3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🎨 Рубрика «Про Искусство» 🎨
Часть 1

В мире декоративного искусства, особенно в сфере новогодних украшений, существует немало талантливых мастеров, чьи работы способны превратить самый обыкновенный праздник в настоящую магию. Одним из таких ярких представителей является Хелле Бринк — датский дизайнер ёлочных игрушек, который каждый год разрабатывает специальную коллекцию для королевских особ Великобритании и Дании.

Хелле Бринк родился и вырос в Дании, стране с богатой историей рождественских традиций. Новогодние праздники в датской культуре, как и во многих других странах, — это время, когда собираются семья и друзья, когда улицы и дома украшаются множеством гирлянд, свечей и, конечно же, ёлочных игрушек. Для Хелле рождественские украшения всегда были не просто элементами декора, но и способом передачи тепла, уюта и семейного настроения.

С ранних лет он увлекался искусством и ремеслом, но стать дизайнером ёлочных игрушек Бринк решил не сразу. Он окончил университет в США и должен был вернуться в Данию, чтобы строить там дома. Но вместо этого, начал свою карьеру как художник-дизайнер, а затем, на основе собственного видения, занялся созданием ёлочных игрушек.

«Когда я был очень маленьким, моя бабушка подарила мне ёлочную игрушку. Она — довольно обычная, в форме яйца с разноцветными полосками, но именно эти узоры стали вдохновением для меня на многие годы. Мне очень нравится делать игрушки, которые подходят к тому или иному интерьеру» — рассказывал Бринк.
Особенно его привлекала идея сочетания традиционного и современного в декорировании. Стремление к гармонии между прошлым и настоящим стало основой его дальнейшего творчества.

В 2005 году Бринк основал компанию, которая занимается изготовлением и росписью новогодних украшений. Все игрушки выдуваются и расписываются вручную. Хелле работает в тесном сотрудничестве с лучшими стеклодувами Евросоюза. Они производят украшения по технологии, которой уже более сотни лет. Но одним из важнейших элементов дизайна для Бринка является внимание к мельчайшим деталям; каждая игрушка — это результат кропотливой ручной работы, что придает ей большую ценность.

Работы Хелле Бринк украшают торговые центры по всему миру, они легко узнаваемы благодаря их неповторимому стилю. Вдохновение, как и многие другие художники, Бринк черпает из природы, архитектуры, в его украшениях также всегда присутствует что-то от скандинавского минимализма, который в то же время сохраняет теплоту и душевность.

В украшениях Хелле можно заметить изысканную и нежную цветовую гамму. Он предпочитает мягкие и утончённые оттенки, такие как светло-голубой, розовый, кремовый и серебристый, но во многих работах добавляет более яркие акценты. Эти цвета создают ощущение лёгкости и воздушности. Однако в некоторых коллекциях можно увидеть основные цвета и более насыщенные. Они добавляют в декор нотку радости и веселья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
🎨 Рубрика «Про Искусство» 🎨
Часть 2

Одним из наиболее значимых этапов в жизни дизайнера стало его сотрудничество с королевской семьей. В частности, Хелле Бринк был приглашен для разработки эксклюзивных рождественских игрушек, которые традиционно используются для украшения королевской резиденции в Амалиенборге — официальной зимней резиденции датской королевской семьи. Его работы, выполненные в лучших традициях датского декоративного искусства, стали неотъемлемой частью роскошного декора, украшавшего дворец в дни Рождества и Нового года.

Каждое произведение, созданное для двора, имеет свой особый стиль и символику, отражающую королевскую любовь к датским традициям и культуре. Использование натуральных материалов в сочетании с тонкой ручной росписью и вышивкой позволяло Хелле создавать изысканные и элегантные произведения.

Некоторые из украшений, разработанных для королевской семьи, были специально созданы для особых мероприятий, таких как рождественские ужины и официальные приёмы, а также дизайнер принимал участие при создании рождественских украшений для подарков, предназначенных для членов королевской семьи и их близкого окружения. Такие работы не просто создают особое праздничное настроение, но и подчёркивают эксклюзивность самих подарков.

