[Апдейт увеличил удержание на 7,5%]
В нашей игре Pocket Sruvivor AI первые небольшие прорывы. Напомню, мы 4 месяца делали систему игры. Скелет, так сказать.
Сейчас мы начали наполнять игру контентом и пошел результат.
Было. Версия 0.14. Удержание 1го дня — 12.8%.
Стало. Версия 0.15. Удержание первого дня — 20,3%.
Главное изменение — выстроенная квестовая цепочка. У игрока появилось 5 последовательных квестов с небольшой историей, персонажами, сражениями и разными механиками.
Дальше:
— Внедряем магазин и офферы.
— Добавляем вторую зону для свободной игры и увеличения плейтайма.
— И делаем, наконец-то, пробный закуп качественной аудитории из США и ТИР-1 стран.
В игре еще куча мелочей, которые надо подтянуть. Но тут нужно балансировать между добавлением нового контента и вылизыванием старого.
Иногда лучше ударными темпами набить игру контентом, чтобы потом выделить время и отладить то, что уже есть.
Больше статы и подробностей в сторис. Туда вернулась ежедневная статистика.
Ссылка, кому интересно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.pocketsurvivorai&hl=en_US
В нашей игре Pocket Sruvivor AI первые небольшие прорывы. Напомню, мы 4 месяца делали систему игры. Скелет, так сказать.
Сейчас мы начали наполнять игру контентом и пошел результат.
Было. Версия 0.14. Удержание 1го дня — 12.8%.
Стало. Версия 0.15. Удержание первого дня — 20,3%.
Главное изменение — выстроенная квестовая цепочка. У игрока появилось 5 последовательных квестов с небольшой историей, персонажами, сражениями и разными механиками.
Дальше:
— Внедряем магазин и офферы.
— Добавляем вторую зону для свободной игры и увеличения плейтайма.
— И делаем, наконец-то, пробный закуп качественной аудитории из США и ТИР-1 стран.
В игре еще куча мелочей, которые надо подтянуть. Но тут нужно балансировать между добавлением нового контента и вылизыванием старого.
Иногда лучше ударными темпами набить игру контентом, чтобы потом выделить время и отладить то, что уже есть.
Больше статы и подробностей в сторис. Туда вернулась ежедневная статистика.
Ссылка, кому интересно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.pocketsurvivorai&hl=en_US
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ищем Unity разработчика в PlayFlow]
Студия работает над разработкой Hybrid Casual игр, ищем способного Unity Developer (Junior+, Middle) на полную занятость, на удаленку.
Если ты уже с опытом в геймдеве, ответственный, ставящий качество на первое место и мечтающий о работе над хитовыми мобильными играми — смело пиши нам!
Тебе потребуется:
— Участвовать в обсуждениях архитектуры, игровых механик, тестировании и оценке задач или проектов;
— Реализовать логику и игровые механики в Hybrid Casual игровых проектах;
— Интегрировать SDK (Firebase, Appmetrica, Appodeal и т.д);
— Интегрировать как готовые ассеты, так и контент, разработанный внутренним арт. отделом (2D арт, 3D модели, анимации, звуки).
Тебе нужно:
— Хорошо владеть Unity и C#;
— Уметь пользоваться git;
— Уверенно писать читабельный код, соблюдая Code Style проекта;
— Знать основные принципы и паттерны проектирования игр;
— Иметь на своем счету выпущенные игры на Android/iOS в Hyper/Hybrid Casual жанрах;
— Иметь опыт работы с SDK полного цикла разработки.
Мы надеемся, что ты умеешь планировать свою работу и укладываться в сроки, работаешь без обилия багов. Круто, если у тебя есть опыт работы в команде, и еще круче — если есть коммерческий опыт работы с Unity больше 1 года.
От нас:
— Стабильный ежемесячный оклад (от 70т.руб. и окончательно — по итогам собеседования);
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении играми KPI.
Интересно? Заполняй форму — мы свяжемся!
https://forms.gle/MnyG43FTGd7dw9ZU7
Студия работает над разработкой Hybrid Casual игр, ищем способного Unity Developer (Junior+, Middle) на полную занятость, на удаленку.
Если ты уже с опытом в геймдеве, ответственный, ставящий качество на первое место и мечтающий о работе над хитовыми мобильными играми — смело пиши нам!
Тебе потребуется:
— Участвовать в обсуждениях архитектуры, игровых механик, тестировании и оценке задач или проектов;
— Реализовать логику и игровые механики в Hybrid Casual игровых проектах;
— Интегрировать SDK (Firebase, Appmetrica, Appodeal и т.д);
— Интегрировать как готовые ассеты, так и контент, разработанный внутренним арт. отделом (2D арт, 3D модели, анимации, звуки).
Тебе нужно:
— Хорошо владеть Unity и C#;
— Уметь пользоваться git;
— Уверенно писать читабельный код, соблюдая Code Style проекта;
— Знать основные принципы и паттерны проектирования игр;
— Иметь на своем счету выпущенные игры на Android/iOS в Hyper/Hybrid Casual жанрах;
— Иметь опыт работы с SDK полного цикла разработки.
Мы надеемся, что ты умеешь планировать свою работу и укладываться в сроки, работаешь без обилия багов. Круто, если у тебя есть опыт работы в команде, и еще круче — если есть коммерческий опыт работы с Unity больше 1 года.
От нас:
— Стабильный ежемесячный оклад (от 70т.руб. и окончательно — по итогам собеседования);
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении играми KPI.
Интересно? Заполняй форму — мы свяжемся!
https://forms.gle/MnyG43FTGd7dw9ZU7
[Как создать катсцену для игры через нейросети]
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.
Может нейросети изменят картину?
Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.
Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.
Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.
В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать и собрать катсцену для вашей игры.
— Как быть с тем, что нейросеть искажает лица.
— Какие нейросети использовать, сколько они стоят.
Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх.
Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.
Может нейросети изменят картину?
Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.
Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.
Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.
В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать и собрать катсцену для вашей игры.
— Как быть с тем, что нейросеть искажает лица.
— Какие нейросети использовать, сколько они стоят.
Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх.
Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no
YouTube
Как сделать катсцену для игры через нейросети? Интервью с создателем нейросеть-трейлера к фильму
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 https://bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ! Сегодня необычное интервью. У нас в гостях Марк Нуриев – студент ВГИКа, создавший нашумевший трейлер к своему фильму «Неприкасаемая» с…
Здорово, народ! Сегодня необычное интервью. У нас в гостях Марк Нуриев – студент ВГИКа, создавший нашумевший трейлер к своему фильму «Неприкасаемая» с…
[Наша Лондонская компания]
После небольших скитаний и исследований, мы решили открыть компанию в Англии.
Так что теперь у нас 2 компании: Кипр и Англия.
Зачем она нам?
— Часто нашими услугами по купле-продаже игр пользуются компании с Кипра или ЕС. Проблема в том, что когда пересылаешь деньги с Кипра на Кипр, то возникает НДС 20%.
Чтобы его избежать — мы и открыли компанию в Лондоне.
— Обслуживание в 2 раза дешевле, чем на Кипре. Открытие дешевле в 5 раз.
— Фейсбук не дает нам пополнять счет рекламного кабинета с Кипрской компании (не спрашивайте почему, они дебилы). Будем открывать кабинет на английскую фирму. И молиться)
В течении трех недель откроем счет и все. Можно пользоваться)
Принимаю поздравления!
После небольших скитаний и исследований, мы решили открыть компанию в Англии.
Так что теперь у нас 2 компании: Кипр и Англия.
Зачем она нам?
— Часто нашими услугами по купле-продаже игр пользуются компании с Кипра или ЕС. Проблема в том, что когда пересылаешь деньги с Кипра на Кипр, то возникает НДС 20%.
Чтобы его избежать — мы и открыли компанию в Лондоне.
— Обслуживание в 2 раза дешевле, чем на Кипре. Открытие дешевле в 5 раз.
— Фейсбук не дает нам пополнять счет рекламного кабинета с Кипрской компании (не спрашивайте почему, они дебилы). Будем открывать кабинет на английскую фирму. И молиться)
В течении трех недель откроем счет и все. Можно пользоваться)
Принимаю поздравления!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А как вам такой рекламный креатив?
Скачали бы?
Скачали бы?
[Разборы игр подписчиков]
Помните, мы проводили разборы геймплея и упаковки игр с разными спикерами?
Тогда я пообещал, что мы закончим разбирать все игры из списка, которые не успели.
Это время пришло!
Сегодня в 19.00 по Мск стартуем разборы игр в прямом эфире вместе с Мишей Понякшиным.
Постараемся разобрать максимальное количество игр!
Поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/-5jbpfihZUc?si=OqorkXn2Q3hpc_Vf
Помните, мы проводили разборы геймплея и упаковки игр с разными спикерами?
Тогда я пообещал, что мы закончим разбирать все игры из списка, которые не успели.
Это время пришло!
Сегодня в 19.00 по Мск стартуем разборы игр в прямом эфире вместе с Мишей Понякшиным.
Постараемся разобрать максимальное количество игр!
Поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/-5jbpfihZUc?si=OqorkXn2Q3hpc_Vf
YouTube
Разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
[Ищем разработчика Cocos Creator и арт директора]
Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии.
Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов.
Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем в нишу, где куча денег и целая пачка сильнейших игр.
Будем конкурировать с мастадонтами.
Для этого мы расширяемся:
— Нам требуется сильный ts/js/cs разработчик с опытом работы в COCOS CREATOR. Обязательно наличие выпущенных проектов.
— Нам требуется Арт Директор с опытом работы над 3Д проектами.
Если вам интересно поработать со мной в команде и поэтапно сделать проект с высоким LTV с упором на закупку, заполните анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8
PS: наверняка у вас много вопросов: кокос? что за ниша? Поэтапно буду отвечать, но сначала соберу команду.
Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии.
Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов.
Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем в нишу, где куча денег и целая пачка сильнейших игр.
Будем конкурировать с мастадонтами.
Для этого мы расширяемся:
— Нам требуется сильный ts/js/cs разработчик с опытом работы в COCOS CREATOR. Обязательно наличие выпущенных проектов.
— Нам требуется Арт Директор с опытом работы над 3Д проектами.
Если вам интересно поработать со мной в команде и поэтапно сделать проект с высоким LTV с упором на закупку, заполните анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8
PS: наверняка у вас много вопросов: кокос? что за ниша? Поэтапно буду отвечать, но сначала соберу команду.
Штаб Гришакова pinned «[Ищем разработчика Cocos Creator и арт директора] Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии. Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов. Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем…»
[Влог про Ironman в Буэнос-Айресе]
Чтобы красиво зафиналить эту цель и сохранить ее в памяти — я снял влог с места событий.
Видео с Ironman 70.3!
В этом видео:
— Подготовка экипировки к Ironman.
— Питание во время соревнования.
— Мой велик.
— Репортаж с места проведения.
— Старт.
— Мои мысли и впечатления после.
Безусловно, это видео не про геймдев. Но посмотрите его. Это может замотивировать вас заняться своим здоровьем и изменить жизнь.
А вдруг!)
Го смотреть: https://youtu.be/O5muyMLOcz4
Чтобы красиво зафиналить эту цель и сохранить ее в памяти — я снял влог с места событий.
Видео с Ironman 70.3!
В этом видео:
— Подготовка экипировки к Ironman.
— Питание во время соревнования.
— Мой велик.
— Репортаж с места проведения.
— Старт.
— Мои мысли и впечатления после.
Безусловно, это видео не про геймдев. Но посмотрите его. Это может замотивировать вас заняться своим здоровьем и изменить жизнь.
А вдруг!)
Го смотреть: https://youtu.be/O5muyMLOcz4
YouTube
Как прошел Айронмен в Буэнос-Айресе. Испытание себя на Ironman 70.3
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Скоро Ironman 70.3, и я уже начал подготовку. В этом видео я расскажу, какую экипировку, велосипед и питание возьму с собой…
Здорово, народ! Скоро Ironman 70.3, и я уже начал подготовку. В этом видео я расскажу, какую экипировку, велосипед и питание возьму с собой…
[Тизер ГТАшечки 2.0]
Учли вашу обратную связь, доработали и получился вот такой тизер: https://youtu.be/tIP9resQIfY
Стильно. Модно. Молодежно))
Учли вашу обратную связь, доработали и получился вот такой тизер: https://youtu.be/tIP9resQIfY
Стильно. Модно. Молодежно))
YouTube
Grand Theft Auto Casual
► Check out our thoughts about Dota Auto Chess: https://youtu.be/xDLSq8MlLrQ
► And check out TOP 5 business management games from steam ever: https://youtu.be/YG64SYYk53M
► A New 365 Day Gamedev Blog Video Every Day! Subscribe ► https://www.you…
► And check out TOP 5 business management games from steam ever: https://youtu.be/YG64SYYk53M
► A New 365 Day Gamedev Blog Video Every Day! Subscribe ► https://www.you…
[Стрим: как начать зарабатывать в геймдеве]
Ребят, завтра в 19.00 по Мск проведу закрытый стрим для новеньких: как стартовать в геймдеве и заработать свои первые деньги.
Программа на завтра:
— Топ-3 болезненных ошибок начинающих в геймдеве;
— 5 шагов, как прийти к первому заработку в геймдеве;
— Инструмент, помогающий расти быстрее — геймдев клуб.
— 5 подарков для тех, кто в прямом эфире.
Если вы не посещали геймдев интенсив — то этот стрим для вас!
Завтра в 19.00 по Мск, поставь напоминалку: https://youtube.com/live/2zcM9_eSKIU?feature=share
PS: записи не будет!)
Ребят, завтра в 19.00 по Мск проведу закрытый стрим для новеньких: как стартовать в геймдеве и заработать свои первые деньги.
Программа на завтра:
— Топ-3 болезненных ошибок начинающих в геймдеве;
— 5 шагов, как прийти к первому заработку в геймдеве;
— Инструмент, помогающий расти быстрее — геймдев клуб.
— 5 подарков для тех, кто в прямом эфире.
Если вы не посещали геймдев интенсив — то этот стрим для вас!
Завтра в 19.00 по Мск, поставь напоминалку: https://youtube.com/live/2zcM9_eSKIU?feature=share
PS: записи не будет!)
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Стартуем стрим]
Как заработать первые деньги в геймдеве.
Го: https://youtube.com/live/2zcM9_eSKIU?feature=share
Как заработать первые деньги в геймдеве.
Го: https://youtube.com/live/2zcM9_eSKIU?feature=share
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Почему Cocos Creator]
Я продолжаю собеседовать потенциальных разработчиков на Cocos Creator.
Мы возьмем сразу двух разработчиков: лида проекта и ему падавана. Паралелльно собеседую арт директора. И с такой командой и будем стартовать новый проект.
Почему Cocos Creator:
— Ниша, которую мы выбрали, хорошо работает на вебе. Примерно 50% рынка там. Кокос предназначен для веба.
— Маленький размер билда. Проект в Cocos Creator весит 1,2 мб. Билд под HTML — 2,8. Это примерно на 30 мб меньше, чем у юнити?) Неплохо.
— Cocos по своей структуре оч похож на Unity. Пересесть с юнити на кокос — не сложно, но требует времени. Но на кокосе используется JavaScript/TypeScript. Без опыта в этих языках программирования будет сложно.
Если у тебя есть опыт работы с Cocos Creator или ты опытный разработчик на Unity со знанием JS/TS, заполни анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8
Собеседования провожу я сам, отличный способ познакомиться))
PS: всего было 8 собеседований, 3 человека перешли на второй этап по проверке технических знаний. Планирую провести еще 10-15 собеседований.
Я продолжаю собеседовать потенциальных разработчиков на Cocos Creator.
Мы возьмем сразу двух разработчиков: лида проекта и ему падавана. Паралелльно собеседую арт директора. И с такой командой и будем стартовать новый проект.
Почему Cocos Creator:
— Ниша, которую мы выбрали, хорошо работает на вебе. Примерно 50% рынка там. Кокос предназначен для веба.
— Маленький размер билда. Проект в Cocos Creator весит 1,2 мб. Билд под HTML — 2,8. Это примерно на 30 мб меньше, чем у юнити?) Неплохо.
— Cocos по своей структуре оч похож на Unity. Пересесть с юнити на кокос — не сложно, но требует времени. Но на кокосе используется JavaScript/TypeScript. Без опыта в этих языках программирования будет сложно.
Если у тебя есть опыт работы с Cocos Creator или ты опытный разработчик на Unity со знанием JS/TS, заполни анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8
Собеседования провожу я сам, отличный способ познакомиться))
PS: всего было 8 собеседований, 3 человека перешли на второй этап по проверке технических знаний. Планирую провести еще 10-15 собеседований.
[Бесплатный марафон по поиску ниш]
Мы с командой геймдев клуба подготовили офигительное мероприятие — Марафон поиска ниш:
Это мероприятие, цель которого получить первые результаты в Google Play даже без идеи на старте.
За время марафона, ты:
— Найдешь трендовые ниши на рынке мобильных игр.
— Составишь правильное название и описание игры, которое будет приносить тебе бесплатные скачивания.
— Создашь привлекательные иконки и скриншоты без помощи художника. Как? Научим!
— Загрузишь прототип игры в Google Play (даже находясь в РФ или РБ).
А еще ты посетишь прямой эфир "Разбор концепций" с Михаилом Понякшиным и "Разбор упаковок участников" со мной и Мишей.
Получается, что всего за 5 дней ты пройдешь все этапы от поиска востребованной ниши до релиза. И все это на практике, а не просто по сухой теории!
Этот онлайн марафон подойдет как новичкам, так и продвинутым игроделам!
🔥 Дата: 20-24 ноября.
Каждое утро, в 10:00 по МСК, мы отправляем весь материал по теме дня — лекцию от спикера, методичку к лекции, дополнительные материалы и задание на день.
После этого у тебя будет целый день чтобы выполнить задание, задать вопросы и отправить результат кураторам, которые дадут обратную связь.
Каждый день для вас будет выступать спикер, который разложит в вашей голове все по полочкам. Моя лекция — первая)
💰 Цена: БЕСПЛАТНО!
Регистрируйся здесь, если хочешь попасть на марафон по поиску ниш — club-gamedev.com/marathon
Мы с командой геймдев клуба подготовили офигительное мероприятие — Марафон поиска ниш:
Это мероприятие, цель которого получить первые результаты в Google Play даже без идеи на старте.
За время марафона, ты:
— Найдешь трендовые ниши на рынке мобильных игр.
— Составишь правильное название и описание игры, которое будет приносить тебе бесплатные скачивания.
— Создашь привлекательные иконки и скриншоты без помощи художника. Как? Научим!
— Загрузишь прототип игры в Google Play (даже находясь в РФ или РБ).
А еще ты посетишь прямой эфир "Разбор концепций" с Михаилом Понякшиным и "Разбор упаковок участников" со мной и Мишей.
Получается, что всего за 5 дней ты пройдешь все этапы от поиска востребованной ниши до релиза. И все это на практике, а не просто по сухой теории!
Этот онлайн марафон подойдет как новичкам, так и продвинутым игроделам!
Каждое утро, в 10:00 по МСК, мы отправляем весь материал по теме дня — лекцию от спикера, методичку к лекции, дополнительные материалы и задание на день.
После этого у тебя будет целый день чтобы выполнить задание, задать вопросы и отправить результат кураторам, которые дадут обратную связь.
Каждый день для вас будет выступать спикер, который разложит в вашей голове все по полочкам. Моя лекция — первая)
Регистрируйся здесь, если хочешь попасть на марафон по поиску ниш — club-gamedev.com/marathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Club-Gamedev
Марафон поиска ниш
Научись зарабатывать на своих играх, пройдя за 5 дней путь от анализа рынка до релиза без разработки самой игры
[Как попасть в геймдев на работу в ААА-игру]
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества.
Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии?
Не факт.
В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию.
У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers.
В этом интервью:
— Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще в универе.
— Как попасть в мобилки и работать над нелюбимыми проектами?
— Как вырваться из мобилок и переехать в другую страну?
— Как проходить собеседования и делать тестовые задания, чтобы получить оффер на работу.
— Каково было Яне попасть в 10 Chambers, переехать в Швецию и работать в студии мечты.
История целеустремленности, поэтапного прогресса с нуля до работы и проекта мечты.
Обожаю такие истории: https://youtu.be/xMk6dAeKAUM
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества.
Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии?
Не факт.
В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию.
У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers.
В этом интервью:
— Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще в универе.
— Как попасть в мобилки и работать над нелюбимыми проектами?
— Как вырваться из мобилок и переехать в другую страну?
— Как проходить собеседования и делать тестовые задания, чтобы получить оффер на работу.
— Каково было Яне попасть в 10 Chambers, переехать в Швецию и работать в студии мечты.
История целеустремленности, поэтапного прогресса с нуля до работы и проекта мечты.
Обожаю такие истории: https://youtu.be/xMk6dAeKAUM
YouTube
Как устроиться на работу в топовую геймдев студию из Швеции? Интервью с геймдизайнером 10 Chambers
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! На этом Ютюб канале мы часто говорим о том, как зайти в геймдев и начать зарабатывать на своей игре, но сегодня будет необычное…
Здорово, народ! На этом Ютюб канале мы часто говорим о том, как зайти в геймдев и начать зарабатывать на своей игре, но сегодня будет необычное…
[История создания Potion Craft]
Достижения игры:
- Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня
- 19500+ отзывов в стиме
- 3 миллиона игроков на всех платформах
- 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза
Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова.
Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE
PS: соскучились? Я возвращаюсь!
Достижения игры:
- Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня
- 19500+ отзывов в стиме
- 3 миллиона игроков на всех платформах
- 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза
Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова.
Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE
PS: соскучились? Я возвращаюсь!
YouTube
Как продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion Craft
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Михаил Чупраков, основатель студии Niceplay Games и создатель игры-хита Potion Craft. Эта игра смогла набрать 3 миллиона игроков…
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Михаил Чупраков, основатель студии Niceplay Games и создатель игры-хита Potion Craft. Эта игра смогла набрать 3 миллиона игроков…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тизер интервью про Potion Craft: https://youtu.be/49nRXr1_xWE
[Больница вместо путешествия]
Вчера мы знатно пересрались!
Вечером, уже практически перед сном, сын начал задыхаться. Сначала тяжело дышал и немного плакал. Постепенно дыхание становилось тяжелее, и в один момент он не мог вдохнуть, весь побагровел.
Это было реально страшно.
Я взял сына у Иры, делал все, что можно: наклонил его, чтобы вышли остатки еды, если он подавился. Дул ему на лицо, чтобы он инстинктивно вдыхал.
Его немного вырвало, и он вдохнул!
Дыхание все еще было тяжелым, но оно было. При этом мы не тупили дома, а уже бежали в ближайшую больницу, чтобы разобраться, что происходит.
Так мы столкнулись с платной медициной Аргентины.
Нам четко объяснили, что ни в коем случае нельзя ехать домой. Что нужно разобраться в причинах. Что нельзя рисковать, с чем мы согласны на 1000%.
Пол ночи мы шатались по клиникам, и уже в 2 ночи нас посадили в скорую и увезли в платную больницу, где мы сейчас проводим обследование.
Чему эта история меня научила:
- Я всегда говорю, что работа у меня на первом месте. Но это актуально только в том случае, если моя семья в комфорте. На ближайшие дни я отменил все созвоны, дела. Это подождёт.
- Намного проще болеть самому, чем когда болеет твой сын. Иногда чувствуешь бессилие и ничего с этим поделать не можешь.
- Капец как важно зарабатывать достаточно денег. У нас не вставал вопрос, где бы занять или как бы сэкономить. Был единственный приоритет: как лучше для сына.
- Я живу в парадигме, что все у нас будет хорошо и нас не коснутся серьезные проблемы со здоровьем. Из-за этого был не до конца осведомлен о системе экстренной помощи в Аргентине. Пришлось все осваивать на лету. Было бы проще, имей мы местную страховку для семьи.
А так пришлось ехать в больницу с целым рюкзаком денег, вносить депозит в 2 миллиона песо и срочно готовить новый кэш на случай доп обследований.
Продолжение в комментариях!
Вчера мы знатно пересрались!
Вечером, уже практически перед сном, сын начал задыхаться. Сначала тяжело дышал и немного плакал. Постепенно дыхание становилось тяжелее, и в один момент он не мог вдохнуть, весь побагровел.
Это было реально страшно.
Я взял сына у Иры, делал все, что можно: наклонил его, чтобы вышли остатки еды, если он подавился. Дул ему на лицо, чтобы он инстинктивно вдыхал.
Его немного вырвало, и он вдохнул!
Дыхание все еще было тяжелым, но оно было. При этом мы не тупили дома, а уже бежали в ближайшую больницу, чтобы разобраться, что происходит.
Так мы столкнулись с платной медициной Аргентины.
Нам четко объяснили, что ни в коем случае нельзя ехать домой. Что нужно разобраться в причинах. Что нельзя рисковать, с чем мы согласны на 1000%.
Пол ночи мы шатались по клиникам, и уже в 2 ночи нас посадили в скорую и увезли в платную больницу, где мы сейчас проводим обследование.
Чему эта история меня научила:
- Я всегда говорю, что работа у меня на первом месте. Но это актуально только в том случае, если моя семья в комфорте. На ближайшие дни я отменил все созвоны, дела. Это подождёт.
- Намного проще болеть самому, чем когда болеет твой сын. Иногда чувствуешь бессилие и ничего с этим поделать не можешь.
- Капец как важно зарабатывать достаточно денег. У нас не вставал вопрос, где бы занять или как бы сэкономить. Был единственный приоритет: как лучше для сына.
- Я живу в парадигме, что все у нас будет хорошо и нас не коснутся серьезные проблемы со здоровьем. Из-за этого был не до конца осведомлен о системе экстренной помощи в Аргентине. Пришлось все осваивать на лету. Было бы проще, имей мы местную страховку для семьи.
А так пришлось ехать в больницу с целым рюкзаком денег, вносить депозит в 2 миллиона песо и срочно готовить новый кэш на случай доп обследований.
Продолжение в комментариях!