[Не принимай решения, когда херовое настроение]
Бывают дни, когда ты на нуле:
— Внезапно прогер слился с проекта.
— Одно из направлений бизнеса в жопе.
— В одном из чатов произошел конфликт, и потратил кучу эмоций на его разрешения.
— Вдруг одна из игр, в которую ты инвестируешь, больше не кажется тебе перспективной и хочется все бросить.
Бывает такое?
Для таких дней я вывел одно правило, которого придерживаюсь ВСЕГДА:
Никогда не принимать решения, когда херовое настроение.
Когда твой запас энергии на нуле, все кажется в 100 раз хуже, чем есть на самом деле.
Лучшее, что ты можешь сделать: прогуляться, поиграть пску, поплавать в бассейне, посмотреть сериал и лечь пораньше спать.
Проснулся утром и почувствовал себя лучше?
Пора обдумать план действий!
Бывают дни, когда ты на нуле:
— Внезапно прогер слился с проекта.
— Одно из направлений бизнеса в жопе.
— В одном из чатов произошел конфликт, и потратил кучу эмоций на его разрешения.
— Вдруг одна из игр, в которую ты инвестируешь, больше не кажется тебе перспективной и хочется все бросить.
Бывает такое?
Для таких дней я вывел одно правило, которого придерживаюсь ВСЕГДА:
Никогда не принимать решения, когда херовое настроение.
Когда твой запас энергии на нуле, все кажется в 100 раз хуже, чем есть на самом деле.
Лучшее, что ты можешь сделать: прогуляться, поиграть пску, поплавать в бассейне, посмотреть сериал и лечь пораньше спать.
Проснулся утром и почувствовал себя лучше?
Пора обдумать план действий!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Айронмен. Как это было]
Мы встали в 3.40, чтобы уже в 5.00 утра быть у старта. Дело в том, что твой велик ночует на стоянке и утром нужно накачать колеса, донести все оборудование и натянуть гидрокостюм перед стартом.
Старт ровно в 6.00. Вообще, произошла какая-то магия: небо было оранжевого цвета и выглянула радуга.
В этот момент я подумал, что это будет великолепная гонка!
Я ошибся))
Оказалось, что на старте запускают по 2 человека каждые 5 секунды. А нас 1200 человек. Короче говоря, я смог стартовать только в 6.57. А целый час стоял в толпе под дождем и ждал своей очереди. Это убило ощущения праздника и мысль была одна: уже скорей бы стартовать!
Проплыл отлично! Было 2 круга в озере с выходом на сушу. Куча спасателей, ориентиров. Я прям получил удовольствие от заплыва.
Дальше ты бежишь в транзитную зону, снимаешь гидростюм, натягиваешь боты и бежишь с великом к старту второго этапа.
Вот тут и началась жесть!
Начался ливень, адский ветер, холод. Первый час я мечтал, чтобы закончился дождь. Второй — чтобы согрелся. Третий — чтобы побыстрее доехал до финиша. За первый час я потерял свои очки, их просто унесло ветром. И уронил бутылку с водой, пришлось пить на пунктах питания.
В итоге за 3 часа и 15 минут проехал 90 километров, дождь закончился. Теперь уже я был уверен, что финиширую.
Бегу в транзитку, переобуваюсь, натягиваю кепку и вперед!
Продолжение в комментариях
Мы встали в 3.40, чтобы уже в 5.00 утра быть у старта. Дело в том, что твой велик ночует на стоянке и утром нужно накачать колеса, донести все оборудование и натянуть гидрокостюм перед стартом.
Старт ровно в 6.00. Вообще, произошла какая-то магия: небо было оранжевого цвета и выглянула радуга.
В этот момент я подумал, что это будет великолепная гонка!
Я ошибся))
Оказалось, что на старте запускают по 2 человека каждые 5 секунды. А нас 1200 человек. Короче говоря, я смог стартовать только в 6.57. А целый час стоял в толпе под дождем и ждал своей очереди. Это убило ощущения праздника и мысль была одна: уже скорей бы стартовать!
Проплыл отлично! Было 2 круга в озере с выходом на сушу. Куча спасателей, ориентиров. Я прям получил удовольствие от заплыва.
Дальше ты бежишь в транзитную зону, снимаешь гидростюм, натягиваешь боты и бежишь с великом к старту второго этапа.
Вот тут и началась жесть!
Начался ливень, адский ветер, холод. Первый час я мечтал, чтобы закончился дождь. Второй — чтобы согрелся. Третий — чтобы побыстрее доехал до финиша. За первый час я потерял свои очки, их просто унесло ветром. И уронил бутылку с водой, пришлось пить на пунктах питания.
В итоге за 3 часа и 15 минут проехал 90 километров, дождь закончился. Теперь уже я был уверен, что финиширую.
Бегу в транзитку, переобуваюсь, натягиваю кепку и вперед!
Продолжение в комментариях
[Цели до конца года]
После завершения айронмена, сел снова прочитать и актуализировать цели на остаток года.
Во-первых, 3 цели из 6 уже закрыты. Айронмен, чекап здоровья и доки по паспорту Аргентины.
Во-вторых, осталось еще 3, над которыми работаю:
1. Главная из них: довести рекламный спенд до $100к в месяц. В рамках этой цели мы работаем над мобильными играми: ГТАшечка, Survival after War, Pocker Survivor AI, новая ГТАшечка и секретный проект, о котором расскажу позже.
2. Сделать трейлер, демку и запустить Google Ads на стим игру Raccoon Crafts Factory. Здесь же я планирую купить и пройти обучение по набору вишлистов до конца года.
3. Открыть фирму в Лондоне, открыть ей счет и начать получать туда платежи.
Планируем третью цель закрыть до конца ноября.
Есть еще 1 проект, который мы доводим до ума и который не вписывается в эти цели: Up or Lava.
Это наш первый мультиплеерный проект, который мы сейчас портируем на другие платформы. Он уже есть на Google Play и Steam, сейчас портируем на HTML5 площадки.
Его я бы хотел финализировать, запустить везде и оценить результат. Снять про это видео.
В любом случае этот год уже получается самым крутым годом нашей компании. И есть 2 месяца, чтобы закончить его максимально красиво.
Еще у меня днюха 26 ноября)) Как ее спраздновать?
В общем, ухожу в 2 месячный спринт. Будет много отчетов здесь и в сторис канала. И много новых видео.
Как у вас настрой на последние месяцы года?
PS: прикрепил скрин из 12-недельного года с целями.
После завершения айронмена, сел снова прочитать и актуализировать цели на остаток года.
Во-первых, 3 цели из 6 уже закрыты. Айронмен, чекап здоровья и доки по паспорту Аргентины.
Во-вторых, осталось еще 3, над которыми работаю:
1. Главная из них: довести рекламный спенд до $100к в месяц. В рамках этой цели мы работаем над мобильными играми: ГТАшечка, Survival after War, Pocker Survivor AI, новая ГТАшечка и секретный проект, о котором расскажу позже.
2. Сделать трейлер, демку и запустить Google Ads на стим игру Raccoon Crafts Factory. Здесь же я планирую купить и пройти обучение по набору вишлистов до конца года.
3. Открыть фирму в Лондоне, открыть ей счет и начать получать туда платежи.
Планируем третью цель закрыть до конца ноября.
Есть еще 1 проект, который мы доводим до ума и который не вписывается в эти цели: Up or Lava.
Это наш первый мультиплеерный проект, который мы сейчас портируем на другие платформы. Он уже есть на Google Play и Steam, сейчас портируем на HTML5 площадки.
Его я бы хотел финализировать, запустить везде и оценить результат. Снять про это видео.
В любом случае этот год уже получается самым крутым годом нашей компании. И есть 2 месяца, чтобы закончить его максимально красиво.
Еще у меня днюха 26 ноября)) Как ее спраздновать?
В общем, ухожу в 2 месячный спринт. Будет много отчетов здесь и в сторис канала. И много новых видео.
Как у вас настрой на последние месяцы года?
PS: прикрепил скрин из 12-недельного года с целями.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Большой апдейт Up or Lava]
По нашей мультиплеерной игре работа не останавливалась.
Мы исправили кучу багов. Сейчас на ПК и Гугл плей стабильные версии, которые работают.
Дальше мы принялись за контентные обновления.
Основной принцип: новая карта — новая механика.
Например, мы сделали карту Киберпанк. Для нее разработали механику лазеров. Сейчас делаем карту с аркадными автоматами — делаем механику езды на рампе.
Будет круто)
Еще на этой неделе у нас появится кастомизация персонажа. Ты можешь взять модельку персонажа и перекрасить цвет кожи и цвет одежды. Чтобы ты мог отличаться от других своим стилем.
Это один из двух больших апдейтов. Он выйдет уже на этой неделе.
Дальше — еще апдейт с 2я большими картами и доп кастомизацией.
А после мы сядем и подведем итоги по проекту. Оценим рентабельность его развития.
Наш главный приоритет — это повышение онлайна. В игру офигенно играть, когда на карте хотя бы 20-30 человек.
Для этого мы запустили мобильную версию и работаем над HTML5 билдом.
Больше подробностей в посте на стиме: https://store.steampowered.com/app/2549580/Up_or_Lava/
По нашей мультиплеерной игре работа не останавливалась.
Мы исправили кучу багов. Сейчас на ПК и Гугл плей стабильные версии, которые работают.
Дальше мы принялись за контентные обновления.
Основной принцип: новая карта — новая механика.
Например, мы сделали карту Киберпанк. Для нее разработали механику лазеров. Сейчас делаем карту с аркадными автоматами — делаем механику езды на рампе.
Будет круто)
Еще на этой неделе у нас появится кастомизация персонажа. Ты можешь взять модельку персонажа и перекрасить цвет кожи и цвет одежды. Чтобы ты мог отличаться от других своим стилем.
Это один из двух больших апдейтов. Он выйдет уже на этой неделе.
Дальше — еще апдейт с 2я большими картами и доп кастомизацией.
А после мы сядем и подведем итоги по проекту. Оценим рентабельность его развития.
Наш главный приоритет — это повышение онлайна. В игру офигенно играть, когда на карте хотя бы 20-30 человек.
Для этого мы запустили мобильную версию и работаем над HTML5 билдом.
Больше подробностей в посте на стиме: https://store.steampowered.com/app/2549580/Up_or_Lava/
[Апдейт увеличил удержание на 7,5%]
В нашей игре Pocket Sruvivor AI первые небольшие прорывы. Напомню, мы 4 месяца делали систему игры. Скелет, так сказать.
Сейчас мы начали наполнять игру контентом и пошел результат.
Было. Версия 0.14. Удержание 1го дня — 12.8%.
Стало. Версия 0.15. Удержание первого дня — 20,3%.
Главное изменение — выстроенная квестовая цепочка. У игрока появилось 5 последовательных квестов с небольшой историей, персонажами, сражениями и разными механиками.
Дальше:
— Внедряем магазин и офферы.
— Добавляем вторую зону для свободной игры и увеличения плейтайма.
— И делаем, наконец-то, пробный закуп качественной аудитории из США и ТИР-1 стран.
В игре еще куча мелочей, которые надо подтянуть. Но тут нужно балансировать между добавлением нового контента и вылизыванием старого.
Иногда лучше ударными темпами набить игру контентом, чтобы потом выделить время и отладить то, что уже есть.
Больше статы и подробностей в сторис. Туда вернулась ежедневная статистика.
Ссылка, кому интересно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.pocketsurvivorai&hl=en_US
В нашей игре Pocket Sruvivor AI первые небольшие прорывы. Напомню, мы 4 месяца делали систему игры. Скелет, так сказать.
Сейчас мы начали наполнять игру контентом и пошел результат.
Было. Версия 0.14. Удержание 1го дня — 12.8%.
Стало. Версия 0.15. Удержание первого дня — 20,3%.
Главное изменение — выстроенная квестовая цепочка. У игрока появилось 5 последовательных квестов с небольшой историей, персонажами, сражениями и разными механиками.
Дальше:
— Внедряем магазин и офферы.
— Добавляем вторую зону для свободной игры и увеличения плейтайма.
— И делаем, наконец-то, пробный закуп качественной аудитории из США и ТИР-1 стран.
В игре еще куча мелочей, которые надо подтянуть. Но тут нужно балансировать между добавлением нового контента и вылизыванием старого.
Иногда лучше ударными темпами набить игру контентом, чтобы потом выделить время и отладить то, что уже есть.
Больше статы и подробностей в сторис. Туда вернулась ежедневная статистика.
Ссылка, кому интересно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.pocketsurvivorai&hl=en_US
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ищем Unity разработчика в PlayFlow]
Студия работает над разработкой Hybrid Casual игр, ищем способного Unity Developer (Junior+, Middle) на полную занятость, на удаленку.
Если ты уже с опытом в геймдеве, ответственный, ставящий качество на первое место и мечтающий о работе над хитовыми мобильными играми — смело пиши нам!
Тебе потребуется:
— Участвовать в обсуждениях архитектуры, игровых механик, тестировании и оценке задач или проектов;
— Реализовать логику и игровые механики в Hybrid Casual игровых проектах;
— Интегрировать SDK (Firebase, Appmetrica, Appodeal и т.д);
— Интегрировать как готовые ассеты, так и контент, разработанный внутренним арт. отделом (2D арт, 3D модели, анимации, звуки).
Тебе нужно:
— Хорошо владеть Unity и C#;
— Уметь пользоваться git;
— Уверенно писать читабельный код, соблюдая Code Style проекта;
— Знать основные принципы и паттерны проектирования игр;
— Иметь на своем счету выпущенные игры на Android/iOS в Hyper/Hybrid Casual жанрах;
— Иметь опыт работы с SDK полного цикла разработки.
Мы надеемся, что ты умеешь планировать свою работу и укладываться в сроки, работаешь без обилия багов. Круто, если у тебя есть опыт работы в команде, и еще круче — если есть коммерческий опыт работы с Unity больше 1 года.
От нас:
— Стабильный ежемесячный оклад (от 70т.руб. и окончательно — по итогам собеседования);
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении играми KPI.
Интересно? Заполняй форму — мы свяжемся!
https://forms.gle/MnyG43FTGd7dw9ZU7
Студия работает над разработкой Hybrid Casual игр, ищем способного Unity Developer (Junior+, Middle) на полную занятость, на удаленку.
Если ты уже с опытом в геймдеве, ответственный, ставящий качество на первое место и мечтающий о работе над хитовыми мобильными играми — смело пиши нам!
Тебе потребуется:
— Участвовать в обсуждениях архитектуры, игровых механик, тестировании и оценке задач или проектов;
— Реализовать логику и игровые механики в Hybrid Casual игровых проектах;
— Интегрировать SDK (Firebase, Appmetrica, Appodeal и т.д);
— Интегрировать как готовые ассеты, так и контент, разработанный внутренним арт. отделом (2D арт, 3D модели, анимации, звуки).
Тебе нужно:
— Хорошо владеть Unity и C#;
— Уметь пользоваться git;
— Уверенно писать читабельный код, соблюдая Code Style проекта;
— Знать основные принципы и паттерны проектирования игр;
— Иметь на своем счету выпущенные игры на Android/iOS в Hyper/Hybrid Casual жанрах;
— Иметь опыт работы с SDK полного цикла разработки.
Мы надеемся, что ты умеешь планировать свою работу и укладываться в сроки, работаешь без обилия багов. Круто, если у тебя есть опыт работы в команде, и еще круче — если есть коммерческий опыт работы с Unity больше 1 года.
От нас:
— Стабильный ежемесячный оклад (от 70т.руб. и окончательно — по итогам собеседования);
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении играми KPI.
Интересно? Заполняй форму — мы свяжемся!
https://forms.gle/MnyG43FTGd7dw9ZU7
[Как создать катсцену для игры через нейросети]
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.
Может нейросети изменят картину?
Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.
Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.
Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.
В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать и собрать катсцену для вашей игры.
— Как быть с тем, что нейросеть искажает лица.
— Какие нейросети использовать, сколько они стоят.
Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх.
Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.
Может нейросети изменят картину?
Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.
Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.
Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.
В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать и собрать катсцену для вашей игры.
— Как быть с тем, что нейросеть искажает лица.
— Какие нейросети использовать, сколько они стоят.
Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх.
Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no
YouTube
Как сделать катсцену для игры через нейросети? Интервью с создателем нейросеть-трейлера к фильму
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 https://bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ! Сегодня необычное интервью. У нас в гостях Марк Нуриев – студент ВГИКа, создавший нашумевший трейлер к своему фильму «Неприкасаемая» с…
Здорово, народ! Сегодня необычное интервью. У нас в гостях Марк Нуриев – студент ВГИКа, создавший нашумевший трейлер к своему фильму «Неприкасаемая» с…
[Наша Лондонская компания]
После небольших скитаний и исследований, мы решили открыть компанию в Англии.
Так что теперь у нас 2 компании: Кипр и Англия.
Зачем она нам?
— Часто нашими услугами по купле-продаже игр пользуются компании с Кипра или ЕС. Проблема в том, что когда пересылаешь деньги с Кипра на Кипр, то возникает НДС 20%.
Чтобы его избежать — мы и открыли компанию в Лондоне.
— Обслуживание в 2 раза дешевле, чем на Кипре. Открытие дешевле в 5 раз.
— Фейсбук не дает нам пополнять счет рекламного кабинета с Кипрской компании (не спрашивайте почему, они дебилы). Будем открывать кабинет на английскую фирму. И молиться)
В течении трех недель откроем счет и все. Можно пользоваться)
Принимаю поздравления!
После небольших скитаний и исследований, мы решили открыть компанию в Англии.
Так что теперь у нас 2 компании: Кипр и Англия.
Зачем она нам?
— Часто нашими услугами по купле-продаже игр пользуются компании с Кипра или ЕС. Проблема в том, что когда пересылаешь деньги с Кипра на Кипр, то возникает НДС 20%.
Чтобы его избежать — мы и открыли компанию в Лондоне.
— Обслуживание в 2 раза дешевле, чем на Кипре. Открытие дешевле в 5 раз.
— Фейсбук не дает нам пополнять счет рекламного кабинета с Кипрской компании (не спрашивайте почему, они дебилы). Будем открывать кабинет на английскую фирму. И молиться)
В течении трех недель откроем счет и все. Можно пользоваться)
Принимаю поздравления!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А как вам такой рекламный креатив?
Скачали бы?
Скачали бы?
[Разборы игр подписчиков]
Помните, мы проводили разборы геймплея и упаковки игр с разными спикерами?
Тогда я пообещал, что мы закончим разбирать все игры из списка, которые не успели.
Это время пришло!
Сегодня в 19.00 по Мск стартуем разборы игр в прямом эфире вместе с Мишей Понякшиным.
Постараемся разобрать максимальное количество игр!
Поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/-5jbpfihZUc?si=OqorkXn2Q3hpc_Vf
Помните, мы проводили разборы геймплея и упаковки игр с разными спикерами?
Тогда я пообещал, что мы закончим разбирать все игры из списка, которые не успели.
Это время пришло!
Сегодня в 19.00 по Мск стартуем разборы игр в прямом эфире вместе с Мишей Понякшиным.
Постараемся разобрать максимальное количество игр!
Поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/-5jbpfihZUc?si=OqorkXn2Q3hpc_Vf
YouTube
Разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
[Ищем разработчика Cocos Creator и арт директора]
Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии.
Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов.
Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем в нишу, где куча денег и целая пачка сильнейших игр.
Будем конкурировать с мастадонтами.
Для этого мы расширяемся:
— Нам требуется сильный ts/js/cs разработчик с опытом работы в COCOS CREATOR. Обязательно наличие выпущенных проектов.
— Нам требуется Арт Директор с опытом работы над 3Д проектами.
Если вам интересно поработать со мной в команде и поэтапно сделать проект с высоким LTV с упором на закупку, заполните анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8
PS: наверняка у вас много вопросов: кокос? что за ниша? Поэтапно буду отвечать, но сначала соберу команду.
Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии.
Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов.
Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем в нишу, где куча денег и целая пачка сильнейших игр.
Будем конкурировать с мастадонтами.
Для этого мы расширяемся:
— Нам требуется сильный ts/js/cs разработчик с опытом работы в COCOS CREATOR. Обязательно наличие выпущенных проектов.
— Нам требуется Арт Директор с опытом работы над 3Д проектами.
Если вам интересно поработать со мной в команде и поэтапно сделать проект с высоким LTV с упором на закупку, заполните анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8
PS: наверняка у вас много вопросов: кокос? что за ниша? Поэтапно буду отвечать, но сначала соберу команду.
Штаб Гришакова pinned «[Ищем разработчика Cocos Creator и арт директора] Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии. Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов. Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем…»
[Влог про Ironman в Буэнос-Айресе]
Чтобы красиво зафиналить эту цель и сохранить ее в памяти — я снял влог с места событий.
Видео с Ironman 70.3!
В этом видео:
— Подготовка экипировки к Ironman.
— Питание во время соревнования.
— Мой велик.
— Репортаж с места проведения.
— Старт.
— Мои мысли и впечатления после.
Безусловно, это видео не про геймдев. Но посмотрите его. Это может замотивировать вас заняться своим здоровьем и изменить жизнь.
А вдруг!)
Го смотреть: https://youtu.be/O5muyMLOcz4
Чтобы красиво зафиналить эту цель и сохранить ее в памяти — я снял влог с места событий.
Видео с Ironman 70.3!
В этом видео:
— Подготовка экипировки к Ironman.
— Питание во время соревнования.
— Мой велик.
— Репортаж с места проведения.
— Старт.
— Мои мысли и впечатления после.
Безусловно, это видео не про геймдев. Но посмотрите его. Это может замотивировать вас заняться своим здоровьем и изменить жизнь.
А вдруг!)
Го смотреть: https://youtu.be/O5muyMLOcz4
YouTube
Как прошел Айронмен в Буэнос-Айресе. Испытание себя на Ironman 70.3
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Скоро Ironman 70.3, и я уже начал подготовку. В этом видео я расскажу, какую экипировку, велосипед и питание возьму с собой…
Здорово, народ! Скоро Ironman 70.3, и я уже начал подготовку. В этом видео я расскажу, какую экипировку, велосипед и питание возьму с собой…
[Тизер ГТАшечки 2.0]
Учли вашу обратную связь, доработали и получился вот такой тизер: https://youtu.be/tIP9resQIfY
Стильно. Модно. Молодежно))
Учли вашу обратную связь, доработали и получился вот такой тизер: https://youtu.be/tIP9resQIfY
Стильно. Модно. Молодежно))
YouTube
Grand Theft Auto Casual
► Check out our thoughts about Dota Auto Chess: https://youtu.be/xDLSq8MlLrQ
► And check out TOP 5 business management games from steam ever: https://youtu.be/YG64SYYk53M
► A New 365 Day Gamedev Blog Video Every Day! Subscribe ► https://www.you…
► And check out TOP 5 business management games from steam ever: https://youtu.be/YG64SYYk53M
► A New 365 Day Gamedev Blog Video Every Day! Subscribe ► https://www.you…
[Стрим: как начать зарабатывать в геймдеве]
Ребят, завтра в 19.00 по Мск проведу закрытый стрим для новеньких: как стартовать в геймдеве и заработать свои первые деньги.
Программа на завтра:
— Топ-3 болезненных ошибок начинающих в геймдеве;
— 5 шагов, как прийти к первому заработку в геймдеве;
— Инструмент, помогающий расти быстрее — геймдев клуб.
— 5 подарков для тех, кто в прямом эфире.
Если вы не посещали геймдев интенсив — то этот стрим для вас!
Завтра в 19.00 по Мск, поставь напоминалку: https://youtube.com/live/2zcM9_eSKIU?feature=share
PS: записи не будет!)
Ребят, завтра в 19.00 по Мск проведу закрытый стрим для новеньких: как стартовать в геймдеве и заработать свои первые деньги.
Программа на завтра:
— Топ-3 болезненных ошибок начинающих в геймдеве;
— 5 шагов, как прийти к первому заработку в геймдеве;
— Инструмент, помогающий расти быстрее — геймдев клуб.
— 5 подарков для тех, кто в прямом эфире.
Если вы не посещали геймдев интенсив — то этот стрим для вас!
Завтра в 19.00 по Мск, поставь напоминалку: https://youtube.com/live/2zcM9_eSKIU?feature=share
PS: записи не будет!)
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.