3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 2

Творчество Пабло Пикассо принято делить на несколько периодов, каждый из которых отражает его внутренний мир и взгляды на жизнь.

"Голубой" период (1901–1904)

После переезда в Париж в 1900-х годах творчество Пикассо вступило в так называемый голубой период. В это время художник использовал преимущественно холодные синие и зеленоватые оттенки, а его работы были проникнуты меланхолией и печалью. Главными героями картин стали изгои общества — нищие, слепые, одинокие матери и бродяги. Среди самых известных работ этого времени — «Любительница абсента», «Жизнь» и «Завтрак слепого».

Голубой период во многом отражал душевное состояние самого Пикассо: он жил в бедности, переживал смерть близкого друга Карлоса Касагемаса и испытывал глубокую тоску. Однако уже в 1904 году его палитра начала меняться.

"Розовый" период (1904–1906)

На смену холодным тонам пришел розовый период, наполненный теплыми оранжевыми и розовыми оттенками. В это время Пикассо увлекся цирковой тематикой — на его полотнах появились арлекины, акробаты и бродячие артисты. Среди ключевых работ этого этапа — «Девочка на шаре», «Семья акробатов» и «Акробат и молодой Арлекин».

Розовый период ознаменовал переход художника к более жизнерадостным сюжетам, хотя в его работах по-прежнему чувствовалась легкая грусть.

В 1905 году картины Пикассо начинают пользоваться бешеным спросом у американских ценителей искусства. Особенно выделялись коллекционеры Гертруда и Лео Стайн - художник даже написал их портреты. Гертруда стала главной покровительницей мастера, покупая его полотна для показа в своем знаменитом парижском художественном салоне.

Именно там произошла судьбоносная встреча Пикассо с Анри Матиссом. Между двумя гениями завязались сложные отношения –они стали одновременно и близкими друзьями, и непримиримыми творческими соперниками.

Кубизм (1907–1920-е)

В 1907 году Пабло Пикассо совершил переворот в мировом искусстве, создав принципиально новый визуальный язык — кубизм. Вместе с Жоржем Браком художник начал радикальный эксперимент: предметы на их полотнах распадались на геометрические плоскости, традиционная перспектива уступала место множеству ракурсов.
*Жорж Брак – (1882-1963) фр. художник, график, скульптор.

Толчком к этому прорыву стали два ключевых влияния: африканская культура с её выразительной деформацией форм и новаторские работы Поля Сезанна. Результатом этих поисков стала скандальная картина «Авиньонские девицы» — пять женских фигур, собранных из угловатых объемов, с лицами, напоминающими африканские маски.

Так родился кубизм — не просто направление в искусстве, а новый способ мышления. Пикассо предложил показывать объекты одновременно со всех сторон, словно разворачивая их во времени, разрушая привычные представления о форме и пространстве.

Это направление не только изменило развитие живописи, но и открыло путь к абстракции, сюрреализму и другим авангардным течениям. Примечательно, что для самого Пикассо кубизм стал лишь одним из этапов творческой эволюции. Но именно он наиболее ярко продемонстрировал главный принцип художника: искусство должно не копировать реальность, а предлагать её радикально новое прочтение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2🔥2
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 3

В 1920-е годы Пикассо увлекся сюрреализмом, а позже — политикой. Его картина "Герника" (1937), написанная в ответ на бомбардировку одноименного города во время Гражданской войны в Испании, стала мощным антивоенным манифестом.

Пикассо стал легендой еще при жизни. Он не просто писал картины — он пересматривал саму природу художественного творчества. Его смелые поиски стали катализатором для целых поколений творцов, а имя — нарицательным обозначением абсолютной творческой свободы.

Наследие испанского гения вышло далеко за рамки живописи, оказав революционное влияние на:
МодуИв Сен-Лоран в 1960-х создал платья с кубистическими принтами, а дома моды до сих пор используют его мотивы;
Дизайндеформация форм в графическом дизайне, рекламе и анимации;
Архитектурунапример, проект архитектора Ле Корбюзье «Нотр-Дам-дю-О» во Франции;
• И многое другое…

Работы Пикассо — одни из самых дорогих в мире. Например, картина "Алжирские женщины"(1954–1955) в 2015 году была продана за 179 миллионов долларов, установив рекорд. Но главное — Пикассо показал, что искусство не обязано следовать правилам, как и не обязано быть красивым или понятным. Оно может быть дерзким, странным, пугающим — но всегда искренним.

Пабло Пикассо прожил долгую жизнь, оставив после себя более 50 000 работ: картины, скульптуры, керамику, эскизы. Умер художник в 1973 году во Франции, но его наследие продолжает жить до сих пор…




............................................................


Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍137🔥2
💻 Обновление Adobe Photoshop: версии 27.3 и 27.4 Beta

Компания Adobe представила обновление Photoshop 27.3, а также выпустила бета-версию Photoshop 27.4, в которой доступны функции, находящиеся на стадии тестирования. Обновления продолжают курс на развитие недеструктивных инструментов, повышение качества генеративных функций и улучшение рабочих процессов для дизайнеров и художников.

Photoshop 27.3

Новые корректирующие слои

Одним из главных изменений в версии 27.3 стало появление новых корректирующих слоёв, ранее доступных преимущественно через Camera Raw.

⭐️Clarity & Dehaze (Чёткость и удаление дымки). Новый корректирующий слой позволяет управлять микроконтрастом и уменьшать эффект атмосферной дымки, сохраняя при этом возможность дальнейшего редактирования. Инструмент работает недеструктивно и поддерживает маски, что делает его удобным для пейзажной, архитектурной и предметной обработки.
⭐️Grain (Зерно). Добавлен отдельный корректирующий слой для работы с зернистостью изображения. Пользователь может контролировать интенсивность, размер и характер зерна без необходимости создавать дополнительные шумовые слои. Это упрощает стилизацию изображений и подготовку материалов для печати.

Обновление генеративных инструментов

Photoshop 27.3 использует обновлённую модель Adobe Firefly для инструментов:

⭐️Generative Fill
⭐️Generative Expand
⭐️Remove Tool

По заявлению Adobe, новая модель обеспечивает более высокое качество результата, увеличенное выходное разрешение и более корректную обработку деталей, освещения и текстур.

Улучшенная работа с опорными изображениями

Функция Generative Fill получила улучшения при использовании референсных изображений. Генерация стала точнее учитывать пропорции объектов, перспективу и условия освещения, что особенно важно при создании композиций и визуальных концептов.

Photoshop 27.4 Beta

Dynamic Text

В тестовой сборке расширены возможности Dynamic Text. Текст теперь автоматически адаптируется при размещении на дугах и полукруглых путях, корректно перераспределяясь по форме без ручной настройки межбуквенных интервалов и масштаба.

Эта функция ориентирована на дизайнеров, работающих с типографикой, постерами и графикой для цифровых платформ.

💎 Обновление Photoshop 27.3 сосредоточено на практических улучшениях повседневной работы: новых корректирующих слоях и повышении качества генеративных инструментов. Бета-версия 27.4, в свою очередь, демонстрирует развитие типографических возможностей и стремление Adobe упростить работу с текстом в сложных формах.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_Photoshop #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥1
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 10 февраля 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Medieval Castle

⭐️Модульный набор средневекового замкового окружения: более 300 уникальных мешей — стены, башни, дома, мосты, мебель и детали.
⭐️В комплекте — готовые Blueprint-эффекты факелов с огнём и дымом, а также демонстрационная сцена уровня.
⭐️Полностью совместим с Unreal Engine 5 и Unity — отлично подходит для RPG, приключений, исторических или фэнтези-проектов.

Stylized Log Cabin

⭐️Высококачественная стилизованная лесная хижина с модульными частями, готовая для окружения в лесных или фэнтези-сценах.
⭐️В комплект включены растительность: сосны, кусты, камни, что помогает быстро собрать природную среду.
⭐️Подходит для уровней с атмосферой приключений, деревень или стилизованных открытых миров.

LXR — Light Detection

⭐️Плагин для усовершенствованной детекции света в Unreal Engine.
⭐️Позволяет создавать динамическое восприятие освещения и интерактивные реакции на свет для AI, окружения или механик.
⭐️Оптимизирован с многопоточной обработкой, поддерживает Lumen и интеграцию с системами запроса окружения (EQS).

❗️Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍5❤‍🔥2🔥1🎉1
Друзья, привет всем!

🔥 Мы подготовили для вас полезный пак 4K-текстур бетона, который поможет сделать ваши 3D-сцены ещё более реалистичными и детализированными.

В наборе вы найдёте: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness – всё, что нужно для качественной проработки материалов. Карта AO при ее наличии смешивается с Color.

Будем рады, если вы поделитесь своими рендерами и впечатлениями! Ваши работы вдохновляют, и нам интересно увидеть, как эти текстуры помогают создавать крутые визуализации. Желаем творческих успехов!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/2ZO9lfNV2tjYgA
https://3dsm.ru/ar (папка Concrete_002)


@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29🔥1
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 1

Сегодня погрузимся в увлекательную историю о том, как парижский мечтатель покорил мир концепт-арта.

Представьте себе мгновение, когда смутная мечта впервые обретает зримую форму. Именно в этом волшебном пространстве между идеей и воплощением царит художник Франсуа Баранже. И он не просто художник, а настоящий мастер концепт-арта и талантливый создатель фэнтезийных миров.

Родился Франсуа Баранже (François Baranger) в 1970 году во Франции, и всё его детство было пропитано творчеством: уроки математики не могли соперничать с его любимым занятием — рисовать.
«Я рос на комиксах Metal Hurlant и фильмах вроде "Бегущего по лезвию", — вспоминал Франсуа. — Мне хотелось создавать миры, где технологии и фантазия сливаются воедино».
Вероятно, его ранняя страсть к визуальным историям и образам находила поддержку в семье. Получив художественное образование, Франсуа начал карьеру графического дизайнера в области видеоигр. Однако, накапливая опыт, молодому художнику становилось скучно находиться в рамках классики, и он стал экспериментировать с разными инструментами, включая цифровые.
«Мне казалось, что всё уже придумано до нас, — говорил он в интервью. — Пока я не открыл для себя 3D-графику».

В 90-х это было как попасть в будущее: первые версии Photoshop, эксперименты с 3Ds Max. Баранже загорелся и начал совмещать традиционные техники с цифрой, что в дальнейшем дало ему невероятное преимущество в игровой индустрии того времени. Его первая профессиональная работа, которая началась еще во время учебы и фактически стала его "дипломным проектом" —концепты мрачных и атмосферных локаций для игры «Alone in the Dark 3» (выпуск 1994 г.).

В 1998 году Франсуа занялся созданием короткометражных анимационных фильмов. Уже через год его работа "Antebios" получила премию на фестивале Imagina, где отмечают инновации в сфере визуальных технологий, включая 3д-графику, анимацию и спецэффекты. Стало очевидным, что классика + цифра = суперсила для художника.

Работы Баранже, созданные на стыке традиционного мастерства и новых технологий, впоследствии стали его пропуском в большую индустрию. Этот уникальный синтез открыл ему путь к участию в крупных проектах, где он выступал уже не только в роли художника, но и в роли арт-директора и даже режиссера. Одними из них, например, была игра в жанре "шутер от первого лица" под названием "Iron Storm" (выпущена в 2002), а также мультфильм "Артур и минипуты" режиссера Люка Бессона.

Через год он вернулся к профессии иллюстратора и, вдохновляясь вселенной Г. Ф. Лавкрафта, приступил к созданию серии комиксов "Freaks Agency". Его работа была тепло принята критиками, но всё же издатель закрыл проект после выхода второго тома. Затем Баранже занялся оформлением обложек для различных романов, вначале для детских изданий, а затем для книг писателей-фантастов, таких как Майк Резник и Дэн Симмонс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍76