически перед сном, сын начал задыхаться. Сначала тяжело дышал и немного плакал. Постепенно дыхание становилось тяжелее, и в один момент он не мог вдохнуть, весь побагровел.

Это было реально страшно.

Я взял сына у Иры, делал все, что можно: наклонил его, чтобы вышли остатки еды, если он подавился. Дул ему на лицо, чтобы он инстинктивно вдыхал.

Его немного вырвало, и он вдохнул!

Дыхание все еще было тяжелым, но оно было. При этом мы не тупили дома, а уже бежали в ближайшую больницу, чтобы разобраться, что происходит.

Так мы столкнулись с платной медициной Аргентины.

Нам четко объяснили, что ни в коем случае нельзя ехать домой. Что нужно разобраться в причинах. Что нельзя рисковать, с чем мы согласны на 1000%.

Пол ночи мы шатались по клиникам, и уже в 2 ночи нас посадили в скорую и увезли в платную больницу, где мы сейчас проводим обследование.

Чему эта история меня научила:
- Я всегда говорю, что работа у меня на первом месте. Но это актуально только в том случае, если моя семья в комфорте. На ближайшие дни я отменил все созвоны, дела. Это подождёт.

- Намного проще болеть самому, чем когда болеет твой сын. Иногда чувствуешь бессилие и ничего с этим поделать не можешь.

- Капец как важно зарабатывать достаточно денег. У нас не вставал вопрос, где бы занять или как бы сэкономить. Был единственный приоритет: как лучше для сына.

- Я живу в парадигме, что все у нас будет хорошо и нас не коснутся серьезные проблемы со здоровьем. Из-за этого был не до конца осведомлен о системе экстренной помощи в Аргентине. Пришлось все осваивать на лету. Было бы проще, имей мы местную страховку для семьи.

А так пришлось ехать в больницу с целым рюкзаком денег, вносить депозит в 2 миллиона песо и срочно готовить новый кэш на случай доп обследований.

Продолжение в комментариях!
[Пассивный доход в геймдеве]

2 года назад я запустил эксперимент: привлёк двух инвесторов и с ними купил 12 игр.

По всем играм запустили нашу уже стандартную рабочую процедуру:
— Подключили медиацию, чтобы увеличить доход от рекламы.
— Делали АБ-тесты упаковки: тестировали иконки, делали новые скриншоты, баннеры. Все это резко забустило органические инсталлы.
— Выкладывали игры на разные площадки, где их не былов: в AppStore, на HTML5 площадки, на Amazon.
— И потестили закупку, где-то добавили офферы, где-то увеличили ценники на инаппы.

Короче говоря, делали все, чтобы доходность игр была максимальной.

При этом мы делали всю работу, а инвесторы ежемесячно, как по расписанию, получали ежемесячные выплаты, пассивный доход.

Во вторник в 19.00 по Мск я проведу эфир и расскажу про результаты этого эксперимента. Поделюсь цифрами доходности, покажу эти игры и подведем итог.

2 года опыта за 40 минут эфира!

Перейди по ссылке на YouTube и поставь напоминалку: https://youtube.com/live/wlbmC-GLD2g

PS: спойлер: эксперимент удался!)
[34 года!]

Во-первых, спасибо всем за добрые слова сыну. У него все лучше всех, не переживайте. Он здоров как бык, хорошо спит, веселится. Для него поездка в больницу просто еще одно интересное путешествие. Скорее всего причина проблем с дыханием — рефлюкс, и это частая проблема у маленьких деток.

Короче, все ок!) завтра вечером вернемся домой.

Во-вторых, это самый необычный др в моей жизни: в больнице, отменив все планы.

Но утром я задал себе вопрос: счастлив ли я в данном моменте?

И ответ: да на 100%.

Пофигу, что в больнице.

Не место определяет счастье человека, а его мысли.

В-третьих, решил подвести житейские итоги года, бизнесовые подведем в декабре:

- Прошел несколько топовых игр: Элден Ринг, Киберпанк, Балдурс Гейт 3, Дес Дор. Кайфанул.

- Избавил себя от дофаминовых зависимостей: никаких сессионных онлайн-игр и больше никаких кальянов. Алкоголь не пью уже лет 5.

- Переехали жить с Кипра в Аргентину. Нравится. Но мы все еще в поиске постоянного места жительства.

- Айронмен после рождения сына. Было тяжко)

- Получил гандикап по гольфу и занял два призовых места в мелких турнирах.

- Купил ПК мечты за 350к и его за 2 месяца даже никто не включил. Бесполезная покупка))

- Выучил испанский на базовом уровне. Третий язык в копилку!

- Ну и главное — стал папой ❤️

Конечно, с каждым днем все больше пропитываешься чувствами к этому маленькому бандиту. Думаю, другие родители поймут, о чем я.

Минус один: совсем пропало свободное время!) вообще ноль.

Но над этим мы подумаем в следующем году жизни!)

Всем спасибо за поздравления 🥳
Когда задрот задрота поздравляет! 😂
[Мой первый пассивный доход в 20 лет]

Идея фонда по пассивному доходу в геймдеве у меня возникла не на пустом месте.

Уже в 20 лет мы с партнером получали по 11 тысяч рублей чистого пассивного дохода, при этом учась в универе и ничего не делая.

В 16 лет мы начали с моим другом делать первые попытки открыть свое дело.

