Часть 1
Гений спецэффектов, превращающий ужасы в искусство.
Знаете это ощущение, когда в кино показывают жутких зомби, или обращение персонажа в кровавого вампира, или бои ужасающих инопланетных монстров? И выглядит всё это так натурально, что порой невольно отворачиваешься от экрана? За этой удивительной магией кинематографа стоят талантливые мастера спецэффектов, среди которых есть настоящий волшебник —Том Савини.
Том родился в 1946 году в рабочем районе Питтсбурга. Его папа — плотник, мама — домохозяйка: никакого намёка на будущую карьеру в кино. Но мальчишку с детства манило всё необычное. В 12 лет он впервые увидел «Франкенштейна» (1931) и был потрясён гримом Бориса Карлоффа (в роли Чудовища).
Но особое влияние на мальчика оказал выдающийся актёр немого кино Лон Чейни. Том стремился подражать удивительным театральным эффектам грима, которые были отличительной чертой карьеры Чейни. Вдохновившись фильмом «Человек с тысячью лиц» (1957), в котором рассказывалась история жизни знаменитого актера, Том окончательно понял, что хочет создавать магию для кино.
Пока сверстники играли в бейсбол, юный Том с увлечением разрисовывал своё лицо, пытаясь повторить трюки из фильмов. Результат получался настолько реалистичным, что приятели, пугаясь, паниковали и лишь после объяснений они понимали — перед ними не настоящие раны, а всего лишь грим. Однажды он так «пошутил» над мамой, создав искусственную рану из желатина и пищевого красителя, что та от ужаса чуть не лишилась чувств.
После школы Савини поступил в Университет Карнеги-Меллона, где изучал искусство и театр. Там он начал экспериментировать: делал бутафорские раны и придумывал жуткие образы для студенческих постановок.
Но в 1969 году его призвали во Вьетнам, где он служил фотографом-документалистом в медицинском отряде. Именно там он впервые попробовал силиконовые протезы — тогда это были примитивные материалы, но они помогали имитировать раны.
После войны Савини вернулся в Питтсбург и начал работать в местных театрах. В 1972-м Том попал на съёмки фильма «Смертельный сон» в качестве специального гримёра. И уже в следующей картине, «Безумец» (1974), он стал главным гримёром. А дальше — годы работы в театре, где он оттачивал мастерство, сочетая искусство с кровавыми спецэффектами, периодически там же выступая как актер.
Успех не заставил себя долго ждать. В середине 1970-х Савини познакомился с Джорджем Ромеро — королём зомби-хорроров. Режиссер пригласил Тома для работы над своим новым фильмом ужасов «Мартин» (1977). Это была история о вампире-подростке, которую Джордж хотел показать «по-настоящему», и Савини со своей задачей справился блестяще. Одним из его интересных изобретений для этого фильма был «эффект вампирского укуса», для достижения которого Том использовал скрытую трубку с кровью, которая выстреливала в момент укуса.
И уже вскоре, в 1978 году, вышел фильм, который перевернул жанр — «Рассвет мертвецов». Савини создал для него более 100 эффектов, а также разработал новую формулу для имитации крови на основе кукурузного сиропа и пищевого красителя, которая выглядела реалистично и не портила одежду.
Благодаря Савини зомби выглядели не как дешёвые статисты в гриме, а как настоящие разлагающиеся трупы. Картина является одним из лучших фильмов ужасов в истории и в фильмографии Ромеро, а имя Савини стало известно всем фанатам ужасов (кроме того, в фильме он принимал участие и в качестве актера). При бюджете 1,5 млн $ фильм собрал 55 млн $ и по мнению критиков является «одним из самых интересных и увлекательных фильмов о зомби».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤7🔥4
Часть 2
1980-е годы стали для Тома золотой эрой. Именно в это десятилетие он подарил кинематографу свои самые значимые работы, превратившие его в настоящую икону спецэффектов.
• Знаменитый момент в слэшере «Пятница, 13-е» (1980), когда Джейсон выпрыгивает из воды, был снят вручную — Савини сам держал макет головы под водой и резко вытаскивал его. Изначально сцена не планировалась — её придумали прямо на съёмочной площадке.
• В «Дне мертвецов» (1985) сцена с разрыванием тела зомби считается одним из самых сложных эффектов в истории. Савини потратил около трёх месяцев на создание реалистичных внутренностей. Для этого он изучал медицинские атласы и консультировался с патологоанатомами.
• В фильме «Крематор» (1988) Савини создал эффект плавящегося лица, используя воск и термочувствительную пену.
Савини не просто делал страшно — он заставлял зрителей верить в то, что они видят.
Том творил настоящие чудеса — его спецэффекты выглядели настолько реалистично, что превращали обычные сцены в кинематографические шедевры, помогая фильмам собирать миллионы в прокате. Неслучайно его прозвали "Королём крови" — никто не умел так виртуозно работать с гримом и спецэффектами.
Хотя его мастерство принесло ему множество престижных номинаций, сам Том всегда оставался скромным человеком. Он никогда не гнался за славой и редко появляется на публике, предпочитая говорить не словами, а своими потрясающими работами.
В 1990 году Савини попробовал себя в роли режиссёра, сняв ремейк «Ночи живых мертвецов». Фильм получился спорным, но ещё раз доказал, что Савини настоящий профессионал, который знает хоррор изнутри.
И, возможно, Том не так известен широкой публике, как знаменитые актёры или режиссёры, для фанатов ужасов он — живая легенда.
Хотя он и принимал участие во многих фильмах не только как гримёр, но и в качестве актера. Например, его можно увидеть в таких знаменитых картинах как:
• «Калейдоскоп ужасов» (англ. Creepshow. 1982) –– комедийный ужастик-анталогия режиссера Джорджа Ромеро и сценариста-писателя Стивена Кинга;
• «От заката до рассвета» (англ. From Dusk till Dawn. 1996) –– худ. Фильм Роберта Родригеса, сценарий к которому писал Квентин Тарантино;
• «Дети шпионов» (англ. Spy Kids. 2001) –– шпионский комедийный боевик Роберта Родригеса;
• «Рассвет мертвецов» (англ. Dawn of the Dead. 2004) –– фильм о зомби режиссера Зака Снайдера, римейк культового фильма 1978 года;
• «Джанго освобождённый» (англ. Django Unchained. 2012) –– худ. фильм Квентина Тарантино в жанре вестерн, в котором Савини играет охотника за беглыми рабами.
• И многих других…
***
Том Савини — не просто мастер спецэффектов, не просто гримёр, а настоящий пионер жанра, художник, который превратил ужасы в самостоятельное искусство. Его работы изменили кино, а его подход к реализму до сих пор вдохновляет новых художников по эффектам. Том отказался от CGI и даже в 2000-х настаивал на практических эффектах, считая компьютерную графику "бездушной". Его работы шокируют, восхищают и вдохновляют до сих пор, без него современные хорроры выглядели бы совсем иначе.
Сегодня Том продолжает работать, а также передаёт бесценный опыт новому поколению, преподавая искусство спецэффектов, и даже продолжает сниматься. Его ученики, впитавшие мастерство легенды, теперь создают потрясающие эффекты для культовых проектов вроде «Ходячих мертвецов» и «Американской истории ужасов».
***
И самое удивительное, что всё началось с мальчишки, который просто любил корчить рожи перед зеркалом, а в итоге этот обычный парень из рабочего района стал легендой хорроров.
............................................................
Текст подготовила Марина Владимирова
@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤10🔥9
Фотореалистичный портрет в 3D считается одной из самых сложных задач в компьютерной графике, и на это есть простая причина. Мы постоянно видим живые лица — на улице, в зеркале, на фотографиях и видео. Наш мозг отлично натренирован распознавать малейшие отклонения от реальности. Поэтому там, где в окружении или пропсах ещё можно «схалтурить», в портрете любая ошибка сразу становится заметной.
Ниже — подробный, развернутый текст о том, как подходить к созданию реалистичного 3D‑портрета. Это не пошаговая инструкция с кнопками, а объяснение логики процесса, того, на что действительно стоит обращать внимание и почему.
Работа над портретом всегда начинается с референсов, и этот этап часто недооценивают. Многие художники торопятся сразу открыть ZBrush или другую программу и начать лепить лицо, надеясь на опыт или «чувство формы». На практике это почти всегда приводит к усреднённому результату. Референсы нужны не для прямого копирования, а для анализа. Они помогают понять индивидуальные особенности лица, различия в пропорциях, форму костей и мягких тканей.
Важно собирать референсы с разных ракурсов и в разном освещении. Один красивый портрет с мягким светом не даст понимания формы. Чем разнообразнее фотографии, тем проще будет проверить себя на следующих этапах. Полезно также смотреть на возраст, состояние кожи, асимметрию и мимику. Всё это формирует характер портрета и отличает живое лицо от безликой модели.
Базовая форма — это фундамент всего портрета. На этом этапе решается, будет ли работа выглядеть правдоподобно или нет. Здесь важно полностью отключить желание добавлять детали и сосредоточиться только на крупных объёмах. Череп, общий силуэт головы, соотношение лба, лица и подбородка — именно эти вещи создают ощущение реального человека.
Хорошая практика — постоянно проверять модель в простом сером материале и при нейтральном освещении. Если в таком виде лицо выглядит странно или «плоско», значит проблема в форме, а не в материалах. Исправлять ошибки формы нужно именно здесь, потому что позже это будет сделать в разы сложнее.
Когда базовая форма выстроена, начинается более тонкая работа со скульптингом. Здесь важно придерживаться логики постепенного усложнения. Сначала уточняются средние формы: скулы, глазницы, нос, губы, переходы между плоскостями лица. Только после этого имеет смысл переходить к мелким складкам и морщинам.
Особое внимание стоит уделять асимметрии. В реальности почти все лица немного перекошены: один глаз может быть чуть выше другого, одна сторона лица активнее другой. Аккуратная, неброская асимметрия делает портрет живым и избавляет от ощущения цифровой стерильности. Главное — не переборщить и не превратить лицо в карикатуру.
Кожа — ключевой элемент реализма, но при этом самый коварный. Ошибки в материале кожи сразу бросаются в глаза. Важно понимать, что кожа — это сложная многослойная структура. Она не просто отражает свет, но и пропускает его внутрь, рассеивая под поверхностью.
Цвет кожи никогда не бывает однородным. Лоб обычно теплее, щёки более красные, область вокруг глаз темнее, подбородок может уходить в холодные оттенки. Все эти нюансы создают ощущение живой ткани. Subsurface Scattering помогает передать глубину кожи, но его легко сделать слишком сильным. В таком случае лицо начинает выглядеть как воск или силикон, что сразу убивает реализм.
Микродетали — это финальный уровень формы, который работает скорее на ощущение, чем на явную детализацию. Поры, мелкие неровности, лёгкие складки и микрошум нужны для того, чтобы поверхность кожи не выглядела идеально гладкой.
Важно помнить, что микродетали не должны отвлекать внимание. Их не должно быть видно с первого взгляда. Если зритель сразу замечает поры или шум, значит они слишком выражены. В хорошем портрете микродетали ощущаются подсознательно и дополняют общую картину, а не доминируют в ней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Глаза — самый эмоциональный элемент портрета. Даже при хорошей форме и коже именно глаза чаще всего выдают искусственность модели. Причина в том, что мы интуитивно очень хорошо чувствуем взгляд живого человека.
Реалистичные глаза — это не просто геометрия и текстура. Веки имеют толщину, поверхность глаза отражает окружение, радужка неоднородна, а сам глаз всегда немного влажный. Небольшие блики и отражения играют огромную роль. Если глаза выглядят «сухими» или слишком простыми, портрет сразу теряет жизнь.
Волосы — ещё один сложный элемент, который легко испортить. Слишком аккуратные и равномерные причёски выглядят искусственно. В реальности волосы растут неравномерно, имеют разную толщину, длину и направление.
Даже в аккуратной причёске всегда есть небольшие выбившиеся пряди и лёгкий хаос. Именно это делает образ правдоподобным. То же касается бровей и ресниц: небольшая неидеальность почти всегда работает в плюс.
Свет играет огромную роль в восприятии портрета. Одна и та же модель может выглядеть отлично или плохо в зависимости от освещения. Хорошая привычка — проверять портрет в разных условиях, включая жёсткий и некомплиментарный свет.
Если при простом освещении форма лица читается и выглядит убедительно, значит основа сделана правильно. Красивый художественный свет лучше настраивать уже после того, как все проблемы формы и материалов решены.
Камера в фотореалистичном портрете должна вести себя как настоящая. Слишком широкий угол или необычные ракурсы искажают пропорции лица и снижают уровень реализма.
Спокойное фокусное расстояние, аккуратная глубина резкости и естественная композиция помогают воспринимать изображение как фотографию. Здесь важно думать не как 3D‑художник, а как фотограф или оператор.
Финальный этап — это работа с настроением и подачей. Небольшая цветокоррекция, корректный контраст, лёгкий шум и аккуратная виньетка могут заметно улучшить восприятие изображения.
Важно не пытаться исправить на посте фундаментальные ошибки. Постобработка должна подчёркивать работу, а не спасать её. Чем спокойнее и аккуратнее финальный результат, тем более реалистичным он выглядит.
Отдельно хочется сказать про использование сканов и фотограмметрии. Сегодня это распространённый инструмент в создании фотореалистичных портретов, но вокруг него до сих пор много завышенных ожиданий. Скан — это не готовый реалистичный портрет, а источник данных: пропорций, асимметрии и микродеталей.
Сканированные модели почти всегда требуют доработки. Без понимания анатомии, материалов и освещения даже качественный скан будет выглядеть «сырым». Лучшие результаты получаются тогда, когда сканы используются как вспомогательный инструмент, а не как универсальное решение.
……………………………………………...................................................
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_zbrush #gripinsky_портрет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21
🔺 Индексация цен🔺
Уважаемые студенты!
Сообщаем о предстоящей индексации цен на все наши курсы и пакеты курсов. Повышение цен составит около 10%.
⭐️ Сейчас у вас есть возможность купить любой наш курс или пакет курсов по цене 2025 года.
⭐️ Старые цены мы сохраним до 1 февраля 2026 г.
Приобрести курсы по цене 2025 года вы можете на нашем сайте.
❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Уважаемые студенты!
Сообщаем о предстоящей индексации цен на все наши курсы и пакеты курсов. Повышение цен составит около 10%.
Приобрести курсы по цене 2025 года вы можете на нашем сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Часть 1
«Искусство — это ложь, которая делает нас ближе к правде».
25 октября 1881 года в испанской провинции Малага появился на свет мальчик, изменивший историю искусства. Его имя — Пабло Диего Хосе Франсиско де Паула Хуан Непомусено Мария де лос Ремедиос Сиприано де ла Сантисима Тринидад Руис и Пикассо, но в мире он прославился как Пабло Пикассо.
Отец его, Хосе Руис, также был художником — мастером натуралистичных изображений птиц и животных. Кроме творческой деятельности, он преподавал рисование и работал куратором в музее. Мать, Мария Пикассо Лопес, занималась домом и семьёй. Каждый вечер, укладывая сына спать, она рассказывала ему сказки собственного сочинения, вдохновлённые впечатлениями прошедшего дня. Позже Пабло говорил, что именно эти сказки зародили в нём страсть к творчеству — ту самую способность превращать сиюминутные переживания в произведения искусства.
Хосе Руис рано разглядел талант сына и стал его первым учителем. Он обучал его академической живописи: копированию работ старых мастеров и рисованию с натуры. В отличие от школьных занятий, эти уроки увлекали юного Пабло. Уже в восемь лет он написал свою первую картину маслом — «Пикадор», которую хранил всю жизнь как символ начала своего творческого пути.
По легенде, когда семилетний Пабло подправил лапки голубей на отцовской картине, Хосе Руис в изумлении протянул ему кисти со словами: «Теперь ты — художник».
Талант мальчика развивался стремительно: в семь лет он помогал отцу в работе, а в четырнадцать — всего за неделю сдал вступительные экзамены в Барселонскую академию художеств (вместо положенного месяца).
Уже в юности Пикассо бросал вызов традициям. Разочаровавшись в академических рамках, в 1897 году он уехал в Мадрид и поступил в престижную Королевскую академию Сан-Фернандо. Однако куда больше, чем учёба, его вдохновляли шедевры музея Прадо, где он часами изучал работы великих мастеров. Вскоре Пабло оставил академию, вернулся в Барселону, где с успехом провёл две персональные выставки.
Изначально художник подписывал свои работы фамилией отца — Ruiz Blasco, но позже выбрал более звучную фамилию матери — Picasso.
Одной из самых известных работ раннего периода стал портрет матери, написанный пятнадцатилетним художником. Любопытно, что на обратной стороне холста сохранился перевернутый эскиз мужчины с трубкой — вероятно, более ранняя ученическая работа. В 2016 году Музей Пикассо (Барселона) представил эту картину в оригинальной двусторонней раме, позволяющей увидеть оба изображения.
В 19 лет Пикассо окончательно порвал с академическим образованием и уехал в Париж — город, где рождалось искусство будущего. Этот город стал его вторым домом –– здесь он познакомился с новыми течениями в искусстве, подружился с поэтами и художниками и начал экспериментировать.
Первые годы в Париже были тяжелыми. Пикассо жил в крошечной мастерской в Монмартре, иногда сжигал свои рисунки, чтобы согреться, но не переставал работать. Он впитывал всё: африканские маски в музее Трокадеро, японские гравюры, работы Ван Гога и Тулуз-Лотрека.
*Анри де Тулуз-Лотрек – (1864-1901) фр. живописец, один из наиболее известных художников постимпрессионизма.
Эти годы сформировали его как художника: он научился видеть мир не таким, каким его учат изображать, а таким, каким он его чувствовал. И вскоре этот взгляд изменит искусство навсегда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍1🔥1