Специальное предложение для тех, кто уже учился 3D в других школах: -40% на обучение в 3D GRIPINSKY.
Сегодня рынок обучения переполнен курсами.
Красивые сайты, громкие обещания, сотни часов уроков и гарантии быстрого результата.
Но большинство программ работают по одной схеме:
Посмотрел → повторил → получил похожий результат → дальше разбирайся сам.
Курсы пройдены. Время и деньги потрачены. А уверенности в своих навыках нет.
Проблема не в вас. Проблема в том, что вас учили повторять, а не понимать.
Когда появляется реальная задача, оказывается, что знания остались разрозненными, а самостоятельно принимать решения всё ещё сложно.
Можно пройти несколько курсов подряд и так и не стать специалистом.
Потому что специалиста создаёт не курс.
Специалиста создают:
Именно на этом построено обучение в 3D GRIPINSKY.
Мы не продаём доступ к урокам. Мы помогаем сформировать профессию.
Мы не учим проходить курсы.
Мы учим мыслить как 3D-художник и доводим до результата, который можно использовать в работе.
Если у вас уже был неудачный опыт обучения, мы готовы доказать разницу на практике.
** Просто отправьте в отдел продаж ТГ или Max, подтверждение того, что проходили обучение в другой школе.
Мы абсолютно уверены, что сможем наконец довести ваше обучение до результата, сделать вас профессионалом и дать возможность наконец начать зарабатывать, а не тратить деньги.
Не важно, сколько курсов вы уже купили. Важно, стали ли вы после них специалистом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 14 июля 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, интервью с основателем школы NewArtSchool, Егором Гришиным, три замечательных Making Of статьи: "Рыцарь порабощающий дракона" от Валентины Юдиной, 3d художницы по персонажам, "Монах" от 3d художницы Марии Котонаевой, "Man-at-arms" от 3d художника Марата Исляева.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
Привет, друзья!
🔥 Мы подготовили для вас набор текстур кожи, который добавит вашим 3D-сценам глубину, реализм и проработанность деталей.
В архиве собран полный комплект 4K-текстур: Color, Displacement, Normal и Roughness.
Показывайте, как вы используете их в своих работах — будем вдохновляться и обмениваться идеями вместе!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/LEluH0vYtqzfzA
https://3dsm.ru/ar (папка Leather_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
В архиве собран полный комплект 4K-текстур: Color, Displacement, Normal и Roughness.
Показывайте, как вы используете их в своих работах — будем вдохновляться и обмениваться идеями вместе!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/LEluH0vYtqzfzA
https://3dsm.ru/ar (папка Leather_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
Привет друзья!
Сегодня перед нами — одно из самых атмосферных архитектурных сооружений Европы: радиостанция Radio Kootwijk в Нидерландах. Построенная в 1920-х годах, она стала символом раннего ар-деко и индустриальной мощи своего времени. Её монументальные формы, строгая симметрия и бетонные стены будто впитали дух эпохи — смесь романтики прогресса и одиночества цивилизации.
На этом снимке здание предстает во всей своей загадочности: отражаясь в неподвижной глади воды, оно будто существует в двух измерениях одновременно.
Автор строит кадр на абсолютной симметрии — вертикальная ось проходит точно по центру, а отражение здания в воде превращает композицию в почти зеркальный мир. Строгие геометрические формы и ступенчатая структура фасада создают ощущение силы и устойчивости. Такое решение вызывает чувство покоя и одновременно лёгкого напряжения, будто здание охраняет свои тайны.
Палитра кадра выдержана в глухих серо-бежевых и медных тонах, подчеркнутых вечерним небом. Рассеянный свет заката мягко скользит по стенам, выделяя текстуру бетона и добавляя глубины. Отражение усиливает драматизм — кажется, что свет гаснет не только над городом, но и в его зеркальном двойнике под водой.
Каждый элемент в кадре имеет значение: шершавые стены, трещины, гладь воды с лилиями на переднем плане — всё это создаёт насыщенный визуальный образ. Вода выступает как естественное зеркало, превращая архитектуру в символ порядка и вечности.
