This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
27 июля — день рождения основателя Академии, Евгения Грипинского. И по этому случаю мы решили сделать подарок каждому, кто давно хотел начать или продолжить обучение.
Колесо фортуны — крутите колесо на сайте и получите персональную скидку до 30% на обучение.
Ссылка на сайт академии.
Праздничный стрим с розыгрышем суперприза среди участников акции. Подробности и ссылка на регистрацию появятся ближе к эфиру — следите за нашими новостями.
Присоединяйтесь к празднику и забирайте свою скидку до 31 июля!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Mobile Game Art Pipeline 2026
Закрытая лаборатория по созданию игрового контента для мобильных игр.
Как попасть в лабораторию
⏰ Старт — 20 июля
▪️ Продолжительность — 4 недели
🔶 Только 10–15 участников
Стоимость участия
Первый поток — специальные условия
🔥 Первые 10 участников — 12 900 ₽
После заполнения первых 10 мест стоимость участия составит 19 900 ₽.
Вместе с практикующим 3D Generalist Романом Ниликовским вы будете работать над проектом так же, как это происходит в коммерческой разработке мобильных игр.
Это не курс по отдельным программам.
Это совместная работа над реальным production pipeline.
Большинство курсов учат пользоваться Blender, ZBrush или Unity.
Но в игровой студии ценится не только знание программ, но и умение довести игровой контент до готового результата.
Именно поэтому лаборатория построена вокруг полного Mobile Game Art Pipeline.
От идеи. До готового проекта.
🔥 Вы научитесь не просто моделировать или текстурировать.
Вы увидите, как все этапы связаны между собой, научитесь принимать технические решения и использовать AI там, где он действительно ускоряет работу.
Что будем делать
За четыре недели мы вместе создадим полноценную игровую сцену для мобильной игры.
В программе лаборатории:
➕ Подготовка проекта
⭐️ поиск референсов;
⭐️ генерация концептов через AI;
⭐️ AI Blockout;
⭐️ подготовка базы для дальнейшей работы.
➕ Создание персонажа
⭐️ скульпт;
⭐️ финализация модели;
⭐️ ретопология;
⭐️ UV-развертка;
⭐️ бейк;
⭐️ текстурирование.
➕ Анимация
⭐️ авториг;
⭐️ работа с Mixamo;
⭐️ подготовка персонажа к игре.
➕ Unity
⭐️ импорт ассетов;
⭐️ настройка материалов;
⭐️ сборка сцены;
⭐️ освещение;
⭐️ VFX (огонь, дым, искры, вода);
⭐️ оптимизация под мобильные устройства;
⭐️ финальный рендер.
Какой результат вы получите
✔️ полноценная игровая сцена для мобильной игры;
✔️ персонаж с анимацией;
✔️ опыт работы с современным AI workflow;
✔️ понимание полного Mobile Game Art Pipeline;
✔️ понимание требований мобильной разработки;
✔️ готовая работа для портфолио, которая покажет работодателю, что вы умеете работать по современному production pipeline.
На каком софте будем работать
Мы будем использовать стек, который применяется в коммерческой мобильной разработке.
⭐️ Blender;
⭐️ ZBrush (или Blender Sculpt);
⭐️ RizomUV (или Blender UV);
⭐️ Marmoset Toolbag;
⭐️ Substance Painter;
⭐️ Photoshop;
⭐️ 3DCoat;
⭐️ Unity;
⭐️ Mixamo;
⭐️ AI-инструменты.
❗️ Важно. Лаборатория не привязана к конкретному софту.
Если вам удобнее работать в Blender вместо ZBrush или делать UV в Blender вместо RizomUV — отлично.
Главное — понимать production pipeline и получать качественный результат.
Закрытая лаборатория по созданию игрового контента для мобильных игр.
За 4 недели вы создадите полноценный игровой проект для портфолио и пройдете весь production pipeline современной mobile game studio — от AI-концепта до финальной сцены в Unity.
Как попасть в лабораторию
Стоимость участия
Первый поток — специальные условия
После заполнения первых 10 мест стоимость участия составит 19 900 ₽.
Вместе с практикующим 3D Generalist Романом Ниликовским вы будете работать над проектом так же, как это происходит в коммерческой разработке мобильных игр.
Это не курс по отдельным программам.
Это совместная работа над реальным production pipeline.
Перестаньте изучать программы. Начните мыслить как 3D Generalist.
Большинство курсов учат пользоваться Blender, ZBrush или Unity.
Но в игровой студии ценится не только знание программ, но и умение довести игровой контент до готового результата.
Именно поэтому лаборатория построена вокруг полного Mobile Game Art Pipeline.
От идеи. До готового проекта.
Вы увидите, как все этапы связаны между собой, научитесь принимать технические решения и использовать AI там, где он действительно ускоряет работу.
Наша цель — не научить вас программам. Наша цель — показать, как работает современный 3D Generalist.
Что будем делать
За четыре недели мы вместе создадим полноценную игровую сцену для мобильной игры.
В программе лаборатории:
Какой результат вы получите
На каком софте будем работать
Мы будем использовать стек, который применяется в коммерческой мобильной разработке.
Если вам удобнее работать в Blender вместо ZBrush или делать UV в Blender вместо RizomUV — отлично.
Главное — понимать production pipeline и получать качественный результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для кого эта лаборатория
Лаборатория рассчитана на тех, кто уже знаком с основами 3D.
Необходимо:
базовое полигональное моделирование;
основы скульптинга;
понимание UV-развертки;
основы оптимизации игровых моделей.
Ведущий лаборатории
Роман Ниликовский
3D Generalist с обширным опытом коммерческой разработки мобильных игр.
Работал в студиях AlexPlay и WhiteSharx, участвовал в разработке и релизе различных мобильных проектов. Отвечает за полный цикл создания игрового контента: моделирование, скульптинг, ретопологию, текстурирование, анимацию и интеграцию ассетов в Unity. Эксперт в создании персонажей, риггинге, анимации и работе с игровыми движками.
В лаборатории Роман покажет не только инструменты, но и принципы работы, которые ежедневно используются в игровой индустрии: как ускорять production с помощью AI, выбирать эффективные решения и создавать качественный игровой контент в разумные сроки.
Портфолио:
https://www.artstation.com/roman_nilikovskii
Если хотите пройти полный Mobile Game Art Pipeline, создать сильную работу для портфолио и получить опыт, максимально приближенный к коммерческой разработке мобильных игр, — оставьте заявку.
➡️ Записаться в лабораторию
Лаборатория рассчитана на тех, кто уже знаком с основами 3D.
Необходимо:
базовое полигональное моделирование;
основы скульптинга;
понимание UV-развертки;
основы оптимизации игровых моделей.
Это не обучение с нуля.
Это возможность перейти на следующий уровень и почувствовать, как строится работа в настоящей игровой студии.
Ведущий лаборатории
Роман Ниликовский
3D Generalist с обширным опытом коммерческой разработки мобильных игр.
Работал в студиях AlexPlay и WhiteSharx, участвовал в разработке и релизе различных мобильных проектов. Отвечает за полный цикл создания игрового контента: моделирование, скульптинг, ретопологию, текстурирование, анимацию и интеграцию ассетов в Unity. Эксперт в создании персонажей, риггинге, анимации и работе с игровыми движками.
В лаборатории Роман покажет не только инструменты, но и принципы работы, которые ежедневно используются в игровой индустрии: как ускорять production с помощью AI, выбирать эффективные решения и создавать качественный игровой контент в разумные сроки.
Портфолио:
https://www.artstation.com/roman_nilikovskii
Если хотите пройти полный Mobile Game Art Pipeline, создать сильную работу для портфолио и получить опыт, максимально приближенный к коммерческой разработке мобильных игр, — оставьте заявку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SideFX официально представила Houdini 22 — новую версию своего флагманского пакета для VFX, анимации и процедурного моделирования.
Houdini 22 получил полноценную поддержку 3D Gaussian Splatting. Теперь можно импортировать, создавать, анимировать, освещать, симулировать и композить сплаты прямо в Houdini, интегрируя их в процедурный пайплайн и используя вместе с другими инструментами программы.
Раздел Characters получил обновления для работы с персонажами. Улучшены процедурные инструменты создания ригов, настройки и анимации, что ускоряет подготовку персонажей и упрощает интеграцию в производственный процесс.
Инструменты Character FX стали мощнее. Обновление включает улучшения для симуляции мышц, тканей, волос, шерсти и толпы, позволяя быстрее настраивать сложные эффекты и получать более реалистичный результат.
Раздел Lookdev получил обновления для работы с материалами и сценами. В Solaris улучшены инструменты компоновки окружений и расстановки объектов, а Copernicus обзавёлся новыми картами загрязнений (Grunge Maps), инструментами запекания текстур и другими возможностями для подготовки материалов без использования стороннего ПО.
Разработчики расширили инструменты для создания масштабных окружений и визуальных эффектов. Улучшены процедурные рабочие процессы, генерация миров, организация сложных сцен и интеграция новых функций в единый production-пайплайн.
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_houdini #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Autodesk представила обновления 3ds Max 2027.2 и Maya 2027.2.
3ds Max 2027.2
В программе появился новый тип объектов Points, который предназначен для хранения и обработки точек. Именно на нем теперь строится работа с Gaussian Splats, а также новые инструменты для процедурного размещения объектов.
Вместе с системой Points появилось несколько новых модификаторов.
Появился новый модификатор Point Instance. Он позволяет автоматически размещать копии объектов по точкам без создания миллионов отдельных моделей.
Теперь 3ds Max умеет работать с 3D Gaussian Splats — новой технологией создания 3D-сцен по фотографиям или видео.
Поддерживается импорт файлов PLY, SPZ и LCC, просмотр в ActiveShade, редактирование стандартными модификаторами и новыми Point-инструментами, а также полноценный рендер в Arnold с возможностью менять освещение сцены.
Инструмент Smart Bevel теперь работает значительно быстрее. По данным Autodesk, скорость обработки увеличилась до 20 раз, а потребление памяти сократилось до 22 раз.
Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации.
Maya 2027.2
Главное нововведение — функция Bring Your Own Data. Если раньше MotionMaker работал только на готовых моделях Autodesk, то теперь студии могут обучать нейросеть на своих данных.
В качестве источника можно использовать:
Обучение выполняется прямо на компьютере пользователя, без отправки данных в облако. После этого MotionMaker сможет генерировать анимацию в стиле вашей библиотеки движений, сохраняя характер и особенности персонажей.
Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации.
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya #gripinsky_статья_max #gripinsky_max
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Привет, друзья!
🔥 Мы подготовили для вас набор текстур каменной стены, который позволит придать вашим 3D-сценам больше объема, реализма и детализации.
В архив включены все необходимые 4K-текстуры: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для наибольшей выразительности материала рекомендуем использовать карту AO вместе с Color.
Будем рады увидеть, как вы примените этот набор в своих проектах — делитесь результатами и вдохновляйтесь работами других!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/YcTnnYa9MWNBdw
https://3dsm.ru/ar (папка Stone_Wall_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
В архив включены все необходимые 4K-текстуры: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для наибольшей выразительности материала рекомендуем использовать карту AO вместе с Color.
Будем рады увидеть, как вы примените этот набор в своих проектах — делитесь результатами и вдохновляйтесь работами других!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/YcTnnYa9MWNBdw
https://3dsm.ru/ar (папка Stone_Wall_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22
Мы расширяем поддержку и добавляем все чаты в ВКонтакте.
Вступить можно по ссылке. ⬇
Доступна поддержка для учеников в чатах
Доступ к чатам ВК предоставляется в индивидуальном порядке.
Сообщества являются закрытыми: для доступа необходимо подать заявку, после чего пройти процедуру проверки ключей. По завершении проверки и её успешном одобрении вы получите доступ к чатам.
Если у вас возникли вопросы, то напишите в наш отдел продаж в Telegram или MAX.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Сегодня особенный день — весь день принимаем ваши поздравления!
У Евгения Грипинского — основателя и бессменного лидера нашей академии — День Рождения!
16 лет назад Евгений создал академию, заложив в её основу главные ценности: высокий стандарт качества образования, творческий подход, искреннюю любовь к своему делу и настоящую заботу о каждом студенте.
Благодаря его труду, энергии и вере в развитие 3D-сферы сегодня существует наше большое сообщество, где тысячи людей получают знания, находят профессию, обретают уверенность в своих силах и встречают единомышленников.
Напишите ему тёплые слова, поделитесь своими историями, воспоминаниями или просто добрыми пожеланиями — ему будет очень приятно.
А ещё мы подготовили для вас небольшой праздничный сюрприз.
Заходите на наш сайт и с 27 по 31 июля испытайте свою удачу!
Промокоды на скидки будут действовать также с 27 по 31 июля включительно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤109
Привет друзья!
Перед нами спокойная, почти медитативная зимняя сцена. Лес, покрытый снегом, освещён мягким лунным светом. Домик в глубине кажется маленьким, но тёплым — он создаёт ощущение жизни среди тишины и большого пространства природы. Эта работа напоминает старые зимние открытки, где главное — атмосфера, свет и ощущение момента, когда мир замирает.
Основной визуальный акцент композиции — Луна. Она притягивает взгляд первой, задаёт настроение и определяет световую схему всей сцены. Именно вокруг неё выстроено пространство.
Ель на переднем плане играет скорее функциональную роль — она создаёт глубину, работает ближним планом и помогает уравновесить левую и правую части изображения.
Лес по бокам образует естественную раму, мягко ограничивающую композицию. Дорожка и домик вводят диагональное движение внутрь кадра, но при этом не конкурируют с Луной — их задача поддержать композицию, а не перетянуть внимание.
Цветовая палитра этой сцены построена на контрасте тёплого и холодного света, что усиливает атмосферу спокойного зимнего вечера.
Основные оттенки остаются холодными: хвойные сине-зелёные тона леса, серебристые блики на снегу и глубокие сине-фиолетовые тени деревьев. Эти цвета передают ощущение морозной ночи, её тишины, глубины и кристальной чистоты.
Вместе с тем можно ощутить тепло и уют дома, который создан при помощи теплых оттенков: золотисто-янтарный цвет луны, оранжево-красный свет в окошках дома и легкий желтый свет фонаря. Теплый свет мгновенно притягивает к себе взгляд, и на контрасте с холодным снегом, создает атмосферу зимнего уединения.
Снег прорисован детально: видно, где он спрессован, где лежит мягким слоем, а где покрывает ветви плотной шапкой. Иней на деревьях создаёт ощущение стабильного мороза.
Дорожки возле дома слегка протоптаны — видно, что жильцы выходят, но нечасто: снег уже слегка присыпал следы.
Провода, уходящие в сторону, — важная деталь. Они аккуратно вписаны в композицию и связывают дом с внешним миром, не разрушая атмосферу уединения.
Работа передаёт состояние зимней тишины. Это сцена, где нет движения, но есть ощущение живой природы — дыхание ночного леса чувствуется через облака, свет и холодные оттенки неба.
Картина вызывает спокойствие и лёгкую ностальгию: сочетание Луны, снега и тёплых окон намекает на безопасность, защищённость и уют. Домик кажется маленьким, но уверенно стоящим среди большого пространства — и в этом чувствуется гармония человека и природы.
Напишите в комментариях, как вы его видите и какое настроение оно вызывает у вас.
@gripinsky
#gripinsky_вдохновение_недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8