Штаб Гришакова
8.96K subscribers
1.49K photos
307 videos
7 files
950 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Шок! Сенсация!]

Первая сторис Гришакова в тг.

Каждый день буду делиться какой-то одной статистикой. Хотите, чтобы статистики было больше — читайте предыдущий пост.
[Не трать время на...]

Мои 17 ограничений, по которым живу:

1. не тратить больше 50 часов на игру (100 на шедевр). И ни при каких обстоятельствах не тратить больше 100 часов на мультиплеерные игры.
2. не тратить время на людей, которые тебя тянут назад.
3. не тратить время на телевизор. Лучше посмотри фильм или сериал. А лучше — документалку.
4. не смотреть новости, никогда. Все, что тебе нужно, ты узнаешь из соц сетей.
5. не смотреть больше 3х рилсов за день.
6. не трать время на чужие мечты. Пойми, что ты хочешь и действуй.
7. не трать время на навыки, которые тебе не интересны или не нужны.
8. не трать время на повторяющиеся действия, если их можно делегировать
9. не трать время на уборку, приготовление еды и стирку одежды, если тебе это не нравится. И не требуй этого от жены. Найми помощницу.
10. не трать время на проект, в который не веришь.
11. не трать время на сотрудника, который 2 раза подряд совершает одну и туже ошибку.
12. не трать время на людей-вампиров, которым на тебя все равно. Даже если это родственники.
13. не трать время на выбивание долгов. Забудь и больше не давай в долг никогда.
14. не трать время на подсчет личных расходов, трать время на увеличение личных доходов. Личные расходы дают энергию! Это не касается расходов компании.
15. не трать время на самолюбование дольше необходимого.
16. не трать время на краткосрочные цели, которые не ведут к долгосрочным результатом.
17. не трать время на цель, которая тебя не зажигает.

Какой пункт вам откликается больше всего? Куда больше всего уходит вашего времени?
[Долгий путь к релизу хита Inmost]

От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим.

Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад.

Они прошли долгий путь:
— Делали флешки, хотя родители были против.
— Переехали в Вильнус с женой.
— Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ.
— Заканчивались деньги, но они победили на конкурсе ДевГамм с проектом Inmost.
— Поиск топового издателя —
Chucklefish. Это те, что стардью валли издавали.
— Потом: Apple Arcade и релиз на стим.

Опять скажете, что это ошибка выжившего?)

Удивительная история игры-шедевра, которая дала студии свободу!

Го смотреть: https://youtu.be/LaCZRH05Quw
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тизер интервью с разработчиком Inmost: https://youtu.be/LaCZRH05Quw
[Эфир на канале Яндекс игр с нашим издательством]

Владислав Сухацкий, со-основатель HTML5 издательства Mirra Plus, в прямом эфире поотвечал на вопросы от яндекса.

Основные факты о Владе:
🔸 В Игры пришел год назад как соло-разработчик;
🔸 Позже с партнером запустил студию, которая создает не только свои игры, но и издает тайтлы от других разработчиков;
🔸 Выпустил более 100 игр в Яндексе;
🔸 Первый успех — танковые бои с аудиторией более миллиона человек.

Горжусь!)

Наше издательство выросло с нуля до $28000 выручки в месяц, буквально у всех на глазах. И его уже давно заметил Яндекс и помогает фичерами игр.

Кому интересен рынок Яндекс игр, го смотреть: https://m.youtube.com/watch?v=WQBDthe3tBE
[Голожопый инди разработчик]

По музеям хожу вот.

Как вам экспонат?
[Что за Лев этот тигр!]

Жена порекомендовала зачесать волосы назад. Сменить имидж.

Как вам? Оставляем?

PS: прошла неделя отпуска, что дальше?)
[Итог по охвату блогеров сервиса Keymailer]

Вот столько видосов мы получили через сервис работы с блогерами Keymailer.

Это по игре Up or Lava.
Напомню, мы потратили на него 2300 баксов.

Подробности о том, как пользоваться сервисом, выложил в сторис канала.

Посмотрите!)
[3 топ ПК для программистов | История kagepc]

Сегодня необычный выпуск.

Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать.

Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов.

В итоге решили записать видео-интервью:
— Первая часть: история успеха Толи. Как он ушел с работы, жил с мамой на 6000 руб в месяц и снимал видео. Каждый день. Сейчас у Толи 400к подписчиков на ютубе и своя компания по сборке ПК.

— Вторая часть: 3 рекомендации от Толи: на минимальный бюджет, на средний и на максималку, олл-ин, так сказать.

Ну и в конце можете посмотреть, какой комп мне собрал Толя. Я доволен 🙂

Го смотреть: https://youtu.be/VnJCIckiUDs
[Тот самый ПК]

А вот видео от Толи про комп, который он мне собрал: https://www.youtube.com/shorts/UjPBQAsGOkw

Ну и бюджет на его покупку)
[Ищем аналитика на парт-тайм]

Ребят, если вы посмотрели на скриншоты сверху и у вас не выступил пот на лбу — напишите Александру.

Мы ищем аналитика, кто помогал бы нам с больших проектов вытаскивать информацию и забивать в таблички.

Это скрупулезная, но несложная работа с большим количеством информации.

Если вы любите ковыряться в циферках также как и я, пишите Саше.
[Оставайтесь людьми]

Вчера записал горе-интервью с создателем нашумевшей игры. Уделил время в отпуске, чтобы дать вам актуальный контент. Отправил в монтаж.

И через некоторое время мой собеседник написал, что не подготовился как следует к разговору и что его партнер против интервью. И вообще, он имеет право мне запретить выкладывать видео с ним.

🤦

Короче, этого интервью не будет на канале. И вообще любого интервью с этой студией в будущем.

О чем хочется сказать:
— Уважайте чужое время.
— Уважайте других людей.
— Не позволяйте микро-успехам вскружить вам голову.
— Регулярно проверяйте, что у вас на голове нет короны.

Геймдев — очень тесное и небольшое сообщество. Давайте вести себя этично и не портить друг с другом отношения.

Одним словом, оставайтесь людьми.

Расстроились, что не будет этого интервью?)
[Квесты в PS AI]

Пока я в отпуске, команда продолжает развивать наши игры. А Денис, руководитель игры Pocket Survivor AI раз в неделю делится прогрессом команды.

Вот, например, квестовые цепочки первой зоны. Со всеми экранами, диалогами и взаимодействиями.

Хочется, чтобы у игрока постоянно была текущая задача. Цель, к которой нужно двигаться.

Наша задача:
— Выстроить цепочку в первой зоне.
— Расставить эвенты на каждый шаг.
— И проанализировать, как игроки будут играть, где отваливаться. Сколько игроков будет доходить до зоны 2.

При этом хочется, чтобы у игроков была свобода действия между квестами. Надоело фармить и заниматься лутанием — пошел выполнять квест.

Кто еще не играл, можете поиграть в старую версию или подождать апдейта на следующей недели.