3D GRIPINSKY | INFO
18.9K subscribers
6.3K photos
317 videos
45 files
1.03K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
От мечты к собственному хоррор-проекту в Unreal Engine

🔥 Друзья, делимся с вами работой нашего студента, выполненной в рамках программы наставничество в Академии 3D Gripinsky под руководством Александра Зайцева. Это первый проект автора, созданный в Unreal Engine, и мы считаем, что результат получился действительно достойным.

Автор работы Темирлан Максутов

"Будучи большим поклонником хоррор-игр и психологических триллеров, я всегда мечтал создать собственный мрачный мир в 3D. Реализовать эту идею мне помогло менторство по Unreal Engine в Академии 3D Gripinsky под руководством Александра Зайцева.

Во время обучения Александр не только помогал осваивать техническую сторону работы в Unreal Engine, но и делился знаниями о композиции, стилистике, атмосфере, музыке и визуальном повествовании. Вместе мы начали с поиска идеи, собрали референсы, составили подробный план работы и шаг за шагом двигались к финальному результату. На протяжении всего обучения Александр оставался на связи, помогая решать возникающие вопросы и находить решения сложных задач. Особенно ценно для меня то, что это мой первый полноценный проект в Unreal Engine. И я очень рад, что смог реализовать его именно в жанре, который вдохновлял меня многие годы.

Основной целью было создать напряженную, загадочную и пугающую атмосферу через окружение и визуальное повествование. Вдохновением послужили заброшенные поселения, темные лесные тропы и густой туман, создающий ощущение неизвестности. Через контрастное динамическое освещение, объемный туман и глубокие тени я стремился вызвать у зрителя чувство тревоги, изоляции и постоянного ожидания чего-то зловещего.

Путешествие начинается с узкой тропы, ведущей сквозь плотный туман. По мере продвижения зритель постепенно знакомится с историей заброшенного поселения, а атмосферный саундтрек усиливает напряжение и ощущение саспенса. Одним из ключевых объектов сцены стал храм на озере — деревянное сооружение, расположенное прямо посреди темной воды. Низкий ракурс камеры и обрамление голыми деревьями помогают подчеркнуть его масштаб и загадочность, превращая его в важный визуальный ориентир всей локации.

Особое внимание было уделено освещению. Когда зритель решает вернуться назад, окружающее пространство неожиданно погружается во тьму, а вдоль тропы начинают загораться факелы, направляя путь обратно к центру деревни, где вокруг костра стоят языческие идолы."
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
"Для создания окружения были использованы ландшафтные текстуры и специально подготовленная в Gaea карта высот, позволившая сформировать рельеф, идеально подходящий под планировку поселения.

После этого были размещены дома и ключевые строения вдоль главной тропы. Для наполнения мира деревьями, травой, камнями, ветками и опавшей листвой использовалась система PCG, что позволило быстро и реалистично заполнить пространство деталями.

Финальным этапом стала настройка динамического освещения, теней и объемного тумана, которые сформировали основное настроение сцены. Каждый ассет подбирался максимально тщательно, чтобы поддерживать общую хоррор-атмосферу проекта."

📍"Хочу выразить огромную благодарность Александру Зайцеву за поддержку, интересные идеи, профессиональный подход и знания, которые я получил во время наставничества.

Также отдельное спасибо Академии 3D Gripinsky за возможность получить такой ценный опыт и реализовать проект своей мечты."

Поздравляем нашего студента с отличным результатом! Мы восхищены проделанной работой, вниманием к деталям и созданной атмосферой проекта. Желаем не останавливаться на достигнутом, продолжать развиваться, реализовывать новые амбициозные идеи и покорять новые творческие вершины!

❗️Подобные результаты — отличный пример того, чего можно достичь при работе с опытным наставником и грамотном подходе к обучению.

Если у вас есть вопросы о программе наставничества, вы можете обратиться напрямую к наставнику Александру Зайцеву.
По вопросам записи и оплаты обращайтесь в отдел продаж, также наш отдел продаж теперь есть в MAX.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17
🔥 Привет, друзья!

Мы подготовили для вас набор высококачественных текстур оникса, который поможет добавить реализма и глубины вашим 3D-проектам.

В архиве вы найдёте текстуры в разрешении 4K: Color, Displacement, Normal и Roughness — всё, что нужно для создания детализированных и эффектных визуализаций.

Будем рады увидеть, как вы используете этот материал в своих сценах. Делитесь работами и впечатлениями — вдохновения вам и ярких идей!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/lnDkvW1ZKRgOVQ
https://3dsm.ru/ar (папка Onyx_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
💻 Adobe представила Substance 3D Painter 12.1

Новое обновление популярного инструмента для текстурирования 3D-моделей. Релиз сосредоточен на ускорении рабочих процессов, связанных с бейкингом карт, улучшении работы с hard-surface объектами и подготовке к внедрению нового стандарта материалов OpenPBR.

Continuous Rebaking

Одним из главных нововведений стала система непрерывного пересчета карт. Теперь при изменении параметров бейкинга пользователю больше не нужно вручную запускать процесс заново — карты автоматически обновляются в реальном времени.
Это особенно удобно при настройке нормалей, AO, Curvature и других карт, поскольку позволяет быстрее находить оптимальные параметры и значительно сокращает количество рутинных операций.

Skew Correction Painting

Adobe существенно переработала инструменты работы со skew-картами. Теперь художники могут напрямую рисовать корректирующие маски на модели, исправляя ошибки проекции нормалей и артефакты, возникающие на сложной геометрии.
Для этого предусмотрены специальные вспомогательные инструменты, включая защиту краев и автоматические функции коррекции. Такой подход позволяет получать более чистые normal maps без необходимости возвращаться к UV-развертке или исходной геометрии.

Автоматическая UV-развертка для hard-surface моделей

В Painter 12.1 появился новый режим автоматической UV-развертки, ориентированный на механические и технические объекты.
По словам Adobe, алгоритм не только быстрее предыдущего решения, но и лучше справляется с hard-surface геометрией, характерной для оружия, техники, промышленного оборудования и различных ассетов. Это позволяет быстрее подготовить модель к текстурированию без использования сторонних приложений.

Поддержка OpenPBR

Обновление также добавляет начальную поддержку OpenPBR — нового открытого стандарта материалов, который постепенно становится универсальным решением для обмена материалами между различными DCC-пакетами, рендерами и игровыми движками.
В Painter появились новые каналы и шейдеры, необходимые для работы с этим форматом, что делает программное обеспечение более готовым к современным пайплайнам производства контента.

📍Substance 3D Painter 12.1 делает работу с текстурами быстрее и удобнее благодаря улучшенному бейкингу, новым инструментам коррекции и автоматической UV-развертке. Обновление также закладывает основу для будущих рабочих процессов за счет поддержки OpenPBR.

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 30 июня 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab (https://www.fab.com/limited-time-free) ⬇️

Что нового можно получить?

DOCKS VOL.2 – Powell Dock (Modular / Low Poly)

⭐️Модульный набор для создания портовых и прибрежных локаций
⭐️Low Poly-стилистика с оптимизацией для игровых проектов
⭐️Большое количество строительных элементов и декора
⭐️Подходит для приключенческих, RPG и survival-игр
⭐️Удобная система сборки уровней

Modular Stylized Character Creator – Adventurer

⭐️Конструктор стилизованных персонажей с модульной системой
⭐️Возможность создавать множество уникальных героев
⭐️Совместим с анимациями Unreal Engine
⭐️Отлично подходит для RPG, приключенческих и мобильных игр
⭐️Готовое решение для быстрого прототипирования персонажей

White Castle

⭐️Детализированный средневековый замок в белокаменном стиле
⭐️Модульная архитектура для создания собственных крепостей
⭐️Высококачественные материалы и окружение
⭐️Подходит для фэнтези, исторических и cinematic-проектов
⭐️Готов к использованию в Unreal Engine

✔️ Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9