3D GRIPINSKY | INFO
18.9K subscribers
6.3K photos
317 videos
45 files
1.03K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
👑 «Царь горы» на 3DDDВладимир (calypso) Сорокин 👑

Друзья!

В нашей академии новый Царь 3D горы среди студентов — Владимир (calypso) Сорокин! Его работа «Шоколадный пирог» покорила пользователей и точно не оставила никого равнодушным.

"В Академию я попал, как и большинство, наверное, изучая 3D-моделирование по роликам Евгения на YouTube. Это было около 3-х лет назад. Здесь отличная подача материала, крутая практика, сильные и отзывчивые кураторы, а также животворящий Life-чат. С тех пор я постоянно учусь, черпаю информацию из разных источников. Но наша Академия стала для меня не просто курсом по тридэшной теме, это уже определенный образ жизни: львиная доля каналов в моем тг начинается словами «3D GRIPINSKY». Я считаю себя Грипинсовцем! В последнее время индустрию штормит, но мы справимся, поддерживая друг друга! Грипинский - мощь!"

Владимир прошёл наши 1 и 2 уровни, сейчас завершает 3 уровень, а также курсы Материалы Corona PRO, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.

⭐️ Поздравляем Владимира и желаем ему ещё больше крутых проектов, творческого роста и заслуженных побед в мире 3D!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
48
🔥 Майские праздники подошли к концу, но мы постараемся их задержать! До конца этой недели дарим скидку на всё!

🥳 Промокод MAY — скидка 15% на любой курс до 31 мая включительно!

Переходите на сайт и выбирайте:
https://gripinsky.ru/courses

Чтобы получить скидку, просто введите промокод MAY при оплате в корзине.

💳 Также доступна рассрочка и оплата частями — для оформления напишите в отдел продаж в ТГ или Макс, и мы поможем подобрать подходящий вариант.

Не упустите возможность начать обучение выгодно!
6
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 2 июня 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

[SCANS] Ruined Crypt

⭐️Атмосферное окружение разрушенной крипты и руин
⭐️Фотореалистичные assets на основе photogrammetry
⭐️Более 170+ объектов для сцен и окружения
⭐️Поддержка Lumen, Nanite и статического освещения
⭐️Идеально для dark fantasy, хорроров и cinematic-сцен

Tempered Glass – Destructible Glass System

⭐️Система реалистичного разрушения стекла в UE
⭐️Эффект закалённого разбивающегося стекла
⭐️Подходит для шутеров, хорроров и экшенов
⭐️Готовое решение для интерактивных сцен
⭐️Легко интегрируется в игровые проекты

Modular Container Houses – Survival Base Pack

⭐️Модульный набор контейнерных построек
⭐️Подходит для survival, post-apocalyptic и industrial-сцен
⭐️Возможность быстро собирать базы, вышки и укрытия
⭐️Большое количество модульных элементов
⭐️Отлично подходит для прототипирования уровней

✔️ Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
Друзья, привет всем!

🔥Мы подготовили для вас полезный пак 4K-текстур бетона, который поможет сделать ваши 3D-сцены ещё более реалистичными и детализированными.

В наборе вы найдёте: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness – всё, что нужно для качественной проработки материалов. Карта AO при ее наличии смешивается с Color.

Будем рады, если вы поделитесь своими рендерами и впечатлениями! Ваши работы вдохновляют, и нам интересно увидеть, как эти текстуры помогают создавать крутые визуализации. Желаем творческих успехов!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/JStKb7Auzs4lkw
https://3dsm.ru/ar (папка Concrete_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💻 Chaos выпустила Corona 15

Chaos представила Corona 15 — новую версию популярного рендера для архитектурной визуализации в 3ds Max и Cinema 4D. Обновление делает большой акцент на AI-инструментах, ускорении рабочих процессов и улучшении реализма материалов. Главным нововведением стала интеграция Veras — AI-сервиса для генерации идей и вариаций рендера прямо из Corona VFB.

Интеграция Veras AI

Теперь Veras входит во все подписки Corona и запускается напрямую из Corona VFB. Пользователи могут отправлять текущий рендер в AI-сервис для быстрого создания новых вариаций сцены, изменения атмосферы, материалов или освещения. Это позволяет значительно ускорить этап концепт-поиска и презентации идей клиенту.

Новый слой Glints в Physical Material

В Physical Material появился слой Glints, который добавляет реалистичные микроблики и мерцание. Особенно полезно для создания автомобильной краски, снега, песка, асфальта и других поверхностей с мелкими отражающими частицами.

Поддержка GI для Gaussian Splats

Gaussian Splats теперь могут участвовать в глобальном освещении сцены. Это улучшает интеграцию фотограмметрии и 3DGS-объектов с окружением, позволяя сплатам корректно влиять на освещение соседней геометрии.

Улучшения VFB и освещения

В Corona VFB появилась возможность размещать Corona Sun и Corona Moon прямо через клик по изображению. Также добавлены новые композиционные гайды для более удобной настройки кадра.

Рендер анимации стал быстрее в 3ds Max

Corona 15 оптимизирует просчет анимации: движок обрабатывает только изменения между кадрами вместо полного пересчета сцены. Это позволяет ускорить рендер последовательностей и снизить время ожидания.

Обновления AI-инструментов

AI Material Generator теперь поддерживает генерацию текстур в 4K, а AI Enhancer получил улучшенное качество обработки поверхностей и объектов.

Corona 15 продолжает курс на объединение классического рендера и AI-инструментов внутри одного пайплайна. Обновление делает рабочий процесс быстрее, а создание вариаций и концептов — значительно удобнее. При этом Chaos сохраняет главный фокус Corona — простоту настройки и фотореалистичный результат.

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29
🔥 По вашим просьбам продлеваем акцию ещё на один день!

Не успели воспользоваться скидкой в мае? У вас есть ещё один шанс. Промокод MAY будет действовать до конца сегодняшнего дня.

Это финальный день акции.

🥳 Промокод MAY — скидка 15% на любой курс!

Переходите на сайт и выбирайте:
https://gripinsky.ru/courses

Чтобы получить скидку, просто введите промокод MAY при оплате в корзине.

💳 Также доступна рассрочка и оплата частями — для оформления напишите в отдел продаж в ТГ или Макс, и мы поможем подобрать подходящий вариант.

Не упустите возможность начать обучение выгодно!
5
🎨 Вдохновение недели 🎨

Привет, друзья!

Перед нами картина Исаака Левитана — «Над вечным покоем».
Это не просто изображение природы — перед нами размышление о месте человека в мире, о его малости перед бесконечностью и одновременно о его стремлении придать этой бесконечности смысл. В простых элементах — холме, воде, одинокой церкви, линии горизонта — заключено напряжённое чувство, будто сама тишина наполнена невысказанными вопросами.

Здесь почти ничего не происходит внешне, но внутри картины чувствуется движение — не ветра и не волн, а мысли. Высокий берег, скромная деревянная церковь, старые кресты и спокойная гладь воды складываются в образ границы между земным и вечным.

Композиция

Композиция держится на контрасте масштаба: на переднем плане совсем немного земли — зелёный склон с маленькой церковью и тёмной группой деревьев, а всё остальное пространство отдано воде и огромному небу. Край берега идёт диагональю и незаметно ведёт взгляд от церкви вниз к светлой глади реки, дальше — к островкам и тонкой линии горизонта, поэтому сцена кажется глубокой. Церковь расположена не по центру, а ближе к левому нижнему углу: из‑за этого изображение выглядит живым и чуть неустойчивым — как будто мы сами стоим на склоне выше и ощущаем риск оступиться. При этом композиция уравновешивается большим светлым пятном воды справа. Деревья слева работают как рамка и добавляют ощущение ветра и движения, а широкие горизонтали воды и далёких берегов, наоборот, успокаивают и усиливают чувство простора. Отдельный смысловой узел — сама церковь. Она выглядит как ворота: через кресты и деревья взгляд приходит к ней, а дальше уходит в бесконечное небо. Её простота и маленький масштаб делают её опорой на границе временного и бесконечного.

Свет и цвет

Палитра спокойная, прохладная: серо-голубое небо, серебристая вода, приглушённая зелень берега. Свет рассеянный, без резких теней — от этого всё выглядит мягко и немного задумчиво. В небе заметен сильный переход: у горизонта оно светлее, а выше сгущаются тяжёлые тучи. Из‑за этого кажется, будто небо давит — оно здесь не фон, а почти действующее лицо, нависающее над холмом и маленькой церковью. И всё же церковь, такая простая и хрупкая, стоит — как знак того, что человеческая вера может выдержать масштаб и силу этого бесконечного пространства.

Пространство и атмосфера

Воздушная перспектива работает очень мягко: дальний берег растворяется, линия горизонта почти теряется.
Небо написано объёмно, облака массивные, пластичные — они словно движутся, создавая внутреннюю динамику.
Интересно, что вода остаётся почти неподвижной — она балансирует композицию, не давая сцене «сломаться» под тяжестью неба.

Ощущение от сцены

Это картина про тишину, но не уютную — а философскую. Про масштаб времени. Про ощущение малости человека. Про вечность, которая существует независимо от нас. Здесь нет драматического жеста, но есть глубина. Это тот случай, когда атмосфера строится не через детали, а через пространство.

✔️А какие чувства у вас вызывает эта сцена? Это покой или тревога? Свобода или одиночество? Пишите ваши ответы в комментариях.

@gripinsky
#gripinsky_вдохновение_недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 16 июня 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab (https://www.fab.com/limited-time-free) ⬇️

Что нового можно получить?

Modular SciFi Station

⭐️️Детализированная научно-фантастическая станция AAA-качества
⭐️️Интерьеры и экстерьеры для космических и исследовательских локаций
⭐️️Подходит для sci-fi, space exploration и cinematic-проектов
⭐️️Модульная структура для быстрой сборки уровней
⭐️️Реалистичные материалы и готовое окружение для UE

Advanced Grid Inventory System

⭐️️Продвинутая инвентарная система на основе сетки (grid inventory)
⭐️️Поддержка одиночной игры и мультиплеера
⭐️️Гибкая настройка интерфейса и структуры инвентаря
⭐️️Система контейнеров, торговли, экипировки и лута
⭐️️Готовое решение для survival, RPG и экшен-проектов

POLY – Mega Survival Tools

⭐️️Более 200 low poly моделей для survival-проектов
⭐️️Большой набор инструментов, контейнеров и строительных элементов
⭐️️Подходит для постапокалиптических и индустриальных сцен
⭐️️Единый стилизованный визуальный стиль
⭐️️Отличный выбор для прототипирования и мобильных игр

✔️ Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
Привет, друзья!

🔥Мы подготовили для вас новый бесплатный пак 4K-текстур гравия, который поможет добавить реалистичности и проработки в ваши сцены.

В комплект входят: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness – всё необходимое для создания качественных материалов. Если в сцене используется карта AO, её можно смешивать с Color для лучшего результата.

Не забудьте поделиться своим мнением и показать, как вы использовали текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и крутых визуализаций!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/1DrWgMfpnE1fMQ
https://3dsm.ru/ar (папка Gravel_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 1

На рубеже XIX и XX веков, когда страницы американских журналов буквально трещали от новизны, с ослепительной силой зажглось имя иллюстратора Говарда Пайла (1853-1911).

Говард Пайл родился и вырос в Уилмингтоне (штат Делавэр) в обеспеченной семье. Традиционного художественного образования он не получил, но три года учился у бельгийского художника Ван дер Вейлена. По сути, Пайл был талантливым самоучкой и уже в 19 лет сам начал давать частные уроки рисования.

Талантливый художник жадно впитывал современное его времени искусство. Он штудировал старых мастеров в музеях Уилмингтона, Филадельфии, Нью-Йорка, но с тем же пылом ловил и свежие веяния через журналы, книги и первые фоторепродукции. Эта всеядность стала его главным преимуществом.

Когда Говарду было 23 года, в журнале «Scribner’s Monthly» появилась его первая проиллюстрированная поэма. А за следующие 35 лет Пайл буквально наполнил Америку образами! Его иллюстрации украшали страницы исторических романов (вроде «Жанны д’Арк» Марка Твена), приключенческих книг и бестселлеров для детей. Он стал визитной карточкой ведущих изданий эпохи: от серьезного «Harper’s Monthly» до любимого детьми «St. Nicholas Magazine».

Магия его искусства была в его удивительной гибкости. Пайл постоянно менял стиль: то погружал зрителя в таинственный мир символов, то показывал жизнь без прикрас — в духе американского реализма, — выбирая язык под каждую историю. Зрители узнавали и ценили тонкие отсылки к европейским и американским традициям, сплетённые в его работах.

Эта способность перевоплощаться сделала Пайла ключевой фигурой в художественных спорах того времени.
Его работы, словно машина времени, перемещали зрителей в те или иные истории. Образы Европы — от античности до XVIII века — резонировали с модой на историческую живопись. Но главной любовью Пайла оставалось Средневековье — рыцарские подвиги, замки и романтика давно ушедших времён оживали под его кистью.

И эта страсть не ограничивалась красками. Говард брался и за перо, создавая собственные захватывающие истории, которые стали классикой:
«Весёлые приключения Робин Гуда» (1883),
«Отто Серебряная Рука» (1888),
«Легенды о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола» (1903),
«Сборник сказок «Перец и соль» (1887) и др.


Однако его самые знаковые творения — пираты!
Художник штудировал костюмные альбомы и манускрипты, стремясь к правде. Но визуальных свидетельств о реальных пиратах почти не сохранилось. Именно гениальный Пайл заполнил пустоту, создав столь яркие, убедительные образы — от треуголок до роскошных камзолов, — что они навсегда впечатались в наше воображение о морских разбойниках. Легендарный пират с банданой на голове и серьгой в ухе –– чистая фантазия Пайла! В письме издателю Scribner’s (1905) он признавался: «Я добавил драматизма, но кто видел пиратов вживую?». Ирония в том, что даже историки позже использовали его иллюстрации как документальные источники.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5