3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 1

Сегодня погрузимся в увлекательную историю о том, как парижский мечтатель покорил мир концепт-арта.

Представьте себе мгновение, когда смутная мечта впервые обретает зримую форму. Именно в этом волшебном пространстве между идеей и воплощением царит художник Франсуа Баранже. И он не просто художник, а настоящий мастер концепт-арта и талантливый создатель фэнтезийных миров.

Родился Франсуа Баранже (François Baranger) в 1970 году во Франции, и всё его детство было пропитано творчеством: уроки математики не могли соперничать с его любимым занятием — рисовать.
«Я рос на комиксах Metal Hurlant и фильмах вроде "Бегущего по лезвию", — вспоминал Франсуа. — Мне хотелось создавать миры, где технологии и фантазия сливаются воедино».
Вероятно, его ранняя страсть к визуальным историям и образам находила поддержку в семье. Получив художественное образование, Франсуа начал карьеру графического дизайнера в области видеоигр. Однако, накапливая опыт, молодому художнику становилось скучно находиться в рамках классики, и он стал экспериментировать с разными инструментами, включая цифровые.
«Мне казалось, что всё уже придумано до нас, — говорил он в интервью. — Пока я не открыл для себя 3D-графику».

В 90-х это было как попасть в будущее: первые версии Photoshop, эксперименты с 3Ds Max. Баранже загорелся и начал совмещать традиционные техники с цифрой, что в дальнейшем дало ему невероятное преимущество в игровой индустрии того времени. Его первая профессиональная работа, которая началась еще во время учебы и фактически стала его "дипломным проектом" —концепты мрачных и атмосферных локаций для игры «Alone in the Dark 3» (выпуск 1994 г.).

В 1998 году Франсуа занялся созданием короткометражных анимационных фильмов. Уже через год его работа "Antebios" получила премию на фестивале Imagina, где отмечают инновации в сфере визуальных технологий, включая 3д-графику, анимацию и спецэффекты. Стало очевидным, что классика + цифра = суперсила для художника.

Работы Баранже, созданные на стыке традиционного мастерства и новых технологий, впоследствии стали его пропуском в большую индустрию. Этот уникальный синтез открыл ему путь к участию в крупных проектах, где он выступал уже не только в роли художника, но и в роли арт-директора и даже режиссера. Одними из них, например, была игра в жанре "шутер от первого лица" под названием "Iron Storm" (выпущена в 2002), а также мультфильм "Артур и минипуты" режиссера Люка Бессона.

Через год он вернулся к профессии иллюстратора и, вдохновляясь вселенной Г. Ф. Лавкрафта, приступил к созданию серии комиксов "Freaks Agency". Его работа была тепло принята критиками, но всё же издатель закрыл проект после выхода второго тома. Затем Баранже занялся оформлением обложек для различных романов, вначале для детских изданий, а затем для книг писателей-фантастов, таких как Майк Резник и Дэн Симмонс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍76
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 2

Но настоящий прорыв случился в 2007-м, когда Франсуа пришел работать в компанию Ubisoft. Работая в качестве концепт-художника, он создал более сотни иллюстраций для игры "Heavy Rain". Коллеги шутили: «Франсуа не рисует — он вдыхает жизнь в пиксели». Продолжительность работы и разнообразие изображений позволили ему усовершенствовать технику и окончательно понять для себя, что профессия концепт-художник это его призвание.

Позже Баранже присоединился к команде по созданию игры "Beyond: Two Souls". Для этой игры он также создал около сотни концепций, но, по его словам, этот проект был менее интересным, в отличие от создания суровых районов Филадельфии в Heavy Rain.

Постепенно талант художника становится все более и более известным в кругах кинорежиссеров и сценаристов: Баранже сотрудничает с Кристофером Ганом ("Сайлент Хилл") и Аленом Шаба («Астерикс и Обеликс: Миссия "Клеопатра"»), а также с разными студиями по производству спецэффектов и роликов для видеоигр.

Талант быстро привел его к вершинам киноиндустрии. Уже в 2008 году Франсуа увлеченно создает визуальную вселенную для «Гарри Поттера и Даров Смерти», а также захватывающие пейзажи «Принца Персии: Пески времени». Затем, в 2010 году, в роли художника-постановщика Баранже руководил процессом создания блокбастера "Гнев Титанов".
"Эти огромные постановки очень сковывают и у художника мало места для манёвра. С другой стороны, работать над такими большими и известными франшизами довольно весело." —Ф. Баранже

Особенно значимым для Баранже стал 2012 год, когда он работал концепт-художником над фильмом К. Гана "Красавица и чудовище" (вышел в 2014 г.). Художник называет этот проект своим самым интересным опытом: он глубоко погрузился в визуальную разработку картины, сотрудничая с режиссером на всех этапах — от первых черновиков сценария до постпродакшна. Баранже особенно ценил эту работу из-за общих с Гансом творческих взглядов.

Франсуа давно понял, что концепт-арт — это не просто картинки, а самый настоящий «визуальный сценарий». Его работы - мощная архитектура и энергичная композиция – это творческая подпись. В своих интервью он постоянно подчеркивает важность традиционных основ (рисунок, живопись, композиция) и их синтеза с цифровыми возможностями.

При этом Баранже не ограничивался одной лишь кинематографией: целое десятилетие он параллельно работал над научно-фантастическим романом «Dominium Mundi». Это история о том, как мир, едва не уничтоженный глобальным катаклизмом, находит в себе силы восстать из пепла и начать всё заново. Интересно то, что образы этого мрачного будущего выросли из рыцарского прошлого – источником вдохновения для писателя стала героическая поэма Торквато Тассо «Освобожденный Иерусалим», написанная в эпоху Возрождения. Вначале роман вышел в двух томах благодаря французскому издательству (2013 и 2014 гг.), а спустя семь лет он обрёл и русскоязычную аудиторию.

Оттолкнувшись от такого фантастического гиганта, Баранже решает сменить жанр и следом выходит его следующая книга – "Эффект домино". Это напряженный исторический триллер, переносящий читателя во мрачные переулки Парижа 1907 года, где орудует серийный убийца. И на этом Баранже тоже не остановился, потому что следующая его книга "Тепуи"- новая жанровая игра, в которой автор предлагает своему читателю головокружительные приключения на вершине Тепуи (высокогорный плато в южной Америке).

Автор не прекращает удивлять, погружая читателя в абсолютно разные вселенные. Создаётся впечатление, что Баранже сознательно играет с жанрами, бросая себе новый вызов и переключаясь между разными стилями. Таков вот неугомонный талант!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥4
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 3

В 2017 году Франсуа Баранже проиллюстрировал книгу "Зов Ктулху" Г. Ф. Лавкрафта, привлекая к себе ещё больше внимания. Через пару лет вышли два тома "Хребтов Безумия", позже — "Ужас Данвича", для которых он также делал иллюстрации. Это была, без преувеличений, работа его мечты — «Много лет я горел идеей создать иллюстрированную книгу по Лавкрафту» — говорил Баранже в одном из интервью.

Знакомство юного Франсуа с произведениями известного писателя было ещё в далеких 80-х, когда друг предложил ему сыграть в настольную игру "Call of Cthulhu" ("Зов Ктулху"). Игра, как раз-таки созданная по мотивам произведений Говарда Филлипса Лавкрафта, очень понравилась парню и, чтобы погрузиться с головой во вселенную автора, Франсуа начал читать первоисточники, что стало точкой невозврата, погрузив его с головой в фантастические рассказы. А тут ещё и вечная страсть — рисование — всё сложилось в единую картину. И спустя годы мечта художника сбылась, а мы теперь можем наслаждаться плодами кропотливого труда и бесконечной любви к своему делу. Мрачные бездны космического ужаса Г. Ф. Лавкрафта стали темой многолетнего, почти научного погружения и блистательных художественных интерпретаций.

Как и подобает творцу фантастических вселенных, Франсуа страстный фанат жанра: визуальные откровения Ридли Скотта (особенно «Бегущий по лезвию», 1982г.) для него — непререкаемый ориентир. Не менее глубокий след оставили и биомеханические кошмары Ханса Рудольфа (Руди) Гигера, чью уникальную эстетику Франсуа находит невероятно красивой.


Баранже не просто рисует — он рассказывает истории. Художник часто начинает с набросков на бумаге или холсте, а затем дорабатывает в Photoshop, используя цифровые инструменты для текстурирования, освещения и композитинга, сохраняя "традиционное" чувство. «Цифра — это быстро, а бумага учит терпению», — объясняет он. Несмотря на быстро развивающуюся эпоху AI-арта, ручные наброски всё ещё остаются в цене.


***

«Художникам всегда полезно завести хобби вне арта - иногда лучшие идеи приходят, когда ты не думаешь о работе.»

Франсуа Баранже — не только архитектор миров, но и вечный искатель вдохновения. Его страсть к путешествиям, особенно очарование Японией и её вневременной эстетикой, напрямую питает его визуальную палитру. Кроме того, Франсуа играет на гитаре и не раз в своих интервью говорил о том, что музыка для него является одним из важнейших источников вдохновения.
«Музыка учит ритму, — говорит он. — А ритм есть в линиях, цвете, композиции. Это фундаментально!».


Франсуа Баранже — пример того, как страсть, упорство и любовь к деталям могут превратить мечты в профессию. Он не гений «от рождения» — он много работал, экспериментировал и не боялся менять подходы. Его путь –– доказательство того, что настоящая магия рождается на стыке реальности и безграничной фантазии автора.



............................................................


Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18❤‍🔥6🔥5