3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨
Часть 3

Но, к сожалению, слава приносит автору не только радость и веселье. Туве испытывала смешанные чувства к свалившейся на неё популярности. С одной стороны, её раздражала чрезмерная коммерциализация её творчества. С другой стороны, значительные доходы от продаж продукции с изображением муми-троллей позволили ей арендовать, а затем выкупить остров Кловхарун в Финском заливе. Этот уединённый уголок стал для неё местом, где она могла скрыться от внимания журналистов и настойчивых поклонников.

После долгих размышлений Туве окончательно расторгла контракт с издательством и передала комиксы своему брату Ларсу, который в течение 20 лет без перерыва придумывал сюжеты и рисовал муми-комиксы, превратив их в успешный и прибыльный проект. А сама Янссон сосредоточилась на писательской деятельности, которая, по её словам, требовала больше времени и внимания.

Когда в 1979 году Международная биеннале иллюстрации в Братиславе захотела провести выставку Туве Янссон, они предложили включить в неё трёхмерный муми-дом. Туве эта идея очень понравилась и она, вместе с художниками Тууликки Пиетиля и Пенти Эйстола, а также при участии архитектора Реймы Пиетиля, сконструировали точную пятиэтажную копию домика муми-троллей высотой 2,5 метра. Строительство дома заняло три года. С 1987 года он является центром экспозиции Музея муми-троллей в Тампере в Финляндии.

Так Янссон прошла путь от карикатуриста и иллюстратора до мастера, создавшего целый мир, в котором гармонично сочетаются философские размышления о жизни, внимание к деталям и любовь к природе. Приняв осознанное решение зарабатывать на жизнь только своим творчеством, Туве оказывается в ситуации, когда ей приходится отклонять большинство предложений, и в итоге муми-тролли появляются на всём, от марципана до керамики. Милые персонажи в разных образах впервые продаются в шведских универмагах NK и Stockmann, и Туве сама следит за качеством продукции и одобряет её через зарождающуюся семейную компанию Moomin Characters.


***

Туве Янссон стала одним из самых известных финских художников в мире, она заслуженно получила международное признание и несколько наград за свою литературную и художественную деятельность. Её творчество повлияло на множество поколений, и сегодня она остаётся одной из самых влиятельных фигур в детской литературе и искусстве, а также является символом финской культуры.

Книги о муми-троллях оказали огромное влияние не только на культурный ландшафт Финляндии, но и на культуры других стран — они были переведены на множество языков и адаптированы в различные формы искусств. Милые и добрые персонажи продолжают жить на страницах книг, в театральных постановках и экранизация, оставаясь популярными, несмотря на время.

Туве Янссон ушла из жизни в 2001 году, оставив после себя богатое наследие. Её работы, пронизанные теплом и мудростью, продолжают вдохновлять людей по всему миру, показывая, что искусство может соединять сердца и преодолевать границы.




.............................................................


Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 13 января 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

SCI FI: MEGASPIKAN

⭐️Огромное фантастическое существо с агрессивным дизайном (гигантский монстр ~50 м).
⭐️В комплект входят две модели: сам Megaspikan и его личинка-вариант.
⭐️Богатый набор анимаций (30 для взрослого существа, 16 для личинки).
⭐️Подходит для игр, синематиков, RPG/экшен-сцен и тестирования AI-поведения врагов.

Sci-Fi Corridor — Low Poly Environment

⭐️Полный модульный набор интерьерных sci-fi элементов для строительства коридоров и локаций.
⭐️Более 250 моделей: стены, полы, потолки, двери, кабели, вентиляция, генераторы и др.
⭐️В комплект входят демо-сцены и Blueprint-функции (взаимодействующие двери, кабели и эффекты).
⭐️Отлично подходит для sci-fi уровней, лабораторий, космических станций и атмосферных сцен.

Ancient Temple Ruins — Modular Environment

⭐️Модульный набор средневековых/древних руин с архитектурными элементами.
⭐️Включает колонны, арки, ступени, обломки и текстуры для быстрого построения уровней.
⭐️Подходит для исторических сцен, приключенческих игр и визуализаций.
⭐️Может использоваться с Nanite/Lumen и другими современными технологиями рендеринга в UE.

📍Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥2🐳2
У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, двадцать второй выпуск журнала🔥

В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных материала: Making Of «Дежурный пост (Остатки цивилизации)» от художника по окружениям Дмитрия Шевченко, Making Of «Торговец эмоций» от концепт-художницы Марины Муганцевой и Making Of «Сеятель жизни» от 2D-художника Ильи Калинина (два последних материала сделаны по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025»).

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Все журналы 2016-2025 года можно просматривать из приложения Render Magazine на iPad либо прямо в браузере, либо скачивать pdf с журналом.

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Привет, друзья!

Мы рады представить вам новый бесплатный набор 4K-текстур земли, который поможет сделать ваши сцены более детализированными и реалистичными.

В пак входят все необходимые карты: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness — полный комплект для создания качественного материала. Если вы используете AO, рекомендуем смешивать её с Color-картой, чтобы добиться более выразительного результата.

Будем рады вашей обратной связи и примерам работ с использованием этих текстур. Вдохновения вам и эффектных визуализаций!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/6yTrdSjw8bmBgg
https://3dsm.ru/ar (папка Ground_002 )

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
30👍14
🎨 Рубрика "Про Искусство" 🎨
Часть 1

Gino Sarfatti • Джино Сарфатти

Джино Сарфатти — выдающийся и уникальный дизайнер, мастер света и освещения, а также архитектор со свежими, необычными решениями и хорошим вкусом.

Родился Джино Сарфатти в Венеции 16 сентября 1912 года. Семья дизайнера поселилась и обжилась в Венеции ещё в XIV веке. Детство Джино было беззаботным и благополучным благодаря его семье, что позволило ему активно развиваться, с интересом изучать различные культуры, искусство и стать преуспевающим и выдающимся учеником и студентом в будущем.

Сарфатти получил классическое образование и в 1930 году переехал в Геную для поступления на авиационно-строительный факультет. В определенный момент, в свои 23 года, в связи с обстановкой в мире, а также с разорением семейного бизнеса, будущий дизайнер был вынужден прервать своё обучение и искать способы заработать на жизнь и помогать семье. 

Однако такой неожиданный поворот судьбы привёл его в тему освещения через друга семьи, бизнесмена из Мурано, который занимался производством выдувного стекла для ламп. Отличительной чертой Джино было то, что он не только занимался созданием чертежей, но и участвовал на всех этапах производства изделий, активно общаясь и сотрудничая с ремесленниками и мастерами. Также любил импровизировать и пробовать новые сочинения материалов и инженерных решений.

Вскоре Джино решает переехать в Милан, где уже вместе с Альдо Валкаренги (Aldo Valcarenghi) и Дино Мондольфи (Dino Mondolfi) основал свою первую компанию по освещению Lumen. Компания стремительно развивалась и стала одной из передовых фирм в данной сфере. 

В 1938 г. Сарфатти покинул Lumen с целью основать свою собственную небольшую мастерскую по освещению под названием Arte Luce, которая открылась в 1939 г. Изначально название было представлено как 2 отдельных слова. Компания Arteluce очень удачно открыла свой первый магазин на самой центральной улице Corso Littorio, сегодня именуемой Corso Matteotti, в доме № 12, в Palazzo Ferrania, недалеко от известных фирм Scaglia и Casa&Giardino.

Arteluce участвовала в 7-й Триеннале в Милане 1940 года, а через какое-то время реклама фирмы появилась в новых для того времени журналах: «Domus» и «Stile», которые в 1941 г. основал Джо Понти. 

В военные годы Сарфатти вместе с семьёй вынужденно перебрались в Швейцарию, а производство Arteluce было перемещено в Альбавиллу. Сразу после Освобождения Джино вернулся в Милан, а в 1950 г. отправился в продолжительное и очень значимое для него лично путешествие в США. 

На время своей поездки Джино Сарфатти назначил художественным руководителем Arteluce своего друга Витториано Вигано. Тот, в свою очередь, привнёс свой собственный стиль и осуществил значительный вклад в развитие фирмы. Компания тогда в основном занималась потолочными светильниками с большими шарнирными рычагами с множеством функций и технических новшеств.

В 1953 году Сарфатти решает обновить магазин на Виа Маттеотти (Via Matteotti) и отдаёт проект по реконструкции известному дизайнеру и архитектору Марко Дзанузо.

В 1950 г. некоторые значительные работы Arteluce были представлены на выставке «MUSA: Italy at Work – Her Renaissance in Design Today» в Чикаго. В 1952 году 11 работ Arteluce были включены в «Выставку итальянского декоративного искусства» в Париже, куратором которой был Франко Альбини. В 1954 году модель 559 lapm выиграла в премии Compasso d'Oro. В том же году на Миланском 10-ом Триеннале модели 1063 и 1065 выиграли «Gran Premio». 

После этих событий Сарфатти был регулярным участником в Триеннале вплоть до 1973 г., где он получил еще одну Золотую медаль.

Примечательно, что Джино не давал названия своим творениям и ограничивался для них лишь серийными номерами.

Знаменательным для Сарфатти и Arteluce стал 1962 год. Тогда исторический магазин на Виа Маттеотти закрывается и переезжает в новое более просторное помещение на Виа делла Спига (Via della Spiga). Само пространство было свежим и уникальным проектом, которое воссоздал Витториано Вигано.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍2