Часть 2
Но настоящий прорыв случился в 2007-м, когда Франсуа пришел работать в компанию Ubisoft. Работая в качестве концепт-художника, он создал более сотни иллюстраций для игры "Heavy Rain". Коллеги шутили: «Франсуа не рисует — он вдыхает жизнь в пиксели». Продолжительность работы и разнообразие изображений позволили ему усовершенствовать технику и окончательно понять для себя, что профессия концепт-художник — это его призвание.
Позже Баранже присоединился к команде по созданию игры "Beyond: Two Souls". Для этой игры он также создал около сотни концепций, но, по его словам, этот проект был менее интересным, в отличие от создания суровых районов Филадельфии в Heavy Rain.
Постепенно талант художника становится все более и более известным в кругах кинорежиссеров и сценаристов: Баранже сотрудничает с Кристофером Ганом ("Сайлент Хилл") и Аленом Шаба («Астерикс и Обеликс: Миссия "Клеопатра"»), а также с разными студиями по производству спецэффектов и роликов для видеоигр.
Талант быстро привел его к вершинам киноиндустрии. Уже в 2008 году Франсуа увлеченно создает визуальную вселенную для «Гарри Поттера и Даров Смерти», а также захватывающие пейзажи «Принца Персии: Пески времени». Затем, в 2010 году, в роли художника-постановщика Баранже руководил процессом создания блокбастера "Гнев Титанов".
"Эти огромные постановки очень сковывают и у художника мало места для манёвра. С другой стороны, работать над такими большими и известными франшизами довольно весело." —Ф. Баранже
Особенно значимым для Баранже стал 2012 год, когда он работал концепт-художником над фильмом К. Гана "Красавица и чудовище" (вышел в 2014 г.). Художник называет этот проект своим самым интересным опытом: он глубоко погрузился в визуальную разработку картины, сотрудничая с режиссером на всех этапах — от первых черновиков сценария до постпродакшна. Баранже особенно ценил эту работу из-за общих с Гансом творческих взглядов.
Франсуа давно понял, что концепт-арт — это не просто картинки, а самый настоящий «визуальный сценарий». Его работы - мощная архитектура и энергичная композиция – это творческая подпись. В своих интервью он постоянно подчеркивает важность традиционных основ (рисунок, живопись, композиция) и их синтеза с цифровыми возможностями.
При этом Баранже не ограничивался одной лишь кинематографией: целое десятилетие он параллельно работал над научно-фантастическим романом «Dominium Mundi». Это история о том, как мир, едва не уничтоженный глобальным катаклизмом, находит в себе силы восстать из пепла и начать всё заново. Интересно то, что образы этого мрачного будущего выросли из рыцарского прошлого – источником вдохновения для писателя стала героическая поэма Торквато Тассо «Освобожденный Иерусалим», написанная в эпоху Возрождения. Вначале роман вышел в двух томах благодаря французскому издательству (2013 и 2014 гг.), а спустя семь лет он обрёл и русскоязычную аудиторию.
Оттолкнувшись от такого фантастического гиганта, Баранже решает сменить жанр и следом выходит его следующая книга – "Эффект домино". Это напряженный исторический триллер, переносящий читателя во мрачные переулки Парижа 1907 года, где орудует серийный убийца. И на этом Баранже тоже не остановился, потому что следующая его книга "Тепуи"- новая жанровая игра, в которой автор предлагает своему читателю головокружительные приключения на вершине Тепуи (высокогорный плато в южной Америке).
Автор не прекращает удивлять, погружая читателя в абсолютно разные вселенные. Создаётся впечатление, что Баранже сознательно играет с жанрами, бросая себе новый вызов и переключаясь между разными стилями. Таков вот неугомонный талант!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥4
Часть 3
В 2017 году Франсуа Баранже проиллюстрировал книгу "Зов Ктулху" Г. Ф. Лавкрафта, привлекая к себе ещё больше внимания. Через пару лет вышли два тома "Хребтов Безумия", позже — "Ужас Данвича", для которых он также делал иллюстрации. Это была, без преувеличений, работа его мечты — «Много лет я горел идеей создать иллюстрированную книгу по Лавкрафту» — говорил Баранже в одном из интервью.
Знакомство юного Франсуа с произведениями известного писателя было ещё в далеких 80-х, когда друг предложил ему сыграть в настольную игру "Call of Cthulhu" ("Зов Ктулху"). Игра, как раз-таки созданная по мотивам произведений Говарда Филлипса Лавкрафта, очень понравилась парню и, чтобы погрузиться с головой во вселенную автора, Франсуа начал читать первоисточники, что стало точкой невозврата, погрузив его с головой в фантастические рассказы. А тут ещё и вечная страсть — рисование — всё сложилось в единую картину. И спустя годы мечта художника сбылась, а мы теперь можем наслаждаться плодами кропотливого труда и бесконечной любви к своему делу. Мрачные бездны космического ужаса Г. Ф. Лавкрафта стали темой многолетнего, почти научного погружения и блистательных художественных интерпретаций.
Как и подобает творцу фантастических вселенных, Франсуа страстный фанат жанра: визуальные откровения Ридли Скотта (особенно «Бегущий по лезвию», 1982г.) для него — непререкаемый ориентир. Не менее глубокий след оставили и биомеханические кошмары Ханса Рудольфа (Руди) Гигера, чью уникальную эстетику Франсуа находит невероятно красивой.
Баранже не просто рисует — он рассказывает истории. Художник часто начинает с набросков на бумаге или холсте, а затем дорабатывает в Photoshop, используя цифровые инструменты для текстурирования, освещения и композитинга, сохраняя "традиционное" чувство. «Цифра — это быстро, а бумага учит терпению», — объясняет он. Несмотря на быстро развивающуюся эпоху AI-арта, ручные наброски всё ещё остаются в цене.
***
«Художникам всегда полезно завести хобби вне арта - иногда лучшие идеи приходят, когда ты не думаешь о работе.»
Франсуа Баранже — не только архитектор миров, но и вечный искатель вдохновения. Его страсть к путешествиям, особенно очарование Японией и её вневременной эстетикой, напрямую питает его визуальную палитру. Кроме того, Франсуа играет на гитаре и не раз в своих интервью говорил о том, что музыка для него является одним из важнейших источников вдохновения.
«Музыка учит ритму, — говорит он. — А ритм есть в линиях, цвете, композиции. Это фундаментально!».
Франсуа Баранже — пример того, как страсть, упорство и любовь к деталям могут превратить мечты в профессию. Он не гений «от рождения» — он много работал, экспериментировал и не боялся менять подходы. Его путь –– доказательство того, что настоящая магия рождается на стыке реальности и безграничной фантазии автора.
............................................................
Текст подготовила Марина Владимирова
@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18❤🔥6🔥5
У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, двадцать третий выпуск журнала🔥
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два замечательных материала: Making Of «Как приручить дракона—Иккинг» от 2D художника Станислава Новаренко, Making Of «Одинокий странник» от 3D художника Алексея Воронина.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
📍 Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру.
✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два замечательных материала: Making Of «Как приручить дракона—Иккинг» от 2D художника Станислава Новаренко, Making Of «Одинокий странник» от 3D художника Алексея Воронина.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍5🔥2