Штаб Гришакова
8.97K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
946 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
Live stream finished (1 hour)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Кейс запуска на Nutaku]

У меня в группе наставничества есть Захар, и он буквально месяц назад подписал издательский договор с крупнейшей игровой порно-платформой Nutaku.

Кто не знает: Nutaku — это игровой портал, на котором размещают андроид и HTML5 игры с порно механиками.

Уже в 2020 году там было 50 миллионов зарегистрированных пользователей. Большая аудитория.

И недавно Nutaku выступили в клубе и рассказали про свое издательство. Было любопытно!

Что интересного:
— Захар разработал игру, которая называется Sexy Beaches (секси пляжи, а вы о чем подумали?)

— Сейчас по игре идет открытый плейтест. Если вам интересно посмотреть, какого уровня проект Nutaku готов взять на издательство, то у вас есть возможность чекнуть.

Вступай в чат и смотри закрепленное сообщение: https://t.me/+J16oeE7njIhmN2Qy

Сразу после плейтеста запускается софтлонч проекта с Nutaku. А потом и большой релиз.

Если получится интересный кейс, то постараюсь для вас организовать интервью на эту тему.

Интересно? Стали бы порно игры делать?)
[Геймдев Бомж и 40 миллионов скачиваний]

Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.

Списались, сделали крутое интервью:
— Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге.
— Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов.
— Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике.
— Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games.
— Какая конверсия из прототипа в успешный запуск.
— Новый хит Love Archer с издателей Азур

Между делом, оказалось, что у Никиты есть еще одна ачивка — ютуб канал про майнкрафт на 3 миллиона подписчиков.

Получился интересный разговор, давайте знакомиться с бомжом из геймдева: https://youtu.be/m_DQkNPJkhI
Audio
[Победители конкурса композиторов]

В итоге в конкурсе поучаствовало 30 композиторов, которые написали 44 трека.

Были работы с уклоном в стиль Факторио, были треки с уклоном в стиль Сатисфэктори. Это круто.

Было из чего выбирать)

На нашей стороне оценивало жюри из 4х человек и по победителю мнения разделились. 3 человека выбрали работу Ксюши Пономаревой и это победа!

1 место! Приз в 50000 рублей уходит Ксюши Пономаревой. Послушать трек.

2 место. Алексей, разработчик игр из геймдев клуба и его трек Adventure Impact. Офигенный трек. Если вы хотели бы найти талантливого композитора, пишите Алексею @AlekseyR95.

3 место. Давид, со своим треком Candy Lake. Запоминающийся мотив, разнообразие мелодии. Немного не подошло именно под нашу игру, но трек отличный. Если вам нужна помощь с треком, пишите @Agazzzz.

4 место. Robert Bobert с треком Evins. Мы посчитали, что трек немного медленный для трейлера, но оч приятный на слух. Нужна помощь композитора, пишите @robobert1

5 место. Ivan Qwaleea. Иван написал нам 7 треков и трек Pading Water V2 нам понравился больше всего. Если вам нравится мелодия Ивана, пишите в личку @Qwaleea и заказывайте треки.

Все, конкурс завершен! Всем большое спасибо за участие. Поздравляю победителей.

А мы начинаем запись трейлера, который вам презентуем через недельку-другую.

Как вам трек Ксюши Пономаревой?
У меня за 75 часов не получилось 🥲
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Программист Unreal Engine]

Мы ищем разработчика на сдельную работу на проект Raccoon Crafts Factory.

Перед нам стоит задача по выпуску демки игры в этом году. И у нас целый пулл задач.

В частности, сейчас у нас есть одна большая задача, которую нужно реализовать — система воды как в Oxygen not Included или Terraria.

На нее мы ищем разработчика.

Если у вас есть опыт в UE, то напишите Тане и расскажите про себя: https://t.me/strottg
[Геймдев Аргентина]

Потихоньку наращиваем наши ряды!
[80 км + 5 км]

1 неделя до соревнования по триатлону Ironman 70.3.

И сегодня тренер устроил мне убойную тренировочку. Надеюсь, последнюю убойную до айронмена.

Короче, сначала за 2 часа 50 минут я проехал 80 км на велосипеде.

Мои ноги и задница вышла из чата уже в этот момент.

Дальше я надел кроссовки и еще за пол часика пробежал 5 км.

Кажется, я не в самой лучшей форме перед Ironman, но силы есть!

Мне нужно будет:
— Проплыть 1,9 км.
— Сесть на велик и проехать 90 км.
— Надеть кроссовки и пробежать 21,1 км.

29 октября держите за меня кулачки! Всем спорт, пацаны 💪
[Gamedev Conf 2.0]

Как сделать хорошую игру?

Мало кто про это говорит. Будто бы все и так все знают.

На Gamedev Conf мы будем 3 дня разбираться в этом вопросе.

Минимум маркетинга, максимум геймдева!

Первый день будет посвящен визуальной составляющей вашей игры:

— Глеб Никифоров расскажет как обеспечить визуальную целостность своей игры. Art Direction на коленке.

— А Анастасия Колышкина расскажет про нейросети и игровую графику.

Старт завтра в 19.00 по Мск в прямом эфире. Запись останется навсегда на канале, но в прямом эфире можно будет скачать исходнички.

То, что мы все так любим)

Переходите на канал и поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/fXoxSCgDonU?si=DkWYKdvXIMb_8khk
[RCF на демофестивале]

Подали наш платформер-факторио Raccoon Crafts Factory на фестиваль "Играм быть", который пройдет в феврале 2024 года.

Так что нужно к 5 февралю сделать полностью играбельную демку.

Постараемся подготовиться к фестивалю, вызвать интерес у нескольких стримеров и немножко протолкнуть игру в топ демофеставля.

Получится или нет — посмотрим в феврале!

Кто забыл, как выглядит игра: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ваши выводы и обратная связь]

Все-все, что осталось у вас в голове после просмотра первого дня. Пишите в комментариях.

Лучшие попадут завтра в прямой эфир)
[Анимации для Pocket Survivor AI]

Дамочка для квестовой цепочки. А мутант — враг в лабораториях.

Как вам?

PS: игра все еще сыровата, но уже приятно поиграть.
[Gamedev Conf 2 день]

Сегодня день посвящен геймдизайну!

У нас будет 3 спикера:
— Денис Нагорный расскажет про то, как создавать игровые миры и приключения.

— Городецкий Сергей расскажет про геймдев клуб.

— А Ян Байнами проведет разбор упаковок ваших игр.

Стартуем через 15 мин, подключайся!
[Поделитесь выводами со 2 дня]

Инсайты, рекомендации, обратная связь. Все тут в комментариях.

Спасибо всем, кто был онлайн!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Первый живой городок в ГТАшечке 2.0]

Удалось собрать первый живой городок: разрушаемость, разное поведение жителей, клевая физика, когда сбиваешь жителей машиной.

Реализовали динамическую подгрузку контента для оптимизации работы.

Единственное, что пока не настроили — коллизию трафика. Машины ездят по дорогам чисто декоративные.

Сложность такого рода систем в миллионе мелких недоработок, которые вылазят бесконечно. Зарелизил 1 фичу — появилось с десяток багов, которые требуется исправить.

Работаем дальше. Цель: протестить игру до конца года.

Как вам результат? Что еще добавить?
[Старт стрима через 15 мин!]

Через 15 минут стартуем третий день конференции Gamdev Conf.

Сегодня день посвящен исключительно разработчикам:

— Сначала Александр Мигавко расскажет про пути развития Unity разработчика, доклад "По ту сторону кода".

Александр самоучика и зарелизил уже 15 проектов.

— Потом Тимур Ганеев расскажет, как разработчику упростить жизнь каманде. Редакторы и автоматизацию.

Тимур разработчик и руководитель команды с более 10-летним стажем.

Присоединяйтесь, мы начинаем: https://youtube.com/live/su5YI-S_Acc