Штаб Гришакова
8.96K subscribers
1.49K photos
307 videos
7 files
950 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Ищем аналитика на парт-тайм]

Ребят, если вы посмотрели на скриншоты сверху и у вас не выступил пот на лбу — напишите Александру.

Мы ищем аналитика, кто помогал бы нам с больших проектов вытаскивать информацию и забивать в таблички.

Это скрупулезная, но несложная работа с большим количеством информации.

Если вы любите ковыряться в циферках также как и я, пишите Саше.
[Оставайтесь людьми]

Вчера записал горе-интервью с создателем нашумевшей игры. Уделил время в отпуске, чтобы дать вам актуальный контент. Отправил в монтаж.

И через некоторое время мой собеседник написал, что не подготовился как следует к разговору и что его партнер против интервью. И вообще, он имеет право мне запретить выкладывать видео с ним.

🤦

Короче, этого интервью не будет на канале. И вообще любого интервью с этой студией в будущем.

О чем хочется сказать:
— Уважайте чужое время.
— Уважайте других людей.
— Не позволяйте микро-успехам вскружить вам голову.
— Регулярно проверяйте, что у вас на голове нет короны.

Геймдев — очень тесное и небольшое сообщество. Давайте вести себя этично и не портить друг с другом отношения.

Одним словом, оставайтесь людьми.

Расстроились, что не будет этого интервью?)
[Квесты в PS AI]

Пока я в отпуске, команда продолжает развивать наши игры. А Денис, руководитель игры Pocket Survivor AI раз в неделю делится прогрессом команды.

Вот, например, квестовые цепочки первой зоны. Со всеми экранами, диалогами и взаимодействиями.

Хочется, чтобы у игрока постоянно была текущая задача. Цель, к которой нужно двигаться.

Наша задача:
— Выстроить цепочку в первой зоне.
— Расставить эвенты на каждый шаг.
— И проанализировать, как игроки будут играть, где отваливаться. Сколько игроков будет доходить до зоны 2.

При этом хочется, чтобы у игроков была свобода действия между квестами. Надоело фармить и заниматься лутанием — пошел выполнять квест.

Кто еще не играл, можете поиграть в старую версию или подождать апдейта на следующей недели.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Интервью со мной]

Если вам нравятся интервью со мной, то у меня есть крутая новость:

Мы записали интервью в Буэнос-Айресе про мобильные игры. Упор в интервью на том, как можно с нуля дойти до результата в играх.

Рассказал свою историю с самого начала.

Получилось оч насыщенно, душевно. Оператор Олега сказал, что это лучшее интервью, что они записали.

Ну, надеюсь, что так.

Старался!))

Го смотреть: https://youtu.be/4fEfACG0g28?si=t8SUXMzK97m2TIX-

PS: я вернулся из отпуска! Скучали?)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Итоги отпуска]

У меня был план действий даже на отпуск! И я его придерживался:

Пройти Балдурс Гейт 3.
Дать пару интервью, одно из них запишем прям в Буэнос-Айресе оффлайн.
Вписаться в заплыв в холодной воде в 200 км от города.
Анонсировать роадмап по Up or Lava. Не считаю это работой, так как мне это в кайф)
Заниматься спортом, иногда писать посты.
Тусить с сыном и смотреть, как он развивается.

Не успел пройти Балдурс Гейт. Осталось убить двух последних боссов: Горташа и Орин. Добью на неделе.

По Up or Lava согласовали роадмап, но решили сначала сделать 1-2 карты наперед. А теперь анонсируем роадмап и продолжим улучшение игры.

Сын растет и каждый раз, когда смотрю на него, на лице возникает улыбка. Он начал различать лица, улыбаться и произносить разные звуки. Держит голову. И я рад, что рядом и наблюдаю за каждым его шагом.

В общем, начинаем последний 12-недельный год! Скоро опубликую цели на последний отрезок года, но в следующем посте расскажу вам про ожог глаза на переплыве в Аргентине.

И такое бывает))

Вы готовы отфигачить 3 последних месяца в 2023 году?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Ожог глаза в холодной воде]

В воскресенье я решил красиво зафиналить мой отпуск и записался на заплыв в открытой воде на 2 км.

Напомню, что в Аргентине только недавно закончилась зима, водичка еще прохладная. Большого желания плавать не было, но!

Но в конце октября бегу дистанцию Ironman 70.3, там тоже надо будет плыть 2км. Так что это часть моего 12-недельного плана.

Короче, вписался.

Водичка была холодная, но терпимая. Градусов 16-18, в гидрокостюме норм. Проплыл медленнее, чем планировал. Но на финише меня ждал сюрприз: я снял очки и вдруг понял, что правый глаз не фокусируется и болит, изображение размытое.

Постоянно текут слезы.

Оказалось, что мне в глаз попало жидкость против запотевания очков. И целый час эта жидкость воздействовала мне на правый глаз. Я не чувствовал, потому что плыл. Было много других раздражителей.

Как итог, на глазе ожог, проплакал весь вечер и всю ночь. Купили капли, делали компрессы, носил солнечные очки и через часов 12 отпустило.

Так я и поплавал в холодной воде, и позанимался спортом, и наплакался на годы вперед!

Еще один шаг к закрытию цели по спорту сделан. Следующий эвент — Ironman 29 октября.

Жидкость против запотевания очков выбросил нафиг!
[Кажется, вам зашло интервью со мной]

Я рад. Наверное, это был первый качественный разговор.

Кто пропустил, можно здесь посмотреть.

Вопрос: к кому было бы прикольно прийти и дать интервью? Про игры, про бизнес, про жизнь, про спорт?

Кидайте ссылки в комментариях. Попробуем организовать.
[Наши приоритеты до конца года]

1. Raccon Crafts Factory: делаем трейлер, релизим демку, записываемся на фестиваль демок в Стиме на февраль.

2. Up or Lava релизим на мобилы и начинаем заниматься портом на HTML5. Уже готово 1,5 новые карты.

3. Pocket Survivor AI — релиз 1 локации, настройка рейда второй локации, добавление монетизации и тест закупки

4. Merge Gangster Heist — нужен сильный продуктовый рывок. В августе сломалась закупка на андроид, работает хорошо только айос. Про это надо отдельный пост написать.

5. Тест ГТАшечки 2.0. Выглядит как наш самый перспективный проект. В конце октября релизим первую версию и тестим трафик. Сразу.

6. Survivor after War — релиз версии 1.0.

7. Бункер 21 релизим на айос как бесплатную игру и заканчиваем поддержку проекта. Выполнили все обязательства на 100% перед игроками.

Еще у нас планируется пара новых релизов, про которые не рассказывал. И запуск одного секретного проекта, в котором сможете поучаствовать и вы.
[Конкурс для композиторов]

Ребят, мне в личку регулярно стучатся композиторы и саунд-продюсеры.

И вот, настало время нам с вами посотрудничать.

Я объявляю конкурс.

Нам нужен бомбический трек для трейлера игры Raccoon Crafts Factory.

Референсы треков и трейлеров, на которые нужно ориентироваться:
https://youtu.be/J8SBp4SyvLc

https://youtu.be/i5TogHASrCo

https://youtu.be/wcLayGm_pM4

Это просто произведение искусства) Раскрытие темы под ритмичную музыку с юмором.

Я хочу подготовить трейлер в таком же духе.

Что требуется:
От вас ритмичная композиция в стиле референсов на 2 минуты, не более.

Призы:
Первое место — оплата 50000 рублей или $500 за композицию. Ваш трек пойдет в игру и трейлер.

С вами будем готовить и другие треки за отдельную плату.

Места со второго по пятое — ваши треки выложу у себя в сообществе с вашими контактами.

Получите упоминание и заказы от других разработчиков.

Старт конкурса: прямо сейчас.
Работы принимаем до 18 октября. То есть у вас ровно 7 дней.
Писать Тане.

PS: скиньте этот пост знакомым, кто занимается музыкой. Буду благодарен.
[Саунд-дизайн в играх]

Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом.

— Как сделать атмосферную игру?
— Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков?
— Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке?
— Как нейросети могут помочь со звуками в игре?

С этими вопросами разбирались вместе с Даниилом Цовиным, композитором и саунд-дизайнером игры INDIKA.

Как создать музыку, которая понравится игрокам. Го смотреть: https://youtu.be/t166-PUVHlY

PS: если вы композитор, посмотрите прошлый пост. Там конкурс.
[Новый подкаст с моим участием]

В этот раз пришел в гости к ребятам из подкаста Вечерний Нови-Сад. Этот подкаст — полная противоположность всем нудным интервью, которые я давал до этого 😅

Ребята оч веселые, поэтому было много забавных моментов.

Вот о чем поговорили:
— Подо что принято плясать в Аргентине
— Каким должен быть настоящий интроверт
— Почему в Аргентине все наоборот
— Как попасть в геймдев через GTA
— Где лучшие проекты, лучшие инвесторы и много денег
— Как сделать свою первую игру

Слушать подкаст:
Apple Podcasts,
Яндекс Музыка,
Spotify,
Castbox,
• Ссылки на все другие платформы.

PS: вот как отдохнул в отпуске, что до сих пор интервью выходят))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Survivor after War. Версия 1.0]

Один из наших приоритетов — это релиз версии 1.0 по Survivor after War, наш эйдл аркейд про восстановление разрушенных городов после войны.

Напомню, что мы уже 6 месяцев делаем игру. Примерно 5 месяцев мы регулярно делали АБ-тесты и тестили фичи, даже вышли в плюс по закупке.

Сейчас мы шаг за шагом дошли до версии 1.0. Что это значит:
— Единая бесшовная карта в лучших традициях таких игр как Alien Invasion и Fish Idle.
— Зона справа — холод, открывается с 10 левела. Пойдешь раньше — замерзнешь.
— Зона слева — заражена ядерными отходами после бомбардировки. Открывается после 20 левела.
— Прокачка героя.
— Освобождение из под завалов граждан и организация производства ресурсов с их помощью.

Короче, получается комплексный, интересный продукт.

Сейчас версия 1.0 на АБ-тесте. Обходит прошлую версию по всем показателям, так что скоро раскатим на 100%.

И улучшаем дальше!

Как вам визуал и идея игры?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Вы — спасители Врат Балдура!]

Вчера закрыл важнейшую задачу отпуска и допрошел Baldurs Gate 3.

Что сказать?
Офигенная игра.

В обзорах жаловались на 3й акт и невнятный конец истории. Хз, у меня финал истории получился отличным.

Завершились ветки всех побочных персонажей. Моя спутница пережила то, что я убил половину ее народа и осталась со мной. А моя богиня Мистра сказала, что я норм чел и сделал для Магии очень многое.

Моя оценка: 9 из 10.

Почему не 10?
— Я бы сделал игру короче часов на 20-30. У меня ушло 75 часов на завершение прохождения. Под конец уже устал все изучать, хотелось закончить историю и все.

— Я бы вырезал эти вонючие пошаговые бои. Просто убрав пошаговые сражения мы бы уже сэкономили часов 20 чистого игрового времени. Бои нудные, в конце в бою может принимать одновременно под 50 человек и ты ждешь, пока они все походят. И именно из-за пошаговых боев я не прошел ни одну часть Divitiny Original Sin.

Не люблю пошаговые бои! Я за систему, которая была в Балдурс 1 и 2.

Но не смотря на эти 2 пункта — игралось великолепно. История интересная. Персонажи харизматичные.

Я очень доволен.

После Балдура даже не знаю, во что можно поиграть. Пока даже думать не хочется о новом God of War или игре по звездным войнам.

Хочется сразу начать Baldurs Gate 4 :)

Но главный вопрос!

Утром жена у меня спросила: а что круче Ведьмак или Балдурс Гейт 3?

Что скажете?)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Война Банд]

В Merge Gansgter Heist мы, наконец-то, дошли до новых механик.

Все просто: чтобы удерживать игроков долгосрочно, нужно регулярно добавлять новые интересные активности.

Мы целимся в рост удержания 7-14-30 дней.

Для этого придумали механику "Война Банд".

Что это:
— В игре появляется карта города. Каждый район города принадлежит кому-то.

— Ты отбиваешь районы, получая за это доп ресурсы.

— Сражения проходят быстро и зависят напрямую от твоей силы отряда. Хотя есть небольшое место стратегии и возможность использования особенностей ландшафта.

— Если не будешь завовевывать новые районы, старые будут захватывать другие люди. Тебе нужно будет подключаться и возвращать их обратно.

В сторис на выходных смотрели результаты: рост по всем показателям.
[Стрим в тг]

Еще до интенсива на одном из стримов я обещал устроить созвон, чтобы просто поболтать, поотвечать на ваши вопросы.

Вообще на любые вопросы)

Время пришло!

Сегодня в 19.00 по Мск опробуем аудио стримы в тг. Прямо вот здесь, в этом канале.

Я пойду в местный парк с озером и кучей гусей. Создам стрим и поболтаем с вами. Может даже сына с собой возьму на прогуляку.

Записи не будет. Но 100% будет душевный разговор)
[Apple разрешит внешние платежи для русских, но есть нюансы]

Эпл разрешил встраивать сторонние платежные системы в iOS.

Но все очень тупо:

1. Комиссия 27% + сколько-то ты заплатишь платежной системе.

2. Разработчики обязаны передавать данные Apple ЕЖЕНЕДЕЛЬНО о покупках. Эпл будет выставлять счет и ты вручную будешь им его оплачивать 🤦

3. За просрочки по оплатам — проценты. Эпл имеет право запросить и провести аудит.

Подробности тут: https://developer.apple.com/contact/request/storekit-external-entitlement-ru/

Стали бы такое внедрять? Хз, все это звучит как ужасный костыль.
[Стартуем стрим тут через 10 минут]

Никакой записи не будет. Прямая трансляция из парка Буэнос-Айреса!

Хз, как тут проводить стримы. Протестируем с вами)
Live stream started