Конечно, подобные проекты выполнены в ограниченном количестве, они стали настоящими произведениями искусства, символизирующими роскошь и утонченность датского королевского двора. Такие работы подчёркивают высокий уровень мастерства Хелле Бринк: дизайнер прекрасно знает, как создавать украшения, которые гармонично сочетаются с величественной атмосферой королевских резиденций.

Чтобы создать свою уникальную коллекцию, Хелле посещает королевские дворцы, которые для него — словно волшебный мир, где каждый предмет интерьера хранит свою историю. Именно поэтому игрушки от Бринка такие особенные: он каждый год приезжает в Кенсингтонский дворец в Лондоне и Амалиенборг в Дании, чтобы вдохновиться интерьерами и атмосферой этих прекрасных резиденций.
В своих коллекциях Бринк использует элементы, связанные с историей: изображения корон, гербов и других символов монархии, а также орнаменты и декоративные элементы королевских палат. Это также делает его игрушки уникальными и неповторимыми. Ёлочные украшения от Бринка становятся частью семейных традиций королевских семей, передаваясь из поколения в поколение, словно антикварные ценности.

В 2012 году, Хелле Бринк посетил Москву, где на рождественской выставке представил коллекции своих игрушек, в которых были самые известные британские и датские дворцы и замки, а также главные символы Лондона – Биг-Бен, двухэтажные автобусы и телефонные будки. Кроме того, Хелле провёл мастер класс, расписав на глазах зрителей несколько ёлочных игрушек, а также представил уникальную игрушку, которую создал специально для принца Уильяма и Кейт Миддлтон.

В разнообразных коллекциях Бринка есть игрушки, которые называются «иконами страны». Для России, в частности, была сделана специальная игрушка «Собор Василия Блаженного». А на личной ёлке Хелле каждый год присутствуют игрушки, привезённые со всего мира, в которых, безусловно, чувствуется свой национальный колорит.

Работы Хелле не раз получали признание на международных выставках и конкурсах. Его творения пользуются огромной популярностью среди любителей декоративного искусства по всему миру, особенно в Европе. Высоко ценятся коллекционерами его ограниченные серии, которые становятся настоящими произведениями искусства.

Каждое изделие Хелле Бринк — это не просто игрушка, а маленькая история, погружающая в атмосферу зимних праздников. Его работы являются частью культуры, они отражают не только любовь к рождественским традициям, но и стремление к созданию красоты в повседневной жизни.


..................................................................................................................


Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20
Друзья, всем привет!

Подготовили для вас новый пак текстур кожи — отличный набор, который поможет сделать ваши 3D-сцены ещё более живыми и детализированными.

Внутри вас ждут 4K-текстуры: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Карту AO рекомендуем использовать в режиме смешивания с Color для более глубокого и выразительного результата.
Кроме того, в некоторых материалах вы найдёте карту Opacity.

Будем рады вашей обратной связи и примерам того, как вы применили эти текстуры в своих проектах. Желаем вдохновения и крутых визуализаций!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/WTKoQTGhijs35w
https://3dsm.ru/ar (папка Leather_002)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
45
🔥 Chaos Vantage 3.1: шаг вперёд для realtime-визуализации

Chaos продолжает прокачивать свой realtime-рендерер, и обновление Vantage 3.1 — отличный тому пример. Это тот случай, когда инструмент становится не просто быстрее или красивее, а действительно удобнее в работе. В новой версии упор сделан на интеграцию с ключевыми DCC-пакетами, улучшенную интерактивность и небольшие, но очень приятные функции, которые ощущаются каждый раз, когда открываешь сцену.

Hydra Delegate для Houdini

Главный пункт обновления — плагин, который позволяет рендерить сцену прямо внутри Solaris в Houdini. То есть Vantage теперь доступен как рендерер во вьюпорте, с полноценным трассированием лучей в реальном времени. Для лукдева и превиза — просто огромный плюс: не нужно экспортировать сцену, ждать пересборку или рендер.

Обновлённый Live Link для Maya

Связка с Maya стала куда серьёзнее. Теперь Live Link может транслировать path-traced картинку из Vantage прямо в вьюпорт. Художники видят сразу финальное освещение, отражения, материалы — и всё это интерактивно. Особенно приятно, что это работает и на макOS/Linux через удалённое подключение: удобно для студий с распределённой инфраструктурой.

