3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
287 videos
45 files
964 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 3

Даже став живой легендой (и человеком, принесшим Nintendo миллиарды), Сигэру Миямото умудряется оставаться тем самым любознательным мальчишкой, который когда-то исследовал пещеры и леса Киото. Его любимая фраза: «Взрослые — это просто дети, которые разучились удивляться» — лучше всего объясняет философию создателя Марио.

В 1990-х коридор его офиса в Nintendo напоминал портал в мир геймдизайна: молодые разработчики приходили за советами, показывая свои дерзкие, сырые, порой невозможные идеи. Но, вопреки статусу, Миямото никогда не закрывал дверь, поощряя необычные идеи и даже помогал их развивать.
"Когда я вижу, как новый дизайнер предлагает безумную идею, я вспоминаю себя в 1977-м," — признаётся Миямото.

Однажды к нему зашёл замкнутый программист с идеей о "карманных монстрах". Это был Тадзири Сатоси, который тогда стеснялся даже показать свои эскизы. Миямото же разглядел в каракулях будущую вселенную – "Pokémon"!
"Он не исправлял — он задавал вопросы, из которых рождались шедевры" — позже скажет Тадзири.


В 1996 году Nintendo бросает Миямото новый вызов — перенести Марио в трёхмерный мир для грядущей Nintendo 64. Это был непростой переход из пикселей в полигоны — требовалось полностью переосмыслить принципы взаимодействия игрока с виртуальным миром. В то время ранние 3D-игры не давали возможности плавно перемещаться по локациям, удобно управляя камерой. Стояла непростая задача — создать ощущение настоящей свободы движения в трёх измерениях.

Результат превзошёл ожидания! "Super Mario 64" поразила всех: критики хвалили плавность прыжков, игроки — невероятное ощущение простора, а разработчики разбирали её по кусочкам, изучая революционный подход к открытому миру. Камера послушно следовала за героем, открывая пространство так, будто это живой оператор снимает сцену.

Этот прорыв вдохновил авторов и на создание трёхмерного мира для новых игр серии «Zelda». Огромные локации, живое взаимодействие с окружением, динамичные бои — всё это не просто задало новые стандарты, но и определило вектор развития игровой индустрии на годы вперёд.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 4

В середине 2000-х игровая индустрия напоминала лабораторию суперкомпьютеров – Sony и Microsoft соревновались, чья консоль мощнее, чья графика ближе к кинематографу. В это время Сигэру Миямото, наблюдая за трендами, задавался вопросом: "А не забыли мы, что игры должны приносить радость, а не требовать посвящения в сложные механики?"

Пока часть команды Nintendo размышляла, как угнаться за конкурентами в битве за хардкорных геймеров, Миямото предложил радикально иной вектор: "А что, если создать консоль не мощнее, а доступнее? Такую, где пятилетний ребенок и его бабушка смогут играть вместе, без толстых мануалов?" Эта простая, но дерзкая мысль, стала отправной точкой для революционной Wii.

Миямото дни напролёт экспериментировал с новыми способами управления. "Представьте, – говорил он коллегам, – что игрок не просто нажимает кнопки, а действительно играет в теннис или управляет мечом!"
Его вдохновляла простая идея: "Человек должен понять игру за три секунды. Если нужна инструкция – мы где-то ошиблись".
И снова результат его труда превзошёл все ожидания: в первые полгода Wii обогнала по продажам и PlayStation 3, и Xbox 360 вместе взятых. "Это было похоже на магию, – вспоминали сотрудники Nintendo. – Люди, которые никогда не держали в руках геймпад, вдруг с азартом играли в боулинг всей семьёй".

Wii открыла игры для миллионов новых людей. "Мы не просто продавали консоль, – говорил позже Миямото, – мы дарили людям повод улыбаться, играть вместе просто для удовольствия.


"Эта история — прекрасный пример того, как один человек с нестандартным мышлением может изменить целую индустрию. Не силой технологий, а силой идеи.


***


Несмотря на то, что созданные им франшизы приносят миллиарды, Миямото остаётся удивительно скромным человеком. Он отказывается от баснословных гонораров, предпочитая «среднюю» зарплату по компании, а в офис ездит на велосипеде, как обычный сотрудник. Даже в титрах он чаще скромно обозначен как «продюсер», уступая место другим талантам — например, в играх серии "Super Mario Land", которые создавались без его прямого участия.

"Donkey Kong" в своё время не только спас Nintendo — он заложил основы современной игровой культуры. И всё это — благодаря воображению скромного художника, который однажды решил, что игры должны быть настоящим искусством.





............................................................


Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 БЕСПЛАТНЫЙ ВЕБИНАР
«Нейросети в работе дизайнера» от педагога академии Карины Камолы

Сегодня дизайнеру интерьеров важно не просто быть креативным, а работать быстро, эффективно и качественно.

Что будет на вебинаре?

⚡️Вы познакомитесь с самыми популярными и удобными нейросетями для дизайнеров, которые значительно сокращают время на рутинные задачи.

⚡️ Разберёте практические кейсы и увидите, как внедрять ИИ-инструменты в реальную работу.

⚡️Поймёте, как ускорить процессы без потери качества.

👤 Спикер — Камола Карина

Архитектор, 3D-визуализатор и преподаватель академии GRIPINSKY.

• 2 года практики в проектно-строительной компании
• Опыт работы в CG и архитектурной визуализации
• Преподаватель по 3Ds Max, Marvelous и нейросетям

В портфолио:
— государственные проекты по благоустройству и объектам архитектуры
— сотрудничество с зарубежными заказчиками
— проектная работа с АВТОВАЗ (LADA)
— моделирование масштабной жилой застройки

24 февраля (вт) в 17:00 по МСК

🔗 РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ

Во время прямого эфира вы сможете задать свои вопросы и получить профессиональные ответы, а также увидеть практические примеры работы с инструментами.

До встречи на эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15
🫶 Вы выбрали. Мы сделали.

В честь для всех влюбленных мы попросили вас выбрать любимые курсы, те самые, которые вы давно мечтаете пройти. Мечты обязательно должны сбываться.

Наибольший отклик получили следующие курсы и пакеты:
⭐️«1-2-3 Level» — как в пакете, так и по отдельности
⭐️Archviz Pro — как в пакете, так и по отдельности
⭐️Materials Pro
⭐️Визуализация в Blender

Как и обещали — дарим на них скидку 14%

Важно: акция действует до 28 февраля включительно.

Как забрать -14%:
1️⃣ Напиши в отдел продаж "-14%"
2️⃣ Укажи курс: 1-2-3 Level / Archviz Pro / Materials Pro / Blender
3️⃣ Менеджер отдела продаж предоставит индивидуальную ссылку ссылку на оплату со скидкой

Не откладывай ещё на год то, что может изменить твой уровень уже сейчас.
Иногда разница между «когда-нибудь» и «я начал» — всего 14%.

Есть вопросы? Нужен индивидуальный план обучения под ваши задачи?Все вопросы пишите в отдел продаж, с радостью поможем 💌

Улыбнитесь нашим валентинкам, мы очень для вас старались, и ждём в нашей академии 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
⭐️Cистемный разбор работ студентов курса GameDev!⭐️

🔥 Сегодня в 18.00

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курсов GameDev Lvl 1 и Lvl 2.

⭐️В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender 💻

⭐️Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.

Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Maxon выпускает Redshift 2026.3.

В конце февраля 2026 года Maxon представил новую версию своего GPU-рендера Redshift 2026.3 — обновление, ориентированное на повышение удобства работы и стабильности при повседневном использовании в VFX, визуализации и моушн-графике.

Расширенные возможности текстурной проекции

В этой версии обновили принцип работы Camera Mapping. Теперь переключить материал в режим проекции от камеры можно напрямую через узел UV Context Projection, без дополнительных манипуляций. Это делает настройку более прямолинейной и понятной — особенно при работе с matte painting, окружениями или на этапе быстрого look dev.

Улучшенная система Texture Displacement

Texture Displacement получил важное изменение: теперь смещение по умолчанию корректно перезаписывает и сглаживает нормали поверхности. На практике это значит меньше артефактов — никаких неожиданных разрывов, дыр или странных теней на стыках.
Появился параметр Edge Handling, который можно настраивать как глобально, так и на уровне объекта. Это даёт больше контроля, особенно в сценах с плотной геометрией или сложными материалами.

Поддержка Solaris и Copernicus в Houdini

Отдельное внимание уделено пайплайну в Houdini. В частности, расширена поддержка Solaris — среды для работы с USD. Добавлена нода Geometry Light LOP и панель Render Statistics, что делает анализ сцены и света удобнее.
Также улучшена работа с Copernicus, что положительно влияет на интерактивность и общее ощущение от рендера в контексте сложных процедурных сцен.

💎 Redshift 2026.3 — это важное промежуточное обновление, делающее повседневный рабочий процесс и интеграцию в сложные пайплайны более плавным и стабильным.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 10 марта 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Stylized Fantasy Characters

⭐️Набор стилизованных фэнтезийных персонажей для UE5 и UE4.
⭐️Включает двух персонажей (мужской и женский) с риггингом и возможностью анимации.
⭐️Отлично подходит для RPG, приключений, анимаций и игровых прототипов.
⭐️Готовы к использованию прямо в Unreal Engine с полноценной анимационной настройкой.

Modular Sci‑Fi Treatment Station Environment

⭐️Модульный набор sci-fi окружения — космическая станция/лечебный отсек.
⭐️Состоит из множества модульных 3D-элементов, которые легко комбинировать.
⭐️Подходит для sci-fi сцен, уровней и окружения в играх или визуальных проектах.
⭐️Поддерживает Unreal Engine — структуры можно адаптировать под любые масштабы.

Mixed Magic – Spell VFX Pack

⭐️Визуальные эффекты магии для Unreal Engine.
⭐️Включает 26 анимированных VFX-эффектов — огонь, вода, молния, темная энергетика и др.
⭐️Все эффекты оптимизированы для использования в UE-проектах (в т. ч. через Niagara).
⭐️Отлично подходят для RPG, экшенов, магических сражений и эффектных сцен.

💎 Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤‍🔥2