🔺ВСТРЕЧАЙТЕ ОБНОВЛЕНИЕ 3 УРОВНЯ 🔺
Друзья, поздравляем всех с прошедшим Новым Годом!
Желаем вам в новом году крутых проектов, вдохновения и продуктивности!
Несмотря на то, что праздники закончились, под нашей академической ёлочкой остался еще один подарок!
Встречайте - ОБНОВЛЕНИЕ 3 УРОВНЯ!
Мы добавили в курс новые уроки по материалам:
Урок 1. Вводная часть
Урок 2. Царапины
Урок 3. Хлопок
Урок 4. Тюль. Opacity
Урок 5. Штукатурка
Урок 6. Плитка текстурами. Часть 1
Урок 7. Плитка текстурами. Часть 2
Как и всегда, все обновления в рамках курса однажды купившим предоставляются бесплатно и навсегда!
▪️Новые уроки вы сможете найти по вашей ссылке, которую получили при покупке курса (уроки перенесли на IceDrive, новую ссылку вы сможете найти в тектовом файле при переходе по старой ссылке )
Друзья, поздравляем всех с прошедшим Новым Годом!
Желаем вам в новом году крутых проектов, вдохновения и продуктивности!
Несмотря на то, что праздники закончились, под нашей академической ёлочкой остался еще один подарок!
Встречайте - ОБНОВЛЕНИЕ 3 УРОВНЯ!
Мы добавили в курс новые уроки по материалам:
Урок 1. Вводная часть
Урок 2. Царапины
Урок 3. Хлопок
Урок 4. Тюль. Opacity
Урок 5. Штукатурка
Урок 6. Плитка текстурами. Часть 1
Урок 7. Плитка текстурами. Часть 2
Как и всегда, все обновления в рамках курса однажды купившим предоставляются бесплатно и навсегда!
▪️Новые уроки вы сможете найти по вашей ссылке, которую получили при покупке курса (уроки перенесли на IceDrive, новую ссылку вы сможете найти в тектовом файле при переходе по старой ссылке )
🔺ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?🔺
Часть 1
Если вы задаетесь вопросом: “Куда еще я могу пойти, кроме архвиза?” Эта информация поможет вам с выбором будущей профессии.
Приветствуем!
Это академия 3D графики Евгения Грипинского, и в сегодняшнем выпуске мы расскажем вам о GAMEDEV.
▪️GAMEDEV - это сокращение от "games development" (игровая разработка). Геймдев - крупная IT-сфера, которая занимается разработкой, дизайном и выпуском на рынок видеоигр.
Давайте поговорим немного о структуре.
Студии делятся между собой по размеру, но разделение весьма условное:
•Indie Studios (инди-студии, "indie" - сокращение от "independent", что означает "независимый") - это небольшие студии со штатом, состоящим в среднем из 5-15 человек.
•АА-студии (doubleA) - студии средних размеров, штат от 30 до 100 человек, есть бюджет, в который они должны вписаться и оптимизировать свою разработку под него.
•ААА-студии (tripleA) - самые крупные студии, имеющие огромный штат, от 100 до 1000 сотрудников. Это большая компания по производству игр с огромными бюджетами, которые позволяют привлекать в проекты специалистов высокого класса. Однако, зачастую подобные студии нанимают сотрудников на аутсорсинг.
Структура у всех компаний всегда приблизительно одна и та же, но главное отличие крупных tripleA от маленьких инди-студий - количество должностей, которые может занимать один человек. Да, вы вполне можете выполнить всю работу в одиночку, никто вам не запретит.
Часть 1
Если вы задаетесь вопросом: “Куда еще я могу пойти, кроме архвиза?” Эта информация поможет вам с выбором будущей профессии.
Приветствуем!
Это академия 3D графики Евгения Грипинского, и в сегодняшнем выпуске мы расскажем вам о GAMEDEV.
▪️GAMEDEV - это сокращение от "games development" (игровая разработка). Геймдев - крупная IT-сфера, которая занимается разработкой, дизайном и выпуском на рынок видеоигр.
Давайте поговорим немного о структуре.
Студии делятся между собой по размеру, но разделение весьма условное:
•Indie Studios (инди-студии, "indie" - сокращение от "independent", что означает "независимый") - это небольшие студии со штатом, состоящим в среднем из 5-15 человек.
•АА-студии (doubleA) - студии средних размеров, штат от 30 до 100 человек, есть бюджет, в который они должны вписаться и оптимизировать свою разработку под него.
