Штаб Гришакова
8.97K subscribers
1.48K photos
307 videos
7 files
948 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Конкурс для композиторов]

Ребят, мне в личку регулярно стучатся композиторы и саунд-продюсеры.

И вот, настало время нам с вами посотрудничать.

Я объявляю конкурс.

Нам нужен бомбический трек для трейлера игры Raccoon Crafts Factory.

Референсы треков и трейлеров, на которые нужно ориентироваться:
https://youtu.be/J8SBp4SyvLc

https://youtu.be/i5TogHASrCo

https://youtu.be/wcLayGm_pM4

Это просто произведение искусства) Раскрытие темы под ритмичную музыку с юмором.

Я хочу подготовить трейлер в таком же духе.

Что требуется:
От вас ритмичная композиция в стиле референсов на 2 минуты, не более.

Призы:
Первое место — оплата 50000 рублей или $500 за композицию. Ваш трек пойдет в игру и трейлер.

С вами будем готовить и другие треки за отдельную плату.

Места со второго по пятое — ваши треки выложу у себя в сообществе с вашими контактами.

Получите упоминание и заказы от других разработчиков.

Старт конкурса: прямо сейчас.
Работы принимаем до 18 октября. То есть у вас ровно 7 дней.
Писать Тане.

PS: скиньте этот пост знакомым, кто занимается музыкой. Буду благодарен.
[Саунд-дизайн в играх]

Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом.

— Как сделать атмосферную игру?
— Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков?
— Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке?
— Как нейросети могут помочь со звуками в игре?

С этими вопросами разбирались вместе с Даниилом Цовиным, композитором и саунд-дизайнером игры INDIKA.

Как создать музыку, которая понравится игрокам. Го смотреть: https://youtu.be/t166-PUVHlY

PS: если вы композитор, посмотрите прошлый пост. Там конкурс.
[Новый подкаст с моим участием]

В этот раз пришел в гости к ребятам из подкаста Вечерний Нови-Сад. Этот подкаст — полная противоположность всем нудным интервью, которые я давал до этого 😅

Ребята оч веселые, поэтому было много забавных моментов.

Вот о чем поговорили:
— Подо что принято плясать в Аргентине
— Каким должен быть настоящий интроверт
— Почему в Аргентине все наоборот
— Как попасть в геймдев через GTA
— Где лучшие проекты, лучшие инвесторы и много денег
— Как сделать свою первую игру

Слушать подкаст:
Apple Podcasts,
Яндекс Музыка,
Spotify,
Castbox,
• Ссылки на все другие платформы.

PS: вот как отдохнул в отпуске, что до сих пор интервью выходят))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Survivor after War. Версия 1.0]

Один из наших приоритетов — это релиз версии 1.0 по Survivor after War, наш эйдл аркейд про восстановление разрушенных городов после войны.

Напомню, что мы уже 6 месяцев делаем игру. Примерно 5 месяцев мы регулярно делали АБ-тесты и тестили фичи, даже вышли в плюс по закупке.

Сейчас мы шаг за шагом дошли до версии 1.0. Что это значит:
— Единая бесшовная карта в лучших традициях таких игр как Alien Invasion и Fish Idle.
— Зона справа — холод, открывается с 10 левела. Пойдешь раньше — замерзнешь.
— Зона слева — заражена ядерными отходами после бомбардировки. Открывается после 20 левела.
— Прокачка героя.
— Освобождение из под завалов граждан и организация производства ресурсов с их помощью.

Короче, получается комплексный, интересный продукт.

Сейчас версия 1.0 на АБ-тесте. Обходит прошлую версию по всем показателям, так что скоро раскатим на 100%.

И улучшаем дальше!

Как вам визуал и идея игры?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Вы — спасители Врат Балдура!]

Вчера закрыл важнейшую задачу отпуска и допрошел Baldurs Gate 3.

Что сказать?
Офигенная игра.

В обзорах жаловались на 3й акт и невнятный конец истории. Хз, у меня финал истории получился отличным.

