🗓 16 апреля
⏰ 18:00 МСК
На основном YouTube канале 3D GRIPINSKY разберём одну из самых выразительных и востребованных областей в CG — стилизованных персонажей.
Почему именно стилизация сегодня часто выигрывает у фотореализма? Как создаются персонажи, которые запоминаются сильнее «реальных»? И какие навыки реально нужны, чтобы попасть в индустрию?
Что будет на стриме:
Ждём вас — будет не только полезно, но и зрелищно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23
🗓 16 апреля
⏰ 18:00 МСК
Друзья напоминаем, что СЕГОДНЯ на основном YouTube канале 3D GRIPINSKY разберём одну из самых выразительных и востребованных областей в CG — стилизованных персонажей.
Трансляция будет также и в ВК.
Почему именно стилизация сегодня часто выигрывает у фотореализма? Как создаются персонажи, которые запоминаются сильнее «реальных»? И какие навыки реально нужны, чтобы попасть в индустрию?
Что будет на стриме:
Ждём вас — будет не только полезно, но и зрелищно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Дорога в Голливуд: 3D-персонажи
— Заглянем за кулисы самой желанной области в CG - персонажки
— Разберёмся, как и где сейчас создают топовых персонажей
— Устроим баттл: стилизация vs фотореализм
— Отрежем руку у Кратоса и создадим новую в прямом эфире
— Познакомимся с художниками по персонажам…
— Разберёмся, как и где сейчас создают топовых персонажей
— Устроим баттл: стилизация vs фотореализм
— Отрежем руку у Кратоса и создадим новую в прямом эфире
— Познакомимся с художниками по персонажам…
❤5
На курсе «Стилизованный персонаж» вы:
Мы вас не ограничиваем ничем, и вы сможете в рамках поддержки педагога и кураторов сделать любое количество персонажей по увеличению уровня сложности и сформировать полный портфель.
Для кого этот курс:
Если ваша мечта – персонажи, этот курс идеальный старт в профессии, где мы за руку проведем вас к результату. Ничего не бойтесь, даже такую непростую часть пайплайна, как анатомия, мы дадим в облегчённой для восприятия форме по авторской методике опытнейшего педагога.
Мы будем вместе с вами лепить человека, и, разобравшись с человеческой анатомией, вы сможете создавать любых существ.
Какой уровень подготовки необходим?
Хотя курс рассчитан на старт с нуля, мы рекомендуем базово ознакомиться с ZBrush (например, через бесплатные уроки), чтобы обучение шло быстрее и комфортнее.
Компании ищут уникальный визуальный стиль, и это именно то направление, где в полной мере оценят ваш вкус, художественное видение, уникальность подхода и почерк.
Да, конкуренция есть. Но сильных, узнаваемых авторов по-прежнему критически мало и у них всегда очередь из заказов.
Персонажи – вершина CG. Покорим её вместе!
Успейте купить курс по минимальной цене на старте продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
Вас ждет насыщенная практическая работа. Вы получите системные знания, которые применимы в любом направлении: от архвиза до предметной визуализации и геймдева.
️
Курс написан под 3Dsmax + Corona Renderer. Необходимы базовые навыки работы в 3Dsmax (умение ориентироваться в интерфейсе и понимание основных кнопок). Если вы до этого не работали в 3Ds`max, вам будет достаточно посмотреть наши бесплатные уроки на YouTube-канале. Все остальные инструменты для визуализации в необходимом объеме будут даны внутри курса.
Также наш отдел продаж теперь есть в MAX.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания CLO Virtual Fashion выпустила новую версию Marvelous Designer 2026.0 — одного из ключевых инструментов для создания одежды в индустрии CG, геймдева и кино.
➕ 3D Pencil
Новый инструмент позволяет рисовать прямо на 3D-аватаре, минуя постоянные переключения между 2D и 3D. Это меняет сам подход к работе: вместо построения выкроек “с нуля” в 2D, ты сначала задаёшь форму в объёме, а затем превращаешь её в редактируемые паттерны. В итоге меньше итераций и быстрее поиск силуэта.
➕ Lacing Tool
Инструмент для создания шнуровки с автоматической прокладкой между отверстиями. Раньше такие элементы приходилось собирать вручную — теперь система сама строит корректный паттерн, который можно редактировать как обычную ткань. Это ускоряет работу с деталями вроде корсетов, обуви и декоративных элементов.
➕ Preserve 3D Shape при работе с 2D
Функция сохраняет форму одежды при редактировании выкроек. Ранее любое изменение 2D-паттерна могло “ломать” уже найденную форму. Теперь можно править конструкцию, не теряя текущий результат симуляции — это сильно упрощает итерации.
➕ EveryWear Template-Based Rigging (Beta)
Шаблонная система риггинга одежды. Позволяет быстрее адаптировать одежду под персонажей и игровые пайплайны. По сути, это шаг в сторону автоматизации подготовки ассетов для real-time и production.
➕ Toon Shader (стилизованные материалы)
Добавлен режим toon-шейдинга для тканей и аватаров. Теперь можно делать не только реализм, но и стилизованные проекты прямо в Marvelous Designer — с контролем теней, контуров и rim light. Это расширяет инструмент в сторону анимации и stylized-пайплайнов.
➕ Обновления экспорта (glTF, VRM и контроль анимации)
Расширены форматы и контроль экспорта. Добавлена поддержка glTF и VRM, а также возможность экспортировать только нужные диапазоны анимации.
➕ GPU-ускоренные симуляции и UX-улучшения
Оптимизации производительности и новые мелкие инструменты. Сюда входят ускорение симуляции, улучшения работы с паттернами, таймлайном и материалами.
💎 Marvelous Designer 2026.0 фокусируется на ускорении рабочего процесса и более прямом взаимодействии с формой: меньше лишних действий, меньше переключений, больше контроля прямо в 3D.
Новый инструмент позволяет рисовать прямо на 3D-аватаре, минуя постоянные переключения между 2D и 3D. Это меняет сам подход к работе: вместо построения выкроек “с нуля” в 2D, ты сначала задаёшь форму в объёме, а затем превращаешь её в редактируемые паттерны. В итоге меньше итераций и быстрее поиск силуэта.
Инструмент для создания шнуровки с автоматической прокладкой между отверстиями. Раньше такие элементы приходилось собирать вручную — теперь система сама строит корректный паттерн, который можно редактировать как обычную ткань. Это ускоряет работу с деталями вроде корсетов, обуви и декоративных элементов.
Функция сохраняет форму одежды при редактировании выкроек. Ранее любое изменение 2D-паттерна могло “ломать” уже найденную форму. Теперь можно править конструкцию, не теряя текущий результат симуляции — это сильно упрощает итерации.
Шаблонная система риггинга одежды. Позволяет быстрее адаптировать одежду под персонажей и игровые пайплайны. По сути, это шаг в сторону автоматизации подготовки ассетов для real-time и production.
Добавлен режим toon-шейдинга для тканей и аватаров. Теперь можно делать не только реализм, но и стилизованные проекты прямо в Marvelous Designer — с контролем теней, контуров и rim light. Это расширяет инструмент в сторону анимации и stylized-пайплайнов.
Расширены форматы и контроль экспорта. Добавлена поддержка glTF и VRM, а также возможность экспортировать только нужные диапазоны анимации.
Оптимизации производительности и новые мелкие инструменты. Сюда входят ускорение симуляции, улучшения работы с паттернами, таймлайном и материалами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Напоминаем что на старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 17 900 RUB, на нашем сайте. С 1 мая цена курса повысится до 24 900 RUB.
На курсе «Стилизованный персонаж» вы:
Мы вас не ограничиваем ничем, и вы сможете в рамках поддержки педагога и кураторов сделать любое количество персонажей по увеличению уровня сложности и сформировать полный портфель.
Для кого этот курс:
Если ваша мечта – персонажи, этот курс идеальный старт в профессии, где мы за руку проведем вас к результату. Ничего не бойтесь, даже такую непростую часть пайплайна, как анатомия, мы дадим в облегчённой для восприятия форме по авторской методике опытнейшего педагога.
Мы будем вместе с вами лепить человека, и, разобравшись с человеческой анатомией, вы сможете создавать любых существ.
Какой уровень подготовки необходим?
Хотя курс рассчитан на старт с нуля, мы рекомендуем базово ознакомиться с ZBrush (например, через бесплатные уроки), чтобы обучение шло быстрее и комфортнее.
Компании ищут уникальный визуальный стиль, и это именно то направление, где в полной мере оценят ваш вкус, художественное видение, уникальность подхода и почерк.
Да, конкуренция есть. Но сильных, узнаваемых авторов по-прежнему критически мало и у них всегда очередь из заказов.
Персонажи – вершина CG. Покорим её вместе!
Успейте купить курс по минимальной цене на старте продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Привет, друзья!
🔥 Мы подготовили для вас полезный набор текстур дерева, который поможет добавить реализма и проработки вашим 3D-проектам.
В комплект входят: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness – всё необходимое для создания качественных материалов. Если в сцене используется карта AO, её можно смешивать с Color для лучшего результата.
Будем рады увидеть, как вы используете наш пак в своих проектах — делитесь рендерами и пишите свои впечатления!
Удачи и вдохновения в творчестве!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TsudX1S11iXc3w
https://3dsm.ru/ar (папка Wood_002)
В комплект входят: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness – всё необходимое для создания качественных материалов. Если в сцене используется карта AO, её можно смешивать с Color для лучшего результата.
Будем рады увидеть, как вы используете наш пак в своих проектах — делитесь рендерами и пишите свои впечатления!
Удачи и вдохновения в творчестве!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TsudX1S11iXc3w
https://3dsm.ru/ar (папка Wood_002)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29
Автор работы: Artem Zaitsev
Больше работ автора, включая эту сцену, можно посмотреть на его ArtStation
Немного от автора о работе:
Идея создания этой кухни пришла во время обсуждения референса кухни. (Мастер-класс Кухня). Захотелось развить идею данного референса, воссоздать знакомую атмосферу из детства и на практике отработать изученные ранее инструменты. С самого начала представлял что это будет летний вечер, с теплым светом заката, за окном кричат пролетающие ласточки, на кухне монотонный гул холодильника, из радио доносится радиостанция «маяк». Постепенно начал создавать предметы, которые у меня с этим ассоциируются:
Основной акцент был сделан на текстурах, так как скачать готовую текстуру и наложить ее на объект, не дало бы нужный результат. Потому что, главной задачей и в то же время самой сложной при текстурировании, является показать историю предмета, его жизнь, вечные поиски компромисса между «как с завода» и «повидавший жизнь». В общей сложности вся работа заняла около двух месяцев, начиная от идеи и заканчивая выставлением света в сцене, так как, всегда возникают такие моменты, когда ты сталкиваешься с какими-то трудностями, и начинаешь изучать что-то новое для себя, искать пути решения, чтобы воплотить свою идею, ведь всегда есть куда расти и к чему стремиться.
Мы также гордимся тем, что Artem Zaitsev является одним из модераторов чатов нашей академии. Для нас особенно ценно, что в сообществе и среди студентов есть такие вовлечённые и талантливые ребята, которые растут вместе с нами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤57