Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 19 мая 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: 45-й отчёт по CG-рынку — кризисы, сокращения, блокировки, судьба журнала и донаты, а также три интересных Making of статьи, «Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)» от 3D-художника по персонажам Александра Серышева, «The Red Castle» от концепт-художника по окружению Ивана Кудрявцева, «Leprechaun» от 3D-художника по персонажам Александра Шара.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Мы расширяем поддержку и добавляем все чаты в ВКонтакте.
Вступить можно по ссылке. ⬇
Доступна поддержка для учеников в чатах
Доступ к чатам ВК предоставляется в индивидуальном порядке.
Сообщества являются закрытыми: для доступа необходимо подать заявку, после чего пройти процедуру проверки ключей. По завершении проверки и её успешном одобрении вы получите доступ к чатам.
Если у вас возникли вопросы, то напишите в наш отдел продаж в Telegram или MAX.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Компания World Machine Software выпустила обновление World Machine 4059 под кодовым названием «Dragontail Peak». Это одно из самых масштабных обновлений за последние годы для известного инструмента генерации ландшафтов, используемого в играх, VFX и environment-art пайплайнах.
Теперь World Machine умеет работать не только с классическими heightfield-террейнами, но и с Vector Displacement Maps. Это открывает возможность создавать полноценные overhang-формы: пещеры, отвесные скалы, подрезанные поверхности и более сложный рельеф без ограничений классических heightmap.
В программе появился HDR environment lighting, поддержка skybox и volumetric fog для атмосферного предпросмотра сцен. Также добавили режим A/B-сравнения для оценки изменений террейна в реальном времени.
Большинство ключевых устройств и erosion-систем уже поддерживают работу с VDM. Обновлены инструменты эрозии, снега и thermal weathering. Появились новые procedural-устройства для генерации VDM-форм и исправления артефактов.
В node graph появились новые инструменты вроде Wire Slice для быстрого разрезания связей между нодами, улучшенный snapping и обновленная система макросов с поддержкой версий и централизованного управления.
После более чем 20 лет эксклюзивной работы на Windows разработчики готовят полноценные версии для macOS и Linux, включая поддержку Apple Silicon.
World Machine остается одним из самых известных инструментов для procedural terrain generation. Программа широко используется для создания природных ландшафтов, erosion-симуляции, snow deposition, генерации масок и текстур для Unreal Engine, Unity, Blender, Maya и других DCC-приложений.
@gripinsky
#gripinsky_статья
#gripinsky_soft
#gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
С радостью делимся с вами набором 4K-текстур коврового покрытия — отличным решением для добавления реалистичных и детализированных поверхностей в ваши сцены.
В набор входят карты Color, AO, Displacement, Normal и Roughness — всё необходимое для создания качественных материалов. Если вы используете AO-карту, рекомендуем объединять её с Color для более глубокого и выразительного результата.
Будем рады увидеть, как вы используете эти текстуры в своих проектах — делитесь работами и впечатлениями!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/kWRyTZ3j9N3yYQ
https://3dsm.ru/ar (папка Carpet_002)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18
Gaston Lafitte • Гастон Лафитт
Гастон Лафитт — выдающийся французский ювелир и дизайнер, работавший в стиле ар-нуво, который сотрудничал с не менее известными французскими дизайнерами и творческими людьми того времени, а также активно выставлялся в ежегодных парижских салонах.
Гастон-Эжен-Омар Лафитт создал свою ювелирную мастерскую в Париже на рубеже XIX века. Довольно скоро он стал одним из известнейших ювелиров Франции. Благодаря своему таланту Гастон Лафитт создал немало прекрасных и удивительных украшений в стиле ар-нуво, а также успел посотрудничать со многими известными личностями и мастерами того времени, среди которых был также и Леопольд Лаклош.
Мастерская Лафита сделала упор на сложную технику обработки металлов, которую довела практически до совершенства, а также на сочетание всего этого с эмалированием, что было очень ново для того времени. В частности, техника «Plique-a-jour», что в переводе с французского дословно означает «Впуская дневной свет».
Технику впервые разработал Бенвенуто Челлини в XV веке, а на рубеже XX века она возродилась благодаря Рене Лалику и Гастону Лафитту. Им особенно нравилась эта техника за её необычные визуальные эффекты, которые придавали воздушность изделиям. Создаваемая кусочками эмали без подложки такая деликатная полупрозрачность отлично подходила для имитации крыльев насекомых или нежных лепестков цветов.
Такие мотивы были популярной эстетикой в период ар-нуво. Лафитт для своих произведений нередко вдохновлялся природой и органическими формами. Также одним из ключевых направлений его творчества является идеальная фигура «роковой женщины». Ещё одним выдающимся мотивом в работах мастера были элегантно изогнутые тела женских фигур в невесомых платьях, которые обрамлены радужными крыльями из эмали. Они часто встречаются в брошах и подвесках Гастона Лафитта.
Мощный дух ар-нуво, особо популярный в то время, ярко отражён как основной стиль изделий и коллекций Гастона Лафитта. Динамика, цветы, извилистые линии и лозы винограда, слияние мифологии, сказок и магии, сочетание драгоценных камней с не менее драгоценными металлами и эмалью — всё это и многое другое в совокупности создают тот удивительный эффект от творчества мастера, который не может оставить кого-то равнодушным к этой красоте.
Мастерство Гастона Лафитта бесспорно, и только истинное искусство могло выдержать такого сурового критика как время. Его творения очень интересуют коллекционеров сегодняшнего дня, а на аукционах появление изделий – всегда знаковое событие, как и результаты самих торгов.
О самом мастере и его личной жизни практически не сохранилось никакой информации, но его немногие творения, которые чудом дошли до нас, вдохновляют и по сей день.
..............................................................
Текст подготовил Никита Топоркин
@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22
Главным изменением в обновлении стала доработка инструмента Smart Bevel, впервые появившегося в 2027-й версии. Autodesk улучшила обработку сложных Boolean-операций и работу с проблемной топологией, благодаря чему фаски на hard-surface моделях стали чище и стабильнее.
Также обновился модификатор Data Channel: Autodesk продолжает развивать процедурные workflows внутри Max, добавляя больше контроля над обработкой данных, масок и выборок компонентов.
Отдельное внимание уделили Arnold. В составе 3ds Max 2027.1 поставляется MAXtoA_5.9.2.0 с поддержкой ядра Arnold_7.5.1.1 Среди нововведений — экспериментальная система облачного рендера Flow Render, поддержка кастомных AOV для volume-шейдеров и MikkTSpace normal mapping. Кроме того, Arnold теперь поддерживает tyFlow Volumes, что позволяет корректно рендерить дым и огонь, созданные новым sparse fluid engine в tyFlow.
Помимо этого, разработчики внесли ряд технических улучшений:
В Autodesk Maya Autodesk сделала акцент на pipeline и анимационные workflows. Одним из ключевых нововведений стала поддержка OpenTimelineIO — открытого стандарта для обмена монтажными таймлайнами между разными DCC и видеоредакторами. Это упрощает интеграцию Maya в крупные production-пайплайны.
Также были обновлены LookdevX и Bifrost:
Обновления 2027.1 для 3ds Max и Maya в первую очередь направлены на оптимизацию реальных production-задач. Autodesk улучшает существующие инструменты, ускоряет workflows и постепенно усиливает интеграцию с USD и procedural-подходами, делая оба пакета более удобными для современных CG-пайплайнов.
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya #gripinsky_статья_max #gripinsky_max
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7