Fluid Volume — экспериментальный симулятор дыма и огня

Ещё одна интересная новинка — пробный объект Fluid Volume. Это такой «быстрый симулятор» для дыма и огня, который работает прямо в реальном времени. Он не заменяет полноценные FX-решения, но даёт возможность мгновенно прикинуть идею, композицию или настроение сцены.

Улучшения интерфейса

Chaos в очередной раз подчистила рабочие мелочи — и это, как обычно, ощущается сильнее, чем кажется по списку изменений:

⭐️боковые панели теперь можно разделять на две части — удобно на широких мониторах;
⭐️материалы можно дублировать одним кликом;
⭐️появилась возможность накладывать цвет или текстуру поверх рендера как постэффект — полезно для быстрых набросков или стилистических тестов.

Расширенная работа с объёмами

Поддержка объёмных эффектов стала аккуратнее и гибче. Например, теперь можно управлять цветом дымовых объёмов, что делает атмосферные эффекты более выразительными и живыми.

📍Vantage 3.1 — это релиз не ради галочки, а ради удобства. Он делает инструмент значительно ближе к реальному производственному процессу: Houdini и Maya получили полноценные интеграции, а художникам дают новые способы быстро пробовать идеи. Chaos постепенно строит экосистему, где realtime-рендеринг становится не дополнением, а органичной частью CG-пайплайна.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_chaos #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_chaos_vantage
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
💻 V-Ray 7.2 для Houdini: апдейт, который упрощает жизнь художникам

Chaos выпустила V-Ray 7.2 — свежий апдейт самой последней версии своего флагманского рендера для Houdini. Это обновление расширяет функциональность, добавляет новые творческие инструменты и делает рендеринг ещё гибче и мощнее в профессиональных визуальных эффектах и анимации.

Процедурное ночное небо

Одно из самых приятных нововведений — V-Ray Night Sky. Больше не нужно искать подходящий HDRI, подгонять его под сцену и возиться со светом. Теперь можно создать ночное небо процедурно: указать дату, место, фазу луны — и всё. Настраивается естественно, выглядит реалистично, отлично подходит для быстрой постановки атмосферы.

Обновлённый Volume Shader



Объёмы стали работать заметно лучше. Новый volumetric-шейдер даёт чище и выразительнее дым, огонь и атмосферные эффекты, при этом рендерится всё быстрее. Особенно радует улучшенная интеграция с композингом: deep-данные, holdouts, гибкие light path expressions — всё это теперь работает гораздо аккуратнее.

AI Material Generator в Chaos Cosmos

Очень удобная вещь для черновой подготовки материалов. Загружаешь фото — и инструмент автоматически собирает PBR-материал с необходимыми картами. Для задач, где не требуется глубокий ручной шейдинг, это прям экономия времени.

Gaussian Splats Clipping

Теперь Gaussian Splats можно аккуратно обрезать прямо внутри Houdini, без необходимости заново генерировать исходные данные. Для тех, кто часто вписывает сплаты в сложный шот, это действительно заметное облегчение: процесс становится быстрее, удобнее и гораздо более контролируемым.

Поддержка Houdini 21 и технические улучшения

В версии 7.2 появилась совместимость с Houdini 21, плюс несколько важных технических апгрейдов:

⭐️resolution-independent bump — качественный bump при любом разрешении,
⭐️улучшенное motion blur через acceleration blur,
⭐️контроль mip-уровней для оптимизации текстур.

Интеграция с Vantage

С выходом Hydra delegate Vantage можно использовать прямо во вьюпорте Houdini. Для быстрого lookdev — просто находка. Не рендер, а полноценный интерактивный предпросмотр с path tracing.

📍Обновление V-Ray 7.2 для Houdini — это не просто патч, а шаг к более современному, гибкому рендер-пайплайну. Procedural Night Sky и переработанный Volume Shader дают художникам больше творческой свободы, AI-материалы ускоряют работу с материалами, а улучшенные инструменты для Gaussian Splats и поддержка последней версии Houdini делают V-Ray ещё более актуальным инструментом для больших проектов.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_houdini #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, двадцать первый выпуск журнала🔥

В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, а также подведение итогов года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд» от DigitalRazor, Результаты конкурса «Битва за концепт 2025» от NewArtSchool, две замечательные статьи: Making Of «Resurrection of dead Humanity» от 3D-художника Михаила Мора, Making Of «Model D487. Vr concept sculpt, personal project - Speculum Oblitus» от Егора Тихомирова, 3D-концепт - художника работающего в киноиндустрии.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Все журналы 2016-2025 года можно просматривать из приложения Render Magazine на iPad либо прямо в браузере, либо скачивать pdf с журналом.

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15
🎨Рубрика «Про Искусство»🎨
Часть 1

Архитектор, который соединил традиции и будущее.

Кисё Курокава — один из самых влиятельных японских архитекторов XX века, чьи работы стали символом гармонии между традиционной японской эстетикой и современными технологиями. Его архитектурные проекты, расположенные по всему миру, демонстрируют уникальный подход к дизайну, где каждая деталь продумана до мелочей, а здания становятся не просто функциональными объектами, но и произведениями искусства.


Кисё Курокава родился в Каниэ (Япония) в 1934 году. С ранних лет он проявлял интерес к архитектуре, ведь его отец, тоже был архитектором. Разумеется, в дельнейшем это определило его профессиональный путь. Кисё поступил на архитектурный факультет в Киотский Университет, в котором получил степень бакалавра, затем продолжил обучение в Токийском университете, где получил уже степень магистра, а после и степень доктора философии (в области архитектуры).

Будучи студентом, Кисё влюбился в свою однокурсницу, и вскоре они скрепили свои отношения узами брака. В их союзе появились на свет двое детей, которые, несмотря на то что не продолжили дело своего отца, выбрали для себя творческие профессии: дочь занялась гончарным искусством, а сын стал фотографом. Спустя годы, супруги развелись, и в 1983 году Курокава женился на известной актрисе и телеведущей Аяко Вакао. Пара стала одной из самых известных в японской культурной среде.

Курокава всегда увлекался традиционной японской культурой, что, несомненно, отразилось в его архитектурных проектах, где часто сочетались современные технологии и традиционные элементы, например, пустое и промежуточное пространства, большие свесы кровли, решётчатые элементы, а также асимметричность. Японская архитектура — это не только внешний вид здания и способ его возведения, но и тесная связь интерьера с принципами, на которых базируется вся архитектура. Эти принципы формировались веками: простота и многофункциональность, естественность и созерцательность. Также Кисё интересовался вопросами экологии, что стало важной частью его профессиональной философии.

В Токийском университете Кисё изучал архитектуру под руководством известного японского архитектора Кэндзо Тангэ. Именно Тангэ оказал значительное влияние на формирование философии Курокавы, вдохновив его на поиск баланса между традициями и инновациями.

Кроме того, в молодости архитектор был вдохновлён идеями советского конструктивизма. Закончив обучение, Курокава посетил Москву в 1958 году и так был вдохновлён, что даже подумывал о том, чтобы переехать в СССР.

В 1962 году Кисё основал собственную архитектурную фирму "Kisho Kurokawa Architect & Associates". Сейчас её филиалы существуют в Токио, Осаке, Нагое, Астане (генеральный план которой он разрабатывал), Куала-Лампуре и Пекине.

Уже в начале своей карьеры, в 1960-х годах, Курокава вместе с коллегами основал новаторское архитектурное направление — метаболизм. Лидером группы архитекторов стал Кэндзо Тангэ, который руководил перестройкой Хиросимы после бомбардировок 1945 года — метаболизм стал символом возрождения Японии после Второй мировой войны.

Метаболисты, вдохновлённые идеями органического роста, изменчивости и симбиоза с природой, стремились создавать динамичные и гибкие структуры, способные адаптироваться к меняющимся потребностям общества. В архитектурном сообществе поначалу восприняли концепцию метаболизма как ещё одну футуристическую утопию века. Но идеи, которые легли в её основу, оказались вполне традиционными.
Авторы концепции обратились к истокам японской архитектурной традиции, для которой всегда было характерно стремление к гармонии с природой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12