Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Первый живой городок в ГТАшечке 2.0]

Удалось собрать первый живой городок: разрушаемость, разное поведение жителей, клевая физика, когда сбиваешь жителей машиной.

Реализовали динамическую подгрузку контента для оптимизации работы.

Единственное, что пока не настроили — коллизию трафика. Машины ездят по дорогам чисто декоративные.

Сложность такого рода систем в миллионе мелких недоработок, которые вылазят бесконечно. Зарелизил 1 фичу — появилось с десяток багов, которые требуется исправить.

Работаем дальше. Цель: протестить игру до конца года.

Как вам результат? Что еще добавить?
[Старт стрима через 15 мин!]

Через 15 минут стартуем третий день конференции Gamdev Conf.

Сегодня день посвящен исключительно разработчикам:

— Сначала Александр Мигавко расскажет про пути развития Unity разработчика, доклад "По ту сторону кода".

Александр самоучика и зарелизил уже 15 проектов.

— Потом Тимур Ганеев расскажет, как разработчику упростить жизнь каманде. Редакторы и автоматизацию.

Тимур разработчик и руководитель команды с более 10-летним стажем.

Присоединяйтесь, мы начинаем: https://youtube.com/live/su5YI-S_Acc
[Нетворкинг пост]

Вы ищите себе партнера? Вы берете фриланс заказы? У вас есть предложения для других разработчиков?

Пишите под этим постом!

Давайте после конфы сформируем новые команды и сделаем новые проекты.

PS: подумал, что вы уже соскучились по моему лицу!
[Не принимай решения, когда херовое настроение]

Бывают дни, когда ты на нуле:
— Внезапно прогер слился с проекта.
— Одно из направлений бизнеса в жопе.
— В одном из чатов произошел конфликт, и потратил кучу эмоций на его разрешения.
— Вдруг одна из игр, в которую ты инвестируешь, больше не кажется тебе перспективной и хочется все бросить.

Бывает такое?

Для таких дней я вывел одно правило, которого придерживаюсь ВСЕГДА:

Никогда не принимать решения, когда херовое настроение.

Когда твой запас энергии на нуле, все кажется в 100 раз хуже, чем есть на самом деле.

Лучшее, что ты можешь сделать: прогуляться, поиграть пску, поплавать в бассейне, посмотреть сериал и лечь пораньше спать.

Проснулся утром и почувствовал себя лучше?
Пора обдумать план действий!
[Ironman. Anything is possible]

9 месяцев, как поставил цель. 6 месяцев подготовки.

В воскресенье держите кулачки!

Мне еще нравится фраза: pain is temporary, glory is forever! Боль — это временно. Слава — это навечно!

Сто процентов будет много боли, но я к этому готов 💪
Подготовка полным ходом!

Говорят, пельмешки дают +100 к энергии в триатлоне.

Не врут?
Набор триатлониста!
Жив. Цел. Орел!

6 часов и 21 минута. Пост уже завтра
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Айронмен. Как это было]

Мы встали в 3.40, чтобы уже в 5.00 утра быть у старта. Дело в том, что твой велик ночует на стоянке и утром нужно накачать колеса, донести все оборудование и натянуть гидрокостюм перед стартом.

Старт ровно в 6.00. Вообще, произошла какая-то магия: небо было оранжевого цвета и выглянула радуга.

В этот момент я подумал, что это будет великолепная гонка!

Я ошибся))

Оказалось, что на старте запускают по 2 человека каждые 5 секунды. А нас 1200 человек. Короче говоря, я смог стартовать только в 6.57. А целый час стоял в толпе под дождем и ждал своей очереди. Это убило ощущения праздника и мысль была одна: уже скорей бы стартовать!

Проплыл отлично! Было 2 круга в озере с выходом на сушу. Куча спасателей, ориентиров. Я прям получил удовольствие от заплыва.

Дальше ты бежишь в транзитную зону, снимаешь гидростюм, натягиваешь боты и бежишь с великом к старту второго этапа.

Вот тут и началась жесть!

Начался ливень, адский ветер, холод. Первый час я мечтал, чтобы закончился дождь. Второй — чтобы согрелся. Третий — чтобы побыстрее доехал до финиша. За первый час я потерял свои очки, их просто унесло ветром. И уронил бутылку с водой, пришлось пить на пунктах питания.

В итоге за 3 часа и 15 минут проехал 90 километров, дождь закончился. Теперь уже я был уверен, что финиширую.

Бегу в транзитку, переобуваюсь, натягиваю кепку и вперед!

Продолжение в комментариях
[Цели до конца года]

После завершения айронмена, сел снова прочитать и актуализировать цели на остаток года.

Во-первых, 3 цели из 6 уже закрыты. Айронмен, чекап здоровья и доки по паспорту Аргентины.

Во-вторых, осталось еще 3, над которыми работаю:

1. Главная из них: довести рекламный спенд до $100к в месяц. В рамках этой цели мы работаем над мобильными играми: ГТАшечка, Survival after War, Pocker Survivor AI, новая ГТАшечка и секретный проект, о котором расскажу позже.

2. Сделать трейлер, демку и запустить Google Ads на стим игру Raccoon Crafts Factory. Здесь же я планирую купить и пройти обучение по набору вишлистов до конца года.

3. Открыть фирму в Лондоне, открыть ей счет и начать получать туда платежи.

Планируем третью цель закрыть до конца ноября.

Есть еще 1 проект, который мы доводим до ума и который не вписывается в эти цели: Up or Lava.

Это наш первый мультиплеерный проект, который мы сейчас портируем на другие платформы. Он уже есть на Google Play и Steam, сейчас портируем на HTML5 площадки.

Его я бы хотел финализировать, запустить везде и оценить результат. Снять про это видео.

В любом случае этот год уже получается самым крутым годом нашей компании. И есть 2 месяца, чтобы закончить его максимально красиво.

Еще у меня днюха 26 ноября)) Как ее спраздновать?

В общем, ухожу в 2 месячный спринт. Будет много отчетов здесь и в сторис канала. И много новых видео.

Как у вас настрой на последние месяцы года?

PS: прикрепил скрин из 12-недельного года с целями.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Большой апдейт Up or Lava]

По нашей мультиплеерной игре работа не останавливалась.

Мы исправили кучу багов. Сейчас на ПК и Гугл плей стабильные версии, которые работают.

Дальше мы принялись за контентные обновления.

Основной принцип: новая карта — новая механика.

Например, мы сделали карту Киберпанк. Для нее разработали механику лазеров. Сейчас делаем карту с аркадными автоматами — делаем механику езды на рампе.

Будет круто)

Еще на этой неделе у нас появится кастомизация персонажа. Ты можешь взять модельку персонажа и перекрасить цвет кожи и цвет одежды. Чтобы ты мог отличаться от других своим стилем.

Это один из двух больших апдейтов. Он выйдет уже на этой неделе.

Дальше — еще апдейт с 2я большими картами и доп кастомизацией.

А после мы сядем и подведем итоги по проекту. Оценим рентабельность его развития.

Наш главный приоритет — это повышение онлайна. В игру офигенно играть, когда на карте хотя бы 20-30 человек.

Для этого мы запустили мобильную версию и работаем над HTML5 билдом.

Больше подробностей в посте на стиме: https://store.steampowered.com/app/2549580/Up_or_Lava/
[Апдейт увеличил удержание на 7,5%]

В нашей игре Pocket Sruvivor AI первые небольшие прорывы. Напомню, мы 4 месяца делали систему игры. Скелет, так сказать.

Сейчас мы начали наполнять игру контентом и пошел результат.

Было. Версия 0.14. Удержание 1го дня — 12.8%.

Стало. Версия 0.15. Удержание первого дня — 20,3%.

Главное изменение — выстроенная квестовая цепочка. У игрока появилось 5 последовательных квестов с небольшой историей, персонажами, сражениями и разными механиками.

Дальше:
— Внедряем магазин и офферы.
— Добавляем вторую зону для свободной игры и увеличения плейтайма.
— И делаем, наконец-то, пробный закуп качественной аудитории из США и ТИР-1 стран.

В игре еще куча мелочей, которые надо подтянуть. Но тут нужно балансировать между добавлением нового контента и вылизыванием старого.

Иногда лучше ударными темпами набить игру контентом, чтобы потом выделить время и отладить то, что уже есть.

Больше статы и подробностей в сторис. Туда вернулась ежедневная статистика.

Ссылка, кому интересно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.pocketsurvivorai&hl=en_US
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ищем Unity разработчика в PlayFlow]

Студия работает над разработкой Hybrid Casual игр, ищем способного Unity Developer (Junior+, Middle) на полную занятость, на удаленку.

Если ты уже с опытом в геймдеве, ответственный, ставящий качество на первое место и мечтающий о работе над хитовыми мобильными играми — смело пиши нам!

Тебе потребуется:
— Участвовать в обсуждениях архитектуры, игровых механик, тестировании и оценке задач или проектов;
— Реализовать логику и игровые механики в Hybrid Casual игровых проектах;
— Интегрировать SDK (Firebase, Appmetrica, Appodeal и т.д);
— Интегрировать как готовые ассеты, так и контент, разработанный внутренним арт. отделом (2D арт, 3D модели, анимации, звуки).

Тебе нужно:
— Хорошо владеть Unity и C#;
— Уметь пользоваться git;
— Уверенно писать читабельный код, соблюдая Code Style проекта;
— Знать основные принципы и паттерны проектирования игр;
— Иметь на своем счету выпущенные игры на Android/iOS в Hyper/Hybrid Casual жанрах;
— Иметь опыт работы с SDK полного цикла разработки.

Мы надеемся, что ты умеешь планировать свою работу и укладываться в сроки, работаешь без обилия багов. Круто, если у тебя есть опыт работы в команде, и еще круче — если есть коммерческий опыт работы с Unity больше 1 года.

От нас:
— Стабильный ежемесячный оклад (от 70т.руб. и окончательно — по итогам собеседования);
— Премии в размере 1х-2х окладов, при достижении играми KPI.

Интересно? Заполняй форму — мы свяжемся!
https://forms.gle/MnyG43FTGd7dw9ZU7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Эволюция ГТАшечек]

😂
[Как создать катсцену для игры через нейросети]

В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.

Может нейросети изменят картину?

Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.

Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.

Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.

В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать и собрать катсцену для вашей игры.
— Как быть с тем, что нейросеть искажает лица.
— Какие нейросети использовать, сколько они стоят.

Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх.

Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no
[Наша Лондонская компания]

После небольших скитаний и исследований, мы решили открыть компанию в Англии.

Так что теперь у нас 2 компании: Кипр и Англия.

Зачем она нам?
— Часто нашими услугами по купле-продаже игр пользуются компании с Кипра или ЕС. Проблема в том, что когда пересылаешь деньги с Кипра на Кипр, то возникает НДС 20%.

Чтобы его избежать — мы и открыли компанию в Лондоне.

— Обслуживание в 2 раза дешевле, чем на Кипре. Открытие дешевле в 5 раз.

— Фейсбук не дает нам пополнять счет рекламного кабинета с Кипрской компании (не спрашивайте почему, они дебилы). Будем открывать кабинет на английскую фирму. И молиться)

В течении трех недель откроем счет и все. Можно пользоваться)

Принимаю поздравления!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А как вам такой рекламный креатив?

Скачали бы?
[Разборы игр подписчиков]

Помните, мы проводили разборы геймплея и упаковки игр с разными спикерами?

Тогда я пообещал, что мы закончим разбирать все игры из списка, которые не успели.

Это время пришло!

Сегодня в 19.00 по Мск стартуем разборы игр в прямом эфире вместе с Мишей Понякшиным.

Постараемся разобрать максимальное количество игр!

Поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/-5jbpfihZUc?si=OqorkXn2Q3hpc_Vf
[Ищем разработчика Cocos Creator и арт директора]

Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии.

Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов.

Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем в нишу, где куча денег и целая пачка сильнейших игр.

Будем конкурировать с мастадонтами.

Для этого мы расширяемся:
— Нам требуется сильный ts/js/cs разработчик с опытом работы в COCOS CREATOR. Обязательно наличие выпущенных проектов.

— Нам требуется Арт Директор с опытом работы над 3Д проектами.

Если вам интересно поработать со мной в команде и поэтапно сделать проект с высоким LTV с упором на закупку, заполните анкету: https://forms.gle/7tUn1Y6aSt6GcQAY8

PS: наверняка у вас много вопросов: кокос? что за ниша? Поэтапно буду отвечать, но сначала соберу команду.
Штаб Гришакова pinned «[Ищем разработчика Cocos Creator и арт директора] Ребят, мы проживаем самый интересный этап развития студии. Мы 5 лет копили ресурсы, компетенции и опыт. Собирали хайповые ниши и шли в сферы, где мало конкурентов. Сейчас мы меняем стратегию — мы пойдем…»