This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Кейс запуска на Nutaku]
У меня в группе наставничества есть Захар, и он буквально месяц назад подписал издательский договор с крупнейшей игровой порно-платформой Nutaku.
Кто не знает: Nutaku — это игровой портал, на котором размещают андроид и HTML5 игры с порно механиками.
Уже в 2020 году там было 50 миллионов зарегистрированных пользователей. Большая аудитория.
И недавно Nutaku выступили в клубе и рассказали про свое издательство. Было любопытно!
Что интересного:
— Захар разработал игру, которая называется Sexy Beaches (секси пляжи, а вы о чем подумали?)
— Сейчас по игре идет открытый плейтест. Если вам интересно посмотреть, какого уровня проект Nutaku готов взять на издательство, то у вас есть возможность чекнуть.
Вступай в чат и смотри закрепленное сообщение: https://t.me/+J16oeE7njIhmN2Qy
Сразу после плейтеста запускается софтлонч проекта с Nutaku. А потом и большой релиз.
Если получится интересный кейс, то постараюсь для вас организовать интервью на эту тему.
Интересно? Стали бы порно игры делать?)
У меня в группе наставничества есть Захар, и он буквально месяц назад подписал издательский договор с крупнейшей игровой порно-платформой Nutaku.
Кто не знает: Nutaku — это игровой портал, на котором размещают андроид и HTML5 игры с порно механиками.
Уже в 2020 году там было 50 миллионов зарегистрированных пользователей. Большая аудитория.
И недавно Nutaku выступили в клубе и рассказали про свое издательство. Было любопытно!
Что интересного:
— Захар разработал игру, которая называется Sexy Beaches (секси пляжи, а вы о чем подумали?)
— Сейчас по игре идет открытый плейтест. Если вам интересно посмотреть, какого уровня проект Nutaku готов взять на издательство, то у вас есть возможность чекнуть.
Вступай в чат и смотри закрепленное сообщение: https://t.me/+J16oeE7njIhmN2Qy
Сразу после плейтеста запускается софтлонч проекта с Nutaku. А потом и большой релиз.
Если получится интересный кейс, то постараюсь для вас организовать интервью на эту тему.
Интересно? Стали бы порно игры делать?)
[Геймдев Бомж и 40 миллионов скачиваний]
Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.
Списались, сделали крутое интервью:
— Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге.
— Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов.
— Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике.
— Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games.
— Какая конверсия из прототипа в успешный запуск.
— Новый хит Love Archer с издателей Азур
Между делом, оказалось, что у Никиты есть еще одна ачивка — ютуб канал про майнкрафт на 3 миллиона подписчиков.
Получился интересный разговор, давайте знакомиться с бомжом из геймдева: https://youtu.be/m_DQkNPJkhI
Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.
Списались, сделали крутое интервью:
— Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге.
— Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов.
— Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике.
— Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games.
— Какая конверсия из прототипа в успешный запуск.
— Новый хит Love Archer с издателей Азур
Между делом, оказалось, что у Никиты есть еще одна ачивка — ютуб канал про майнкрафт на 3 миллиона подписчиков.
Получился интересный разговор, давайте знакомиться с бомжом из геймдева: https://youtu.be/m_DQkNPJkhI
YouTube
Как заработать $200.000 на создании игры? Интервью с блогером «Геймдев бомж»
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Никита Бельчак – автор канала «Геймдев Бомж» и сооснователь студии BLACK TEMPLE. В этом…
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Никита Бельчак – автор канала «Геймдев Бомж» и сооснователь студии BLACK TEMPLE. В этом…
Audio
[Победители конкурса композиторов]
В итоге в конкурсе поучаствовало 30 композиторов, которые написали 44 трека.
Были работы с уклоном в стиль Факторио, были треки с уклоном в стиль Сатисфэктори. Это круто.
Было из чего выбирать)
На нашей стороне оценивало жюри из 4х человек и по победителю мнения разделились. 3 человека выбрали работу Ксюши Пономаревой и это победа!
1 место! Приз в 50000 рублей уходит Ксюши Пономаревой. Послушать трек.
2 место. Алексей, разработчик игр из геймдев клуба и его трек Adventure Impact. Офигенный трек. Если вы хотели бы найти талантливого композитора, пишите Алексею @AlekseyR95.
3 место. Давид, со своим треком Candy Lake. Запоминающийся мотив, разнообразие мелодии. Немного не подошло именно под нашу игру, но трек отличный. Если вам нужна помощь с треком, пишите @Agazzzz.
4 место. Robert Bobert с треком Evins. Мы посчитали, что трек немного медленный для трейлера, но оч приятный на слух. Нужна помощь композитора, пишите @robobert1
5 место. Ivan Qwaleea. Иван написал нам 7 треков и трек Pading Water V2 нам понравился больше всего. Если вам нравится мелодия Ивана, пишите в личку @Qwaleea и заказывайте треки.
Все, конкурс завершен! Всем большое спасибо за участие. Поздравляю победителей.
А мы начинаем запись трейлера, который вам презентуем через недельку-другую.
Как вам трек Ксюши Пономаревой?
В итоге в конкурсе поучаствовало 30 композиторов, которые написали 44 трека.
Были работы с уклоном в стиль Факторио, были треки с уклоном в стиль Сатисфэктори. Это круто.
Было из чего выбирать)
На нашей стороне оценивало жюри из 4х человек и по победителю мнения разделились. 3 человека выбрали работу Ксюши Пономаревой и это победа!
1 место! Приз в 50000 рублей уходит Ксюши Пономаревой. Послушать трек.
2 место. Алексей, разработчик игр из геймдев клуба и его трек Adventure Impact. Офигенный трек. Если вы хотели бы найти талантливого композитора, пишите Алексею @AlekseyR95.
3 место. Давид, со своим треком Candy Lake. Запоминающийся мотив, разнообразие мелодии. Немного не подошло именно под нашу игру, но трек отличный. Если вам нужна помощь с треком, пишите @Agazzzz.
4 место. Robert Bobert с треком Evins. Мы посчитали, что трек немного медленный для трейлера, но оч приятный на слух. Нужна помощь композитора, пишите @robobert1
5 место. Ivan Qwaleea. Иван написал нам 7 треков и трек Pading Water V2 нам понравился больше всего. Если вам нравится мелодия Ивана, пишите в личку @Qwaleea и заказывайте треки.
Все, конкурс завершен! Всем большое спасибо за участие. Поздравляю победителей.
А мы начинаем запись трейлера, который вам презентуем через недельку-другую.
Как вам трек Ксюши Пономаревой?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Программист Unreal Engine]
Мы ищем разработчика на сдельную работу на проект Raccoon Crafts Factory.
Перед нам стоит задача по выпуску демки игры в этом году. И у нас целый пулл задач.
В частности, сейчас у нас есть одна большая задача, которую нужно реализовать — система воды как в Oxygen not Included или Terraria.
На нее мы ищем разработчика.
Если у вас есть опыт в UE, то напишите Тане и расскажите про себя: https://t.me/strottg
Мы ищем разработчика на сдельную работу на проект Raccoon Crafts Factory.
Перед нам стоит задача по выпуску демки игры в этом году. И у нас целый пулл задач.
В частности, сейчас у нас есть одна большая задача, которую нужно реализовать — система воды как в Oxygen not Included или Terraria.
На нее мы ищем разработчика.
Если у вас есть опыт в UE, то напишите Тане и расскажите про себя: https://t.me/strottg
[80 км + 5 км]
1 неделя до соревнования по триатлону Ironman 70.3.
И сегодня тренер устроил мне убойную тренировочку. Надеюсь, последнюю убойную до айронмена.
Короче, сначала за 2 часа 50 минут я проехал 80 км на велосипеде.
Мои ноги и задница вышла из чата уже в этот момент.
Дальше я надел кроссовки и еще за пол часика пробежал 5 км.
Кажется, я не в самой лучшей форме перед Ironman, но силы есть!
Мне нужно будет:
— Проплыть 1,9 км.
— Сесть на велик и проехать 90 км.
— Надеть кроссовки и пробежать 21,1 км.
29 октября держите за меня кулачки! Всем спорт, пацаны 💪
1 неделя до соревнования по триатлону Ironman 70.3.
И сегодня тренер устроил мне убойную тренировочку. Надеюсь, последнюю убойную до айронмена.
Короче, сначала за 2 часа 50 минут я проехал 80 км на велосипеде.
Мои ноги и задница вышла из чата уже в этот момент.
Дальше я надел кроссовки и еще за пол часика пробежал 5 км.
Кажется, я не в самой лучшей форме перед Ironman, но силы есть!
Мне нужно будет:
— Проплыть 1,9 км.
— Сесть на велик и проехать 90 км.
— Надеть кроссовки и пробежать 21,1 км.
29 октября держите за меня кулачки! Всем спорт, пацаны 💪
[Gamedev Conf 2.0]
Как сделать хорошую игру?
Мало кто про это говорит. Будто бы все и так все знают.
На Gamedev Conf мы будем 3 дня разбираться в этом вопросе.
Минимум маркетинга, максимум геймдева!
Первый день будет посвящен визуальной составляющей вашей игры:
— Глеб Никифоров расскажет как обеспечить визуальную целостность своей игры. Art Direction на коленке.
— А Анастасия Колышкина расскажет про нейросети и игровую графику.
Старт завтра в 19.00 по Мск в прямом эфире. Запись останется навсегда на канале, но в прямом эфире можно будет скачать исходнички.
То, что мы все так любим)
Переходите на канал и поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/fXoxSCgDonU?si=DkWYKdvXIMb_8khk
Как сделать хорошую игру?
Мало кто про это говорит. Будто бы все и так все знают.
На Gamedev Conf мы будем 3 дня разбираться в этом вопросе.
Минимум маркетинга, максимум геймдева!
Первый день будет посвящен визуальной составляющей вашей игры:
— Глеб Никифоров расскажет как обеспечить визуальную целостность своей игры. Art Direction на коленке.
— А Анастасия Колышкина расскажет про нейросети и игровую графику.
Старт завтра в 19.00 по Мск в прямом эфире. Запись останется навсегда на канале, но в прямом эфире можно будет скачать исходнички.
То, что мы все так любим)
Переходите на канал и поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/fXoxSCgDonU?si=DkWYKdvXIMb_8khk
YouTube
GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
[RCF на демофестивале]
Подали наш платформер-факторио Raccoon Crafts Factory на фестиваль "Играм быть", который пройдет в феврале 2024 года.
Так что нужно к 5 февралю сделать полностью играбельную демку.
Постараемся подготовиться к фестивалю, вызвать интерес у нескольких стримеров и немножко протолкнуть игру в топ демофеставля.
Получится или нет — посмотрим в феврале!
Кто забыл, как выглядит игра: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Подали наш платформер-факторио Raccoon Crafts Factory на фестиваль "Играм быть", который пройдет в феврале 2024 года.
Так что нужно к 5 февралю сделать полностью играбельную демку.
Постараемся подготовиться к фестивалю, вызвать интерес у нескольких стримеров и немножко протолкнуть игру в топ демофеставля.
Получится или нет — посмотрим в феврале!
Кто забыл, как выглядит игра: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
[Как делать хорошие игры]
Стартуем через 15 мин, подключайтесь: https://youtube.com/live/fXoxSCgDonU?feature=share
Стартуем через 15 мин, подключайтесь: https://youtube.com/live/fXoxSCgDonU?feature=share
YouTube
GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
[Анимации для Pocket Survivor AI]
Дамочка для квестовой цепочки. А мутант — враг в лабораториях.
Как вам?
PS: игра все еще сыровата, но уже приятно поиграть.
Дамочка для квестовой цепочки. А мутант — враг в лабораториях.
Как вам?
PS: игра все еще сыровата, но уже приятно поиграть.
[Gamedev Conf 2 день]
Сегодня день посвящен геймдизайну!
У нас будет 3 спикера:
— Денис Нагорный расскажет про то, как создавать игровые миры и приключения.
— Городецкий Сергей расскажет про геймдев клуб.
— А Ян Байнами проведет разбор упаковок ваших игр.
Стартуем через 15 мин, подключайся!
Сегодня день посвящен геймдизайну!
У нас будет 3 спикера:
— Денис Нагорный расскажет про то, как создавать игровые миры и приключения.
— Городецкий Сергей расскажет про геймдев клуб.
— А Ян Байнами проведет разбор упаковок ваших игр.
Стартуем через 15 мин, подключайся!
YouTube
GAMEDEV СONF 2.0. Второй день. Денис Нагорный, Сергей Городецкий, Ян Байнами.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Первый живой городок в ГТАшечке 2.0]
Удалось собрать первый живой городок: разрушаемость, разное поведение жителей, клевая физика, когда сбиваешь жителей машиной.
Реализовали динамическую подгрузку контента для оптимизации работы.
Единственное, что пока не настроили — коллизию трафика. Машины ездят по дорогам чисто декоративные.
Сложность такого рода систем в миллионе мелких недоработок, которые вылазят бесконечно. Зарелизил 1 фичу — появилось с десяток багов, которые требуется исправить.
Работаем дальше. Цель: протестить игру до конца года.
Как вам результат? Что еще добавить?
Удалось собрать первый живой городок: разрушаемость, разное поведение жителей, клевая физика, когда сбиваешь жителей машиной.
Реализовали динамическую подгрузку контента для оптимизации работы.
Единственное, что пока не настроили — коллизию трафика. Машины ездят по дорогам чисто декоративные.
Сложность такого рода систем в миллионе мелких недоработок, которые вылазят бесконечно. Зарелизил 1 фичу — появилось с десяток багов, которые требуется исправить.
Работаем дальше. Цель: протестить игру до конца года.
Как вам результат? Что еще добавить?
[Старт стрима через 15 мин!]
Через 15 минут стартуем третий день конференции Gamdev Conf.
Сегодня день посвящен исключительно разработчикам:
— Сначала Александр Мигавко расскажет про пути развития Unity разработчика, доклад "По ту сторону кода".
Александр самоучика и зарелизил уже 15 проектов.
— Потом Тимур Ганеев расскажет, как разработчику упростить жизнь каманде. Редакторы и автоматизацию.
Тимур разработчик и руководитель команды с более 10-летним стажем.
Присоединяйтесь, мы начинаем: https://youtube.com/live/su5YI-S_Acc
Через 15 минут стартуем третий день конференции Gamdev Conf.
Сегодня день посвящен исключительно разработчикам:
— Сначала Александр Мигавко расскажет про пути развития Unity разработчика, доклад "По ту сторону кода".
Александр самоучика и зарелизил уже 15 проектов.
— Потом Тимур Ганеев расскажет, как разработчику упростить жизнь каманде. Редакторы и автоматизацию.
Тимур разработчик и руководитель команды с более 10-летним стажем.
Присоединяйтесь, мы начинаем: https://youtube.com/live/su5YI-S_Acc
YouTube
GAMEDEV CONF 2.0. Третий день. Александр Мигавко, Тимур Ганеев.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…