•ААА-студии (tripleA) - самые крупные студии, имеющие огромный штат, от 100 до 1000 сотрудников. Это большая компания по производству игр с огромными бюджетами, которые позволяют привлекать в проекты специалистов высокого класса. Однако, зачастую подобные студии нанимают сотрудников на аутсорсинг.
Структура у всех компаний всегда приблизительно одна и та же, но главное отличие крупных tripleA от маленьких инди-студий - количество должностей, которые может занимать один человек. Да, вы вполне можете выполнить всю работу в одиночку, никто вам не запретит.
🔺ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?🔺
Часть 2
Если вы все-таки решите покорить эту вершину в одиночку, то информация о направлениях в этой индустрии будет очень полезна для вас.
▪️Самая близкая специальность для читателей школы - “Игровой художник”. Специалисты в этом направлении занимаются созданием 2D и 3D-графики для проекта. Сюда входят 2D и 3D-художник, концепт-художник, художник по текстурам, VFX-художник (специалисты по созданию спецэффектов), UX/UI дизайнер (художник по интерфейсам). Игровой художник занимается созданием визуальной составляющей игровых миров, и каждый из вышеописанных специалистов вносит свой вклад в итоговый продукт.
▪️Следующее направление - “Аниматор”. Специалистам в этой области сразу стоит познакомиться с двумя понятиями, которые будут им встречаться достаточно часто: Rigging (риггинг) - процесс, при котором в созданной модели размещаются кости и суставы, так называемый Rig (риг), а также Skinning (скининг) - область воздействия рига на нашу модель: двигаем кость и соответствующая часть модели двигается вместе с ней.
▪️“Саунд-дизайнер” - создаёт звуковое сопровождение в игре. Занимается записью звуков, написанием фоновой музыки, озвучкой персонажа и саундтреками к игре.
▪️“Разработчик” - собирает готовые 3D-модели персонажей, окружения, пропсы, звук и заставляет их работать как единое целое. В большей степени специалисты, занимающиеся разработкой - программисты. Они пишут код в специальной среде разработки, ее чаще всего называют “движок”. Движков много и у каждого свои особенности, но на лидирующих местах до недавних пор были Unreal Engine и Unity.
Вот еще две важные специальности, без которых никакая игра не имеет смысла - “Сценарист” и “Гейм-дизайнер”. Именно они отвечают за то, какой будет игра.
Сценарист описывает вселенную, создает сюжет, прописывает диалоги. Гейм-дизайнер разрабатывает стиль всей игры, придумывает правила игровой вселенной и ее содержание, можно сказать, что именно его решения в большей степени влияют на то, какой будет игра.
Gamedev - это увлекательное и многогранное искусство. От проработки всей концепции игры до создания моделей и текстур - каждый аспект играет свою роль в создании невероятных игровых миров.
Не бойтесь открывать для себя что-то новое, а мы, преподаватели школы, поддержим вас в этом начинании и поделимся с вами своими знаниями.
Удачи и увидимся в следующих выпусках!
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Часть 2
Если вы все-таки решите покорить эту вершину в одиночку, то информация о направлениях в этой индустрии будет очень полезна для вас.
▪️Самая близкая специальность для читателей школы - “Игровой художник”. Специалисты в этом направлении занимаются созданием 2D и 3D-графики для проекта. Сюда входят 2D и 3D-художник, концепт-художник, художник по текстурам, VFX-художник (специалисты по созданию спецэффектов), UX/UI дизайнер (художник по интерфейсам). Игровой художник занимается созданием визуальной составляющей игровых миров, и каждый из вышеописанных специалистов вносит свой вклад в итоговый продукт.
▪️Следующее направление - “Аниматор”. Специалистам в этой области сразу стоит познакомиться с двумя понятиями, которые будут им встречаться достаточно часто: Rigging (риггинг) - процесс, при котором в созданной модели размещаются кости и суставы, так называемый Rig (риг), а также Skinning (скининг) - область воздействия рига на нашу модель: двигаем кость и соответствующая часть модели двигается вместе с ней.
▪️“Саунд-дизайнер” - создаёт звуковое сопровождение в игре. Занимается записью звуков, написанием фоновой музыки, озвучкой персонажа и саундтреками к игре.
▪️“Разработчик” - собирает готовые 3D-модели персонажей, окружения, пропсы, звук и заставляет их работать как единое целое. В большей степени специалисты, занимающиеся разработкой - программисты. Они пишут код в специальной среде разработки, ее чаще всего называют “движок”. Движков много и у каждого свои особенности, но на лидирующих местах до недавних пор были Unreal Engine и Unity.
