Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Апдейт увеличил удержание на 7,5%]

В нашей игре Pocket Sruvivor AI первые небольшие прорывы. Напомню, мы 4 месяца делали систему игры. Скелет, так сказать.

Сейчас мы начали наполнять игру контентом и пошел результат.

Было. Версия 0.14. Удержание 1го дня — 12.8%.

Стало. Версия 0.15. Удержание первого дня — 20,3%.

Главное изменение — выстроенная квестовая цепочка. У игрока появилось 5 последовательных квестов с небольшой историей, персонажами, сражениями и разными механиками.

Дальше:
— Внедряем магазин и офферы.
— Добавляем вторую зону для свободной игры и увеличения плейтайма.
— И делаем, наконец-то, пробный закуп качественной аудитории из США и ТИР-1 стран.

В игре еще куча мелочей, которые надо подтянуть. Но тут нужно балансировать между добавлением нового контента и вылизыванием старого.

Иногда лучше ударными темпами набить игру контентом, чтобы потом выделить время и отладить то, что уже есть.

Больше статы и подробностей в сторис. Туда вернулась ежедневная статистика.

Ссылка, кому интересно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.pocketsurvivorai&hl=en_US
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ищем Unity разработчика в PlayFlow]

Студия работает над разработкой Hybrid Casual игр, ищем способного Unity Developer (Junior+, Middle) на полную занятость, на удаленку.

Если ты уже с опытом в геймдеве, ответственный, ставящий качество на первое место и мечтающий о работе над хитовыми мобильными играми — смело пиши нам!

Тебе потребуется:
— Участвовать в обсуждениях архитектуры, игровых механик, тестировании и оценке задач или проектов;
— Реализовать логику и игровые механики в Hybrid Casual игровых проектах;
— Интегрировать SDK (Firebase, Appmetrica, Appodeal и т.д);
— Интегрировать как готовые ассеты, так и контент, разработанный внутренним арт. отделом (2D арт, 3D модели, анимации, звуки).

Тебе нужно:
— Хорошо владеть Unity и C#;
— Уметь пользоваться git;
— Уверенно писать читабельный код, соблюдая Code Style проекта;
— Знать основные принципы и паттерны проектирования игр;
— Иметь на своем счету выпущенные игры на Android/iOS в Hyper/Hybrid Casual жанрах;
— Иметь опыт работы с SDK полного цикла разработки.

Мы надеемся, что ты умеешь планировать свою работу и укладываться в сроки, работаешь без обилия багов. Круто, если у тебя есть опыт работы в команде, и еще круче — если есть коммерческий опыт работы с Unity больше 1 года.

От нас:
— Стабильный ежемесячный оклад (от 70т.руб. и окончательно — по итогам собеседования);
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении играми KPI.

Интересно? Заполняй форму — мы свяжемся!
https://forms.gle/MnyG43FTGd7dw9ZU7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Эволюция ГТАшечек]

😂
[Как создать катсцену для игры через нейросети]

В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.

Может нейросети изменят картину?

Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.

Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.

Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.

В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать и собрать катсцену для вашей игры.
— Как быть с тем, что нейросеть искажает лица.
— Какие нейросети использовать, сколько они стоят.

Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх.

Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no
[Наша Лондонская компания]

После небольших скитаний и исследований, мы решили открыть компанию в Англии.

Так что теперь у нас 2 компании: Кипр и Англия.

Зачем она нам?
— Часто нашими услугами по купле-продаже игр пользуются компании с Кипра или ЕС. Проблема в том, что когда пересылаешь деньги с Кипра на Кипр, то возникает НДС 20%.

Чтобы его избежать — мы и открыли компанию в Лондоне.

— Обслуживание в 2 раза дешевле, чем на Кипре. Открытие дешевле в 5 раз.

— Фейсбук не дает нам пополнять счет рекламного кабинета с Кипрской компании (не спрашивайте почему, они дебилы). Будем открывать кабинет на английскую фирму. И молиться)

В течении трех недель откроем счет и все. Можно пользоваться)

Принимаю поздравления!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А как вам такой рекламный креатив?

Скачали бы?
[Разборы игр подписчиков]

Помните, мы проводили разборы геймплея и упаковки игр с разными спикерами?

Тогда я пообещал, что мы закончим разбирать все игры из списка, которые не успели.

Это время пришло!

Сегодня в 19.00 по Мск стартуем разборы игр в прямом эфире вместе с Мишей Понякшиным.

Постараемся разобрать максимальное количество игр!

Поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/-5jbpfihZUc?si=OqorkXn2Q3hpc_Vf
[Ищем разработчика Cocos Creator и арт директора]

Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии.

Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов.

Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем в нишу, где куча денег и целая пачка сильнейших игр.

Будем конкурировать с мастадонтами.

Для этого мы расширяемся:
— Нам требуется сильный ts/js/cs разработчик с опытом работы в COCOS CREATOR. Обязательно наличие выпущенных проектов.

— Нам требуется Арт Директор с опытом работы над 3Д проектами.

Если вам интересно поработать со мной в команде и поэтапно сделать проект с высоким LTV с упором на закупку, заполните анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8

PS: наверняка у вас много вопросов: кокос? что за ниша? Поэтапно буду отвечать, но сначала соберу команду.
Штаб Гришакова pinned «[Ищем разработчика Cocos Creator и арт директора] Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии. Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов. Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем…»
[Влог про Ironman в Буэнос-Айресе]

Чтобы красиво зафиналить эту цель и сохранить ее в памяти — я снял влог с места событий.

Видео с Ironman 70.3!

В этом видео:
— Подготовка экипировки к Ironman.
— Питание во время соревнования.
— Мой велик.
— Репортаж с места проведения.
— Старт.
— Мои мысли и впечатления после.

Безусловно, это видео не про геймдев. Но посмотрите его. Это может замотивировать вас заняться своим здоровьем и изменить жизнь.

А вдруг!)

Го смотреть: https://youtu.be/O5muyMLOcz4
[Стрим: как начать зарабатывать в геймдеве]

Ребят, завтра в 19.00 по Мск проведу закрытый стрим для новеньких: как стартовать в геймдеве и заработать свои первые деньги.

Программа на завтра:
— Топ-3 болезненных ошибок начинающих в геймдеве;
— 5 шагов, как прийти к первому заработку в геймдеве;
— Инструмент, помогающий расти быстрее — геймдев клуб.
— 5 подарков для тех, кто в прямом эфире.

Если вы не посещали геймдев интенсив — то этот стрим для вас!

Завтра в 19.00 по Мск, поставь напоминалку: https://youtube.com/live/2zcM9_eSKIU?feature=share

PS: записи не будет!)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Почему Cocos Creator]

Я продолжаю собеседовать потенциальных разработчиков на Cocos Creator.

Мы возьмем сразу двух разработчиков: лида проекта и ему падавана. Паралелльно собеседую арт директора. И с такой командой и будем стартовать новый проект.

Почему Cocos Creator:
— Ниша, которую мы выбрали, хорошо работает на вебе. Примерно 50% рынка там. Кокос предназначен для веба.

— Маленький размер билда. Проект в Cocos Creator весит 1,2 мб. Билд под HTML — 2,8. Это примерно на 30 мб меньше, чем у юнити?) Неплохо.

— Cocos по своей структуре оч похож на Unity. Пересесть с юнити на кокос — не сложно, но требует времени. Но на кокосе используется JavaScript/TypeScript. Без опыта в этих языках программирования будет сложно.

Если у тебя есть опыт работы с Cocos Creator или ты опытный разработчик на Unity со знанием JS/TS, заполни анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8

Собеседования провожу я сам, отличный способ познакомиться))

PS: всего было 8 собеседований, 3 человека перешли на второй этап по проверке технических знаний. Планирую провести еще 10-15 собеседований.
[Бесплатный марафон по поиску ниш]

Мы с командой геймдев клуба подготовили офигительное мероприятие — Марафон поиска ниш:

Это мероприятие, цель которого получить первые результаты в Google Play даже без идеи на старте.

За время марафона, ты:
— Найдешь трендовые ниши на рынке мобильных игр.
— Составишь правильное название и описание игры, которое будет приносить тебе бесплатные скачивания.
— Создашь привлекательные иконки и скриншоты без помощи художника. Как? Научим!
— Загрузишь прототип игры в Google Play (даже находясь в РФ или РБ).

А еще ты посетишь прямой эфир "Разбор концепций" с Михаилом Понякшиным и "Разбор упаковок участников" со мной и Мишей.

Получается, что всего за 5 дней ты пройдешь все этапы от поиска востребованной ниши до релиза. И все это на практике, а не просто по сухой теории!

Этот онлайн марафон подойдет как новичкам, так и продвинутым игроделам!

🔥Дата: 20-24 ноября.

Каждое утро, в 10:00 по МСК, мы отправляем весь материал по теме дня — лекцию от спикера, методичку к лекции, дополнительные материалы и задание на день.

После этого у тебя будет целый день чтобы выполнить задание, задать вопросы и отправить результат кураторам, которые дадут обратную связь.

Каждый день для вас будет выступать спикер, который разложит в вашей голове все по полочкам. Моя лекция — первая)

💰Цена: БЕСПЛАТНО!

Регистрируйся здесь, если хочешь попасть на марафон по поиску ниш —
club-gamedev.com/marathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как попасть в геймдев на работу в ААА-игру]

Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества.

Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии?

Не факт.

В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию.

У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers.

В этом интервью:
— Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще в универе.
— Как попасть в мобилки и работать над нелюбимыми проектами?
— Как вырваться из мобилок и переехать в другую страну?
— Как проходить собеседования и делать тестовые задания, чтобы получить оффер на работу.
— Каково было Яне попасть в 10 Chambers, переехать в Швецию и работать в студии мечты.

История целеустремленности, поэтапного прогресса с нуля до работы и проекта мечты.

Обожаю такие истории: https://youtu.be/xMk6dAeKAUM
[История создания Potion Craft]

Достижения игры:
- Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня
- 19500+ отзывов в стиме
- 3 миллиона игроков на всех платформах
- 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза

Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова.

Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE

PS: соскучились? Я возвращаюсь!
[Больница вместо путешествия]

Вчера мы знатно пересрались!

Вечером, уже практически перед сном, сын начал задыхаться. Сначала тяжело дышал и немного плакал. Постепенно дыхание становилось тяжелее, и в один момент он не мог вдохнуть, весь побагровел.

Это было реально страшно.

Я взял сына у Иры, делал все, что можно: наклонил его, чтобы вышли остатки еды, если он подавился. Дул ему на лицо, чтобы он инстинктивно вдыхал.

Его немного вырвало, и он вдохнул!

Дыхание все еще было тяжелым, но оно было. При этом мы не тупили дома, а уже бежали в ближайшую больницу, чтобы разобраться, что происходит.

Так мы столкнулись с платной медициной Аргентины.

Нам четко объяснили, что ни в коем случае нельзя ехать домой. Что нужно разобраться в причинах. Что нельзя рисковать, с чем мы согласны на 1000%.

Пол ночи мы шатались по клиникам, и уже в 2 ночи нас посадили в скорую и увезли в платную больницу, где мы сейчас проводим обследование.

Чему эта история меня научила:
- Я всегда говорю, что работа у меня на первом месте. Но это актуально только в том случае, если моя семья в комфорте. На ближайшие дни я отменил все созвоны, дела. Это подождёт.

- Намного проще болеть самому, чем когда болеет твой сын. Иногда чувствуешь бессилие и ничего с этим поделать не можешь.

- Капец как важно зарабатывать достаточно денег. У нас не вставал вопрос, где бы занять или как бы сэкономить. Был единственный приоритет: как лучше для сына.

- Я живу в парадигме, что все у нас будет хорошо и нас не коснутся серьезные проблемы со здоровьем. Из-за этого был не до конца осведомлен о системе экстренной помощи в Аргентине. Пришлось все осваивать на лету. Было бы проще, имей мы местную страховку для семьи.

А так пришлось ехать в больницу с целым рюкзаком денег, вносить депозит в 2 миллиона песо и срочно готовить новый кэш на случай доп обследований.

Продолжение в комментариях!