Вас ждет насыщенная практическая работа. Вы получите системные знания, которые применимы в любом направлении: от архвиза до предметной визуализации и геймдева.
️
Курс написан под 3Dsmax + Corona Renderer. Необходимы базовые навыки работы в 3Dsmax (умение ориентироваться в интерфейсе и понимание основных кнопок). Если вы до этого не работали в 3Ds`max, вам будет достаточно посмотреть наши бесплатные уроки на YouTube-канале. Все остальные инструменты для визуализации в необходимом объеме будут даны внутри курса.
Также наш отдел продаж теперь есть в MAX.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания CLO Virtual Fashion выпустила новую версию Marvelous Designer 2026.0 — одного из ключевых инструментов для создания одежды в индустрии CG, геймдева и кино.
➕ 3D Pencil
Новый инструмент позволяет рисовать прямо на 3D-аватаре, минуя постоянные переключения между 2D и 3D. Это меняет сам подход к работе: вместо построения выкроек “с нуля” в 2D, ты сначала задаёшь форму в объёме, а затем превращаешь её в редактируемые паттерны. В итоге меньше итераций и быстрее поиск силуэта.
➕ Lacing Tool
Инструмент для создания шнуровки с автоматической прокладкой между отверстиями. Раньше такие элементы приходилось собирать вручную — теперь система сама строит корректный паттерн, который можно редактировать как обычную ткань. Это ускоряет работу с деталями вроде корсетов, обуви и декоративных элементов.
➕ Preserve 3D Shape при работе с 2D
Функция сохраняет форму одежды при редактировании выкроек. Ранее любое изменение 2D-паттерна могло “ломать” уже найденную форму. Теперь можно править конструкцию, не теряя текущий результат симуляции — это сильно упрощает итерации.
➕ EveryWear Template-Based Rigging (Beta)
Шаблонная система риггинга одежды. Позволяет быстрее адаптировать одежду под персонажей и игровые пайплайны. По сути, это шаг в сторону автоматизации подготовки ассетов для real-time и production.
➕ Toon Shader (стилизованные материалы)
Добавлен режим toon-шейдинга для тканей и аватаров. Теперь можно делать не только реализм, но и стилизованные проекты прямо в Marvelous Designer — с контролем теней, контуров и rim light. Это расширяет инструмент в сторону анимации и stylized-пайплайнов.
➕ Обновления экспорта (glTF, VRM и контроль анимации)
Расширены форматы и контроль экспорта. Добавлена поддержка glTF и VRM, а также возможность экспортировать только нужные диапазоны анимации.
➕ GPU-ускоренные симуляции и UX-улучшения
Оптимизации производительности и новые мелкие инструменты. Сюда входят ускорение симуляции, улучшения работы с паттернами, таймлайном и материалами.
💎 Marvelous Designer 2026.0 фокусируется на ускорении рабочего процесса и более прямом взаимодействии с формой: меньше лишних действий, меньше переключений, больше контроля прямо в 3D.
Новый инструмент позволяет рисовать прямо на 3D-аватаре, минуя постоянные переключения между 2D и 3D. Это меняет сам подход к работе: вместо построения выкроек “с нуля” в 2D, ты сначала задаёшь форму в объёме, а затем превращаешь её в редактируемые паттерны. В итоге меньше итераций и быстрее поиск силуэта.
Инструмент для создания шнуровки с автоматической прокладкой между отверстиями. Раньше такие элементы приходилось собирать вручную — теперь система сама строит корректный паттерн, который можно редактировать как обычную ткань. Это ускоряет работу с деталями вроде корсетов, обуви и декоративных элементов.
Функция сохраняет форму одежды при редактировании выкроек. Ранее любое изменение 2D-паттерна могло “ломать” уже найденную форму. Теперь можно править конструкцию, не теряя текущий результат симуляции — это сильно упрощает итерации.
Шаблонная система риггинга одежды. Позволяет быстрее адаптировать одежду под персонажей и игровые пайплайны. По сути, это шаг в сторону автоматизации подготовки ассетов для real-time и production.
Добавлен режим toon-шейдинга для тканей и аватаров. Теперь можно делать не только реализм, но и стилизованные проекты прямо в Marvelous Designer — с контролем теней, контуров и rim light. Это расширяет инструмент в сторону анимации и stylized-пайплайнов.
Расширены форматы и контроль экспорта. Добавлена поддержка glTF и VRM, а также возможность экспортировать только нужные диапазоны анимации.
Оптимизации производительности и новые мелкие инструменты. Сюда входят ускорение симуляции, улучшения работы с паттернами, таймлайном и материалами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Напоминаем что на старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 17 900 RUB, на нашем сайте. С 1 мая цена курса повысится до 24 900 RUB.
На курсе «Стилизованный персонаж» вы:
Мы вас не ограничиваем ничем, и вы сможете в рамках поддержки педагога и кураторов сделать любое количество персонажей по увеличению уровня сложности и сформировать полный портфель.
Для кого этот курс:
Если ваша мечта – персонажи, этот курс идеальный старт в профессии, где мы за руку проведем вас к результату. Ничего не бойтесь, даже такую непростую часть пайплайна, как анатомия, мы дадим в облегчённой для восприятия форме по авторской методике опытнейшего педагога.
Мы будем вместе с вами лепить человека, и, разобравшись с человеческой анатомией, вы сможете создавать любых существ.
Какой уровень подготовки необходим?
Хотя курс рассчитан на старт с нуля, мы рекомендуем базово ознакомиться с ZBrush (например, через бесплатные уроки), чтобы обучение шло быстрее и комфортнее.
Компании ищут уникальный визуальный стиль, и это именно то направление, где в полной мере оценят ваш вкус, художественное видение, уникальность подхода и почерк.
Да, конкуренция есть. Но сильных, узнаваемых авторов по-прежнему критически мало и у них всегда очередь из заказов.
Персонажи – вершина CG. Покорим её вместе!
Успейте купить курс по минимальной цене на старте продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Привет, друзья!
🔥 Мы подготовили для вас полезный набор текстур дерева, который поможет добавить реализма и проработки вашим 3D-проектам.
В комплект входят: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness – всё необходимое для создания качественных материалов. Если в сцене используется карта AO, её можно смешивать с Color для лучшего результата.
Будем рады увидеть, как вы используете наш пак в своих проектах — делитесь рендерами и пишите свои впечатления!
Удачи и вдохновения в творчестве!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TsudX1S11iXc3w
https://3dsm.ru/ar (папка Wood_002)
В комплект входят: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness – всё необходимое для создания качественных материалов. Если в сцене используется карта AO, её можно смешивать с Color для лучшего результата.
Будем рады увидеть, как вы используете наш пак в своих проектах — делитесь рендерами и пишите свои впечатления!
Удачи и вдохновения в творчестве!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TsudX1S11iXc3w
https://3dsm.ru/ar (папка Wood_002)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29
Автор работы: Artem Zaitsev
Больше работ автора, включая эту сцену, можно посмотреть на его ArtStation
Немного от автора о работе:
Идея создания этой кухни пришла во время обсуждения референса кухни. (Мастер-класс Кухня). Захотелось развить идею данного референса, воссоздать знакомую атмосферу из детства и на практике отработать изученные ранее инструменты. С самого начала представлял что это будет летний вечер, с теплым светом заката, за окном кричат пролетающие ласточки, на кухне монотонный гул холодильника, из радио доносится радиостанция «маяк». Постепенно начал создавать предметы, которые у меня с этим ассоциируются:
Основной акцент был сделан на текстурах, так как скачать готовую текстуру и наложить ее на объект, не дало бы нужный результат. Потому что, главной задачей и в то же время самой сложной при текстурировании, является показать историю предмета, его жизнь, вечные поиски компромисса между «как с завода» и «повидавший жизнь». В общей сложности вся работа заняла около двух месяцев, начиная от идеи и заканчивая выставлением света в сцене, так как, всегда возникают такие моменты, когда ты сталкиваешься с какими-то трудностями, и начинаешь изучать что-то новое для себя, искать пути решения, чтобы воплотить свою идею, ведь всегда есть куда расти и к чему стремиться.
Мы также гордимся тем, что Artem Zaitsev является одним из модераторов чатов нашей академии. Для нас особенно ценно, что в сообществе и среди студентов есть такие вовлечённые и талантливые ребята, которые растут вместе с нами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤57
Компания Chaos представила обновление V-Ray 7 Update 3 для 3ds Max, сделав упор на ускорение работы и упрощение достижения фотореализма.
Теперь рендер в реальном времени доступен непосредственно в V-Ray viewport через интеграцию с Vantage. Это позволяет видеть финальное качество сцены без переключения между инструментами.
Появилась встроенная система фейковых интерьеров за окнами — без OSL. При применении к окну на внешнем фасаде здания новая текстура VRayParallaxTex создаёт иллюзию трёхмерного интерьера за ним. Позволяет добавлять глубину и освещение без моделинга помещений.
Упрощённая настройка каустик, особенно для воды. Эффект теперь быстрее считается и не требует сложных photon-based сетапов.
Теперь 3D Gaussian Splats можно корректно переосвещать внутри сцены, лучше интегрируя их с остальными объектами.
AI Mood Match автоматически подгоняет освещение под референс, а улучшенный Enhancer добавляет детали и вариативность поверхностей.
Добавлены новые ассеты в Cosmos, улучшены инструменты работы с материалами и взаимодействие внутри команды через Cloud.
@gripinsky
#gripinsky_статья
#gripinsky_soft
#gripinsky_vray
#gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 5 мая 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Успей купить курс «СТИЛИЗОВАННЫЙ ПЕРСОНАЖ» со скидкой! Акция действует до 30 апреля включительно!
Напоминаем что на старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 17 900 RUB, на нашем сайте. С 1 мая цена курса повысится до 24 900 RUB.
На курсе «Стилизованный персонаж» вы:
Мы вас не ограничиваем ничем, и вы сможете в рамках поддержки педагога и кураторов сделать любое количество персонажей по увеличению уровня сложности и сформировать полный портфель.
Для кого этот курс:
Если ваша мечта – персонажи, этот курс идеальный старт в профессии, где мы за руку проведем вас к результату. Ничего не бойтесь, даже такую непростую часть пайплайна, как анатомия, мы дадим в облегчённой для восприятия форме по авторской методике опытнейшего педагога.
Мы будем вместе с вами лепить человека, и, разобравшись с человеческой анатомией, вы сможете создавать любых существ.
Какой уровень подготовки необходим?
Хотя курс рассчитан на старт с нуля, мы рекомендуем базово ознакомиться с ZBrush (например, через бесплатные уроки), чтобы обучение шло быстрее и комфортнее.
Компании ищут уникальный визуальный стиль, и это именно то направление, где в полной мере оценят ваш вкус, художественное видение, уникальность подхода и почерк.
Да, конкуренция есть. Но сильных, узнаваемых авторов по-прежнему критически мало и у них всегда очередь из заказов.
Персонажи – вершина CG. Покорим её вместе!
Успейте купить курс по минимальной цене на старте продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Мы расширяем поддержку и добавляем все чаты в ВКонтакте.
Вступить можно по ссылке. ⬇
Доступна поддержка для учеников в чатах
Доступ к чатам ВК предоставляется в индивидуальном порядке.
Сообщества являются закрытыми: для доступа необходимо подать заявку, после чего пройти процедуру проверки ключей. По завершении проверки и её успешном одобрении вы получите доступ к чатам.
Если у вас возникли вопросы, то напишите в наш отдел продаж в Telegram или MAX.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
Компания Adobe выпустила обновление Photoshop 27.6, сделав акцент на развитии AI-инструментов и ускорении рабочих процессов. Апдейт получился достаточно крупным и в первую очередь ориентирован на упрощение композитинга и автоматизацию рутинных задач.
Одно из главных нововведений — инструмент Rotate Object. Он позволяет вращать 2D-объекты так, будто они находятся в 3D-пространстве, подгоняя их под перспективу сцены.
Фактически это генеративная функция: Photoshop дорисовывает недостающие части изображения при изменении угла, используя AI.
Появился инструмент автоматического удаления отражений со стекла — например, если фото снято через окно.
Результат создаётся на отдельном слое без изменения исходного изображения, что позволяет гибко редактировать его на следующих этапах.
AI-инструмент Remove получил улучшенную функцию «Find distractions», которая автоматически находит и удаляет лишние объекты на изображении. Это делает ретушь быстрее, особенно при работе с фотографиями и концептами.
Generative Fill и другие AI-функции получили обновления и поддержку новых моделей (включая Firefly Image Model 5), что повышает качество генерации и точность работы с промптами.
Обновление также направлено на ускорение повседневных задач:
Photoshop 27.6 продолжает курс на интеграцию AI в повседневные задачи. Обновление не переворачивает пайплайн с ног на голову, но заметно сокращает время на рутину и делает инструменты более предсказуемыми в работе.
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_Photoshop #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
Привет, друзья!
Перед нами работа фотографа Okan Yilmaz, отмеченная в рамках конкурса Sony World Photography Awards. Этот снимок был представлен в галерее победителей национального этапа и отражает авторский подход к минималистичному пейзажу. Через лаконичную форму, монохром и выразительную фактуру фотограф превращает реальный ландшафт в визуальную метафору тишины, времени и хрупкого баланса между жизнью и пустотой.
Композиция выстроена на мощной работе переднего плана. Трещины в земле формируют выразительные ведущие линии, которые направляют взгляд из нижней части кадра к центральной точке — дереву на горизонте. Кадр читается как путь: от активного, насыщенного деталями переднего плана к почти пустому среднему и спокойному дальнему. Такое построение усиливает глубину и делает сцену цельной и собранной. Композиция здесь открытая, то есть пространство визуально не замкнуто внутри кадра и ощущается как продолжающееся за его пределами. Края изображения ничем не ограничиваются, что усиливает чувство масштаба и, в то же время, одиночества.
Горизонт расположен высоко, из-за чего небо занимает меньше места, но при этом играет важную роль как спокойный, нейтральный фон.
Одинокое дерево находится не в центре, а ближе к одной из силовых точек композиции. Благодаря этому кадр остаётся динамичным, не статичным. В открытой композиции дерево воспринимается не как завершение сцены, а как часть большого, бесконечного пространства.
Свет рассеянный, без резкого источника. Он равномерно ложится на поверхность земли, подчёркивая микрорельеф трещин. Отсутствие выразительных теней усиливает ощущение обезвоженности и пустоты. Тональный диапазон сдержанный, но контраст выстроен очень точно. Тёмные разломы земли создают графический рисунок, который ведет зрителя вдаль, к одинокому силуэту дерева. На фоне светлого, почти пустого неба, он сразу привлекает внимание и читается как главный акцент кадра.
Фактура земли сразу цепляет взгляд: растрескавшаяся поверхность говорит о засухе и долгом времени без воды. Эти детали не перегружают кадр, а задают ему характер и настроение. На их фоне небольшая лужа выглядит почти уязвимой — как хрупкий остаток жизни, который в любой момент может исчезнуть. Контраст между жёсткой, иссушенной почвой и мягкой поверхностью воды делает сцену визуально и эмоционально сильной.
Этот кадр — о стойкости и тревоге одновременно. Дерево воспринимается как немой страж, продолжающий стоять несмотря на окружающую пустоту. Но рядом с ним — отражение надвигающейся опасности, напоминание о том, насколько хрупок этот баланс. Сцена оставляет после себя чувство тишины, напряжения и паузы перед неизбежными переменами. Между деревом и небом нет мягкого перехода, контур чёткий, что усиливает ощущение одиночества и оторванности от пространства вокруг.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23