Фотография наполнена тишиной и мгновением, словно застывшим между прошлым и настоящим. В ней ощущается холодное величие прошлого и лёгкая задумчивость архитектуры, пережившей века. Кадр раскрывает гармонию формы и пустоты, красоту симметрии и отражений, здание, словно созерцающее свои очертания.
Напишите в комментариях, как вы его видите и какое настроение оно вызывает у вас.
@gripinsky
#gripinsky_вдохновение_недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Автор работы: Руслан Багиров
Ссылка на Behance
Пара слов автора о работе:
"Здравствуйте. Перед вами моя заключительная работа, которую я выполнил в рамках курса Экстерьеры Pro.
Поддержка в чатах и советы преподавателей помогли мне выполнить все работы по референсам. А финальное задание заключалось в том, чтобы выполнить визуализацию, в максимально приближенных к реальному проекту условиях.
Выполнение такой работы вызывает трудности и отличается от копирования референса. Но благодаря приобретённым навыкам у меня всё получилось.
Хочу поблагодарить всех кураторов и преподавателей за профессионализм и дружескую поддержку во время прохождения курса.
Академия Евгения Грипинского научила меня многому: пониманию правил композиции, художественной постановке света, работе с материалами и прочим навыкам необходимым 3д визуализатору."
Мы очень гордимся, что в нашей академии учатся такие талантливые студенты.
Желаем Руслану дальнейшего профессионального роста, амбициозных проектов, творческого вдохновения и новых успехов на пути 3D-визуализации!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31
Часть 1
Я влюблена. Безоговорочно.
Давно пора было об этом написать… Знаете это чувство, когда включаешь что-то «на фон», а в итоге не можешь оторваться от экрана? Вот это оно. Настоящее золото в мире анимации, которое заставило меня, человека далекого от игр, просидеть до утра, практически не моргая, — «Arcane».
***
«Arcane» — это анимационный сериал, действие которого происходит во вселенной игры League of Legends (LoL) от Riot Games. Сюжет разворачивается между двумя городами. Наверху расположен богатый, чистый Пилтовер, в нём процветают инновации, но при этом игнорируют проблемы нижнего уровня. Внизу расположен Заун — грязный, токсичный город, в котором люди выживают, находясь в химическом смоге и мечтая о справедливости.
Главные герои сериала — две сестры, Вай и Паудер, жизненные пути которых по классике разделяются: одна становится борцом за справедливость, другая превращается в хаотичную и разрушительную Джинкс под воздействием чужого манипулятивного влияния и обстоятельств.
Это взрослая история, без упрощений для детей, в которой
авторы не боятся показывать сложное. Вокруг героев развиваются темы классового неравенства, последствий технологического прогресса, предательства, семьи и личных выборов. Одна из самых ярких сцен — обеденный стол в конце первого сезона. Чистая театральная драма, только в анимации. Три персонажа, напряжение с каждой секундой, и взрыв, который меняет всё. Здесь нет лишних слов — только взгляды, паузы и чувство, что вот-вот случится непоправимое.
***
Часто фраза «сделано по игре» звучит как приговор. Либо сценаристы всё испортили, либо бюджет ушёл на спецэффекты. Но Riot Games подошли с другой стороны… В 2012-2013 годах Кристиан Линке, композитор и креативный директор Riot, наткнулся на клип французской студии Fortiche. Его зацепил их креативный стиль, который совмещал в себе 3D и 2D с ручной, живописной, подачей. Кристиан сразу понял, что хочет работать именно с ними.
Первым совместным проектом стал клип Get Jinxed про ту самую Джинкс. Тогда никто не думал о сериале, но зерно упало в хорошую почву. К 2015-му Линке вместе с дизайнером Алексом Йи начали придумывать полноценную глубокую историю о происхождении ключевых героев, желая расширить лор игры и сделать что-то, что заинтересует не только фанатов LoL, но и широкую аудиторию.
Производство шло тяжело. Riot — игровая компания, у них не было опыта в сериалах. Проект даже замораживали на два года, потому что качество не дотягивало. Сценарии переписывали, сцены переделывали. Полноценно запустились только ближе к 2019-му, к десятилетию League of Legends.
Первый сезон вышел в 2021-м, второй — ровно через три года, а от первой мысли до финала прошло целых девять лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2