В 19 лет у нас появилась гениальная идея — открыть обувной магазин. Спойлер: идея провалилась.

Но этот магазин мы открыли на муниципальной аренде, просто арендовав помещение площадью 10 квадратов у местной управляющей компании и сделав простой ремонт (смотри фотку).

Платили мы в месяц 2230 рублей!

Это даже по тем меркам были гребанные копейки.

Короче говоря, бизнес не попер. И что мы сделали? Мы сдали это помещение в субаренду. А потом сняли еще одно такое помещение, отремонтировали и тоже сдали в аренду.

Так в 2006 году мы начали получать наш первый пассивный доход. Выручка с двух помещений составляла 28000 рублей.

Чистая прибыль: 22000, по 11к на человека.

Ничего не делаешь — деньги приходят.
Занимаешься чем-то другим — деньги приходят.

А потом я прочитал книгу "Богатый Папа. Бедный Папа" и меня осенило, что мы делаем правильные вещи.

Сейчас у меня есть несколько коммерческих помещений, которые управляющая компания сдает в аренду. Есть ТЦ, который мы сами построили и даже есть видео на эту тему на канале. Есть гостиница от отца, которую сдаю в аренду. И еще есть точка фастфуда в Новосибирске.

К чему я это?

Геймдев меня привлек тем, что он очень похож по структуре на проект по пассивному доходу:
— Сделал игру, попал в органику, настроил кампании.
— И игра приносит доход еще долгие годы.

Тут ты можешь по кирпичикам наращивать выручку, выпуская игры. Каждая игра — небольшая магазинчик, который ты сдаешь в аренду и получаешь доход.

И это круто!

Завтра в 19.00 расскажу, что за эксперимент мы устроили, купив игр на $50 тысяч долларов и какой результат получили.

Поставь напоминалку: https://youtube.com/live/wlbmC-GLD2g?feature=share

PS: мы дома!)
grishakov_case1.pdf
1.4 MB
[Кому нужны подробности]

Когда-то давно оформлял свой опыт в такие пдф-кейсы. Всего их 7.

С фотками из того времени, с подробностями по моему первому бизнесу.

Эх, крутое время было!

Так что кому интересно — изучайте пдфку.
[Проекты для стрима]

Сегодня на стриме будем говорить о следующих играх:

1. Pocket Survivor: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ASGames.develop.PocketSurvivorExpansion

2. SCP: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.garden.of.dreams.scp.idle.laboratory.secret.clicker&hl=en&gl=US

3. Bon Voyage: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.caravangames.BonVoyage

4. Tank Battle War: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kibagaorg.tank_battle_war_game_free

+8 игр серии 4 фотки 1 слово.

На покупку этих игр ушло чуть больше $50 000.

Мы пережили баны, нереальные фичеринги, кучу АБ-тестов и несколько ремувов из стора.

В 19.00 по Мск будем разбираться: https://youtube.com/live/wlbmC-GLD2g?feature=share
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Поздравление в духе Up or Lava]

Откопал еще одно крутое поздравление.

В этот раз от Mirra Plus. Спасибо, Роман и Даниил.

Как вам такое?))
[Мы запустили свой фонд!]

2 года мы набирали компетенции, развивали команду и выстраивали систему, чтобы это сделать.

Мы запускаем фонд Activo Games.
Это важный этап.

1. Теперь вы можете инвестировать деньги в конкретный проект, купив его долю.

2. Мы работаем над тем, чтобы проект приносил деньги регулярно. А его доходность росла.

3. Делаем выплату инвестору каждый месяц 10 числа, где бы он ни находился.

Вход от $5000.

Подробная информация в видео (45 минут + 10 минут на вопросы): https://www.youtube.com/live/wlbmC-GLD2g?si=7G5yVEo19rU9I1uH

Сайт фонда Activo Games, где каждую неделю будет обновляться статистика и информация о проектах: https://activo.games/

Добавьте его в закладки, 100% пригодится.
[Как увеличить доходность игры]

Когда вы занимаетесь мобильным геймдевом, у вас постепенно увеличивается количество проектов.

Какой-то один проект становится основным, на него бросатся все силы.

Но что делать с остальными? Как поддерживать его доходность?

Давайте разбираться:

1. Всегда нужно интегрировать медиацию: Ironsource, Appodeal, CAS. Позволяет резко увеличить доходность на 1 юзера. В среднем увеличение на 150-200% на пустом месте.

2. АБ-тесты упаковки. Не затратный по ресурсам метод, который дает огромный результат. Любая новая иконка, которая победит в АБ-тесте, может кратно увеличить органику:
— У вас увеличится конверсия в установку.
— Гугл поднимет вас дополнительно в результатах поиска.

Двойной эффект.

3. Добавить магазин с инаппами. Это разовое действие, которое дает +5-50% прироста к выручке. Сюда же отнесу подключение юкассы для РФ игроков.

Непередаваемое чувство, когда ты видишь, как в игре покупают и тебе капают доллары на счет.

4. Портирование игры на HTML5, App Store, Steam, Nintendo Switch. Если это ваш неосновной проект, то проще всего отдать игру на портирование в издательство.

Например, MIrra Plus.

Сами портируют, адаптируют, встроят все СДК, а вы будете получать дополнительный доход.

Напишите в комментариях, что из этого списка вы не делаете, но надо бы делать.