Вот еще две важные специальности, без которых никакая игра не имеет смысла - “Сценарист” и “Гейм-дизайнер”. Именно они отвечают за то, какой будет игра.
Сценарист описывает вселенную, создает сюжет, прописывает диалоги. Гейм-дизайнер разрабатывает стиль всей игры, придумывает правила игровой вселенной и ее содержание, можно сказать, что именно его решения в большей степени влияют на то, какой будет игра.
Gamedev - это увлекательное и многогранное искусство. От проработки всей концепции игры до создания моделей и текстур - каждый аспект играет свою роль в создании невероятных игровых миров.
Не бойтесь открывать для себя что-то новое, а мы, преподаватели школы, поддержим вас в этом начинании и поделимся с вами своими знаниями.
Удачи и увидимся в следующих выпусках!
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
РЕНДЕР🔺ДНЯ
Екатерина Ефименко
"Здравствуйте!
Это мой первый творческий рендер, референс которого, интерьер в стиле максимализ, привлёк меня своей яркостью и разнообразием цвета.
С 3D я знакома давно, ещё со времени обучения на архитектора. Мои первые рендеры были в программе AutoCAD, качество которых оставляло желать лучшего)), но процесс моделирования завораживал. Узнав о программе 3D Max и какие потрясающие работы возможно в ней создать, я загорелась её изучением. Но на тот момент возникли определённые сложности и пришлось оставить эту идею.
В дальнейшем ушла совсем в другую профессию, в которой мне не хватало творчества и я задумалась о её смене. Так сложилось что жизнь снова столкнула с 3D и я решила что нужно вернуться к изучению 3D Max, но более осознанно.
В поисках курсов, школу Евгения я нашла практически сразу на просторах YouTube. Посмотрев несколько видео уроков, которые меня так затянули, что даже другие школы не рассматривала, и не долго думая, приобрела сразу 3 уровня. Я в полном восторге на сколько качественно подаётся информация в школе.
Благодарю Евгения и всех кураторов за ваш труд и знания которые вы даете."
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
Екатерина Ефименко
"Здравствуйте!
Это мой первый творческий рендер, референс которого, интерьер в стиле максимализ, привлёк меня своей яркостью и разнообразием цвета.
С 3D я знакома давно, ещё со времени обучения на архитектора. Мои первые рендеры были в программе AutoCAD, качество которых оставляло желать лучшего)), но процесс моделирования завораживал. Узнав о программе 3D Max и какие потрясающие работы возможно в ней создать, я загорелась её изучением. Но на тот момент возникли определённые сложности и пришлось оставить эту идею.
В дальнейшем ушла совсем в другую профессию, в которой мне не хватало творчества и я задумалась о её смене. Так сложилось что жизнь снова столкнула с 3D и я решила что нужно вернуться к изучению 3D Max, но более осознанно.
В поисках курсов, школу Евгения я нашла практически сразу на просторах YouTube. Посмотрев несколько видео уроков, которые меня так затянули, что даже другие школы не рассматривала, и не долго думая, приобрела сразу 3 уровня. Я в полном восторге на сколько качественно подаётся информация в школе.
Благодарю Евгения и всех кураторов за ваш труд и знания которые вы даете."
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
ВАБИ-САБИ🔺ЛУЧШЕЕ
Наталья Гасникова
Студенты школы на 3-м Уровне делают 2 учебных рендера с одних референсов. Референс один, но работы разные, поэтому мы решили сделать рубрику с самыми лучшими работами.
По каким критериям работы попадают в своеобразный "Зал Славы":
- сложно определить, где референс, а где рендер;
- самые оригинальные варианты света первого рендера.
@gripinsky
#gripinsky_вабисаби
Наталья Гасникова
Студенты школы на 3-м Уровне делают 2 учебных рендера с одних референсов. Референс один, но работы разные, поэтому мы решили сделать рубрику с самыми лучшими работами.
По каким критериям работы попадают в своеобразный "Зал Славы":
- сложно определить, где референс, а где рендер;
- самые оригинальные варианты света первого рендера.
@gripinsky
#gripinsky_вабисаби
🔺Cистемный разбор работ студентов курса GameDev!🔺
⏱ 17.01.2024 в 18:00
📍 На нашем YouTube канале
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev level 1.
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender.
Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.
Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
⏱ 17.01.2024 в 18:00
📍 На нашем YouTube канале
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev level 1.
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender.
Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.
Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
РЕНДЕР🔺ДНЯ
Андрей Иваньков
"Этот референс подкинул мне куратор Ярослав. Изначально я хотел взять пианино которое в итоге стало рендером дня, но мне посоветовали поискать еще, потому что это бы слишком простой реф. На первый взгляд я сказал себе "- хм, ничего сложного..." но потом понял где подвох. Камера.
Поймав перспективу я столкнулся с следующей своей ошибкой, это - пропорции и размеры. У меня были 9-метровые балки в высоту, 14 метровый столы окна длиннющие и т.д. Исправил и эти моменты. Далее Свет. С ним пришлось повозится, светотеневой рисунок не давал мне расслабится и двинутся дальше, перфекционизм зашкаливал, пробовал различные схемы и без солнца с лайтами и с hdri, в итоге coronasky+sun фэйки и уже что-то близкое стало к референсу. Ну и затем материалы, в сцене их не много, повозился и сделал первый рендер.
Затем бальзам на душу от Эвелины, спасибо ей за поддержку, я был вдохновлён, перерендерил сцену, поправил все недочеты и вот уже сам был доволен))) В целом результатом доволен, особенно отзывам преподавателей на стриме, скажу честно, по ту сторону экрана испытывал волнение потому что я вижу такие крутые работы что мне становится не ловко и начинаю в себе сомневаться и вообще порой посещают такие мысли "- а зачем мне все это...." и т.д."
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
Андрей Иваньков
"Этот референс подкинул мне куратор Ярослав. Изначально я хотел взять пианино которое в итоге стало рендером дня, но мне посоветовали поискать еще, потому что это бы слишком простой реф. На первый взгляд я сказал себе "- хм, ничего сложного..." но потом понял где подвох. Камера.
Поймав перспективу я столкнулся с следующей своей ошибкой, это - пропорции и размеры. У меня были 9-метровые балки в высоту, 14 метровый столы окна длиннющие и т.д. Исправил и эти моменты. Далее Свет. С ним пришлось повозится, светотеневой рисунок не давал мне расслабится и двинутся дальше, перфекционизм зашкаливал, пробовал различные схемы и без солнца с лайтами и с hdri, в итоге coronasky+sun фэйки и уже что-то близкое стало к референсу. Ну и затем материалы, в сцене их не много, повозился и сделал первый рендер.
Затем бальзам на душу от Эвелины, спасибо ей за поддержку, я был вдохновлён, перерендерил сцену, поправил все недочеты и вот уже сам был доволен))) В целом результатом доволен, особенно отзывам преподавателей на стриме, скажу честно, по ту сторону экрана испытывал волнение потому что я вижу такие крутые работы что мне становится не ловко и начинаю в себе сомневаться и вообще порой посещают такие мысли "- а зачем мне все это...." и т.д."
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
🔺Cистемный разбор работ студентов курса GameDev!🔺
⏱ СЕГОДНЯ в 18:00
📍 На нашем YouTube канале
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev level 1.
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender.
Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.
Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
⏱ СЕГОДНЯ в 18:00
📍 На нашем YouTube канале
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev level 1.
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender.
Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.
Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
РЕНДЕР🔺ДНЯ
Александр Вдовин
"Главная сложность, с которой столкнулся при работе над данным рендером - работа с гаммой. В первоначальном варианте некоторые объекты были "не в гамме", и сам бы не догадался, что не так в рендере. К счастью, куратор Эвелина пришла на помощь :) Именно по данной работе вижу, как важно, чтобы в школе был грамотный куратор. Самостоятельно научиться некоторым вещам фактически невозможно.
3D занимаюсь активно последние 2 года. Школу знал давно по ютуб каналу, проходил бесплатные уроки. Но пройти платные курсы решил недавно, т.к. понял, что застопорился в своем развитии, и другие школы не давали необходимого результата. О школе хорошие впечатления, особенно о работе кураторов. Уровень уже заметно вырос после прохождения 4 референса."
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
Александр Вдовин
"Главная сложность, с которой столкнулся при работе над данным рендером - работа с гаммой. В первоначальном варианте некоторые объекты были "не в гамме", и сам бы не догадался, что не так в рендере. К счастью, куратор Эвелина пришла на помощь :) Именно по данной работе вижу, как важно, чтобы в школе был грамотный куратор. Самостоятельно научиться некоторым вещам фактически невозможно.
3D занимаюсь активно последние 2 года. Школу знал давно по ютуб каналу, проходил бесплатные уроки. Но пройти платные курсы решил недавно, т.к. понял, что застопорился в своем развитии, и другие школы не давали необходимого результата. О школе хорошие впечатления, особенно о работе кураторов. Уровень уже заметно вырос после прохождения 4 референса."
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня