[80 км + 5 км]
1 неделя до соревнования по триатлону Ironman 70.3.
И сегодня тренер устроил мне убойную тренировочку. Надеюсь, последнюю убойную до айронмена.
Короче, сначала за 2 часа 50 минут я проехал 80 км на велосипеде.
Мои ноги и задница вышла из чата уже в этот момент.
Дальше я надел кроссовки и еще за пол часика пробежал 5 км.
Кажется, я не в самой лучшей форме перед Ironman, но силы есть!
Мне нужно будет:
— Проплыть 1,9 км.
— Сесть на велик и проехать 90 км.
— Надеть кроссовки и пробежать 21,1 км.
29 октября держите за меня кулачки! Всем спорт, пацаны 💪
1 неделя до соревнования по триатлону Ironman 70.3.
И сегодня тренер устроил мне убойную тренировочку. Надеюсь, последнюю убойную до айронмена.
Короче, сначала за 2 часа 50 минут я проехал 80 км на велосипеде.
Мои ноги и задница вышла из чата уже в этот момент.
Дальше я надел кроссовки и еще за пол часика пробежал 5 км.
Кажется, я не в самой лучшей форме перед Ironman, но силы есть!
Мне нужно будет:
— Проплыть 1,9 км.
— Сесть на велик и проехать 90 км.
— Надеть кроссовки и пробежать 21,1 км.
29 октября держите за меня кулачки! Всем спорт, пацаны 💪
[Gamedev Conf 2.0]
Как сделать хорошую игру?
Мало кто про это говорит. Будто бы все и так все знают.
На Gamedev Conf мы будем 3 дня разбираться в этом вопросе.
Минимум маркетинга, максимум геймдева!
Первый день будет посвящен визуальной составляющей вашей игры:
— Глеб Никифоров расскажет как обеспечить визуальную целостность своей игры. Art Direction на коленке.
— А Анастасия Колышкина расскажет про нейросети и игровую графику.
Старт завтра в 19.00 по Мск в прямом эфире. Запись останется навсегда на канале, но в прямом эфире можно будет скачать исходнички.
То, что мы все так любим)
Переходите на канал и поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/fXoxSCgDonU?si=DkWYKdvXIMb_8khk
Как сделать хорошую игру?
Мало кто про это говорит. Будто бы все и так все знают.
На Gamedev Conf мы будем 3 дня разбираться в этом вопросе.
Минимум маркетинга, максимум геймдева!
Первый день будет посвящен визуальной составляющей вашей игры:
— Глеб Никифоров расскажет как обеспечить визуальную целостность своей игры. Art Direction на коленке.
— А Анастасия Колышкина расскажет про нейросети и игровую графику.
Старт завтра в 19.00 по Мск в прямом эфире. Запись останется навсегда на канале, но в прямом эфире можно будет скачать исходнички.
То, что мы все так любим)
Переходите на канал и поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/fXoxSCgDonU?si=DkWYKdvXIMb_8khk
YouTube
GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
[RCF на демофестивале]
Подали наш платформер-факторио Raccoon Crafts Factory на фестиваль "Играм быть", который пройдет в феврале 2024 года.
Так что нужно к 5 февралю сделать полностью играбельную демку.
Постараемся подготовиться к фестивалю, вызвать интерес у нескольких стримеров и немножко протолкнуть игру в топ демофеставля.
Получится или нет — посмотрим в феврале!
Кто забыл, как выглядит игра: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Подали наш платформер-факторио Raccoon Crafts Factory на фестиваль "Играм быть", который пройдет в феврале 2024 года.
Так что нужно к 5 февралю сделать полностью играбельную демку.
Постараемся подготовиться к фестивалю, вызвать интерес у нескольких стримеров и немножко протолкнуть игру в топ демофеставля.
Получится или нет — посмотрим в феврале!
Кто забыл, как выглядит игра: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
[Как делать хорошие игры]
Стартуем через 15 мин, подключайтесь: https://youtube.com/live/fXoxSCgDonU?feature=share
Стартуем через 15 мин, подключайтесь: https://youtube.com/live/fXoxSCgDonU?feature=share
YouTube
GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
[Анимации для Pocket Survivor AI]
Дамочка для квестовой цепочки. А мутант — враг в лабораториях.
Как вам?
PS: игра все еще сыровата, но уже приятно поиграть.
Дамочка для квестовой цепочки. А мутант — враг в лабораториях.
Как вам?
PS: игра все еще сыровата, но уже приятно поиграть.
[Gamedev Conf 2 день]
Сегодня день посвящен геймдизайну!
У нас будет 3 спикера:
— Денис Нагорный расскажет про то, как создавать игровые миры и приключения.
— Городецкий Сергей расскажет про геймдев клуб.
— А Ян Байнами проведет разбор упаковок ваших игр.
Стартуем через 15 мин, подключайся!
Сегодня день посвящен геймдизайну!
У нас будет 3 спикера:
— Денис Нагорный расскажет про то, как создавать игровые миры и приключения.
— Городецкий Сергей расскажет про геймдев клуб.
— А Ян Байнами проведет разбор упаковок ваших игр.
Стартуем через 15 мин, подключайся!
YouTube
GAMEDEV СONF 2.0. Второй день. Денис Нагорный, Сергей Городецкий, Ян Байнами.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Первый живой городок в ГТАшечке 2.0]
Удалось собрать первый живой городок: разрушаемость, разное поведение жителей, клевая физика, когда сбиваешь жителей машиной.
Реализовали динамическую подгрузку контента для оптимизации работы.
Единственное, что пока не настроили — коллизию трафика. Машины ездят по дорогам чисто декоративные.
Сложность такого рода систем в миллионе мелких недоработок, которые вылазят бесконечно. Зарелизил 1 фичу — появилось с десяток багов, которые требуется исправить.
Работаем дальше. Цель: протестить игру до конца года.
Как вам результат? Что еще добавить?
Удалось собрать первый живой городок: разрушаемость, разное поведение жителей, клевая физика, когда сбиваешь жителей машиной.
Реализовали динамическую подгрузку контента для оптимизации работы.
Единственное, что пока не настроили — коллизию трафика. Машины ездят по дорогам чисто декоративные.
Сложность такого рода систем в миллионе мелких недоработок, которые вылазят бесконечно. Зарелизил 1 фичу — появилось с десяток багов, которые требуется исправить.
Работаем дальше. Цель: протестить игру до конца года.
Как вам результат? Что еще добавить?
[Старт стрима через 15 мин!]
Через 15 минут стартуем третий день конференции Gamdev Conf.
Сегодня день посвящен исключительно разработчикам:
— Сначала Александр Мигавко расскажет про пути развития Unity разработчика, доклад "По ту сторону кода".
Александр самоучика и зарелизил уже 15 проектов.
— Потом Тимур Ганеев расскажет, как разработчику упростить жизнь каманде. Редакторы и автоматизацию.
Тимур разработчик и руководитель команды с более 10-летним стажем.
Присоединяйтесь, мы начинаем: https://youtube.com/live/su5YI-S_Acc
Через 15 минут стартуем третий день конференции Gamdev Conf.
Сегодня день посвящен исключительно разработчикам:
— Сначала Александр Мигавко расскажет про пути развития Unity разработчика, доклад "По ту сторону кода".
Александр самоучика и зарелизил уже 15 проектов.
— Потом Тимур Ганеев расскажет, как разработчику упростить жизнь каманде. Редакторы и автоматизацию.
Тимур разработчик и руководитель команды с более 10-летним стажем.
Присоединяйтесь, мы начинаем: https://youtube.com/live/su5YI-S_Acc
YouTube
GAMEDEV CONF 2.0. Третий день. Александр Мигавко, Тимур Ганеев.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
[Не принимай решения, когда херовое настроение]
Бывают дни, когда ты на нуле:
— Внезапно прогер слился с проекта.
— Одно из направлений бизнеса в жопе.
