8. Nina_Sukhina
❤60
Наш стрим начался!
Ссылка ВК и Ютуб канал
Болтаем и проводим розыгрыш подарков!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Наше голосование подошло к концу и самое время огласить итоги!
Рендерами Года 2025 года становятся:
Творческие работы - Надежда Смоленская
Интерьеры - Луиза Сенцова
Экстерьеры - Юлия Будник
GameDev - Nina Sukhina
Спасибо всем нашим любимым студентам, которые в течение года создали столько потрясающих работ. Мы старались помогать и направлять каждого.
Спасибо нашим зрителям, которые смотрели наши стримы и болели за ребят. Целый год вы были с нами, и вместе мы смогли создать нечто действительно прекрасное. Спасибо вам и ждём вас в новом, 2026 году!
Ну а победителей просим обратиться в отдел продаж за подарками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤51👏1
До 31 декабря включительно вы можете воспользоваться новогодними акциями:
Правила игры: при покупке любого курса по промокоду НГ вы можете получить ещё один курс в подарок — на выбор.
Для этого нужно пройти небольшой новогодний квест
Они могут появиться в самых неожиданных местах 👀
(ссылка)
вы можете выбрать дополнительный курс в подарок:
Новый год — это всегда шанс начать с чистого листа. Получить новые знания, перспективную профессию и билет в новую жизнь.
А если вы ищете подарок для близких — обучение остаётся одним из самых ценных и нужных подарков.
Напоминаем, у нас есть есть подарочные сертификаты на обучение.
С Наступающим!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Новый год не за горами, и самое время заглянуть в наш журнал. С радостью представляем наш новогодний номер!
В этом номере:
Журнал можно скачать по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤13
Наши любимые студенты!
С Наступающим 2026 Годом вас!
Новый Год - всегда некая точка отсчета, когда можно приостановить бег времени и оглянуться назад. Заметить, как многого удалось добиться, как изменились вы и ваши представления о важном именно для вас, о профессиональном и о личном. Вспомнить моменты, когда вы были счастливы, ощущали полет. Для художника это безусловно моменты чистого творчества, когда не замечаешь, как пролетают часы, настолько погружен в процесс и увлечен созданием чего-то нового. Нам всем очень повезло работать в сфере, где мы можем получать от работы вдохновение, кайф, азарт.
Желаем вам в Новом Году чаще чувствовать себя счастливыми, замечать, когда вы счастливы, уметь находить ключик к этому состоянию. Реализовать самые амбициозные планы. Творить. Жить на полную катушку.
А мы в свою очередь счастливы, что вы с нами. Без вас нас бы просто не было. Вы - наше вдохновение и наша точка опоры. Спасибо вам за этот год и ждем вас в Новом 2026!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤89🔥6❤🔥3🎉3
Часть 1
Мультфильм "Клаус" — это не просто рождественская история, а настоящее произведение искусства, которое покорило зрителей и критиков благодаря своему уникальному визуальному стилю. Его создатели смогли совместить традиции классической анимации с инновационными технологиями, что сделало проект одним из самых обсуждаемых анимационных фильмов последних лет.
"Клаус" стал режиссерским дебютом Серджио Паблоса, который ранее был соавтором "Гадкого я", а также работал над диснеевскими фильмами "Горбун из Нотр-Дама", "Геркулес" и "Тарзан".
Идея мультфильма возникла из желания Паблоса вернуть зрителям магию рисованной анимации, которая постепенно отошла на второй план в эпоху компьютерной графики. Серджио собрал команду из более чем 300 аниматоров и художников со всего мира, многие из которых имели опыт работы над легендарными проектами Disney, такими как "Король Лев" и "Аладдин".
Однако вместо того, чтобы просто следовать старым методам, команда художников-аниматоров создала новый визуальный язык, который объединил традиционные 2D-технологии с современными инструментами. А разнообразие взглядов и культурных подходов большого количества разных художников обогатило визуальный стиль фильма.
“Мы знали, что у нас есть история, которой лучше подошла бы традиционная анимация, но мы не хотели полагаться только на ностальгию”, — говорил Паблос. Он твёрдо верил, что традиционная анимация по-прежнему занимает достойное место на сцене полнометражной, но при этом понимал, что вернуть традиционную анимацию будет недостаточно — необходимо было продвинуть её вперед.
Паблос стремился изучить, каким образом могла бы измениться индустрия, если бы анимационные студии не перешли с 1990-х годов на преимущественное создание компьютерных анимационных фильмов. Один из важнейший вопросов, который необходимо было исследовать при создании данного фильма — какие из приёмов являются художественным выбором, а какие — результатом технических ограничений времени?
«В итоге стало ясно, что нам нужно улучшить две основные области, — говорил Серджио в одном из интервью, — использовать сложное освещение в качестве инструмента повествования и убедиться, что персонажи и фон были полностью интегрированы в единый стиль, что было историческим препятствием для традиционной анимации».
Инновации в классике.
Главной задачей художников было создание мира, который бы ощущался одновременно сказочным и реальным.
После нескольких месяцев общения с различными программистами и разработчиками, Серджио пришел к выводу, что существуют только частично автоматизированные технологии, которые вряд ли смогут дать желаемый результат.
Хотя фильм создавался с использованием классической техники, более 50% работы пришлось на разработку программного обеспечения для симуляции света и текстур. Команда аниматоров, благодаря сотрудничеству с компанией Les Films du Poisson Rouge, разработала специальный инструмент — систему для отслеживания нарисованных линий, как векторных, так и растровых, в режиме реального времени; назвали его «Клаус Свет и Тень».
Таким образом художники могли создавать симуляцию освещения в 2D-анимации, что позволило добиться эффекта объёмности, обычно характерного для 3D-фильмов. Кроме того, эти инструменты позволяли художникам-аниматорам выполнять огромный объём работы за короткое время.
Эти технологии открыли новую эру для 2D-анимации, а симбиоз ручной и цифровой работы стал основой визуальной эстетики фильма.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33