Часть 4
В середине 2000-х игровая индустрия напоминала лабораторию суперкомпьютеров – Sony и Microsoft соревновались, чья консоль мощнее, чья графика ближе к кинематографу. В это время Сигэру Миямото, наблюдая за трендами, задавался вопросом: "А не забыли мы, что игры должны приносить радость, а не требовать посвящения в сложные механики?"
Пока часть команды Nintendo размышляла, как угнаться за конкурентами в битве за хардкорных геймеров, Миямото предложил радикально иной вектор: "А что, если создать консоль не мощнее, а доступнее? Такую, где пятилетний ребенок и его бабушка смогут играть вместе, без толстых мануалов?" Эта простая, но дерзкая мысль, стала отправной точкой для революционной Wii.
Миямото дни напролёт экспериментировал с новыми способами управления. "Представьте, – говорил он коллегам, – что игрок не просто нажимает кнопки, а действительно играет в теннис или управляет мечом!"
Его вдохновляла простая идея: "Человек должен понять игру за три секунды. Если нужна инструкция – мы где-то ошиблись".
И снова результат его труда превзошёл все ожидания: в первые полгода Wii обогнала по продажам и PlayStation 3, и Xbox 360 вместе взятых. "Это было похоже на магию, – вспоминали сотрудники Nintendo. – Люди, которые никогда не держали в руках геймпад, вдруг с азартом играли в боулинг всей семьёй".
Wii открыла игры для миллионов новых людей. "Мы не просто продавали консоль, – говорил позже Миямото, – мы дарили людям повод улыбаться, играть вместе просто для удовольствия.
"Эта история — прекрасный пример того, как один человек с нестандартным мышлением может изменить целую индустрию. Не силой технологий, а силой идеи.
***
Несмотря на то, что созданные им франшизы приносят миллиарды, Миямото остаётся удивительно скромным человеком. Он отказывается от баснословных гонораров, предпочитая «среднюю» зарплату по компании, а в офис ездит на велосипеде, как обычный сотрудник. Даже в титрах он чаще скромно обозначен как «продюсер», уступая место другим талантам — например, в играх серии "Super Mario Land", которые создавались без его прямого участия.
"Donkey Kong" в своё время не только спас Nintendo — он заложил основы современной игровой культуры. И всё это — благодаря воображению скромного художника, который однажды решил, что игры должны быть настоящим искусством.
............................................................
Текст подготовила Марина Владимирова
@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Нейросети в работе дизайнера» от педагога академии Карины Камолы
Сегодня дизайнеру интерьеров важно не просто быть креативным, а работать быстро, эффективно и качественно.
Что будет на вебинаре?
👤 Спикер — Камола Карина
Архитектор, 3D-визуализатор и преподаватель академии GRIPINSKY.
• 2 года практики в проектно-строительной компании
• Опыт работы в CG и архитектурной визуализации
• Преподаватель по 3Ds Max, Marvelous и нейросетям
В портфолио:
— государственные проекты по благоустройству и объектам архитектуры
— сотрудничество с зарубежными заказчиками
— проектная работа с АВТОВАЗ (LADA)
— моделирование масштабной жилой застройки
24 февраля (вт) в 17:00 по МСК
🔗 РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ
Во время прямого эфира вы сможете задать свои вопросы и получить профессиональные ответы, а также увидеть практические примеры работы с инструментами.
До встречи на эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
В честь для всех влюбленных мы попросили вас выбрать любимые курсы, те самые, которые вы давно мечтаете пройти. Мечты обязательно должны сбываться.
Наибольший отклик получили следующие курсы и пакеты:
Как и обещали — дарим на них скидку 14%
Как забрать -14%:
Не откладывай ещё на год то, что может изменить твой уровень уже сейчас.
Иногда разница между «когда-нибудь» и «я начал» — всего 14%.
Есть вопросы? Нужен индивидуальный план обучения под ваши задачи?Все вопросы пишите в отдел продаж, с радостью поможем
Улыбнитесь нашим валентинкам, мы очень для вас старались, и ждём в нашей академии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курсов GameDev Lvl 1 и Lvl 2.
Прямо в исходных файлах студентов в blender
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GAMEDEV | Системный разбор работ студентов
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev lvl 1 и lvl 2.
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев (https://t.me/gripinsky/2920) подробно и системно разберет все работы…
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев (https://t.me/gripinsky/2920) подробно и системно разберет все работы…
👍7❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GAMEDEV | Системный разбор работ студентов
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev lvl 1 и lvl 2.
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев (https://t.me/gripinsky/2920) подробно и системно разберет все работы…
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев (https://t.me/gripinsky/2920) подробно и системно разберет все работы…
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В конце февраля 2026 года Maxon представил новую версию своего GPU-рендера Redshift 2026.3 — обновление, ориентированное на повышение удобства работы и стабильности при повседневном использовании в VFX, визуализации и моушн-графике.
В этой версии обновили принцип работы Camera Mapping. Теперь переключить материал в режим проекции от камеры можно напрямую через узел UV Context Projection, без дополнительных манипуляций. Это делает настройку более прямолинейной и понятной — особенно при работе с matte painting, окружениями или на этапе быстрого look dev.
Texture Displacement получил важное изменение: теперь смещение по умолчанию корректно перезаписывает и сглаживает нормали поверхности. На практике это значит меньше артефактов — никаких неожиданных разрывов, дыр или странных теней на стыках.
Появился параметр Edge Handling, который можно настраивать как глобально, так и на уровне объекта. Это даёт больше контроля, особенно в сценах с плотной геометрией или сложными материалами.
Отдельное внимание уделено пайплайну в Houdini. В частности, расширена поддержка Solaris — среды для работы с USD. Добавлена нода Geometry Light LOP и панель Render Statistics, что делает анализ сцены и света удобнее.
Также улучшена работа с Copernicus, что положительно влияет на интерактивность и общее ощущение от рендера в контексте сложных процедурных сцен.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 10 марта 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥2
8 Марта — отличный повод не только принимать поздравления, но и сделать выбор в пользу себя, своего развития и будущих возможностей.
Пусть этот март станет стартом для чего-то нового, действительно интересного именно вам и положит начало большому пути.
Сейчас отличное время сделать действительно полезный и небанальный подарок. Напоминаем, что у нас доступны подарочные сертификаты на любую сумму.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, двадцать четвертый выпуск журнала🔥
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, целая серия замечательных Making Of материалов, посвященных предметной визуализации высочайшего уровня: «Cricket Lighter 4K renders» от Николая Аппазова, «3D камера» от Евгения Федорова, «Карабин Симонова» от Ильи (Robert Monroe), «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» от Игоря Видлацкого.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
📍 Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру.
✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, целая серия замечательных Making Of материалов, посвященных предметной визуализации высочайшего уровня: «Cricket Lighter 4K renders» от Николая Аппазова, «3D камера» от Евгения Федорова, «Карабин Симонова» от Ильи (Robert Monroe), «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» от Игоря Видлацкого.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1
С праздником, наши любимые, самые талантливые девочки!
Будьте теми, кем действительно хотите быть. Не бойтесь менять жизнь и пробовать новое. Раз за разом.
Не забывайте детские мечты и обязательно воплощайте их. Реализовывайтесь в профессии и в жизни. Добивайтесь высот в том, где они вам нужны. Слушайте своё сердце.
Ломате стереотипы. Не терпите. Не подстраивайтесь. Принимайте себя. Любите себя. Будьте в мире с собой.
Вы уникальны, и ваша история и путь единственный в своем роде. Найдите и не забывайте его.
Будьте пожалуйста очень счастливы💜
Ваша академия
Будьте теми, кем действительно хотите быть. Не бойтесь менять жизнь и пробовать новое. Раз за разом.
Не забывайте детские мечты и обязательно воплощайте их. Реализовывайтесь в профессии и в жизни. Добивайтесь высот в том, где они вам нужны. Слушайте своё сердце.
Ломате стереотипы. Не терпите. Не подстраивайтесь. Принимайте себя. Любите себя. Будьте в мире с собой.
Вы уникальны, и ваша история и путь единственный в своем роде. Найдите и не забывайте его.
Будьте пожалуйста очень счастливы
Ваша академия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤60🔥23❤🔥3👍2😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Tyson Ibele выпустил tyFlow 2.0 — крупное обновление популярного плагина для 3ds Max.
Разработчик добавил новый solver под названием Zenith, который предназначен для работы с объемными эффектами — такими как дым, огонь и другие газовые симуляции.
Особенности новой системы:
Система Zenith позволяет гибко управлять поведением дыма и огня. Эффекты могут создаваться из разных источников и взаимодействовать с объектами сцены.
Еще одно важное улучшение — возможность просматривать симуляцию прямо во вьюпорте 3ds Max.
Встроенный рендеринг объемных эффектов поддерживает:
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_tyflow #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤3
Сегодня в 18.30 проводим
Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
RENDER DAY | ARCHVIZ | Разбираем 3D-работы студентов!
Регулярно в нашей академии проходят учебные стримы, сегодня мы будем разбирать работы студентов 3-го уровня нашей академии и курса ARCHVIZ
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Сайт академии: https://gripinsky.ru/…
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Сайт академии: https://gripinsky.ru/…
❤5