— В одном из чатов произошел конфликт, и потратил кучу эмоций на его разрешения.
— Вдруг одна из игр, в которую ты инвестируешь, больше не кажется тебе перспективной и хочется все бросить.
Бывает такое?
Для таких дней я вывел одно правило, которого придерживаюсь ВСЕГДА:
Никогда не принимать решения, когда херовое настроение.
Когда твой запас энергии на нуле, все кажется в 100 раз хуже, чем есть на самом деле.
Лучшее, что ты можешь сделать: прогуляться, поиграть пску, поплавать в бассейне, посмотреть сериал и лечь пораньше спать.
Проснулся утром и почувствовал себя лучше?
Пора обдумать план действий!
Бывают дни, когда ты на нуле:
— Внезапно прогер слился с проекта.
— Одно из направлений бизнеса в жопе.
— В одном из чатов произошел конфликт, и потратил кучу эмоций на его разрешения.
— Вдруг одна из игр, в которую ты инвестируешь, больше не кажется тебе перспективной и хочется все бросить.
Бывает такое?
Для таких дней я вывел одно правило, которого придерживаюсь ВСЕГДА:
Никогда не принимать решения, когда херовое настроение.
Когда твой запас энергии на нуле, все кажется в 100 раз хуже, чем есть на самом деле.
Лучшее, что ты можешь сделать: прогуляться, поиграть пску, поплавать в бассейне, посмотреть сериал и лечь пораньше спать.
Проснулся утром и почувствовал себя лучше?
Пора обдумать план действий!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Айронмен. Как это было]
Мы встали в 3.40, чтобы уже в 5.00 утра быть у старта. Дело в том, что твой велик ночует на стоянке и утром нужно накачать колеса, донести все оборудование и натянуть гидрокостюм перед стартом.
Старт ровно в 6.00. Вообще, произошла какая-то магия: небо было оранжевого цвета и выглянула радуга.
В этот момент я подумал, что это будет великолепная гонка!
Я ошибся))
Оказалось, что на старте запускают по 2 человека каждые 5 секунды. А нас 1200 человек. Короче говоря, я смог стартовать только в 6.57. А целый час стоял в толпе под дождем и ждал своей очереди. Это убило ощущения праздника и мысль была одна: уже скорей бы стартовать!
Проплыл отлично! Было 2 круга в озере с выходом на сушу. Куча спасателей, ориентиров. Я прям получил удовольствие от заплыва.
Дальше ты бежишь в транзитную зону, снимаешь гидростюм, натягиваешь боты и бежишь с великом к старту второго этапа.
Вот тут и началась жесть!
Начался ливень, адский ветер, холод. Первый час я мечтал, чтобы закончился дождь. Второй — чтобы согрелся. Третий — чтобы побыстрее доехал до финиша. За первый час я потерял свои очки, их просто унесло ветром. И уронил бутылку с водой, пришлось пить на пунктах питания.
В итоге за 3 часа и 15 минут проехал 90 километров, дождь закончился. Теперь уже я был уверен, что финиширую.
Бегу в транзитку, переобуваюсь, натягиваю кепку и вперед!
Продолжение в комментариях
Мы встали в 3.40, чтобы уже в 5.00 утра быть у старта. Дело в том, что твой велик ночует на стоянке и утром нужно накачать колеса, донести все оборудование и натянуть гидрокостюм перед стартом.
Старт ровно в 6.00. Вообще, произошла какая-то магия: небо было оранжевого цвета и выглянула радуга.
В этот момент я подумал, что это будет великолепная гонка!
Я ошибся))
Оказалось, что на старте запускают по 2 человека каждые 5 секунды. А нас 1200 человек. Короче говоря, я смог стартовать только в 6.57. А целый час стоял в толпе под дождем и ждал своей очереди. Это убило ощущения праздника и мысль была одна: уже скорей бы стартовать!
Проплыл отлично! Было 2 круга в озере с выходом на сушу. Куча спасателей, ориентиров. Я прям получил удовольствие от заплыва.
Дальше ты бежишь в транзитную зону, снимаешь гидростюм, натягиваешь боты и бежишь с великом к старту второго этапа.
Вот тут и началась жесть!
Начался ливень, адский ветер, холод. Первый час я мечтал, чтобы закончился дождь. Второй — чтобы согрелся. Третий — чтобы побыстрее доехал до финиша. За первый час я потерял свои очки, их просто унесло ветром. И уронил бутылку с водой, пришлось пить на пунктах питания.
В итоге за 3 часа и 15 минут проехал 90 километров, дождь закончился. Теперь уже я был уверен, что финиширую.
Бегу в транзитку, переобуваюсь, натягиваю кепку и вперед!
Продолжение в комментариях
[Цели до конца года]
После завершения айронмена, сел снова прочитать и актуализировать цели на остаток года.
Во-первых, 3 цели из 6 уже закрыты. Айронмен, чекап здоровья и доки по паспорту Аргентины.
Во-вторых, осталось еще 3, над которыми работаю:
1. Главная из них: довести рекламный спенд до $100к в месяц. В рамках этой цели мы работаем над мобильными играми: ГТАшечка, Survival after War, Pocker Survivor AI, новая ГТАшечка и секретный проект, о котором расскажу позже.
2. Сделать трейлер, демку и запустить Google Ads на стим игру Raccoon Crafts Factory. Здесь же я планирую купить и пройти обучение по набору вишлистов до конца года.
3. Открыть фирму в Лондоне, открыть ей счет и начать получать туда платежи.
Планируем третью цель закрыть до конца ноября.
Есть еще 1 проект, который мы доводим до ума и который не вписывается в эти цели: Up or Lava.
Это наш первый мультиплеерный проект, который мы сейчас портируем на другие платформы. Он уже есть на Google Play и Steam, сейчас портируем на HTML5 площадки.
Его я бы хотел финализировать, запустить везде и оценить результат. Снять про это видео.
В любом случае этот год уже получается самым крутым годом нашей компании. И есть 2 месяца, чтобы закончить его максимально красиво.
Еще у меня днюха 26 ноября)) Как ее спраздновать?
В общем, ухожу в 2 месячный спринт. Будет много отчетов здесь и в сторис канала. И много новых видео.
Как у вас настрой на последние месяцы года?
PS: прикрепил скрин из 12-недельного года с целями.
После завершения айронмена, сел снова прочитать и актуализировать цели на остаток года.
Во-первых, 3 цели из 6 уже закрыты. Айронмен, чекап здоровья и доки по паспорту Аргентины.
Во-вторых, осталось еще 3, над которыми работаю:
1. Главная из них: довести рекламный спенд до $100к в месяц. В рамках этой цели мы работаем над мобильными играми: ГТАшечка, Survival after War, Pocker Survivor AI, новая ГТАшечка и секретный проект, о котором расскажу позже.
2. Сделать трейлер, демку и запустить Google Ads на стим игру Raccoon Crafts Factory. Здесь же я планирую купить и пройти обучение по набору вишлистов до конца года.
3. Открыть фирму в Лондоне, открыть ей счет и начать получать туда платежи.
Планируем третью цель закрыть до конца ноября.
Есть еще 1 проект, который мы доводим до ума и который не вписывается в эти цели: Up or Lava.
Это наш первый мультиплеерный проект, который мы сейчас портируем на другие платформы. Он уже есть на Google Play и Steam, сейчас портируем на HTML5 площадки.
Его я бы хотел финализировать, запустить везде и оценить результат. Снять про это видео.
В любом случае этот год уже получается самым крутым годом нашей компании. И есть 2 месяца, чтобы закончить его максимально красиво.
Еще у меня днюха 26 ноября)) Как ее спраздновать?
В общем, ухожу в 2 месячный спринт. Будет много отчетов здесь и в сторис канала. И много новых видео.
Как у вас настрой на последние месяцы года?
PS: прикрепил скрин из 12-недельного года с целями.