Штаб Гришакова
8.98K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
У меня за 75 часов не получилось 🥲
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Программист Unreal Engine]

Мы ищем разработчика на сдельную работу на проект Raccoon Crafts Factory.

Перед нам стоит задача по выпуску демки игры в этом году. И у нас целый пулл задач.

В частности, сейчас у нас есть одна большая задача, которую нужно реализовать — система воды как в Oxygen not Included или Terraria.

На нее мы ищем разработчика.

Если у вас есть опыт в UE, то напишите Тане и расскажите про себя: https://t.me/strottg
[Геймдев Аргентина]

Потихоньку наращиваем наши ряды!
[80 км + 5 км]

1 неделя до соревнования по триатлону Ironman 70.3.

И сегодня тренер устроил мне убойную тренировочку. Надеюсь, последнюю убойную до айронмена.

Короче, сначала за 2 часа 50 минут я проехал 80 км на велосипеде.

Мои ноги и задница вышла из чата уже в этот момент.

Дальше я надел кроссовки и еще за пол часика пробежал 5 км.

Кажется, я не в самой лучшей форме перед Ironman, но силы есть!

Мне нужно будет:
— Проплыть 1,9 км.
— Сесть на велик и проехать 90 км.
— Надеть кроссовки и пробежать 21,1 км.

29 октября держите за меня кулачки! Всем спорт, пацаны 💪
[Gamedev Conf 2.0]

Как сделать хорошую игру?

Мало кто про это говорит. Будто бы все и так все знают.

На Gamedev Conf мы будем 3 дня разбираться в этом вопросе.

Минимум маркетинга, максимум геймдева!

Первый день будет посвящен визуальной составляющей вашей игры:

— Глеб Никифоров расскажет как обеспечить визуальную целостность своей игры. Art Direction на коленке.

— А Анастасия Колышкина расскажет про нейросети и игровую графику.

Старт завтра в 19.00 по Мск в прямом эфире. Запись останется навсегда на канале, но в прямом эфире можно будет скачать исходнички.

То, что мы все так любим)

Переходите на канал и поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/fXoxSCgDonU?si=DkWYKdvXIMb_8khk
[RCF на демофестивале]

Подали наш платформер-факторио Raccoon Crafts Factory на фестиваль "Играм быть", который пройдет в феврале 2024 года.

Так что нужно к 5 февралю сделать полностью играбельную демку.

Постараемся подготовиться к фестивалю, вызвать интерес у нескольких стримеров и немножко протолкнуть игру в топ демофеставля.

Получится или нет — посмотрим в феврале!

Кто забыл, как выглядит игра: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ваши выводы и обратная связь]

Все-все, что осталось у вас в голове после просмотра первого дня. Пишите в комментариях.

Лучшие попадут завтра в прямой эфир)
[Анимации для Pocket Survivor AI]

Дамочка для квестовой цепочки. А мутант — враг в лабораториях.

Как вам?

PS: игра все еще сыровата, но уже приятно поиграть.
[Gamedev Conf 2 день]

Сегодня день посвящен геймдизайну!

У нас будет 3 спикера:
— Денис Нагорный расскажет про то, как создавать игровые миры и приключения.

— Городецкий Сергей расскажет про геймдев клуб.

— А Ян Байнами проведет разбор упаковок ваших игр.

Стартуем через 15 мин, подключайся!
[Поделитесь выводами со 2 дня]

Инсайты, рекомендации, обратная связь. Все тут в комментариях.

Спасибо всем, кто был онлайн!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Первый живой городок в ГТАшечке 2.0]

Удалось собрать первый живой городок: разрушаемость, разное поведение жителей, клевая физика, когда сбиваешь жителей машиной.

Реализовали динамическую подгрузку контента для оптимизации работы.

Единственное, что пока не настроили — коллизию трафика. Машины ездят по дорогам чисто декоративные.

Сложность такого рода систем в миллионе мелких недоработок, которые вылазят бесконечно. Зарелизил 1 фичу — появилось с десяток багов, которые требуется исправить.

Работаем дальше. Цель: протестить игру до конца года.

Как вам результат? Что еще добавить?
[Старт стрима через 15 мин!]

Через 15 минут стартуем третий день конференции Gamdev Conf.

Сегодня день посвящен исключительно разработчикам:

— Сначала Александр Мигавко расскажет про пути развития Unity разработчика, доклад "По ту сторону кода".

Александр самоучика и зарелизил уже 15 проектов.

— Потом Тимур Ганеев расскажет, как разработчику упростить жизнь каманде. Редакторы и автоматизацию.

Тимур разработчик и руководитель команды с более 10-летним стажем.

Присоединяйтесь, мы начинаем: https://youtube.com/live/su5YI-S_Acc
[Нетворкинг пост]

Вы ищите себе партнера? Вы берете фриланс заказы? У вас есть предложения для других разработчиков?

Пишите под этим постом!

Давайте после конфы сформируем новые команды и сделаем новые проекты.

PS: подумал, что вы уже соскучились по моему лицу!
[Не принимай решения, когда херовое настроение]

Бывают дни, когда ты на нуле:
— Внезапно прогер слился с проекта.
— Одно из направлений бизнеса в жопе.
— В одном из чатов произошел конфликт, и потратил кучу эмоций на его разрешения.
— Вдруг одна из игр, в которую ты инвестируешь, больше не кажется тебе перспективной и хочется все бросить.

Бывает такое?

Для таких дней я вывел одно правило, которого придерживаюсь ВСЕГДА:

Никогда не принимать решения, когда херовое настроение.

Когда твой запас энергии на нуле, все кажется в 100 раз хуже, чем есть на самом деле.

Лучшее, что ты можешь сделать: прогуляться, поиграть пску, поплавать в бассейне, посмотреть сериал и лечь пораньше спать.

Проснулся утром и почувствовал себя лучше?
Пора обдумать план действий!
[Ironman. Anything is possible]

9 месяцев, как поставил цель. 6 месяцев подготовки.

В воскресенье держите кулачки!

Мне еще нравится фраза: pain is temporary, glory is forever! Боль — это временно. Слава — это навечно!

Сто процентов будет много боли, но я к этому готов 💪
Подготовка полным ходом!

Говорят, пельмешки дают +100 к энергии в триатлоне.

Не врут?
Набор триатлониста!