"Для создания окружения были использованы ландшафтные текстуры и специально подготовленная в Gaea карта высот, позволившая сформировать рельеф, идеально подходящий под планировку поселения.
После этого были размещены дома и ключевые строения вдоль главной тропы. Для наполнения мира деревьями, травой, камнями, ветками и опавшей листвой использовалась система PCG, что позволило быстро и реалистично заполнить пространство деталями.
Финальным этапом стала настройка динамического освещения, теней и объемного тумана, которые сформировали основное настроение сцены. Каждый ассет подбирался максимально тщательно, чтобы поддерживать общую хоррор-атмосферу проекта."
📍 "Хочу выразить огромную благодарность Александру Зайцеву за поддержку, интересные идеи, профессиональный подход и знания, которые я получил во время наставничества.
Также отдельное спасибо Академии 3D Gripinsky за возможность получить такой ценный опыт и реализовать проект своей мечты."
Поздравляем нашего студента с отличным результатом! Мы восхищены проделанной работой, вниманием к деталям и созданной атмосферой проекта. Желаем не останавливаться на достигнутом, продолжать развиваться, реализовывать новые амбициозные идеи и покорять новые творческие вершины!
❗️ Подобные результаты — отличный пример того, чего можно достичь при работе с опытным наставником и грамотном подходе к обучению.
Если у вас есть вопросы о программе наставничества, вы можете обратиться напрямую к наставнику Александру Зайцеву.
По вопросам записи и оплаты обращайтесь в отдел продаж, также наш отдел продаж теперь есть в MAX.
После этого были размещены дома и ключевые строения вдоль главной тропы. Для наполнения мира деревьями, травой, камнями, ветками и опавшей листвой использовалась система PCG, что позволило быстро и реалистично заполнить пространство деталями.
Финальным этапом стала настройка динамического освещения, теней и объемного тумана, которые сформировали основное настроение сцены. Каждый ассет подбирался максимально тщательно, чтобы поддерживать общую хоррор-атмосферу проекта."
Также отдельное спасибо Академии 3D Gripinsky за возможность получить такой ценный опыт и реализовать проект своей мечты."
Поздравляем нашего студента с отличным результатом! Мы восхищены проделанной работой, вниманием к деталям и созданной атмосферой проекта. Желаем не останавливаться на достигнутом, продолжать развиваться, реализовывать новые амбициозные идеи и покорять новые творческие вершины!
Если у вас есть вопросы о программе наставничества, вы можете обратиться напрямую к наставнику Александру Зайцеву.
По вопросам записи и оплаты обращайтесь в отдел продаж, также наш отдел продаж теперь есть в MAX.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17
Мы подготовили для вас набор высококачественных текстур оникса, который поможет добавить реализма и глубины вашим 3D-проектам.
В архиве вы найдёте текстуры в разрешении 4K: Color, Displacement, Normal и Roughness — всё, что нужно для создания детализированных и эффектных визуализаций.
Будем рады увидеть, как вы используете этот материал в своих сценах. Делитесь работами и впечатлениями — вдохновения вам и ярких идей!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/lnDkvW1ZKRgOVQ
https://3dsm.ru/ar (папка Onyx_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17
Новое обновление популярного инструмента для текстурирования 3D-моделей. Релиз сосредоточен на ускорении рабочих процессов, связанных с бейкингом карт, улучшении работы с hard-surface объектами и подготовке к внедрению нового стандарта материалов OpenPBR.
Одним из главных нововведений стала система непрерывного пересчета карт. Теперь при изменении параметров бейкинга пользователю больше не нужно вручную запускать процесс заново — карты автоматически обновляются в реальном времени.
Это особенно удобно при настройке нормалей, AO, Curvature и других карт, поскольку позволяет быстрее находить оптимальные параметры и значительно сокращает количество рутинных операций.
Adobe существенно переработала инструменты работы со skew-картами. Теперь художники могут напрямую рисовать корректирующие маски на модели, исправляя ошибки проекции нормалей и артефакты, возникающие на сложной геометрии.
Для этого предусмотрены специальные вспомогательные инструменты, включая защиту краев и автоматические функции коррекции. Такой подход позволяет получать более чистые normal maps без необходимости возвращаться к UV-развертке или исходной геометрии.
В Painter 12.1 появился новый режим автоматической UV-развертки, ориентированный на механические и технические объекты.
По словам Adobe, алгоритм не только быстрее предыдущего решения, но и лучше справляется с hard-surface геометрией, характерной для оружия, техники, промышленного оборудования и различных ассетов. Это позволяет быстрее подготовить модель к текстурированию без использования сторонних приложений.
Обновление также добавляет начальную поддержку OpenPBR — нового открытого стандарта материалов, который постепенно становится универсальным решением для обмена материалами между различными DCC-пакетами, рендерами и игровыми движками.
В Painter появились новые каналы и шейдеры, необходимые для работы с этим форматом, что делает программное обеспечение более готовым к современным пайплайнам производства контента.
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 30 июня 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Автор работы: Анна Смирнова
Ссылка на Behance
Пара слов автора о работе:
"Добрый день, моя 4 работа по курсу Интерьеры Pro.
Эту работу я сделала намного быстрее, чем предыдущие. Это связано с тем, что на прошлых проектах я успела столкнуться со многими сложностями: настройкой камеры, материалов и освещения. Благодаря этому теперь я уже знаю, с чего начинать работу и как организовать процесс более эффективно.
Единственной проблемой, с которой я столкнулась в этом проекте, был эффект каустики, который нужно было повторить по референсу. Поскольку рендеры со стеклянными блоками и без того занимали около пяти часов, я решила не использовать настоящую каустику, а добиться похожего результата другими способами.
Я использовала spot light – родной источник света 3dmax, вставила в настройках картинку и размыла края. Некоторые рендеры, выполненные этим способом (в частности, те, где справа присутствует окно), я дополнительно обработала с помощью нейросети, чтобы немного повысить реалистичность изображения.
От всей души благодарю Академию Грипинского, за знания, за тёплые стримы и встречи."
Мы очень гордимся, что в нашей академии учатся такие талантливые студенты.
Анне желаем дальнейшего роста, сильных проектов и успехов в творчестве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31
Друзья, доброго дня!
🔥 Мы подготовили для вас полезный набор текстур штукатурки, который поможет добавить реализма и проработки вашим 3D-проектам.
В комплект входят текстуры в разрешении 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Карту AO рекомендуется использовать в сочетании с Color для более выразительного результата.
Будем рады, если вы поделитесь своими впечатлениями и покажете, как применили эти текстуры в своих визуализациях. Желаем вдохновения и качественных рендеров!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/lwdDXgZtoSRZ9Q
https://3dsm.ru/ar (папка Plaster_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
В комплект входят текстуры в разрешении 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Карту AO рекомендуется использовать в сочетании с Color для более выразительного результата.
Будем рады, если вы поделитесь своими впечатлениями и покажете, как применили эти текстуры в своих визуализациях. Желаем вдохновения и качественных рендеров!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/lwdDXgZtoSRZ9Q
https://3dsm.ru/ar (папка Plaster_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17
Специальное предложение для тех, кто уже учился 3D в других школах: -40% на обучение в 3D GRIPINSKY.
Сегодня рынок обучения переполнен курсами.
Красивые сайты, громкие обещания, сотни часов уроков и гарантии быстрого результата.
Но большинство программ работают по одной схеме:
Посмотрел → повторил → получил похожий результат → дальше разбирайся сам.
Курсы пройдены. Время и деньги потрачены. А уверенности в своих навыках нет.
Проблема не в вас. Проблема в том, что вас учили повторять, а не понимать.
Когда появляется реальная задача, оказывается, что знания остались разрозненными, а самостоятельно принимать решения всё ещё сложно.
Можно пройти несколько курсов подряд и так и не стать специалистом.
Потому что специалиста создаёт не курс.
Специалиста создают:
Именно на этом построено обучение в 3D GRIPINSKY.
Мы не продаём доступ к урокам. Мы помогаем сформировать профессию.
Мы не учим проходить курсы.
Мы учим мыслить как 3D-художник и доводим до результата, который можно использовать в работе.
Если у вас уже был неудачный опыт обучения, мы готовы доказать разницу на практике.
** Просто отправьте в отдел продаж ТГ или Max, подтверждение того, что проходили обучение в другой школе.
Мы абсолютно уверены, что сможем наконец довести ваше обучение до результата, сделать вас профессионалом и дать возможность наконец начать зарабатывать, а не тратить деньги.
Не важно, сколько курсов вы уже купили. Важно, стали ли вы после них специалистом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25