Завершились ветки всех побочных персонажей. Моя спутница пережила то, что я убил половину ее народа и осталась со мной. А моя богиня Мистра сказала, что я норм чел и сделал для Магии очень многое.

Моя оценка: 9 из 10.

Почему не 10?
— Я бы сделал игру короче часов на 20-30. У меня ушло 75 часов на завершение прохождения. Под конец уже устал все изучать, хотелось закончить историю и все.

— Я бы вырезал эти вонючие пошаговые бои. Просто убрав пошаговые сражения мы бы уже сэкономили часов 20 чистого игрового времени. Бои нудные, в конце в бою может принимать одновременно под 50 человек и ты ждешь, пока они все походят. И именно из-за пошаговых боев я не прошел ни одну часть Divitiny Original Sin.

Не люблю пошаговые бои! Я за систему, которая была в Балдурс 1 и 2.

Но не смотря на эти 2 пункта — игралось великолепно. История интересная. Персонажи харизматичные.

Я очень доволен.

После Балдура даже не знаю, во что можно поиграть. Пока даже думать не хочется о новом God of War или игре по звездным войнам.

Хочется сразу начать Baldurs Gate 4 :)

Но главный вопрос!

Утром жена у меня спросила: а что круче Ведьмак или Балдурс Гейт 3?

Что скажете?)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Война Банд]

В Merge Gansgter Heist мы, наконец-то, дошли до новых механик.

Все просто: чтобы удерживать игроков долгосрочно, нужно регулярно добавлять новые интересные активности.

Мы целимся в рост удержания 7-14-30 дней.

Для этого придумали механику "Война Банд".

Что это:
— В игре появляется карта города. Каждый район города принадлежит кому-то.

— Ты отбиваешь районы, получая за это доп ресурсы.

— Сражения проходят быстро и зависят напрямую от твоей силы отряда. Хотя есть небольшое место стратегии и возможность использования особенностей ландшафта.

— Если не будешь завовевывать новые районы, старые будут захватывать другие люди. Тебе нужно будет подключаться и возвращать их обратно.

В сторис на выходных смотрели результаты: рост по всем показателям.
[Стрим в тг]

Еще до интенсива на одном из стримов я обещал устроить созвон, чтобы просто поболтать, поотвечать на ваши вопросы.

Вообще на любые вопросы)

Время пришло!

Сегодня в 19.00 по Мск опробуем аудио стримы в тг. Прямо вот здесь, в этом канале.

Я пойду в местный парк с озером и кучей гусей. Создам стрим и поболтаем с вами. Может даже сына с собой возьму на прогуляку.

Записи не будет. Но 100% будет душевный разговор)
[Apple разрешит внешние платежи для русских, но есть нюансы]

Эпл разрешил встраивать сторонние платежные системы в iOS.

Но все очень тупо:

1. Комиссия 27% + сколько-то ты заплатишь платежной системе.

2. Разработчики обязаны передавать данные Apple ЕЖЕНЕДЕЛЬНО о покупках. Эпл будет выставлять счет и ты вручную будешь им его оплачивать 🤦

3. За просрочки по оплатам — проценты. Эпл имеет право запросить и провести аудит.

Подробности тут: https://developer.apple.com/contact/request/storekit-external-entitlement-ru/

Стали бы такое внедрять? Хз, все это звучит как ужасный костыль.
[Стартуем стрим тут через 10 минут]

Никакой записи не будет. Прямая трансляция из парка Буэнос-Айреса!

Хз, как тут проводить стримы. Протестируем с вами)
Live stream started
Live stream finished (1 hour)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Кейс запуска на Nutaku]

У меня в группе наставничества есть Захар, и он буквально месяц назад подписал издательский договор с крупнейшей игровой порно-платформой Nutaku.

Кто не знает: Nutaku — это игровой портал, на котором размещают андроид и HTML5 игры с порно механиками.

Уже в 2020 году там было 50 миллионов зарегистрированных пользователей. Большая аудитория.

И недавно Nutaku выступили в клубе и рассказали про свое издательство. Было любопытно!

Что интересного:
— Захар разработал игру, которая называется Sexy Beaches (секси пляжи, а вы о чем подумали?)

— Сейчас по игре идет открытый плейтест. Если вам интересно посмотреть, какого уровня проект Nutaku готов взять на издательство, то у вас есть возможность чекнуть.

Вступай в чат и смотри закрепленное сообщение: https://t.me/+J16oeE7njIhmN2Qy

Сразу после плейтеста запускается софтлонч проекта с Nutaku. А потом и большой релиз.

Если получится интересный кейс, то постараюсь для вас организовать интервью на эту тему.

Интересно? Стали бы порно игры делать?)
[Геймдев Бомж и 40 миллионов скачиваний]

Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.

Списались, сделали крутое интервью:
— Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге.
— Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов.
— Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике.
— Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games.
— Какая конверсия из прототипа в успешный запуск.
— Новый хит Love Archer с издателей Азур

Между делом, оказалось, что у Никиты есть еще одна ачивка — ютуб канал про майнкрафт на 3 миллиона подписчиков.

Получился интересный разговор, давайте знакомиться с бомжом из геймдева: https://youtu.be/m_DQkNPJkhI
Audio
[Победители конкурса композиторов]

В итоге в конкурсе поучаствовало 30 композиторов, которые написали 44 трека.

Были работы с уклоном в стиль Факторио, были треки с уклоном в стиль Сатисфэктори. Это круто.

Было из чего выбирать)

На нашей стороне оценивало жюри из 4х человек и по победителю мнения разделились. 3 человека выбрали работу Ксюши Пономаревой и это победа!

1 место! Приз в 50000 рублей уходит Ксюши Пономаревой. Послушать трек.

2 место. Алексей, разработчик игр из геймдев клуба и его трек Adventure Impact. Офигенный трек. Если вы хотели бы найти талантливого композитора, пишите Алексею @AlekseyR95.

3 место. Давид, со своим треком Candy Lake. Запоминающийся мотив, разнообразие мелодии. Немного не подошло именно под нашу игру, но трек отличный. Если вам нужна помощь с треком, пишите @Agazzzz.

4 место. Robert Bobert с треком Evins. Мы посчитали, что трек немного медленный для трейлера, но оч приятный на слух. Нужна помощь композитора, пишите @robobert1

5 место. Ivan Qwaleea. Иван написал нам 7 треков и трек Pading Water V2 нам понравился больше всего. Если вам нравится мелодия Ивана, пишите в личку @Qwaleea и заказывайте треки.

Все, конкурс завершен! Всем большое спасибо за участие. Поздравляю победителей.

А мы начинаем запись трейлера, который вам презентуем через недельку-другую.

Как вам трек Ксюши Пономаревой?
У меня за 75 часов не получилось 🥲
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Программист Unreal Engine]

Мы ищем разработчика на сдельную работу на проект Raccoon Crafts Factory.

Перед нам стоит задача по выпуску демки игры в этом году. И у нас целый пулл задач.

В частности, сейчас у нас есть одна большая задача, которую нужно реализовать — система воды как в Oxygen not Included или Terraria.

На нее мы ищем разработчика.

Если у вас есть опыт в UE, то напишите Тане и расскажите про себя: https://t.me/strottg
[Геймдев Аргентина]

Потихоньку наращиваем наши ряды!
[80 км + 5 км]

1 неделя до соревнования по триатлону Ironman 70.3.

И сегодня тренер устроил мне убойную тренировочку. Надеюсь, последнюю убойную до айронмена.

Короче, сначала за 2 часа 50 минут я проехал 80 км на велосипеде.

Мои ноги и задница вышла из чата уже в этот момент.

Дальше я надел кроссовки и еще за пол часика пробежал 5 км.

Кажется, я не в самой лучшей форме перед Ironman, но силы есть!

Мне нужно будет:
— Проплыть 1,9 км.
— Сесть на велик и проехать 90 км.
— Надеть кроссовки и пробежать 21,1 км.

29 октября держите за меня кулачки! Всем спорт, пацаны 💪